Vai al contenuto

GENGI 93

Utenti
  • Numero contenuti

    1144
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    18

Tutti i contenuti di GENGI 93

  1. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    Si, ma sono d'accordo che le musiche, le ambientazioni, lo stile artistico siano cambiati. Ma, per vedere un ritorno in auge di Halo Infinite con solo questi elementi modificati, non basta. Per tutta 'sta roba si possono accontentare, appunto, i fan della serie. E per quanto possa essere amante della serie di Halo, ti dico chiaramente che va fatta un'innovazione o evoluzione alla formula, soprattutto lato campagna.
  2. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    @Italian_n00b la MCC è più giocata di Halo 5 soprattutto perché è approdato anche su PC, oltre al crescente numero di abbonati al Game Pass. Ad ogni modo, ho i miei dubbi che i fan resteranno incollati per lungo tempo ad un gioco privo di novità effettive. La mia critica non era tanto sul Multiplayer, che per quanto non tenti di innovare, si lascerà giocare. Sicuramente, da amante di Halo, mi azzeccherò malamente, ma come ho già detto, dubito che possa anche solo tentare di scalfire roba come Apex, CoD etc. proprio perché troppo ancorato al passato. Naturalmente parlo di quel che si è visto finora. C'è ovviamente la possibilità che, dopo un anno dall'uscita, Halo Infinite possa ricevere un mega-update, con una modalità completamente nuova, ma questo è un altro conto, che non possiamo calcolare al momento. Comunque, il dubbio più grande resta la Campagna. Vi ho già esposto i motivi, è inutile ribadirli.
  3. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    @Panno92 Sicuramente è indubbio che la narrativa di Halo sia migliorata con gli ultimi capitoli, ma non ha compiuto dei passi da gigante. 343 ha ereditato una discreta lore da Bungie, ma ancora non ho visto un netto salto di qualità. E, questo, per quanto mi riguarda, vale anche per Halo Infinite, almeno da quanto visto dai trailer. Parlando di Halo 4, il rapporto tra Master Chief e Cortana non è stato sviluppato con i tempi giusti. Il tutto è fin troppo condensato ed esposto in maniera troppo frettolosa. A non convincere ci sono anche quelle poche fasi di un John ribelle, che va contro il sistema dell'UNSC, che poi è più contro quel **** del capitano Del Rio, che, peraltro, è la solita macchietta militare del leader ****, che sta lì per non si sa quale ragione. Non concordo che Halo 4 sia così diverso da Halo 3, se non per lo stile artistico. Ma lato ludico, in multiplayer, con un semplice e banale aggiornamento, denominato Legendary Update (non a caso), hanno tolto tutte le Armor Abilities, Ordinance Drop, Loadout, Super Danno. Qualunque fan più incallito di Halo, pad alla mano, ha rivisto il gameplay classico di Halo. D'altronde il game-system è quello lì. Per questo dico che sono stati conservatori, perché alla fine della fiera, loro hanno introdotto giusto delle piccole minchiate. Nessun reale STRAVOLGIMENTO. Anche con Halo 5, vale lo stesso discorso. Ampliate e velocizzate le movenze dello Spartan. Ridotto il magnetismo delle armi. Ma pad alla mano è ancora il solito Halo. Cioè, se analizzassimo nel dettaglio il Core del gioco, noteremmo che non è mutato per nulla. Anche con Halo Reach ci fu, tra l'altro, lo stesso tipo di modifica, con il TU Update, che eliminava il Bloom e le varie Armor Abilities, ad eccezione dello Sprint (questo solo in Competitive ed in poche modalità Social). Poi, parlando della modalità Invasion, guarda che era giocatissima. Precisamente, per numero di giocatori, era la seconda modalità più giocata dopo il Big Team. Tra l'altro, anche sulla Master Chief Collection, mi sembra che non sia calato per nulla il numero, anzi, probabilmente è la modalità competitive (prima era unicamente social) più giocata. Purtroppo sulla MCC non conosciamo il numero di giocatori effettivi (questa è un'altra mancanza, infatti, che non vediamo dai tempi di Halo Reach), quindi mi baso unicamente sulla mia esperienza nel trovare le partite rapidamente, rispetto allo Slayer classico (sempre in Competitive). @Pixer Non saprei. Per me, John può ancora essere sfruttato, ma c'è assolutamente bisogno di esplorare la storia da svariati punti di vista. Se c'è un punto su cui 343, ma anche la stessa Bungie, non ha sbagliato, è stato sicuramente il tentativo di inserire altri personaggi giocabili. Non sapete quanto darei per avere lo stesso stile della campagna pubblicitaria di Hunt the Truth nel nuovo Halo. Quegli audiolog avevano un livello spaventoso! Quanto mi piacerebbe vestire i panni di un civile, piuttosto che avere unicamente la visione militare dell'UNSC. Sarebbe figo vedere gli intrighi dell'ONI, piuttosto che il solo lato combat-action. Per questo dico che potrebbero osare di più, per la lore che hanno in mano. Invece preferiscono percorrere una strada già intrapresa 7 volte.
