Vai al contenuto

GrungiestNewt47

VIP
  • Numero contenuti

    3473
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    13

Risposte pubblicato da GrungiestNewt47

  1. Quelli di Platinum Games sono veramente bravi,penso che questo sarà il MGS migliore di sempre,però occhio alla longevità perchè se non sarà decente non lo comprerò stavolta.Giochi del genere dovrebbero durare minimo 25 ore,se faranno un gioco spettacolare ma con una storia non convincente stavolta i miei soldi non li avranno.Avendo eliminato la modalità stealth,nutro seri dubbi sulla durata.

  2. Concordo... a parte poi che scegliendo la razza non scegli anche la classe, ma poi cosa centra che l'albero delle abilitá non è una novitá? Allora manco ME dovresti giocare perchè se vogliamo le scelte multiple nei dialoghi ci sono dai tempi degli RPG-books...

     

    Amalur non cerca di essere una novitá ma di essere, nel suo genere di action/rpg, il migliore per ora...

     

    Ma io riprto: cosa volevi di piu scusa? .-. Son curioso a sto punto.

     

    Hai ragione,novità assolute ci sono raramente,qualche scopiazzamento c'è sempre,questo non è necessariamente un male,specialmente se si inseriscono cose valide.

    A me sembra un bel gioco,dove ci sarà longevità e divertimento.

  3. ecco..BRAVO..pure a me piacciono molto d piu PER ORA dogma e the witcher 2 IN PRIMIS.

     

    POI SINCERAMENTE come si fa a dire che questo NON HA LO STILE DI FABLE proprio non lo so...è palese proprio...e a quanto vedo la pensiamo in tanti cosi...noi siamo tutti orbi a quanto pare.. :rolleyes:

     

    ho provato la demo anche io e c'è molte similitudini francamente.. :whew:

     

    Sicuramente qualcosa dello stile di Fable ce l'ha,ma le somiglianze sono solo apparenti,in quanto il gameplay non ha niente a che vedere con Fable.

    The Witcher 2 è davvero bello,l'ho giocato su PC ma comprerò anche la versione XBOX.Dragon's Dogma ha una grafica eccellente per un RPG,per quanto riguarda il combat system sono perplesso,ma spero di sbagliarmi.

  4. come qualità totale del game sono daccordo con te (sembra abbia piu spessore questo qui in effetti)...come stile gli somiglia molto.

     

    Se non altro si differenzia moltissimo per la profondità dei combattimenti,che in Fable erano così facili che si faceva fatica a chiamarli tali.

    Se si parla di grafica le somiglianze ci sono,ma la grafica di KoA è molto più pulita e gli effetti di luce molto migliori.

    Lo stile in sè può apparire simile,ma se ne differenzia non poco e lo si capisce facilmente dopo un'ora di demo.

     

     

     

    Bè di Fable condivide molte cose invece secondo me. Poi che sia migliore può essere (devo provarlo), ma il gameplay di base è quello, non è un RPG a turni o uno sparatutto tipo ME.

     

    Prova la demo,forse cambierai idea,chissà!:-)

  5. Sì,ma infatti io ho espresso la mia opinione,se a qualcuno piace è giusto che lo compri ed esprima i suoi giudizi.

    Qualche paragone con altri giochi mi sembrava esagerato,ma alla fine ognuno ha i suoi gusti.

  6. Mommox,facciamo cosi,scriviamo a quelli di Joystiq,poi vediamo cosa pensano di Asura.Quello che ha scritto la preview dopo l'E3 e un mio amico su xbox live.

    name='mommox' timestamp='1326659366' post='1564254']

    Dici la preview che finisce con:

     

    "And just like that, on a cliffhanger, the demo ended. My smile, however, remained. If what I saw of the title plays out across the entire experience, Asura's Wrath is set to be a very special game."

     

    Tradotto:

     

    "E allo stesso modo, con un cliffhanger, la demo finisce. Il mio sorriso, comunque, rimane. Se ciò che ho visto del titolo perdurerà durante tutta l'esperienza, Asura's Wrath promette di essere un gioco davvero speciale."

     

    Quindi a me pare proprio il contrario di ciò che dici ._.

    E non si parla di Obiettività, si parla del fatto che ancora non ho visto una preview "completa" e gli unici commenti negativi sono abbastanza "sarcastici" e tutti sulla demo (che effettivamente mostra solo un lato, discutibile, del gioco).

