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GENGI 93

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  1. GENGI 93

    Halo Infinite: Campagna

    Son riuscito a riscattarne uno L'avevo notato proprio durante la diretta, ma non avevo stoppato subito. Ho lasciato finire almeno il trailer. Comunque erano 3 mesi di Xbox Ultimate Pass.
  2. Ma questo lo stai affermando tu. Nella realtà dei fatti, 2 corridoi possono fare più paura di aree più ampie. Come ho già detto, varia da persona a persona. Non è qualcosa di PSICOLOGICAMENTE e OGGETTIVAMENTE vero. Posso concordare sull'esempio del giorno e della notte. Con quest'ultima che genera più paura, oggettivamente parlando. Ma non possiamo applicare questo esempio ad Outlast e P.T.
  3. Allora, ti invito a rileggere le tue analisi su PT e Outlast. Per me, quello che hai scritto è una serie di opinioni soggettive. Non sono analisi oggettive che riescono a motivare il perchè faccia più paura Outlast di PT. "Su PT ti ritrovi a percorrere e ripercorrere sempre gli stessi corridoi di una casa, corridoi che diventano sempre più angusti. Il problema è proprio questo però, la ripetitività dello stesso, non succede quasi mai nulla e dopo l'ennesima camminata diventa abbastanza noioso quasi alla stregua di un Walking simulator, non c'è mai un attimo di paura, ansia, solo qualche figura raccapricciante e un tentativo di raccontare una storia giocando con la psicologia dei giocatori, cosa che in parte riesce." "Outlast invece è Di fatto l'esperienza più traumatica che ho mai vissuto in qualsiasi ambito horror. Parlo proprio di ansia, paura, il fiato sul collo, il pericolo costante che può sbucare da qualsiasi angolo, non sai mai dove guardare o cosa aspettarti, ti ritrovi lì con il timore di proseguire." "stiamo paragonando un gioco come Outlast dove passi tra ambienti completamente aperti, come foreste, villaggi, campi di grano, ad ambienti più chiusi, come miniere, case, scuole, chiese ( e tanto altro) Ad un gioco come PT dove si sviluppa in una casa, anzi mi correggo, in un UNICO CORRIDOIO lineare (ed un bagno) Già qui, la differenza è assolutamente abnorme, un corridoio dove la minaccia può venire solo davanti a te o dietro di te, non può paragonarsi ad un gioco con elementi sandbox dove il pericolo può uscire da QUALSIASI parte, non sai mai dove guardare." __________________________________________________ Secondo te, la differenza la fa proprio il "nemico" che può sbucare da qualsiasi angolo, in modo del tutto inaspettato. È quello che, per te, genera paura. Quindi, con P.T., sin dal primo loop di quel corridoio, tu, Hulong, entri già in una specie di comfort zone, perché hai capito che "il nemico, il jumpscare, colui che appunto vuole braccarti", può arrivare unicamente da 2 direzioni. Per me, invece, l'atmosfera claustrofobica, i suoni, il mood generale, la stranezza del loop, la stanza che cambia, fanno aumentare il mistero e la paura. C'è anche un'interazione che non sai verso cosa può portare. Alla prima run, non sai minimamente cosa possa aspettarti da quei 2 corridoi. Ripeto, per me, è un parere strettamente soggettivo. Non puoi buttarla sulla quantità di aree sandbox, o del nemico che può sbucare ovunque. E il paragone del giorno e della notte non ha minimamente senso. Ha senso che ci siano cose OGGETTIVAMENTE SPAVENTOSE a livello psicologico, ma non le hai riportate e non le ho riportate neanche io, perché, come ho affermato in precedenza, ci sarebbe da studiare la psicologia dell'essere umano. Tra l'altro, a me fa molta impressione il fatto che PT sia riuscito a sfruttare, appunto, 2 corridoi evitando l'uso smodato del nemico che ti segue e sbuca ovunque, e sia riuscito a generare terrore, ansia, paura.
