Vai al contenuto

aresius

Utenti
  • Numero contenuti

    747
  • Iscritto

  • Ultima visita

Risposte pubblicato da aresius

  1. La OST è già finito nell'iPod XD

    Io sto giocando poco perchè ho la WiiU a casa mia (e sto quasi sempre dalla morosa).... forse avrò fatto 10 ore ma devo ancora iniziare il capitolo 4 lol...

     

    Una cosa non ho ben capito (forse non ho letto bene il tutorial), ma le sonde per i teletrasporti come mai non me le fa mettere in ogni quadrante? A volte c'è il segnalino luminoso arancione per capire dove piazzarla, ma spesso non ne trovo affatto (anche in quei quadranti, sulla mappa, col disegnetto della sonda... o almeno credo sia il disegno di una sonda... boh).

    alcune sonde sono nascoste dentro caverne o burroni quindi nel quadratino della sonda devi cercare bene se non la trovi in spazio aperto, poi ci son alcune sonde che sono in posti alti e ti serve lo skell con modulo volo

  2. io sto molto piu avanti dopo il capitolo 6 e ho preso 2 skell di livello 30 , il gioco e fantastico e quello che mi ha fatto decidere per il wii u come nuova console(comprata a fine novembre) ,e non me ne pento neanche un istante. e lungo da imparare ci son cose nuove o meccaniche che saltano fuori ogni volta, ma quesot gioco vale tutta la pena, ah gli skell cambiano completamente il gioco dando una rinfrescata non da poco al gameplay ,

     

    la OST e da puro orgasmo non mi stanco mai di sentirla , roba che non provavo dai tempi di quando ho giocato ffVII e ffIX la prima volta


    Possibile che nessuno ne stia parlando?

    Ho iniziato a giocarci solo da due giorni (son tornato il 20 dopo un mese di viaggio di lavoro "^^) ma me ne sono già innamorato... passando sopra i volti dei personaggi (forse fin "troppo" manga style, o quantomeno molto plasticosi) il resto del gioco sembra un'ode al genere dei jrpg... statistiche, combo di skill, classi, customizzazione del pg sia nella creazione del personaggio (pur se con scelte limitate), sia nell'equipaggiamento (due armi diverse per personaggio, più gambe, torso, testa e braccio dx e sx) per non parlare della mappa, grande, fantastica a livello visivo, a sviluppo verticale oltre che orizzontale e liberamente esplorabile, con ciclo giorno/notte e condizioni meteo random variabili.

    Certo, detto così non sembra niente di che rispetto ad altri giochi, ma nel suo genere è qualcosa di grandioso... è praticamente un MMO in single player, anzi, ANCHE in single player, perchè XCX include persino due modalità online... una permette di reclutare altri personaggi, che i giocatori online possono "salvare" e condividere (similmente alle pedine di Dragon's Dogma insomma), e una più attiva in cui si può andare in missione con altri giocatori.

     

    E i mostri? Da quelli minuscoli a quelli enormi, ognuno di essi curato nei dettagli (sono veramente fighi) ed è persino possibile colpirli su più parti del corpo, similmente a quanto si può fare ad esempio in Monster Hunter (ovviamente qui si "targhetta" una parte del corpo e il pg la colpisce in automatico, non essendo un action come MH). Così facendo si impedisce ai mostri di usare alcune tecniche oppure li si destabilizza/indebolisce.

     

    E l'esplorazione viene ulteriormente ricompensata... qui si possono piazzare delle sonde nelle varie aree esplorate, che garantiscono svariati bonus a seconda del tipo di sonda piazzata (potendo anche fare "combo" con le altre sonde per aumentare i bonus).

     

    E se non bastano le classi da scegliere ci sono anche i dipartimenti... a inizio gioco (dopo qualche ora) viene chiesto di scegliere un dipartimento: ce ne sono 8 e ognuno di essi è specializzato in qualcosa... chi nel piazzare sonde, chi nel combattere mostri, chi solo minacce specifiche, chi nell'estrazione di minerali ecc. In realtà viene detto da subito che un personaggio appartenente ad un dipartimento può COMUNQUE fare quello che vuole (es: un esploratore può comunque uccidere mostri quando vuole), ma eseguire i compiti specifici di quel dipartimento garantisce dei bonus. E si può comunque sempre cambiare...