    Con tutto il rispetto, ma parlare di non-obiettività nostra proprio no... visto che sei tu che "bocci" il gioco a priori dicendo che "la critica" lo ha stroncato (quando ancora, nonostante i tuoi esempi, non trovo riscontri in tale affermazione).

     

    Quindi... io resto per il day one.

  7. Guarda la preview su Joystiq allora dove veniva ridicolzzata la storyline e la semplicità dei comandi. Eh dai siate obiettivi,le previews sono iniziate dopo l'E3. name='mommox' timestamp='1326657614' post='1564242']i

    Il gioco viene paragonato a Naruto per due semplici motivi: il primo è che sembra un anime ed è sullo stile shonen di Naruto... il secondo è perchè è fatto dai Cyberconnect 2, i creatori della serie Ultimate Ninja Storm di Naruto... il paragone era quindi ovvio.

     

    Inoltre la critica ti ripeto non ha stroncato il gioco (se mi porti un giudizio negativo a tal proposito almeno ci si discute sopra)... anzi uno dello staff di Destructoid che citi dice, dopo una prova del gioco (parlava di uno scontro sulla luna, quindi deve aver provato praticamente la stessa cosa che c'è nella demo):

     

    "I love watching footage from Asura’s Wrath, and the bits I played were fun, so I can only hope the end product comes together nicely."

     

    Sulla demo vera e propria si è espresso un'altro "staffer" con una frase singola: "Dragon's Lair: the videogame" che sinceramente lascia il tempo che trova.

     

    Resta che il gioco non è stato "stroncato dalla critica"... ripeto, se hai delle news a proposito postale... ma io di tutto ciò che ho letto sulla rete, a parte il solito paragone della demo (che resta una parte CIRCOSCRITTA del gioco) con vari laser-game a causa dei qte, non ci ho trovato NULLA di negativo.

     

    Innanzitutto vedi di non usare il Caps Lock, equivale ad urlare ed è vietato dal regolamento. Alla prossima ti segnalo ;)

    Secondo, io non ho paragonato niente a nessuno, né mi sono permesso di criticare paragoni o gusti degli altri con maleducazione. Tu l'hai fatto. Anche qui, alla prossima ti segnalo ;)

    Io ho solo espresso il mio giudizio negativo,non ho attaccato altri utenti.

    Non cambio le mie opinioni,poi se a qualcuno il gioco piace che se lo compri.

  8. Le uniche preview che ho letto si limitano alla demo o alle dimostrazioni del gioco nelle varie fiere videoludiche in cui è stato proposto. E in ogni caso non ho letto pareri negativi.

    In secondo luogo il titolo si riferiva al fatto che all'annuncio del gioco si pensava a una sorta di "controparte" di GoW su xbox (il gioco doveva essere un'esclusiva 360).

    Terzo, non mi pare proprio sia un insuccesso annunciato.

    E quarto... no niente, sennò poi mi dicono che faccio il gramar-nazi .-.

    . Mommox,mi sei pure simpatico,ma Asura viene paragonato in tutti i siti specializzati a Naruto,quindi non illudersi troppo sul gioco magari non farebbe male.La demo e stata giudicata mediocre su Destructoid e Gamespot,quindi non sono l'unico a criticare il gioco.I pareri negativi li puoi leggere nei forum di Quei siti,dove rispondono redattori che hanno anche pre-visionato il gioco.Comunque rispetto i gusti personali,delle volte anche a me piacciono giochi stroncati dalla critica.

     

    Ma chi sei tu per dire che è un paragone assurdo? Dove hai visto che è un insuccesso annunciato? E per fortuna che ti vanti tanto di rispettare le opinioni altrui... rolleyes.gif

    E CHI SEI TU PER PARAGONARLO A GOD OF WAR?Ci hai mai giocato a Gow?Sicuramente no.

  9. Non capisco il titolo.Che c'entra questo obbrobrio con God of War?Non cominciamo con paragoni assurdi.Asura's Wrath e un insuccesso annunciato.Pur rispettando le opinioni personali,anche le previews di oltreoceano hanno già stroncato Asura.Poi Bayonetta non c'entra niente,quello e un capolavoro.