  4. Conosco solo il primo Outlast, magari darò un'occhiata al secondo. Fatto sta che P.T. mi ha generato tensione e paura dall'inizio alla fine ed era un Playable Teaser, manco una demo, dalla durata risicata. Ma... a dire il vero ho "continuato" questo discorso che avevi scritto proprio tu, ovvero: Servirebbe analizzare ogni singolo momento del gioco, a questo punto. Io posso dire che nella sua totalità, mi ha fatto più paura la demo di P.T. che il gioco completo del primo Outlast. Non so, l'esperienza in P.T. era claustrofobica, strana ed ho respirato QUASI la stessa tensione provata in Mulholland Drive ed era una demo, quindi i presupposti per tirare fuori qualcosa di assurdo, a lavoro completo, c'erano tutti. Poi finisce là il confronto con il film di Lynch, ma d'altronde è innegabile quanto Kojima abbia studiato i suoi film. Chi lo segue, sa bene che sta sperimentando una parte di quell'esperienza misteriosa. Kojima ha sempre tratto grande ispirazione da tutto il panorama cinematografico e di animazione, ma anche manga. All'epoca, con Silent Hills, stava collaborando e stava prendendo ispirazione anche dal mangaka horror Junji Ito. Tra l'altro, alcune idee sono state portate avanti anche in Death Stranding. ____________________________ L'esempio tra The Crew e Forza Horizon, francamente, non l'ho capito. Stavamo parlando di un'emozione come la PAURA, che è soggettiva nell'animo umano, poi ci sono sicuramente cose INEQUIVOCABILMENTE SPAVENTOSE (oggettive) per chiunque, ma questo è un discorso che sfocia più nella psicologia umana/animale. Non ho le conoscenze adatte per parlarne. Mentre, ritornando a parlare del tuo esempio e mantenendoci sulla parte soggettiva, possiamo discutere di quanto DIVERTIMENTO (che sarebbe un'emozione) genera uno di questi giochi (The Crew e Forza Horizon). Naturalmente questo varia da persona a persona. Poi, se vuoi parlare in termini di oggettività, secondo me, c'è altro da portare avanti, di certo NON la PAURA o il DIVERTIMENTO o qualsiasi altra emozione strettamente personale.
  5. È soggettivo. La paura varia da persona a persona.A te fa più paura Outlast, a me PT, o comunque l'horror più psicologico e che provoca inquietudine, stranezze. Provo decisamente meno paura da qualcuno che ti sta braccando. Prima, non a caso, ho citato il film Mulholland Drive. Chi l'ha visto, probabilmente, sa cosa intendo dire. Quindi sì, quando parliamo di emozioni come la paura, si finisce inevitabilmente nel soggettivo. E sia chiaro, non è che stia affermando che Outlast faccia ridere. Semplicemente, ripeto, provo più paura per questa tipologia di horror alla PT, ma lo stesso vecchio Silent Hills eh.
  6. Secondo me, dipende tutto dalla persona in questo caso. C'è a chi fa paura più Outlast, a chi più l'horror psicologico, proprio come i vecchi Silent Hill, a chi ancora l'horror con la componente splatter/macabra etc. etc. Diciamo che concepire un horror psicologico, non è da tutti e... P.T. era tanta roba, poi ripeto, è un giudizio che varia da persona a persona. Non ha senso voler cercare oggettivamente quale gioco faccia più paura, visto che la paura è un'emozione strettamente personale e quindi soggettiva. A me ha impressionato tantissimo Mulholland Drive, giusto per citare un film famoso. Quel tipo di horror psicologico, in me, fa più breccia di qualsiasi roba jumpscare o gore/splatter. Magari, qualcun altro non prova assolutamente niente. Insomma, credo che il concetto sia chiaro.
  7. Sul volantone di questo mese, nella pagina relativa alle promo Xbox One tutta in verde. Ci sarebbe anche quella per la One S, ma non è per nulla conveniente.
  8. In realtà è esistita, io ne ho approfittato a suo tempo. Parliamo di circa un annetto fa. @Frad Al momento, non ci sono promo appetibili da Gamestop per una One S. Ma c'è la promo per una One X a 199,98 + 2 giochi validi. In caso contrario, ti conviene aspettare oppure provare a venderla su Subito/Ebay et simili.
  9. GENGI 93