    Così come le classi possono essere cambiate a piacimento: usarne una significa semplicemente "livellarla" e sbloccare skill e bonus di classe, oltre che usare un equipaggiamento specifico per essa.

     

    Poi solito... i collezionabili, il database, la trama che per ora è abbastanza "standard" ma son sicuro riserverà anche grossi colpi di scena...

     

    E gli SKELL. Ovvera i "mecha" pilotabili nel gioco... per ora non posso ancora metterci le mani sopra (si parla di fasi avanzate di gioco) però cavolo, l'idea che li si possa customizzare, che si possano distruggere (c'è una sorta di sistema di assicurazione) e che quindi siano risorse importanti e da preservare mi gasa XD... e poi ci sono mostri davvero troppo grandi per essere affrontati "a piedi"...

     

    Per quello che sto vedendo ora, considerando che gira su WiiU (ci sono ben 10 giga di dati extra da scaricare per migliorare i caricamenti e il caricamento delle texture), per me meno di 9 non ha...

     

    QUOTE :

    la trama e molto diluita nonostante questo e molto godibile e si di colpi di scena ce ne sono , sono all inizio del cap 7, anche le mini trame delle missioni affinita e delle missioni normali sono molto buone superiori direi alle missioni secondarie di molti open world a livello di lore ec..

  3. mi aggiungo al coro degli amanti del lanciafiamme... :mrgreen: se usato nel modo giusto diventa veramente essenziale per la nostra sopravvivenza (e sono già parecchie le volte che mi ha salvato il culo, lo ammetto :asd: )! Quell'aggeggio, al momento, è di sicuro la roba più utile che abbia trovato fino adesso (anche se bisogna saperlo usare)!!! :bow: :ok:

    mi sa che sono uno di quelli che non lo sa usare XD perche mi funziona raramente

  4. Chiedo scusa anticipatamente per la domanda stupida !

    Come .azzo si prendono le istruzioni sulla plancia della Torrens ?

    Arrivo ne

    L punto giusto, mi da " raccogli le istruzioni " , premo A e mi dice contenuto non disponibile?

    Aiuto

    e un bug delle verisoni digital ps4 e one , devi rimanere nella schermata principale finche non ha scaricato i dati al 100% se vuoi vedere la barra di progressione entra nella modalita surivor ti fara vedere la percentuale rimasta una volta al 100% potra giocare tranquillo

     

    Non riesco ad andare avanti......è troppo difficult... :piange: l alieno è troppo intelligente per me...anche io sono stato sgamato dentro l armadio....mi demoralizza vedermi morire e morire tante volte.

    non demordere, alterna l'uso dell equipaggiamento non ti focalizzare sullo stesso altrimenti gli ignorera o peggio andra a vedere da dove e stato lanciato , non usare lo stesso metodo , se ti sta beccando sempre dentro gli armadietti e perche si e gia adattato alle tue mosse, ora gli controlla tutti ogni volta che ne ved euno cm ad usare i tavoli , io . il mio problema all punto dove sono arrivato alla dodicesima missione son gli

    androidi , escono dalle fottute pareti !!

     

     

     

     

    l'alien ha un ottima IA fantastica e imprevedibile per ognuno di noi e una partita completamente diversa ad esempio ad uno sol forum ufficiale da quando prende il lanciafiamme e diventato una passeggiata non si nasconde manco piu tanto che si sta lamentando sul forum, be a me invece il lanciafiamme e un pezzo di ferraglia quasi inutile , su 12 volte che lo usato solo 3 volte ha funzionato (e quelle 3 volte , due e tornato piu incazzato mi a sgamato e ovviamente non e servito a niente ri- usarlo XD )

     

    ma come cavolo si fa ad evitare di essere beccati dall'alieno quando si è nascosti in un armadietto? Mi dice dei comandi, ma non riesco nemmeno ad avere il tempo di leggerli...