  10. Ma anche "Oblivion?" XD

     

    È un action-RPG, ma non ci vedo elementi in comune nè con gow nè con oblivion...a parte appunto avere elementi action e rpg

    Rolston nella recentissima intervista su un noto sito americano ha detto che KoA sarà diverso da tutti gli rpg precedentemente visti,ma secondo lui può essere visto come un misto tra God of War e Oblivion.Che dire,anche io pensavo fosse più tra Oblivion e Fable,ma sono felicissimo di essere stato smentito.Comunque ormai la demo e vicina,quindi vedremo esattamente di cosa si tratta.

  11. misa che invece i cerchi bianchi appaiono tipo se un altro giocatore (online nel mondo) ha usato o sta usando magie/miracoli in quel posto, e se le usi anche tu sempre in quella zona sono lievemente potenziate :ph34r:

     

    Hai ragione,ma penso che Mommox forse non ha sfruttato i cerchi perchè in quel momento non possedeva umanità.Certo che una volta ne sono comparsi 3 ravvicinati elì probabilmente si trattava di qualche bug.

  12. Avrei due domande:

    1. Su youtube ho visto diversi video in cui il tizio di turno utilizzando una sola fiaschetta estus si ricaricava quasi il doppio del normale. Serve qualche anello o abilità specifica?

    2. Ogni tanto vedo strani cerchietti bianchi ma non mi ci fa interagire. Cosa sono?

    Grazie in anticipo per le eventuali risposte

    Puoi potenziare la fiaschetta estus conle Anime Guardiane che si trovano in diversi posti .

  13. Finito la seconda volta con tutti i potenziamenti,ma non sono riuscito a sbloccare tutti gli obiettivi.

    DS mi ha proprio preso,uno dei migliori giochi di sempre.

    Nonostante i potenziamenti,i nemici diventano molto più forti,quindi alla fine è un' esperienza davvero snervante ma allo stesso tempo piena di soddisfazioni.Lo ripeto ancora una volta,DS doveva essere GOTY.

  14. Sotto da Queelag c'è una parete invisibile che ti porta dalla sorella di Queelag e da un piromante, mi raccomando se sei un piromante vacci, puoi fare un patto con la tipa ti dà una palla di fuoco molto potente.

     

     

     

    boh io dopo che ho suonato la campana non l'ho più visto, non c'era più davanti alla fortezza...

     

    Scusate, ma io sono l'unico che ha liberato Lautrec alla chiesa dei non morti e questo non gli ha ucciso nessuno? ho letto che ti spegne pure un falò, ma a me non l'ha fatto, non l'ho più visto!!

     

    Lautrec l'ho liberato dalla prigione anche io,aveva promesso di aiutare in futuro,ma non l'ho più visto nemmeno io.Boh,forse dovevamo fare qualcosa per richiedere il suo aiuto?

  15. Sicuramente potevano variare un pò lo schema d'attacco dei nemici "semplici" (non i boss quindi che sono un pò più vari), nel senso che molti (non tutti eh..) vanno affrontati allo stesso modo, e oltretutto ti tocca di doverli affrontare più volte (anche se in questo caso è abbastanza scontato che lo stesso nemico lo affronti allo stesso modo...). Su questo ti do ampiamente ragione.

    Però comunque la difficoltà aumenta, io per esempio avanzando ho trovato delle difficoltà ad affrontare nemici di cui immaginavo/sapevo già il pattern d'attacco.

    C'è da dire che questo poi è un gioco "a zone", dove cioè spesso i nemici sono divisi per zona, quindi ogni singola zona rappresenta all'inizio una novità, per esempio i mosconi o i lancia sassi della città infame, dopo che li hai "conosciuti" ovviamente diventano routine.

    Il fatto di rifare le stesse cose più volte è proprio il succo del gioco, nel senso che ti offre una curva di apprendimento per cui la stessa cosa alle prime volte sembra impossibile, poi rifatta la decima volta diventa facile.

    Può piacere o no, ma è proprio questo il succo del gioco, ed è stato fatto volutamente così.

    Io all'inizio ho fatto tipo 20 volte il pezzo del borgo dei non morti dal falò fino al demone toro, all'inizio non riuscivo a farlo, dopo un pò se ci passavo asfaltavo tutti: può piacere o no questo approccio, ma è voluto.

     

    Per il resto devo dire che a me è piaciuto molto anche la varietà/"personalità" delle varie armi ed armature, molto belle e caratterizzate molto bene, e anche se diversa gente sul forum le reputa poco utili (molti hanno fatto tutto con 1/2 armi e 1/2 armature), a me sono piaciute molto.

