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HaloMyLove

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  1. Tramite un video-aggiornamento sul canale twitter di Bandai Namco Esports, Tomoko Hiroki, produttore del gioco, ha annunciato che Dragon Ball FighterZ riceverà un nuovo aggiornamento ad agosto. L'update includerà un bilanciamento dei vari personaggi e modifiche al combattimento per consentire attacchi e difese più dinamici, incluso modifiche all'annullamento della guardia aerea. Hiroki ha anche voluto evidenziare il problema del netcode, continuando a sottolineare ciò che disse mesi fa, ovvero di come sia difficile per loro implementare il RollBack (diverso tipo di netcode che non è basato sul "Delay/ritardo) nel gioco. Sicuramente una brutta notizia poer moltissimi giocatori, dato che la mancanza di un netcode migliore ha portato all'allontanamento di moltissimi players dal gioco. Infine, il produttore, ha voluto approfittarne anche per annunciare un nuovo Torneo, con qualificazioni a partire dal mese di settembre. Che sia il momento adatto per annunciare magari una nuova season?
  2. Bandai Namco, tramite un trailer, ha annunciato nuove informazioni riguardo Dragon Ball Xenoverse 2. Il "Fashion Budokai", un concorso di bellezza dei propri avatar tenutosi principalmente in giappone, diventerá un evento globale dove ognuno di noi potrá sbizzarrirsi con il proprio avatar per cattuare il momento perfetto e provare a vincere l'evento. Attualmente non si conoscono ancora i dettagli di partecipazione. Come ultimo aggiornamento, ma non meno importante, Jiren massima potenza è il primissimo personaggio annunciato del Legendary Pack 2 in uscita per quest' autunno.
  3. Dragon Ball Z: Kakarot riceverá un nuovo aggiornamento in autunno. L'update, completamente gratutito, ci offrirá: - Nuove missioni secondarie che ci permetteranno di sbloccare Vegeth e Gotenks come personaggi giocabili ( a quanto pare saranno delle vere e proprie trasformazioni da effettuare durante il combattimento). - Nuove impostazioni per modificare la difficoltà del gioco Per ora non si conoscono ulteriori dettagli, ma sicuramente nel corso delle prossime settimane ci verranno rivelati, da parte di Bandai Namco, maggiori informazioni.
  4. Hanno confermato che la BTB vanterà di 24 giocatori totali (12vs12), poi è da vedere se non hanno in mente qualche altra modalità ancora più "vasta", lo spero, anche perché ricordiamoci che in Halo 5 avevamo Warzone che vantava sempre di 12 vs 12 giocatori, ma le mappe erano molto grandi.
  5. HaloMyLove

    Back 4 Blood

    Bellissimo, non vedo l'ora di giocarlo interamente in coop, poi nel pass! e chi se l'aspettava! Riguardo la modalità PVP avrei preferito fosse simile ai primi 2 left 4 dead, ovvero una "campagna pvp" dove bisognava fermare i sopravvissuti prima che terminassero il livello, non so quanto mi possa tenere incollato questo tipo di multiplayer.
  6. Mi ispira moltissimo, ma vedendolo mi ricorda tantissimo Marvel Avengers ed ho paura che faccia la sua stessa fine.
  7. Il Cross play senza barriere va benissimo, visto che, come gia comunicato, ci collegherà solo con giocatori che utilizzato lo stesso "input", quindi controller con controller, mouse e tastiera con mouse e tastiera (opzione che credo sia anche a scelta del giocatore), per futuri possibili cheater starà a 343 gestire la cosa. Riguardo sempre il multiplayer oggi alle 17:00 ne sapremo qualcosa in più, per ora mi ispira tantissimo. Lato campagna invece avrei voluto vedere qualcosina in più, delle parti di gameplay che mostrassero l'effettivo miglioramento che ha subito, si è visto molto poco per ora.
  8. HaloMyLove

