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Gargamelloso

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  1. Come al solito ogni anno il problema che sta piú a cuore sono i volti. Non lo capiró mai e poi mai, allora ha piú senso la stazza fisica... Peró vabè si sa ogni anno nei forum si chiedono come prima cosa i volti, poi chi c'è in copertina e poi le novità in base ai problemi del titolo precedente. Parlo in generale senza fare nomi o riferimenti. Io sono dell'opinione che se una società come la EA volesse scansionare tutti i volti e realizzarli non avrebbe particolari problemi. Non credo abbiano difficoltà a utilizzare un programmino con un algoritmo che crei automaticamente il volto associandolo al nome del giocatore e avendo disponibilità di una fonto frontale e di profilo e che faccia tutto automaticamente una volta che si dispone di tutto il materiale, ovvero una lista completa dei giocatori e le foto di essi. O al limite pagare uno che il giorno dopo l uscita di fifa passi un intero anno a creare i volti. Se non lo fanno avranno i loro interessi a non farlo, vuoi per questione politiche, di priivacy, economiche, legali, di ritorno economico, di spazio su dvd o pincopallinoe cc ecc. Se piú o meno i volti son sempre gli stessi delle stesse squadre da anni a questa parte un motivo ci sarà ed é futile sperarci ogni volta secondo me.
  2. Meno blasonate insomma, contando che il tottenam gia nel 12 è una squadra 5 stelle con una storia dietro ... A me dei visi poco importa, basta che ricordino il giocatore e che poi abbia valori numerici realistici, ma potremmo parlare di aggiornamento delle squadre meno blasonate quando cureranno i visi dalle 4 stelle in giu. Ma fin quando cureranno solo le 5 stelle rimarrà uguale la situazione. Anche quest anno si son messi a ricatturare con il nuovo sistema tutti i visi ripartendo da zero, invece che ripartire dal lavoro fatto nei passati capitoli, quindi per me la situazione sarà piú o meno la stessa, forse con qualche volto in piu dei giocatori emergenti e qualche volto di giocatori famosi non particolarmente curato in passato.
  3. Speriamo siano disabilitati di default, soprattutto online che non ci siano, non che la disattivazione dell aiuto vada a buon senso del giocatore. Giocare con le freccette corrisponde a battere i rigori nell'arena della concorrenza, quando attivi il mirino per allenarti, e quindi sai in anticipo esattamente dove mettere il pallone nel tempo che carichi la forza. Se giocare in manuale in pes significaa fare la stessa cosa dei rigori, sia per passaggi, cross, e tiri allora diventa ancora meno realistico del giocare in assistito secondo me, paradossalmente ancora piú facile mettere palla dove si vuole.
  4. Io apprezzo ultimate finchè si arriva alle carte d argento, da quando si sono inventati quelle nere e chissà quanti altri colori, con giocatori ultrapotenziati all'inversoimile il 90% dei giocatori fa la caccia a quelle carte e online si sfidano solo dream team neri che son fenomeni come i virtual pro. Tutto questo ha rovinato la giocabilità di uteam rendendo tutto meno simulativo, meno ragionato, molto arcade. Io vorrei che nel prossimo rimanesse il bello delle aste, del crearsi la squadra ecc ,ma che mantenga un gameplay simulativo grazie alle nuove introduzioni, e che le carte rare da collezione non abbiano valori spropositati da peggiorare a schifo la giocabilità, ma che fossero fatte con buon senso. Perchè per quanto è divertente collezionare e crearsi belle squadre e tutto, alla fine io ci devo giocare con quelle, e se poi la giocabilità é pessima e arcadepropri per colpa dei valori esagerati delle carte, allora meglio tornare a farsi testa a testa normali perchè più realistici. Poi anche io gradirei il filtro per trovare partite in semi, quindi giusto che mettano filtri anche per semi e manuale.
  5. No peró gli aiutini con le freccette non si possono vedere, un conto è la potenza, che prefireri vederla non sotto il giocatore, ma la freccetta che ti indica in anticipo dove stai indirizzando non mi piace proprio è orribile. Poi concordo, molto bello l'impatto grafico, l'atmosfera ecc, ma si vede ancora quella sorta di rigiditá, di movimenti, di innaturalezza che è tipica dei vecchi giochi che si muovevano con i tasti direzionali del pad. Non riesce mai ad evolversi sotto questo aspetto. Per ora mi sarei aspettato nettamente di piu, soprattutto da questi controlli manuali, se poi si basano sulla freccia allora è un finto manuale secondo me, diventa l'arcadizzazione del concetto di manuale (che è quello che vogliono ricreare a sto punto). Cioè se il concetto di manuale ti sdogana dai binari prestabiliti, che serve vedere la freccia sullo schermo, se sai che il pallone dovrebbe andare a seconda di dove indirizzi lo stick? Si riduce il margine di errore e si semplifica il concetto di manuale in un spostare la freccia per metterla dove si vuole fin da subito.
  6. No non son d accordo, in fifa 11 e precedenti bene o male funzionava, semplicemente avevi il pressing automatico sempre sul pallone, peró se prendevi la gamba facevi fallo e non buttavi giu gente senza commettere falli. Ma su 10 contrasti azzeccava 8 volte la lettura del fallo. In fifa 12 su 10 contrasti da fallo evidente ne fischia uno. Per me è in assoluto il peggiore perchè primo non fischia mai, secondo fischia sbagliato, quasi al contrario a volte. Ovviamente parlo dell'online, per come segnala i contrasti in una partita 1vsCPU non saprei visto che non ci gioco all'offline, magari cambia la gestione dei falli e sembran ben fatti non so, ma online è pessima la sotuazione, quando ti trovi a fine partita con 3 falli è già considerato in fifa12 una partita fallosa e maschia. Per me l'arbitraggio è proprio peggiorato con il 12, forse colpa del impact engine diverso dal passato. Ps: in generale parlando... eviterei i confronti con il rivale, parliamo di fifa e al massimo i confronti con i titoli di fifa precedenti.
  7. Fifa 12 è stato il fifa peggiore in assoluto come arbitraggio... Le migliore offerte secondo me sono: Mediaworld : 1 gioco in lista + 9.99€ Feltrinelli: 1 gioco in lista + fifa12 + 0 euro. Tenendo conto che se rivendi fifa singolarmente te lo valutano 7 euro massimo 9 forse è la migliore offerta.
  8. Gargamelloso