  4. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    Non mi sembra di aver scritto che voglia abbandonare totalmente l'Halo Classico. Mi pare di aver detto che va bene mantenersi sia sul classico, che sul nuovo. Questo significa che, personalmente, strutturerei il Multiplayer in questo modo: - playlist con lo stile di gioco CLASSICO - playlist con nuova modalità incentrata sulle classi, che alla fine definirei più come "CAMPIONI", ovvero Spartan, ODST, Marines, IA, Jackal, Brute, Elite, Grunt, Droni, Hunter etc. Se quest'ultima riuscissero ad incentrarla anche su una battaglia tra 2 fazioni, che possano essere UNSC vs Banished/Covenant, sarebbe ancora più interessante. Questo, naturalmente, vale anche per la Campagna. Non sto chiedendo di mettere completamente da parte Master Chief, ma di creare delle profonde differenze in termini di gameplay, sfruttando ANCHE altri personaggi di FAZIONI ben note. Se Halo 5 è stato criticato per l'inserimento di un personaggio come Locke, offrendogli anche più spazio di MC, magari il motivo principale è stato la pessima gestione in termini di caratterizzazione e presentazione del personaggio. Senza considerare che nessuno sentiva il bisogno di impersonare un altro Spartan, con le stesse identiche abilità. Purtroppo 343 ha fatto innumerevoli cappellate. A questo non può sfuggire. Qua non si tratta di accontentare i fan. C'è il bisogno di un prodotto che non sappia già di vecchio, altrimenti torno benissimo a giocare alla Master Chief Collection (cosa che peraltro già sto facendo). E ribadisco che va benissimo salvare quanto di buono fatto, ovvero la formula Spartan, ma c'è bisogno di qualcos'altro, sia lato Multiplayer, ma soprattutto lato Campagna. C'è un motivo se Halo è in caduta libera dal 2010. E credo che la causa principale sia sicuramente questa volontà di portare avanti una linea da conservatore, che è quanto di più sbagliato si possa fare all'interno di un'industria videoludica, che dovrebbe evitare il più possibile la serializzazione di una formula di gioco, ma, anzi, dovrebbe EVOLVERE. Halo Combat Evolved, non a caso denomimato in questo modo, prese quanto di buono già c'era nell'ambiente FPS, con i vari Quake, Half-Life, Doom, e tirò fuori un qualcosa di unico, con l'introduzione di veicoli ed un'ottima gestione dell'IA. Senza contare che poi ha dettato lo standard in termini di equipaggiamento limitato a solo 2 armi + granate. Con Halo 2, assistiamo veramente ad una rivoluzione, in termini di distruzione dei veicoli, dual-wield, nuovo personaggio e prospettiva di racconto differente (io infatti partirei proprio da questa base con Halo Infinite, ovvero quella di approfondire nuove specie o comunque nuovi ruoli, allegandoci nuovi gameplay, che si sposano bene con l'universo di Halo). Con Halo 3 abbiamo un focus principale sulla fisica, sulla distruzione, sul multiplayer, sulla fucina, sugli equipaggiamenti, sul cinema e quindi anche machinima. Scontri davvero fuori scala, tipo la prima volta che affronti uno Scarab, simile ad una boss-fight, con approccio totalmente libero, ma che rispetta comunque bene il level design prefissato, senza stare lì a romperlo, è una figata atomica. Con Halo 3 ODST abbiamo il ritorno della corretta strada da seguire, al fine di mostrare altri soldati (altri ruoli), sicuramente più ridimensionati di uno Spartan, e quindi anche altri gameplay. Ecco, qui, adesso bisognerebbe puntarci pesantemente. Bisogna creare delle differenze più marcate, che non si limitino solo al nostro ODST che non è in grado di fare super-salti, o che non abbia un sistema a scudi. La strada era già buona, ma si può osare di più. Poi, per la prima volta abbiamo l'introduzione della