    Sea of Thieves

    Quando l'ho visto non volevo crederci, assurdo, non vedo l'ora di giocarlo!
  9. Nei rumor si parlava di un ibrido tra una BR, la Conquista di BF e Cattura bandiera. Rumor precedenti parlavano invece di una Big Team 2.0 completamente rivisitata, quindi immagino che qualcosa di vero ci sia, sono rimasto molto deluso dalla Big Team di H5, in moltissime occasioni le mappe erano cosi piccole che sembrava di non essere in Big Team. La mia "bella" visione, oltre ad una vera e propria Battle Royale, è quella di vedere una grande modalità Big Team, con veicoli da utilizzare del calibro di Phantom, Pelican, Scarab e chi più ne ha più ne metta.
  10. Negarono anche la presenza di un rampino, eppure sappiamo com'è andata a finire. Sinceramente la presenza di una modalità simil Battle Royale mi farebbe super felice, essendo un amante del genere BR e Last team stranding. Leggo tantissime persone preoccupate e "schifate" da un ipotetica modalità del genere su Halo perché smorzerebbe le altre modalità o non sarebbe più "Halo". Personalmente credo che Halo abbia tutti gli elementi per questa modalità e se pensiamo anche al fatto che Infinite vanterà del crossplay e sarà Free To Play mi preoccuperei poco. Chi ama le classiche modalità potrà benissimo continuare a giocarle.
  11. Stanno montando un trailer/video
  12. L'ex di 343 industries ha pubblicato un video in cui chiarisce i suoi commenti, che secondo lui sono stati presi fuori contesto. "Video in Inglese" 我們需要聊聊關於343的視頻 - 為什麼我那麼生氣_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
  13. Concordo, ricordiamoci che il gioco sarà, a detta loro, supportato per anni, quindi mi aspetto enormi cambiamenti durante il ciclo del gioco, può solo che migliorare. Graficamente, sarò sincero, a me lo stile H4 - H5, non mi è piaciuto, soprattutto quello di H5, dove gli spartan mi sembravano dei gundam, per non parlare di quando capitavano le mappe fucina, vedere la grafica pompata dello spartan sullo sfondo in plastica delle mappe fucina mi faceva alquanto vomitare. Preferisco questo stile più "colorato", poi alla fine sono sempre gusti. Comunque ancora dobbiamo vedere all'opera il famoso ray-tracing!
  14. HaloMyLove