    FIFA 12

    Il sistema dove si guadagna e si perde se si sbaglia sarebbe perfetto. Non facile da gestire, ma interessantissimo. Ma vallo a dire a un ragazzetto che perde punti se sbaglia troppi passaggi, tiri, interventi e cross... Piangono e fanno l insurezzione popolare perchè vogliono essere Dio fin da subito e vincere facile ogni contratso come succede gia adesso. Sappiamo che è impossibile e lo sa benissmo anche la EA il target dei giocatori. Forse è piu facile che i giocatori casuali vengano sostitutiti da giocatori che ti puoi comprare gaudagnando punti. Ovviamente piu punti guadagni con il club piu puoi ingaggiare giocatori forti, una sorta di calciomercato nel proclub, a patto che poi si possano ricercare solo club dello stesso livello e non che il club neofita poi si becca quelli sviluppati con i trucchetti e con tutti i default ingaggiati piu forti. Potrebbe essere una soluzione anche questa. Vediamo se si inventeranno qualcosa, se lo lasceranno all'anarchia come da due anni a questa parte o se davvero metteranno lo sviluppo comprabile con i microsoft points.
  9. Gargamelloso

    FIFA 12

    No se fai l esempio delgi sparatutto è diverso, se vedi uno con un livello superiore al tuo vuol dire che ha giocato solamente di piu, non è che andando avanti si sbloccano armi che ti permettono di uccidere piú facilmente, sblocchi varietà non superiorità fisica. (poi ovvio bisogna vedere che sparatuttto prendiamo in questione, ma non è che ogni arma che sblocchi è piu potenete e uccide prima di quella precedente). Nel pro club piu sblocchi e piú sei superiore. Sei piú veloce, hai piu controllo, hai piu equilibrio, hai piu precisione, vincerai piu duelli, scontri, avrai piu la palla nei piedi, ecc ecc, insomma guadagni sempre piu abilità con le quali tu non solo andrai a sfidare giocatori di pari o inferiore li livello, e se inferiore avrai un vantaggio evidente, ma avrai vita facilissima contro i giocatori casuali che ti darà il computer che non saranno mai al livello di un player virtuale. Quindi è un gioco che è squilibrato di base purtroppo, poi non dico che sia impossibile vincere contro livelli piu alti, ma è talmente squilibrato che ti cambia completamente l'approccio al gioco e diventa puramente arcade. Poi che divertimento c'è a saltare con un livello 90 o un livello 127 full optional, un giocatore casuale di livello scarso?! Il proclub sta tutto qui. Quindi è fondamnetale secondo me che si possano vedere i livelli dei giocatori prima di iniziare. Perche per esempio tre amici con livello 75 devono giocare contro 4 livelli 90 ? O 5 livelli 127? Che divertimento c'è sia a essere quello di livello basso che quello di livello alto? Gia é squilibrato che almeno si possano trovare SOLO avversari dello stesso livello e che vinca il migliore, non quello piu pompato che basta che corra dritto ed è infermabile dai. Io la vedo cosi, almeno se si prendono le squadre di club i rimanenti compagni, quelli che nel proclub sono casuali, sai chi sono, che abilità hanno e se prendi una squadra con livelli 90 bene o male anche i compagni viaggiano tra l 80 e l 85. Nel proclub non sai nulla, solo che sono nettamente piu scarsi rispetto i top players, pure dei livelli 75/80 difatti tutti fanno fare il QLS alla cpu proprio perchè è piu facile fermare i livelli alti.
  10. Gargamelloso