Sparatoria. Con Halo Reach, beh, questo lo reputo l'inizio del declino. Aldilà di qualche gadget e di un perfezionamento generale alla formula, non ho visto chissà quale prodezza. Qualche miglioramento lato scrittura della Campagna, ma comunque poca roba. Diciamo che è lato Multiplayer, come segnalato nel post precedente, che abbiamo avuto un po' di freschezza. Con l'Invasion abbiamo visto una modalità divertente e anche ben contestualizzata sia con le nuove Spartan Abilities, sia con la lore di Halo. Con Halo 4 abbiamo IL NULLA COSMICO lato Campagna, ma anche lato Multiplayer. Linea totalmente da conservatore. Non bastano lo Sprint e nuovi equipaggiamenti, anche abbastanza inutili, per offrire un qualcosa di nuovo. Da ricordare poi come hanno sprecato malissimo la carta del Didatta, che poteva essere una boss-fight interessante sulla carta. Occasione sprecata malissimo con le Spartan Ops, che avevano una trama degna dei peggiori filler di qualche anime. Con Halo 5 c'è stato qualche lieve miglioramento. Prometeici sicuramente un filo più appaganti ed aggressivi. Movimenti sicuramente avanzati, tra arrampicata e Thruster Pack di base. Però non sono riusciti a creare attorno, un qualcosa di davvero interessante, fresco e profondo. Ho adorato il Multiplayer, dal punto di vista puramente tecnico-competitivo, ma ci sono anche occasioni sprecate. La Warzone era interessante, ma c'è assolutamente qualcosa da ridefinire. Scusate, ma questo spiegone era necessario per far capire meglio il mio punto di vista. Non ho discusso molto sulla narrativa dei vari Halo, ma, molto in breve, vi dico che è necessario un netto miglioramento. Quello che io auspico per Halo, è un reboot narrativo paragonabile a quello del nuovo God of War. Ha tutte le carte per poter avere una narrativa di tale livello, ma, purtroppo, dai trailer visionati finora, partiamo già male. Poi, son contento per voi, se vi va bene 'sta roba. Francamente non ci siamo.
  5. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    Questo è quel che pensavo circa un anno fa e continuo a sostenere quanto scritto. @Pax360Volt Secondo me, no. Semplicemente non hanno le idee chiare, e questo è abbastanza evidente, visto i cambi di 2 DIRECTOR. Questo problema, tra l'altro, di cambiare in corso d'opera i piani di sviluppo, se lo portano avanti ormai da Halo 4 (in realtà, persino Halo 2 ha subito uno sviluppo travagliato, e si vede).
  6. Tecnicamente sbalorditivo. Quasi stento a credere che esista anche una versione Xbox One. I Racing Game non smettono mai di stupire, quando di parla di forza bruta.
  7. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    Per quel che si è visto, continuo ad avere grossi dubbi, oltre ad essere abbastanza deluso. Come già, credo, di aver scritto a suo tempo, il problema di Halo Infinite non è mai stata la grafica (anche se effettivamente andava migliorata), quanto più il gameplay, che non lo vedo minimamente evoluto. Hanno puntato nuovamente sui gadget, questo è evidente. Ma se nel 2007 ciò poteva avere senso, oggi risulta anacronistico. Senza contare che abbiamo elementi che cozzano proprio con l'immaginario di Halo, vedasi il RAMPINO, mostrato in pompa magna, in tutto il suo splendore, sia nel trailer della Campagna, sia in quello Multiplayer. L'introduzione dell'open-world o open-map stile ODST (ancora non si è capito) non la trovo una mossa valida per svecchiare la serie, ANZI, lo reputo un nuovo tentativo di seguire il trend del momento, che sono proprio i giochi open-world. Cioè, mi sembra tanto una roba buttata lì, giusto perché ormai lo fanno tutti, e piace (forse). Non ho visto neanche chissà quale profondità narrativa, almeno dai trailer. Mi sembra, in tutto e per tutto, il solito Halo. Il Multiplayer sicuramente non deluderà, ma anche lì noto un'assenza di novità. Con Halo 5 presentarono la Warzone, con Halo 4 avevamo le Spartan Ops (poi gestite malissimo), con Halo Reach presentarono Invasion e la Firefight, ma con Halo Infinite abbiamo il nulla cosmico. Purtroppo il trailer era totalmente, come già detto, focalizzato sui gadget. Saranno contenti, per l'appunto, giusto i fan della serie. Ma per quel che si è visto, dico che Halo Infinite (multiplayer) potrebbe durare meno di Halo 5, pur avendo crossplatform con PC e formula Free to Play.
  8. GENGI 93