     

    Mi è piaciuta molto anche la caratterizzazione di molti boss, Sif in primis, non tanto invece il boss finale..

     

    Anche le varie zone comunque, pur essendo abbastanza classiche per questo genere di giochi (la foresta, la città fantasma, le catacombe, la città dei non morti, la fortezza coi trabocchetti), mi sono piaciute molto, ognuna ha il suo stile e il suo perché.

     

    Hai ragione,ma quello che a volte lascia un pò perplessi è che alcuni boss erano molto facili da sconfiggere,mentre altri davvero difficili.Alcune parti le ho dovute ripetere anche 30 volte,per poi scoprire che c'erano delle scorciatoie che non mi sarei mai aspettato.Io ho usato soprattutto ascia e spada lunga,potenziate poche volte e devo dire che molte delle armi non mi sono servite.

    Qual è stato secondo voi il boss più difficile?

  16. Fidati! Fai il pazzo andandogli contro, magari non davanti ma di lato, due colpi o tre e allontanati e comincia a correre senza fermarti, quando vedi che rispara il fuoco, di lato nuovamente e due tre colpi.

     

     

    Io anche questa l'ho stesa con lo spadone.

    Lo spadone a 2 mani serve anche per fiaccare il boss di turno,poi si scappa e gli si lancia contro quello che si ha a disposizione.

  17. grazie :teach:

    il problema è che devo proprio essere una schiappa, non riesco proprio con Queelag...ho provato anche con Mildred ma niente

     

    E' uno dei momenti più difficili di Dark Souls,sono morto 7-8 volte anche io,ma se riesci a piazzarti dietro la uccidi,magari cerca di aumentare stamina,forza e resistenza prima di affrontarla.Insomma devi livellare e vedrai che ce la farai.

     

    se cè una cosa intrinseca al gioco che conta veramente, è la qualità dell'arma (o delle magie), ma giusto perchè cosi ti annoia meno uccidere i nemici (perchè ci metti meno tempo) :mrgreen: .

     

    tutto il resto, livello e soprattutto armature, non servono proprio a niente, quantomeno se la differenza non è di almeno una cinquantina. anzi per quanto riguarda le armature poi, una volta "appreso" sarebbe molto mejo andare in giro nudi, cosi ti muovi più velocemente (leggi: finisci i livelli prima) e a suon di schivate te la cavi senza particoari problemi, bug o telecamere varie permettendo :rolleyes:

     

    Il livello serve eccome,più della qualità dell'arma,anche perchè è più facile salire di livello che migliorare l'arma.

    Io ne sono la prova,adesso che ho un livello molto alto,non muoio quasi mai.

    Comunque sono d'accordo sulle magie,aiutano tantissimo.

  18. mi sembra strano, non è poi così difficile in fin dei conti, come in molti RPG se non ce la fai basta livellare, ci sono zone apposta...

     

    Tutti i giochi in cui i mostri respawnano ti invitano ad ucciderli più volte, io ho perso ore a livellare in FFXII per esempio, certi pezzi che non riuscivo a fare li ho fatti con 10 livelli in più, idem dark souls..

     

     

    Il livello in sto gioco conta poco o niente a dire il vero... pure io l'ho finito all'80 (o poco sotto), praticamente ci si arriva a quel livello quasi senza farmare.

    Se uno è "skillato" può virtualmente finirlo anche a livelli molto più bassi (ovviamente sapendo a cosa va incontro XD).

    Sembra strano anche a me che solo il 5% l'abbia finito,anche perché se si hanno problemi aumentando di livello le cose diventano più facili. Mommox,sarà anche come dici tu,ma io preferivo accumulare anime e salire di livello,ti assicuro tutti i combattimenti erano diventati quasi facili.:-)

  19. Ho terminato il gioco a lvl 80 o 81. 40 forza 25 dex 25 stamina 25 resistenza e il resto vitalità. Le altre non le ho proprio toccate.

     

    Complimenti,perchè terminarlo con un livello così basso deve essere stato molto difficile.

    Comunque il segreto è colpire e scappare,prendere tempo e colpire al momento giusto ancora,tutto il gioco è così,una volta che ci si è abituati non ci saranno problemi.

     

    Ho letto su un forum americano che solo il 5% dei possessori di Dark Souls ha finito il gioco.Possibile?

×
×
  • Crea Nuovo...