    FIFA 12

    Riguardo al fatto che non abbiano mai fatto nulla è davvero senza senso, son due anni che va avanti sta storia e due anni che lo hanno permesso in casa EA, e a sto punto scommetto che sarà cosi anche per il 13. Poi si sa il giocatore di fifa é quello che vuole vincere in maniera facile, non conta come, gli altri hanno 127? Bene lo faccio anche io. Tutti usano il real online? Bene lo prendo anche io, figuriamoci se faccio una classificata con una sotto le 5 stelle. Tutti fanno le stesse azioni per segnare? Bene mi adeguo anche io. Questo è il modo di pensare del giocatore tipo di fifa, c'è poco da fare, se gli si concedono delle cose le sfrutterà sempre. Per questo io sono d'accordo al vecchio metodo del proclub dove vedevi in anticipo i valori dei giocatori, almeno sapevi a cosa andavi incontro. Il proclub è un caso a parte, sebbene sia la modalità piu originale e divertente da fare con gli amici è anche la piú squilibrata e la piú arcade. Intanto i giocatori son tutti casuali e di scarso livello tranne quelli gestiti dai giocatori, quindi se hai una squadra con livelli 75/80 piu i random contro altri che hanno livelli 90 con tutto sbloccato, e magari fanno fare il QLs al computer è anche giusto uscire, tanto non sarà mai una partita pari e sai gia che partirai nettamente svantaggiato . Non è come le partite di club dove bene o male i valori dei giocatori è distribuito e si puo giocare ed escon fuori partite lo stesso realistiche, nel proclub conta il gap tra calciatore virtuale e giocatore casuale e si sfrutta quello per dominare il match. E come avere cristiano ronaldo, messi e rooney che giocano insieme a giocatori di serie B contro altri 3 mostri sempre con giocatori di serie B. Se ci fosse il sistema per vedere i valori la gente giocherebbe partite con persone piu o meno del proprio livello, i 75 contro i 75, i 90 contro i 90 e i 127 contro i 127, cosi è assurdo. Un 75 puo andare contro un 90 o un 127 ma si puó?! Cioè se gia il proclub è squilibrato e arcade di suo almeno che si possa giocare contro gente dello stesso livello, per salvare il salvabile, almeno quello si chiede. Difatti mai come in passato è stato cosi brutto e sbilanciato il proclub da quando c'è il cv e non è solo colpa dei 127 per due anni consecutivi.
  11. Appunto il problema è l'uno contro uno, nessuno dice sia impossibile dribblarlo, anzi piu o meno tutti ci riescono una volta che si impara con quale finta farlo, il problema come dice sebadoc e come dici te è che si supera solo con delle determinate finte , e in tutte le altre è iper reattivo e punta sempre il pallone, su questo mi trovate d'accordissimo. Non esiste la finta che lo fai sedere nel vero senso della parola o dove ti temporeggia con le mani basse per chiuderti la porta. Lui o ti punta secco il pallone o va a vuoto se fai l'allunghino finale o al massimo fallo, ovviamente senza espulsione perchè fifa non conosce le regole del calcio. Anche secondo me é un problema di struttura del portiere e non serve a nulla a cambiare il sistema di dribbling in stile fifastreet per poter superare un portiere.
  12. Ok perfetto, peró secondo me è una cosa strana che non sia obbligatoria, anche perche se si leggono le opinioni sulle anteprime puntano davvero molto su questo aspetto manuale. Tolte le solite premesse sulla velocità ridotta per un gampelay piu ragionato che è ormai dichiarato ogni anno, se mettiamo le nuove features manuali come opzionabili a scelta, quindi non fondamentali, le novità e i miglioramenti sulla carta sembrano davvero pochi. Anche perche pes i controlli in manuali li "vende" come feature e non come un settaggio di gioco in piu come la concorrenza. Per me a sto punto visto che ci puntano cosi tanto sarebbe opportuno metterle obbligatorie oppure era meglio non metterle e concentrarsi su altri aspetti. È come se la difesa tattica nella concorrenza online fosse stata messa opzionabile dopo che praticamente la campagna pubblicitaria si basava su di essa. A me sembra molto insesato. Poi son d accordo che tanto il 90% dei giocatori non vuole il manuale, ma allora perchè introdurlo e pubblicizzarlo come nuova feature?
  13. A ma quindi non saranno obbligatorie online? Be ma allora sono features marginali e futili sotto questo aspetto, è assurdo che le mettano come features principali del nuovo pes 13. Sei sicuro che non siano obbligatorie almeno online, perché ci stanno puntando un po troppo su queste cose e mi sembra strano che poi non ti obblighino ad utilizzarle, sarebbe un contro senso.