    Battlefield 2042

    Trailer di Battlefield parecchio tamarro ed ultra-frenetico. Sembra una roba uscita da Fast & Furious. Non so perché ci sia questa volontà, nei giochi di guerra, di portare a schermo questo tipo di azione. Anche il trailer di Battlefield V fu gestito, più o meno, allo stesso modo. Ma aldilà del trailer, speriamo che il gameplay sia valido come i capitoli precedenti. L'introduzione dei vari specialisti, più vicina al concetto di Rainbow Six Siege, spero che possa creare delle sinergie tra tutta la squadra. Però, va ricordato che anche i precedenti Battlefield, con le storiche classi Assalto, Geniere etc., erano ben strutturati sotto questo punto di vista. C'è sicuramente un rischio di sbilanciamento tra i vari specialisti, che si ipotizza dovrebbero essere più di 10. Forse potrebbero essere davvero troppi per poterli bilanciare come si deve. Naturalmente è ancora presto per parlare. Queste cose vanno valutate sul campo... di battaglia.
  9. GENGI 93

    Skull and Bones

    È molto probabile che abbiano forzato la mano per rendere sempre più appetibile il loro Ubisoft+, piano a sottoscrizione mensile come Game Pass ed EA Play. Detto ciò, spero sempre che Ubisoft cambi direzione. Vorrei più qualità e meno quantità (ma probabilmente è utopia). Magari anche mettere in pausa alcune IP, che ne hanno assolutamente bisogno, vedasi Assassin's Creed, Watch Dogs, Far Cry. Poi, magari a loro non frega niente, perché come al solito è importante il guadagno. Ma credo sia indubbio che la visione complessiva dell'azienda, da parte dei giocatori, sia vista in modo molto negativo. Se alcune IP non producono chissà quali ricavi, è anche perché i giocatori probabilmente non sono così stupidi. Sia chiaro, non sto dicendo che sia roba totalmente oscena. Alcune idee ci sono, ma spesso mal sfruttate. E bene o male l'appassionato, se incuriosito, tenderà a recuperare quel gioco quando costerà una miseria.
  10. GENGI 93

    Condivisione

    Al momento puoi utilizzare solo Twitch. Su Xbox non esiste lo Shareplay.
  11. GENGI 93