     

    Madonna ragazzi è molto bello... Però è difficile! L'alieno spesso mi fa ripetere alcune sezioni decine di volte. Il sistema di savepoint tende a stressare non poco perché a volte fra un save a l'altro passano 30 minuti di esplorazione e fasi nascosto dall'alieno. Se ti becca alla fine devi rifare tutto

    quando stai dentro l'armadietto tieni gia premuti i pulsanti , se lui dovesse annusare l'armadietto si attivera immediatamente il commando di trattenere il respiro ad HARD e necessario perche hai a malapena un secondo di tempo per attivarli

  5. updated: tutto risolto su un altor forum mi hanno spiegato che si puo fare solo quando l#alien ti compare davanti mentre stai nell armadietto allora ti compare la finestrella coi comandi per trattenere il respiro, pensavo si potesse fare in qualunque momento

  6. non voglio fare polemica sia chiaro ma non avendolo ancora iniziato io stesso posso pensare che sia una parte importante del gioco o qualcosa di simile , il tasto spoiler l hanno inserito apposta

    se non fosse stato l'inizio non avrei mai spoilerato, senza contare che sono milioni bloccati per colpa di questo bug e la soluzione e pubblicata in rete su quasi tutti i forum

  7. Ma mi sono bloccato dopo 3 minuti! "Vai sul ponte e prendi istruzioni" ci vado e sono tutti fermi e in silenzio!!!

    E un bug conosciuto ricarica il save prendi i vestiti vai da samuel parla con lui e assicurati che abbia finito , poi vai da taylor senza perdere tempo parla con lei appena finisce e aggiornano la missione vai subito sul ponte , se sia taylor che samuel ti raggiungono sul ponte parte la cinematica e puoi prendere le istruzioni cm rega sono al punto dove ho preso il rilevatore il primo incontro gia avuto col granchiaccio mi stava battendo il cuore forte! Sto gioco e fantastico!

  8. Mmm qua c'è qualcosa che non quadra perché o ha una durata di 25 ore minimo e quindi ancora non ho visto nulla o effettivamente inizia ad essere noioso...non mi esprimo ancora defitivamemte ma per adesso non mi sta piacendo.

    la prima ora e mezza e piu un tutorial solo

    dopo che compare l'alien dalla prima volta

    inizia ad tirare fuori la sua essenza

     

    ma scusa un attimo pippo.. ma mi spieghi dove trovi queste similitudini tra aliens colonial marines e alien isolation..!? :huh: perchè io non riesco veramente a capire... l'unica cosa che hanno in comune sono "alien" e il publisher SEGA, per il resto il primo è un FPS creato da gearbox, l altro un survival horror creato da creative assembly... ma dove le vedi ste somiglianze? :blink: sono 2 generi opposti creati da 2 SH distinte...! :whew:

     

    aliens colonial marines per giunta ha 45 come media su metacritic, alien isolation sfiora l'80 (79)... in più aliens colonial marines aveva l embargo che scadeva al giorno del lancio (segnale preoccupante di solito) alien isolation esce domani e ci sono le rece in giro dalla settimana scorsa dove oltre al 5.9 di IGN (IGN us ricordiamo, perchè IGN italia gli ha dato 8, tanto per la cronaca) sono volati VALANGHE di 9..!

    concordo alla grande su tutto!!

  9. Siamo ai livelli grafici di Colonial marines... :ph34r:

    Riponiamo le speranze nella versione per ONE.

    sbagliato le immaigini non rendono bene c'erano dei video della verisone ps3 in bassa risoluzione ora gli hanno gia tolti e in movimento erano molto meglio

  10. Ma quindi sarà un survivor game??

    Ricordo male io forse, ma in alcuni screen mi era sembrato di vedere il personaggio comandato da noi con fucili in mano!

    e un survival puro, le armi ci sono , revolver, shotgun, lanciafiamme piu altre che non mi ricordo, tuttavia sono inutili contro l'alien si possono usare in modod indiretto, il fuoco lo spaventa quindi un veloce colpo di lanciafiamme lo fa fuggire idem un colpo di pistola su un barile esplosivo piazzato vicino , tuttavia l;aiene si adatta questi mezi funzioneranno solo le prime volte. in uso diretto le armi sono efficaci contro gli umani ostili e in misura minore perche richiedono piu munizioni contro gli androidi ostili, tuttavia ricordarsi che le armi provocano rumore e dar inizio ad una battaglia significa attirare l;alieno nella propria posizione con il risultato tutti morti .