  14. Be c'è chi si diverte con la simulazione che chi si diverte con l'arcade. Son due modi opposti di divertirsi e sono questioni soggettive. Visto che hai citato anche l'altro lo pongo come esempio. Esso offre tre aspetti diversi di gioco in base ai settaggi: assistito, semi, manuale. Il primo è proprio dell'arcade e aggiungerei pure un'arcade fatto male perchè viaggia troppo su binari stereotipati, il secondo é un compromesso ottimo per coloro che vogliono divertirsi e trovare anche partite simulative, e il terzo il manuale, rappresenta l aspetto simulativo puro del gioco, che difatti è poco utilizzato perchè online la stragrande maggioranza delle persone cerca l immediatezza e preferisce l'arcade. Ció non toglie che ho amici che si divertono solo con il manuale e che mi dicono che giocando in manuale tutti i difetti del gioco spariscono e si deve ragionare per far qualsiasi cosa. Io gioco semi quindi non faccio parte di nessuna scuola di pensiero. Pes da sempre è stato sinonimo di arcade, in passato fatto molto bene ed equilibrato, negli ultimi anni sono iniziati molti problemi e sviste grossolane. Peró il titolo ha continuato a vendere proprio perchè divertiva malgardo i suoi difetti e proprio perchè ha sempre mantenuto la sua forte componente arcade. Ora sinceramente se un gioco che mi diverte proprio perchè arcade, dove non devo stare a pensare piu di tanto ma lo metto dentro nella console e con immediatezza assoluta mi ci diverto, se mi dicono che il prossimo le feature maggiori saranno basate sul concetto di manuale, quindi di simulazione, che ti rivoluziona l'approccio al gioco rendendolo, almeno sotto questo piano piu simulativo, mi spaventerebbe e non poco. Soprattutto se questo aspetto simulativo si andasse a scontrare su movenze ancora robotiche, macchinose, non fluide e naturali e un aspetto tattico ancora grossolano... Insomma il rischio che sia un ibrido ne carne ne pesce è molto forte secondo me. Quindi proprio perchè il giocatore di pes cerca immediatezza e arcade a me sembra molto strano che si punti cosi tanto sul manuale, quindi non va contro quello che vogliono i loro clienti?
  15. Scusate volevo porre una domanda senza malizia, ma mossa per pura curiosità, ma voi clienti di pes cosa volete dal gioco, un gioco simulativo o un gioco arcade? Perchè la mia idea del giocatore di pes è colui che cerca di divertirsi ad un gioco arcade (nel senso positivo del termine) cercando di vincere con un pizzico di spettacolarità. Ora quest'anno pare che le nuove features si basino sul concetto di manuale che è proprio della simulazione. Il gioco cosí non rischia di diventare un ibrido tra simulazione e arcade, ovvero ne carne ne pesce?
  16. Secondo me il sistema di crediti che si guadagna è esattamente un mix delle cose che dicono sebadoc e hidan. Ovviamente guadagnare crediti dovrà essere piu impegnativo anche perchè se fosse una cavolata come è adesso, che basta mettere il dvd dentro e avviare fifa e si guadagna, allora per loro non ha senso se vogliono poi fare un sistema di sblocco tramite crediti e crediti acquisibili con mpoints. Devono in qualche modo giustificare un preorder che regala 10000 crediti o giustificare una eventuale spesa in points futura. Anche a me spaventa la possibilità di comprare abilità per il virtual pro sinceramente, gia svilupparlo è una cavolata, se in piú si mettono le abilità in vendita...mi lascia molto perplesso, mi sembra un abbandonarlo a se stesso e lucrarci il piu possibile spennando chi vuole diventare un fenomeno fin da subito. Sinceramente anche io sono scettico sul concetto di slides, secondo me nei tre settaggi di gioco( assistito, semi e manuale) dovrebbe offrire gia un equilibrio generale a seconda di come uno gioca, contro che squadra gioca ecc ecc. Quando biosgna intervenire sulle slides mi sa sempre piu di : "me ne lavo le mani, pensateci voi a settarvi una IA giusta". Dovrebbe esserci 3 slides di default per ogni settaggio e basta. Speriamo. La cosa piú fondamentale è che con il 13 l'arbitro inizi a fischiare falli e soprattutto che non fischi al contrario come succede nel 12.
  17. Ma al di la delle considerazioni che non condivido sia per toni che contenuti, ma davvero , generalmente parlando , secondo te se 1 partita su 5 è affetta da lag significa che di lag ce ne è davvero poco? Anzi a me sembra molto per un gioco che paghi 70 euro basato sul multyplayer.