    The Day Before

    Forti dubbi su questa IP, ma non sulla fattibilità del progetto. Il gioco appare sicuramente ben fatto sul fronte grafico e, per alcuni appassionati, sembra un qualcosa di assurdo per un "piccolo team" (è da vedere effettivamente quanti di loro ci stiano lavorando), altri ancora si stupiscono che il team sia capace di arrivare ad un tale risultato, poiché nel loro portfolio non sono presenti titoloni spacca-mascella, ma "semplici giochi" dal look minimalista. Ora, vorrei far notare che quasi qualunque team di sviluppo inizia sempre con progetti minori, inoltre, da quanto visto, non mi sembra che ci siano chissà quali rivoluzioni a livello tecnologico. Per esempio: - l'IA degli zombie è roba veramente vecchia scuola; - looting system basilare visto in tantissimi altri survival su PC (realizzati proprio da team minuscoli); - diverse animazioni completamente non pervenute (ad esempio nelle fasi di looting etc.); - l'impatto o feedback dei colpi pressoché assente su zombie e non solo. + unica nota che può sembrare strana per un "piccolo team" (e, ripeto, ancora non sappiamo il numero effettivo), è stata la fisica del veicolo su terreni fangosi, distruzione di qualche staccionata, flora non statica al nostro passaggio. Per il resto, il primo trailer è stato ultra-pompato graficamente, oserei dire ben confezionato. Nel secondo, che è anche l'ultimo, aldilà della risoluzione e forse anche del metodo di cattura non proprio eccelso, già si nota un pesante downgrade. Ma tornando ai dubbi effettivi su questa IP, il gioco pare che abbia l'online. Qui, c'è da capire come sarà strutturato. Sarà solo un qualcosa alla DayZ o Rust? Ovvero server con tot giocatori, che possono collaborare tra loro oppure farsi guerra, o c'è dell'altro? Il PVE in cosa consiste effettivamente? Abbattere orde di zombie ignorantissimi? Inoltre, percepisco ampiamente l'assenza di una storia che sia anche un minimo rilevante. Il core del gioco pare tutt'altro. Se si limitasse solo a questo, onestamente, non ne sarei molto entusiasta. Poi, magari il titolo sarà supportato nel tempo, ma da quello che vedo adesso, non ne sono rimasto molto colpito.
  12. Dimenticato di rispondere, ma ci sono diversi titoli che stanno sfruttando piano piano la traduzione automatica. Uno di questi è la Master Chief Collection di Halo, soprattutto lato menù. Ma se non vado errato anche Minecraft. Spesso, non esattamente con risultati ineccepibili, ma quanto meno "passabile". Devo ritrovare un vecchio articolo al riguardo.
  13. È molto difficile. Piuttosto, mi vien da pensare che potrebbero integrare una sorta di traduttore automatico, come già sta avvenendo in altri giochi.
  14. GENGI 93

    Battlefield V

    Cos'è precisamente che non ti ha convinto del multiplayer?
  15. GENGI 93

    Battlefield V

    Il trailer infatti fa cagare. Ma qua ho giudicato il gioco in sé, per quello che offre realmente.
  16. GENGI 93

    Battlefield V

    Come al solito, basta una semplice impostazione, una scelta lasciata puramente al giocatore, se voler affrontare o meno i giocatori PC. Quindi attivare o meno il crossplay. Poi, abbiamo già avuto altri casi di giochi che funzionano contro i PCisti. Su Apex non ho mai avuto particolari problemi e di certo non sono un pro. Anche la questione dei cheaters, beh, questa va soprattutto combattuta dai creatori. La Blizzard con Overwatch è stata feroce. Inoltre, queste tue parole mi fanno pensare più alla situazione di CoD Warzone. Qui, uno dei problemi principali è anche il fatto che stiamo parlando di un free-to-play (a differenza di un Battlefield). Quindi, molti se ne fregano di ricevere un ban, tanto possono benissimo ricreare un nuovo account e ripartire. Si parlava inoltre di introdurre il bacino di utenza dei PCisti per riuscire ad avere partite equilibrate e facili da trovare in un ipotetico Competitive, con tanto di classico sistema a gradi. Non è da sottovalutare, inoltre, la meccanica che è già presente sia su Apex sia su Overwatch, del blocco a partecipare al Competitive se non hai raggiunto un determinato livello (10 per Apex, 25 per Overwatch se non erro)., che funge proprio da blocco ad eventuali cheaters. Per quanto riguarda invece "un ritorno ai fasti di BF4", sinceramente, BF ha floppato e cannato totalmente direzione giusto con Hardline. Tolta questa brevissima parentesi, come già scritto su, BF1 e BFV hanno migliorato, invece, di brutto la formula di Battlefield.
  17. GENGI 93