    Halo Wars 2

    Ciao, non ho mai avuto il piacere di giocare Halo Wars, se non la beta, magari prima o poi lo recupero. In ogni caso, ti invito a dare una lettura prima nel topic ufficiale e poi, magari, porre le tue domande lì.
  10. GENGI 93

    Overwatch

    L'aggiornamento definitivo! Solo pochi giochi hanno il pregio di aver introdotto queste features, mi vengono in mente la fucina di Halo e quella di Doom.
  11. GENGI 93

    Overwatch

    Bellissima. @Cerberus Aggiunto tutti.
  12. GENGI 93

    Overwatch

    Eh si, hanno aggiunto altri obiettivi legati all'aggiornamento Storm Rising. Insomma, i classici Achievements legati sia alle difficoltà da battere (Leggendaria etc.) dove bisogna essere quasi perfetti, sia quelli legati ai personaggi da utilizzare. Comunque quando vuoi. Proprio adesso ho messo a scaricare l'aggiornamento, che, in realtà, mi ha fatto riscaricare tutto il gioco. Ben 25,46GB.
  13. GENGI 93

    Overwatch

    Certo che quelli di Blizzard mi vogliono proprio male per 'sti maledetti achievements. Fatemi sapere se a qualcuno va di provare a fare i nuovi obiettivi legati alla nuova modalità PVE.
  14. Splendida notizia per Ninja Gaiden 2 retrocompatibile. Inoltre, in questo periodo sto giocando Fable II e sto notando diversi problemi tecnici in determinate aree, tipo che non carica le textures o che l'audio inizia a gracchiare. Spesso si hanno entrambi i problemi. Spero che con questo aggiornamento Enhanced, sia arrivata qualche miglioria anche sulla versione One S, anche perché, quando lo giocavo su 360, non ricordavo tutti questi problemi. E poco fa, ho notato che c'è un aggiornamento anche su One S, quindi, è probabile che sia stato fatto qualcosa.
  15. Sono armi che montano già equipaggiamenti dorati, ma richiedono comunque le loro munizioni. Per esempio, R-301 richiede Munizioni Leggere, Prowler richiede Munizioni Pesanti e così via.Inoltre, sono equipaggiamenti che non puoi smontare dall'arma. Mentre Mastiff e Kraber sono davvero delle armi uniche, reperibili solo dagli Air-Drop, con le loro munizioni Gialle uniche ed introvabili. Comunque, da quest'ultima patch, sembra abbiano bilanciato quasi tutto. Naturalmente vanno fatte delle prove, pad alla mano.
  16. GENGI 93

    Overwatch

    Esteticamente somiglia tantissimo al Demoman di Team Fortress. Ha pure il lanciagranate. Non credo abbiano introdotto anche per lui colpi che rimbalzano.
  17. GENGI 93

    Salt and Sanctuary

    C'era il topic nella sezione PS4. Purtroppo è un gioco di nicchia, normale non avere chissà quale riscontro qui sul forum.
  18. Forse per uccisione finale intende l'ultima kill della partita. Se la fa un tuo compagno, ovviamente a te non arriva niente nel conteggio.
  19. https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/aqjtf2/so_thats_how_you_play_caustic/ Rende l'idea, però quelli dentro potevano far qualcosa, tipo sfondare la porta.
  20. GENGI 93

    Overwatch

    Il gioco ne ha subiti tanti di stravolgimenti. Questo è quello più vicino al meta attuale. Sinceramente avrei preferito che la Blizzard si concentrasse più sul sistema iniziale, ovvero Attacco, Difesa, Tank, Supporto. Vedere Junkrat, Torbjorn, Bastion, snaturati come concept di difesa, a favore del meta più offensivo e veloce, è una scelta che non ho apprezzato totalmente. Il gioco continua a divertire, a piacermi e ad essere competitivo, ma... se dovessi fare una critica, quello è stato l'unico vero errore.
  21. GENGI 93

    Fallout 76

    La catena australiana EB Games è roba di Gamestop. Resta strana questa vicenda, però sì, non c'è alcuna certezza che diventi F2P. Secondo me, è più probabile che esca un nuovo Fallout 76 con espansione integrata, tipo come hanno fatto a suo tempo con la Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Ricordo che furono tolte dal mercato le edizioni base.
  22. I motivi del calo di prezzo possono essere MOLTEPLICI. Il calo di prezzo non indica necessariamente che il gioco stia vendendo poco o che sia poco giocato, anzi, dati alla mano, non è così. Come già detto, lo stesso Overwatch, sin dal lancio, ha avuto un sacco di prove gratuite. Così come Rainbow Six Siege, The Division, For Honor etc. Hanno capito che questa strategia funziona per ingolosire l'utenza. Anche magari i più scettici, una volta provato il gioco, magari si ricredono. Il boom di vendite ormai si fa soprattutto al lancio. Siccome questo CoD non ha manco la modalità campagna, già è tanto che abbiano guadagnato tutti 'sti soldi dalla sola modalità battle royale. È l'unico BR che ha generato belle vendite, nonostante un prezzo altissimo, soprattutto se considerate che Fortnite è gratis e PUBG costava al lancio 30, adesso lo trovi pure a 10, anzi sta persino nel Game Pass. E a me i Battle Royale son sempre interessati meno di zero, giusto per farvi capire che non avete di fronte un fan. Giochicchiato giusto Fortnite con gli amici, ma, ahimè, mi annoia molto rapidamente. Mentre CoD e PUBG non li ho neanche provati, so già che avrò lo stesso effetto, nonostante le differenze. In più, aggiungiamo che CoD è stato lanciato in un periodo piuttosto infelice, ovvero a cavallo con l'uscita di Red Dead Redemption 2.
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