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Tutti i contenuti di Mlod
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Non so se è stato già trattato l'argomento ma parlando con l'assistenza Microsoft su Twitter mi hanno evidenziato, con tanto di link sul loro sito, che ci sono problemi di scaricamento dallo store per chi acquista la copia digitale del gioco. Questo è il testo del messaggio: Some customers are having difficulty downloading the Call of Duty content. We are aware of the problem and appreciate your patience while we implement a solution. Please continue with the download. Quindi per chi ha riscontrato lentezza nel download ecco svelato il mistero
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Codice arrivato alle 3:00 di ieri.... Oggi si testa
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Leggi qualche post prima del tuo e hai tutte le risposte
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Quando fate una partita il capitano nelle opzioni può cambiare maglia... A me rimane quella che scelgo
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Gianniplay quando hai fatto l'acquisto da SmartGlass avevi il disposito connesso alla rete dove è connessa anche la console?
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Direttamente dal forum assistenza Bungie Gli errori BEE/FLY/LION sono causati da disconnessioni generali che avvengono durante il traffico di rete della tua console, incluse disconnessioni o perdite di pacchetti che possono avvenire tra la tua rete domestica e i server di Bungie (per esempio, la saturazione di rete del tuo fornitore di Internet o una congestione di rete generale). Potrebbero inoltre essere causati da certe impostazioni WiFi, da cavi di rete domestici difettosi, o da altri problemi che potrebbero richiedere l'assistenza di un tecnico. Queste disconnessioni possono essere causate dalla perdita di dati a favore di altri dispositivi o applicazioni. Potrebbe essere necessario evitare di scaricare torrent, guardare i video in streaming, o svolgere qualunque attività online che richieda un'ingente quantità di dati, su qualunque dispositivo connesso alla rete, incluse le applicazioni di background che rimangono aperte mentre giochi. Se visualizzi quest'errore frequentemente, segui i suggerimenti proposti nella nostra guida alla risoluzione dei problemi di rete, http://bungie.net/networking, o passa da una connessione WiFi ad una connessione cablata. Durante l'investigazione il team di Bungie ha notato che questo errore viene visualizzato in contemporanea da gruppi geografici specifici. Per esempio, abbiamo notato una perdita di pacchetti del 25% nel Regno Unito contemporaneamente al riscontro da parte di molti utenti in quella zona geografica di questi errori. Questi problemi di rete solitamente passano in fretta, e gli errori riscontrati scompaiono poco dopo. Se hai seguito tutte le soluzioni sopraelencate e visualizzi ancora questi errori, il problema probabilmente non deriva dalle tue impostazioni di rete. Gli esperti di Bungie stan seguendo attentamente i problemi incontrati dai giocatori con gli errori BEE/FLY/LION e stanno lavorando ad una soluzione. Puoi leggere gli aggiornamenti qua sotto. Migliorare l'esperienza di gioco rimane una delle nostra priorità più importanti. Aggiornamenti recenti sugli errori BEE/FLY/LION: [30/9]Le modifiche introdotte ai nostri server hanno ridotto drammaticamente la frequenza degli errori BEE/FLY/LION. I nostri dati mostrano un calo di frequenza degli errori del 53% dal nostro ultimo aggiornamento il 25 settembre. Stiamo ancora investigando su possibili soluzioni alternative. [21/9] Abbiamo modificato una configurazione che dovrebbe ridurre il numero degli errori BEE/FLY/LION del 50%. Considerando il numero di persone che gioca online a Destiny credo che il problema principale delle disconessioni e degli errori sia dovuto ad un sovraccarico dei LORO server e avendo noi linee pessime ne risentiamo più di altri...
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Domanda stupida.... la Console ha un ip Statico? Nelle impostazioni di rete sulla console, hai lasciato in automatico o le hai impostate tu?