    The Day Before

    Non ho notato nessun topic al riguardo e, visto che ci tenevo molto, ho voluto aprire questa discussione per iniziare, a chi ancora non lo conosce, a farvi conoscere questo gioco che, personalmente, ritengo troppo "perfetto" per essere vero. ( Il gioco attualmente è previsto per PC, non ci sono ancora conferme, ne smentite riguardo la possibile uscita su console, alla quale gli sviluppatori hanno risposto con un secco "rimanete in attesa") The Day Before, sviluppato da Fntastic, società di sviluppo completamente indipendente, è un MMO di sopravvivenza open world ambientato nella letale America post-pandemica invasa da infetti affamati di carne umana e sopravvissuti capaci di uccidere pur di ottenere cibo, armi e veicoli. Non conoscendosi i dettagli che hanno provocato tale "apocalisse", tranne che sarà ambientato durante il periodo natalizio, starà al giocatore comprendere cos'è accaduto tramite l'esplorazione e la raccolta di indizi, esplorando luoghi e scoprendo tutti i retroscena della storia. Il gioco offrirà una vasta mappa creata con cura da Fntastic senza alcun elemento generato proceduralmente e, cosa ancor più importante, priva di caricamenti tra un'area e l'altra. Sembra infatti che, i luoghi mostrati nei video in calce, siano solo alcuni dei luoghi che potremo liberamente esplorare e, tra questi, troveremo anche paesaggi rurali, foreste e montagne innevate. Stando alle parole degli sviluppatori, l'utilizzo dei mezzi sarà essenziale per gli spostamenti rapidi ma può trasformarsi in un'arma a doppio taglio, poiché l'auto potrebbe andare in panne nel momento sbagliato e diventare una trappola per chi è comodamente seduto al suo interno. I veicoli però non serviranno solo per l'esplorazione e nel gioco potremo salire anche a bordo di mezzi corazzati con i quali seminare il terrore tra i sopravvissuti che incontreremo. La totale libertà data al giocatore si riversa anche nella struttura di gioco, visto che non esisterà una Zona Nera in stile The Division, ma in qualsiasi punto della mappa potremo imbatterci in altri avventurieri con i quali decidere se collaborare o ingaggiare uno scontro. La scelta sarà quindi nelle mani dei giocatori, i quali potranno optare per una temporanea cooperazione e poi, nei momenti di difficoltà, ferire gravemente l'ormai ex-alleato per poi trasformarlo in un pasto caldo per gli infetti. I sopravvissuti atterrati permettono, d'altronde, vari tipi di interazione che non coinvolgono esclusivamente la possibilità di rianimazione o di esecuzione, ma anche opzioni più fantasiose ancora da scoprire. In The Day Before, quindi, gli avversari non solo saranno dei contenitori di loot ambulanti ma anche la possibile ancora di salvezza quando un'orda ci starà alle costole. Se per motivi legati all'assenza di una connessione ad internet performante o per la volontà di evitare il contatto con altri giocatori vorrete vivere l'avventura in solitaria, sappiate che Fntastic ha pensato anche a voi: The Day Before sarà infatti fruibile offline e, per quanto l'esperienza sia stata ideata per essere vissuta online con altri utenti, potrete esplorare il mondo di gioco e completare missioni affrontando da soli le orde di infetti in giro per le strade. Riguardo invece la possibilità di vedere una componente crafting, gli sviluppatori hanno escluso ogni possibilità di costruirsi una base nel senso classico del termine, ma hanno lasciato aperto uno spiraglio ad alcune alternative. Ipotizziamo quindi che durante le esplorazioni potremo costruire dei piccoli accampamenti di fortuna per sopravvivere alla notte, ma nulla di permanente in stile RUST, per chiarirci. In calce vi posto un paio di video dove potrete notare quanta interattività c'è nel mondo di gioco (come azionare un ascensore, un pannello elettrico per dare energia, interruttori della luce e tanto altro). Inoltre, saranno presenti delle SafeZone, qui potremmo incontrare altri giocatori, acquistare, vendere oggetti etc. prima di immergerci in quello che sembrerebbe un interattivo e vasto mondo". Alla domanda della possibile uscita del gioco, attualmente previsto solo per la piattaforma PC, su console, gli sviluppatori hanno risposto con un secco "Restate in attesa" ,dopotutto, l'assenza di caricamenti nel mondo di gioco si sposa perfettamente con la filosofia di Xbox Series X|S, visto che sono entrambe dotate di un veloce SSD che permette di sfruttare questa caratteristica della produzione. Insomma, voi cosa ne pensate?
  15. Le nuove immagini del 3 DLC di Dragon Ball Z: Kakarot ci svelano una nuova meccanica chiamata "Assalto Androidi". Con questa nuova meccanica dovremmo evitare o distruggere dei droni, che pattugliano la zona, prima che diano l'allarme che dovrebbe richiamare l'attenzione di C17 e C18.
  16. Ma riguardo Infinite non è stato ancora confermato ufficialmente se sarà o meno un game service, giusto? Personalmente preferisco questa tipologia, soprattutto per titoli di questo livello. Vedermi un gioco del genere supportato per anni che muta in meglio nel tempo, non può che farmi piacere. Basta pensare a Sea Of Thieves, quel gioco ok che al D1 era monco, ma con il tempo è cambiato sempre in meglio, facendoti sentire parte di qualcosa vivendo quel cambiamento. Personalmente spero che sia cosi anche per Infinite, ovviamente ne sto facendo un discorso puramente soggettivo, so benissimo che ci sono alcune persone che invece sono contro questa tipologia di gameservice.
  17. Io non so voi, ma a me anche solo con questi audio che rilasciano mi stanno mettendo un hype pazzesco! Comunque nel mix audio rilasciato, intorno ai 12,13 secondi mi ricorda quando si aziona il cannone dello scarab, mentre verso i 15 secondi, come già detto da Panno92, potrebbero essere i flood?!
  18. Il producer di Dragon Ball Z Kakarot ha rivelato durante il Dragon Ball Games Battle Hour (primo grande evento dedicato al mondo videoludico di Dragon Ball) che il 3° DLC sarà l'arco narrativo dedicato alla storia Trunks. Il DLC, intitolato " Trunks, il guerriero della speranza" è previsto per l'inizio di quest'estate.
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