  18. Bisogna anche precisare che se alcuni giochi sono sottovalutati e vendono poco un motivo peró ci sarà, senza nulla togliere al fatto che il mercato è stradominato da giochi come cod, battlefield, halo, gears, assassin' s creed, fifa molti dei quali pure sopravvalutati e semplificati andando avanti di anno in anno, peró con essi sai che ben o male l investimento è tutelato per l anno intero e la comunity sarà sempre numerosa (questo non è sempre un bene, anzi) Secondo me vendono poco perche non ti offrono una esperienza duratura tale da fare un investimento a prezzo pieno, quindi vivono con il mercato dell usato, vengono acquistati quando scendono di prezzo e per di piú se sono titoli basati sull'online sono sempre in bilico perchè rischiano di non essere mantenuti, controllati e curati se poi non hanno un riscontro di players online giornalieri, e cosa fondamentale, se gli amici non c'è li hanno difficilmente uno poi lo andrà a comprare se rischia di essere l unico. Quindi nel complesso magari la recensione e il voto sono anche veritieri per un'insieme di fattori, il problema è che poi il mercato lo fanno i giochi sopravvalutati che difatti vivono solo di seguiti, e difficilmente si trova un gioco tra i primi posti creato ex novo e da una casa che non siano quelle affermate, un po come lo scudetto che lo vincono sempre o juve, inter e milan da inizio anni 90. Quindi se un gioco buono e divertente si prende un 80 meritato nel complesso, e poi il gioco famoso di punta si prende 92, e magari offre una esperienza di gioco online peggiore, una comunity pessima e mille bug nell offline, non è neanche da dire che è sottovalutato il primo gioco, ma sopravvalutato il secondo. Io faccio alcuni esempi di titoli secondo me sottovalutati sia per vendite che per recensione, quindi non considero giochi di nicchia che hanno preso ottimi voti ma poi giocato da poche persone rispetto al gioco simile piú famoso (es: dark souls, deus ex, nba 2k, portal 1 e 2, madden, nhl che vendono poco, soprattutto in europa, malgrado ottime recensioni e dimostrazione pad alla mano di essere fior fior di titoli) Tutti i giochi dei lego basati sulle saghe: lego indiana jones, lego starwars, lego harry potter, lego batman: sono giochi assolutamente geniali, davvero carini e divertentissimi, con ottimi rompicapo, altamente e necessariamente rigiocabili, possibilità di essere giocati con amici online e offline. E lo dico da 29enne, quindi non necessariamente giochi per bambini, anzi tutt'altro. Peró capisco che se devo scegliere tra spendere 70euro per es. fifa che so che ci giocheró tutti i giorni o un gioco della lego allo stesso prezzo è palese che prenderó il primo e aspettero che il secondo scenda di prezzo. La serie left 4 dead: forse il gioco in assoluto piú divertente da fare in cooperativa con 4 amici. Ovvio tecnicamente non ha il frostbite2, non ha il 50% della lista amici che bene o male lo ha come un cod, è composto solo da 4 missioni mappe giocabili, peró in quanto a divertimento è forse uno dei migliori che abbia mai fatto con amici. Certo pagare 70 euro per un gioco del genere non è da fare. È il classico gioco da prendere quando scenderà di prezzo o usato e andare a comprarlo insieme agli amici. Ma per me assolutamente sottovalutata come serie e ho ricordi eccezzionali di serate passate con amici a giocarci e a sfotterci se non riuscivamo a sopravvivere. Son piu cooperativi e impegnativi ormai questi giochi che battlefield o ghost recon tanto per capirci. Operation flashpoint: fps inspiegabilmente sottovalutato, certo piu realistico e piu simulativo dei rivali famosi e nel mondo videoludico dove tutti vogliono avere risultati subito con facilità e immediatezza, sfruttando tutti gli aiuti possibili, per poi andarsi a vederele statistiche, era certo che non avrebbe venduto, ma in realtà non ha niente da invidiare alla concorrenza, anzi sarebbe il contrario. Il problema è che online si trova molta meno gente che su cod 4 o su bad company2... Quindi anche li o lo compri in coperativa con amici oppure rimarrà un gioco nel dimenticatoio per forze maggiori, sia per il comparto coop che competitivo. Per me questi 3 sono classici esempi di giochi sottovalutati sia come recensione che come vendite, gli altri citati nelle paginate precedenti secondo me come recensione sono anche giuste se ci vogliamo riferire al valore numerico, il problema come ho già detto è che il mercato lo fanno i giochi sopravvalutati.
  19. Gargamelloso