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zone demilitarizzata DMZ Quali sono i vantaggi per la sicurezza? Nel malaugurato caso in cui un servizio in LAN fosse compromesso in seguito ad una vulnerabilità, l’aggressore potrebbe raggiungere anche gli altri host della rete, dato che in LAN non esiste isolamento tra il server e gli altri nodi. Se lo stesso problema si verificasse in DMZ, l’attaccante avrebbe grosse difficoltà a raggiungere la LAN, poiché il traffico tra i server front-end e back-end è fortemente limitato dal firewall. In genere un server di front-end comunica solo con il suo back-end, e solo con le porte TCP e/o UDP strettamente necessarie. Ricapitolando, la DMZ è un’area pubblica protetta, dove il traffico è strettamente regolato da entrambi i lati ed è utile per pubblicare servizi verso l’esterno minimizzando i rischi per la rete Con questo spero di far capire che è più sicuro il DMZ che l'apertura delle porte, poi ognuno è libero di fare come vuole ma essendo usato spesso per i server proprio per minimizzare i rischi credo sia più sicuro e di più utilità
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Ho anch'io ip pubblico, dopo varie telefonate e test mi ha confermato un tecnico che il problema è dovuto ai server dove si collega la one per via di sovraccarichi... Se fosse un problema di linea o modem la perdita di oacchetti sarebbe costante nell'arco di tutta la giornata Comunque sono un paio di sere che la situazione è nettamente migliorata
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Nel mio caso il router è lo stesso prima non avevo certi problemi quindi difficile che sia quello, dovresti provare la sera a fare prima un test con la one e poi con pc per verificare la perdita di pacchetti tramite questo sito http://www.pingtest.net/
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Fastweb 20mb e stesso problema, giocando non noto nessun problema in più il mio router è sempre lo stesso dal passaggio dalla 6 alla 20 e prima non avevo perdite, credo sia a questo punto un problema con il server dove viene eseguito il test della One La mia è collegata via cavo, dmz abilitato.
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La modalità mia carriera mi intriga dovrebbe riprendere quella di wwe Smackdown! della ps1 A sto giro lo prendo
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No è il contrario se abiliti il DMZ l'apertura delle porte è inutile in pratica ti crea un canale preferenziale con quell'ip sia in entrata che in uscita
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Se abiliti il dmz le porte aperte non servono più e no non cambia nulla Hummm.... non ho impostazioni di NAT (anche se converrebbe metterlo su open) in quanto devo unicamente indicare l'ip della console
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Quando trovate armature dovete vedere quanta luce ha è quella che fa avanzare dal lv20 in poi, in più ogni volta che un pezzo di armatura viene potenziato aumenta anche la relativa luce e quindi salite
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Esatto pippoalterato ha spiegato benissimo la funzione del DMZ, quindi il consiglio è per chi può attivarlo di farlo sull'ip della console... Bn ovviamente la console deve avere un ip Statico (fisso)
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Si, anche se si riesce comunque a giocare
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Il modo più veloce è fare taglie
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:mrgreen: però vinci :mrgreen:
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Prova ad accenderla dal Pad tieni premuto il tasto centrale per 2 secondi e la console si accende
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Se elimini armi e/o armature viola ricevi i frammenti ascendenti importantissimi per aumentare il livello appunto di armi e armature leggendarie/esotiche. L'alternativa è tenerne 1 (3 uguali per stessa classe non ha senso) e fare un secondo personaggio
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Il ping è normale sul console visto che il server usato per lo speed test sta tipo in California guarda posso dirti che i problemi di rete su Forza5 sono comuni non sei il primo a cui esce questa messaggio ho un amico con fibra100 e gli esce anche a lui, ovvio è che se il problema lo hai anche con altri giochi devi fare test per andare ad esclusione e vedere il motivo. Esempio connesso via cavo o wifi? Se via cavo prova a cambiarlo e se rimane tutto come prima testa il wifi (la console è in N quindi ha un'ottima ricezione)
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Non so che linea tu abbia ma per prima cosa devi verificare con speedtest, secondo poi ti chiami assistenza microsoft (800 787614) spieghi il problema e vedi se ti danno soluzioni al problemi Il dmz baypassa le impostazioni di rete e dei server quindi con quello abilitato non devi sbatterti per aprire le porte (se le hai abilitate in automatico te le leva), io lo ho abilitato e risolvo tutti i problemi di Nat aperto/moderato (vedi Cod Ghost che lo da moderato anche se sul console risulta aperto)
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La cosa più imbarazzante è l'intelligenza dei difensori sopratutto in proclub, fanno movimenti innaturali e irreali, i centrali si fanno infilare sempre lasciando buchi enormi. Cose che nemmeno in prima categoria si vedono, per poi non parlare dei terzini che sembrano corpi estranei alla difesa tenendo spesso e volentieri in gioco attaccanti.... Comunque il goal più bello l'ho subito io, la cpu batte una punizione, rimbalza in area e il portiere la guarda senza fare nulla
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Scaricati tutti e due, provato prima Strike zero e dopo la prima missione è stato disinstallato al volo.... Osceno Per quanto riguarda Crimson Dragon, il gioco è molto confusionario probabilmente dovuto a come sono impostati i comandi, notato pure io che a volte decide di andare in pausa da solo... devo provare la coop e vedere se è leggermente meglio, personalmente non lo ritengo un gioco valido probabilmente farà la fine di Strike zero...