    Battlefield V

    Un po' di tempo fa, dissero che lo sviluppo sarebbe stato solo next-gen, ma non ricordo se fu proprio uno sviluppatore o qualche capoccia di DICE a dichiararlo. Spero che manterranno questa promessa, perché c'è assolutamente bisogno di un salto in avanti. È pur vero che la questione COVID avrà cambiato le carte in tavola, ma spero davvero che lo sviluppo sia dedicato esclusivamente alle nuove macchine. In quest'ultimo periodo ho giocato (spolpato) Battlefield V. Non toccavo un BF in maniera seria da Bad Company 2. Tutti gli altri capitoli, ovvero: - Battlefield 3; - Battlefield 4; - Battlefield 1; li ho quasi unicamente provati in Multiplayer, ma non ho fatto chissà quanti matches. Battlefield 1 è stata la base del V. Direi un'ottima base di partenza, sia come gameplay (bilanciamento dei ruoli), distruzione ambientale, interfaccia minimal, dettaglio grafico. Battlefield V, nonostante sia ritenuto quasi una mera copia di BF1, in realtà, in dettaglio ha delle differenze da non sottovalutare in ottica gameplay, sia nuovamente come bilanciamento dei ruoli, sia per l'introduzione delle fortificazioni, che possono essere fondamentali per la vittoria. Dal prossimo BF, spero tanto che finalmente prendano in considerazione l'idea di affibbiare un grado competitivo ai giocatori, come avviene in qualunque altro gioco, perché c'è un bel livello di strategia di attacco o difesa di un punto. La modalità Operazioni su Vasta Scala credo sia il picco massimo raggiunto da BF. Mi rendo conto che ci vogliono sempre 64 giocatori per una partita, quindi forse potrebbe non essere molto fattibile, ma con l'avvento del cross-play tra le console ed il PC, questo problema potrebbero risolverlo facilmente, avendo un enorme bacino di utenza che consente di trovare partite rapidamente. Poi, vorrei tanto che uscisse finalmente fuori un Singleplayer curato, che è una delle più grandi magagne di questa serie. Quest'ultima campagna è stata una roba inguardabile! Sembra sia stata realizzata da 2-3 sceneggiatori che litigano per l'andamento della storia. È assurdo che ci sia un 20% di roba d'alto livello registico, con inquadrature estremamente azzeccate, per poi ritrovarsi a riprese ultra-frenetiche, quando entrano in scena almeno 2 persone (vedere soprattutto la missione Sotto Nessuna Bandiera), cambi di scena improvvisi ed ingiustificati (vedere la missione Tirailleur), fasi di gameplay che potevano anche risparmiarsi (sempre la missione Tirailleur, dove ti trovi ad aprire giusto una porta, per poi avere un'altra cutscene). Senza contare alcuni bug tecnici: - nemici che passano attraverso i muri (in particolare le postazioni con mitragliatrici) - comandi che s'impallano quando utilizzi il binocolo - IA dall'occhio bionico (che si nota ulteriormente se giocato a Fanatico). Ti rendi conto che vegetazione, fumogeni, rocce, in realtà non siano state minimamente calcolati come elementi di mimetismo o copertura. Anzi, i nemici riescono a beccarti attraverso, senza alcuna difficoltà. È abbastanza evidente che il Singleplayer sia stato l'ultimo rush finale degli sviluppatori. Ad essere stronzo, direi che la scelta di dedicare giusto un riquadrino all'interno dei menù di gioco, sia quasi voluta, per dare quanta meno importanza o voglia al giocatore, di fiondarsi su questa modalità.
  18. Non so se hai già beccato questo sito: https://www.creativeuncut.com/art_dantes-inferno_a.html Ci sarebbe anche quest'altro link per l'artbook effettivo di Dante's Inferno: https://it.scribd.com/doc/47017457/Dantes-Inferno-Concept-Artbook Potresti visualizzarlo con la prova gratuita di 30 giorni.
  19. GENGI 93

    App Xbox iPhone /Android

    Si, l'app sarà sempre la stessa.
  20. Per ricevere le prime info, credo che se ne parlerà almeno tra 1 annetto e mezzo.
  21. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    La notizia è che sarà incluso un Game Add-On in un giocattolo. Magnifico!
  22. Davvero uno splendido lavoro. In termini di Game Design, hanno compreso bene qual è il CUORE di Crash Bandicoot, principalmente Prove a Tempo, o comunque prove hardcore, senza però dimenticare l'utenza più casual che vuol solamente raggiungere il livello finale. Spero che in futuro riescano a riprendere la struttura di avanzamento stile Twinsanity. Per ora sono comunque contentissimo delle novità introdotte.
×
×
  • Crea Nuovo...