    FIFA 12

    Gia i manualisti li sento lamentarsi che non trovano mai nessuno nelle modalità di gioco base, figuriamoci in un DLc che sarà stato comprato si e no dal 5% dei giocatori di fifa. Per di piú si dice che per loro era una modalità buggata ovvero che anche se mettevano il filtro si trovavano contro gli assistiti... A parte tutto mi sembra sia stato un dlc infelice, utile solo per chi gioca offline con la nuovanmodalità, ma per il resto non ne val la pena mi pare.
  20. Be peró per ambientarsi o per fare scontri piú frenetici avevano già inserito operation metró, gran bazar, oltre la senna e alcune parti di mappe (esempio ultima parte di picco di damavand). Già quelle ai molti avevano fatto storcere il naso perchè risultavano estremamente frenetiche, poco tattiche e piú carne da macello da punti facili per boostare. Con questo dlc c'è proprio stato il cambio di rotta, han proprio costruito mini arene di gioco punto e basta. Vabene che l'utenza di battlefield è cambiata, vabene offrire nuove possibilità, ma cosí si va davvero contro la fiolosofia di gioco che bene o male le mappe sopracitate avevano ancora la parvenza di avere. Queste proprio no, freneticità totale, scontri ravvicinatissimi, casino, salti dai piani alti, razzate a caso, fucili a pompa a gogo, moto perpetuo a seguire il nemico segnato sulla mappa, mancano solo le ricompense per serie di uccisioni e avevamo raggiunto il perfetto esempio di gioco su arene. Davvero chi ha il premium poi le proverà, ma se date un'occhio sul tubo per vedere il gameplay che offrono queste mappe, è vergognoso, pure se lo si paragona ad operation metró.
  21. Ragazzi io non so se avete avuto l'occasione di guardare per bene le mappe di close quarters, girano su you tube ovviamente versione ps3. Sono a dir poco scandalose per quanto mi riguarda, non hanno senso di essistere. Sono frenetiche, un casino, davvero microscopiche e la distruzione è solo scenica. Vabene che si poteva ipotizzare, ma non credevo a tal punto, se non ci fosse l'interfaccia che permette di riconoscere subito che è bf3 potrebbe essere uno dei numerosi giochi su arene in commercio. Tra l'altro dai video sembrano impossibili da giocare per chi gioca a fanatico, la gente sembra sparare a caso attraverso i murii.
  22. Gargamelloso

    FIFA 12

    A parte che non sai con cosa mi diverto io, peró se c'é una bella azione, un bel tiro, una bella parata mi fa piacere rivederla al replay pure se fosse il mio gol della bandiera dopo averni presi 7, sia se la faccio io o se la subisco. Non ci vedo niente di male, tu dici che chi si guarda i replay lo fa solo per sentirsi piú forte. Mi sembra che ci siano ben altre cose peggiori o comportamenti piu antisportivi di vedere dei replay, mi sembra proprio l'ultima cosa.. Certo a tutto c'è un limite, ma nella mia esperienza i replay sono davvero rari, anzi, la gente pure quando fa un bel gol, o un gol pazzesco, li saltano pure... Io non li capiró mai, si vede che sono talmente di default i gol spettacolari in fifa che la gente li da per scontati e li salta.
  23. Gargamelloso

    FIFA 12

    Be ora non esageriamo, i replay son fatti per rivederli, è il meno quello, non lo considereri manco un problema, poi faccia a faccia cosa ottieni lo "meni" virtualmente? Il problema vero è quando la gente inizia a giochicchiare e a fare appositamente gli scemi sentendosi fenomeni con dribbling sulla loro linea difensiva, si fermano, si mettono a palleggiare pure con il portiere che magari fanno uscire pure ad ogni azione avversaria o si avventurano in mezzo al campo. A me stan sulle balle sti qua che poi pretendono pure di aver ragione e ti insultano pure se abbandoni o se gli chiedi di giocare normalmente, pure gentilmente. Purtroppo il live è anche questo, ha ragione sebadoc a dire che a sto punto è meglio giocare solo con amici fidati, peró si perde tutto il fascino di giocare sempre con nuove persone e affrontare nuove sfide, ma quando becchi certi soggetti è la scelta migliore. Uno dice si butta dull offline, ma quest anno l intelligenza artificiale è pietosa secondo me, annoia dopo due partite.
  24. Gargamelloso

    FIFA 12

    Si davvero i peggiori sono quelli, giusto ieri stavo facendo un testa a testa con uno, anche bravo, segna con il solito tiro a giro al 20 del primo tempo, lui con il real ovviamente, e sto qua inizia a palleggiare, a fare i numeri in area sua con i difensori e passarsela con il portiere e a giocare facendo lo scemo. Allora metto pausa e gli dico di giocare normalmente, sto qua mi risponde che sono io un cretino, di stare zitto, che lui gioca come vuole, che non sono alla sua altezza e che se non gli va bene devo uscire io. Bene sono uscito subito. Con certe persone non c'è niente da fare, preferisco aver una partita classificata persa 3 a 0 che farmi una partita con sti soggetti che si credono fenomeni, fenomeni di un videogioco poi... Wow. Comunque ultimamente l'online sta peggiorando, gente seria se ne trova sempre meno, pure nelle libere che bene o male si trovava gente meno invasata. Riguardo la prima parte invece anche secondo me si vede molto piu pressing asfissiante da dopo la patch degli europei. Magari son sole coincidenze, peró in generale mi sembra leggermente diverso il gameplay rispetto il solito, o hanno postato sul tubo qualche tattica ultra pressante e fastidiosa e allora tutti come pecore ad utilizzarla, oppure è cambiato davvero qualcosina. Per i tiri a giro invece si vedono sempre, non noto cambiamenti, che sia ronaldo o il coreano, entran sempre.
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