  11. Idem come per evil within.

    E lineare ma ci sono molte stanze condotti e percorsi alternativi inoltre e presente un po di metroidevania e possibile tornare in qualsiasi momento nelle aree già esplorate per sbloccare zone segrete prima precluse usando nuovi equipaggiamenti per chi e preoccupato del fattore noia o uguale ad outlast be non dovreste :

    L'ia tranne in pochissimi punti(che coinvolgono solo l'entrata in scena comunque) l'alien e completamente privo di scrpit agisce in base agli stimoli visivi sonori e olfattivi inoltre si adatta alle vostre tattiche : nascondetevi troppo negli armadi e sotto i tavoli e lui inizierà a controllarli tutti, usate troppo i bengala e altri aggeggi e lui dopo un po invece di correrli appresso gli ignorera o peggio andra a controllare nella direzione da cui e stato lanciato, lanciafiamme funziona solo le prime volte poi impara che non gli fa del male e si incazza di piu invece di scappare, non e possibile neanche rimanere nascosti troppo a lungo piu rimanete dentro una stanza piu il vostro odore si sparge in giro e in queste condizioni vi trovera in automatico (a meno che non vi prendete il rischio di hackerare il terminale nella stanza per attivare l'impianto di aerazione per rimuovere il vostro odore. Anche gli umani e androidi hanno una ia non scrptata per quanto riguarda il comportamento (amici o nemici) inoltre sono presenti enigmi ambientali e missioni secondarie (tipo aiuta la tipa ferita trovandole un medikit) dulcis in fondo niente ceckpoint i Salvataggi sono manuali e si possono farli solo in apposite stazioni telefoniche "nascoste" lungo la stazione spesso morire vuol dire rifarsi un bel pezzo di gioco, tenete conto anche che il mondo di gioco non si fetma l'alien puo uccidervi anche durante l'operazione di salvataggio vanificandolo questo e un hardcore game la difficoltà di default e alta

  12. Mi sono messo a giocare a Dishonored che ho scaricato con i GwG.

     

    Ho qualche dubbio per l'obiettivo "Mani Pulite" che richiede di finire il gioco senza uccidere nessuno.

    Ma i bersagli chiave invece posso ucciderli o devo lasciarli in vita?

    (Premetto che sono arrivato al primo bersaglio chiave dalla scena dei bicchieri)

    No ogni bersaglio ha un metodo alternativo non letale sta a te trovarlo nel tuo caso devi leggere una nota su un libro mi fermo qua il resto a te

  13. Prova a parlarne seriamente con tua moglie, ci può stare che non condivida la tua passione, è il sogno di tutti avere una fidanzata-moglie gamer.

    Ma non è accettabile che ti ponga paletti sul tempo di gioco o sui giochi da giocare, parlale in modo chiaro ma deciso.

    lo faro ho deciso devo solo trovare momento giusto e parole giuste ma lo faro dopotutto sono cresciuto a videogiochi dal commodore , non intenzione a mollare completamente per il momento

  14. Ritengo che l'unica soluzione consista nel piantarla di farti mettere i piedi in testa.

    Mi sembra che tu sia un adulto, non vedo quale gran problema possa causare l'utilizzo di videogiochi violenti... Non le piacciono? Può benissimo far qualcos'altro durante il poco tempo in cui li utilizzi, come leggere un libro.

    Da quel che dici gli'e l'hai già data vinta sui film horror e sul tempo di gioco, continuando di questo passo probabilmente ti imporrà persino di non giocarci, verosimilmente poiché li ritiene "da bambini".

    Francamente ho sempre visto il matrimonio come un continuo compromesso, dove entrambi devono far la loro parte affinché il tutto funzioni e la coppia possa prosperare... Ma basandomi su ciò che hai scritto sembrerebbe che l'unico costretto a fare qualche piccolo sacrificio sia tu.

    Ovviamente questa è solo la mia opinione, sta a te agire come meglio credi.

    duro e crudo ma hai ragione ho mollato troppo facilmente e ne ripago le conseguenze , tuttavia posso ancora recuperare grazie per la tua opinione, e un grazie anche a tutti gli altri ;)

  15. non so se e il posto giusto come provo a postare qua il mio problemino

     

    allora vivo in uno studio flat(quindi piccolo ) a Londra com mia moglie regolarmente sposati da 4 anni , le dedico tutto il tempo che vuole e lei non si fa problemi se voglio divertirmi con la console la sera per un 30-40 minuti(a volte anche meno di 30) a patto che non sia tutti i giorni ovvio, tutto ok, se non che all'improvviso non vuole piu saperne di vedermi giocare a giochi violenti(non mi chiedete come mai e la seconda volta che ha un cambiamento radicale, la prima e stata quando vedeva film horror tutti giorni ed ora non sopporta nemmeno il trailer o sentire uno sparo/grido in tv) ,ora mi ritrovo a dover litigare spesso perche mi sta un po sulle palle che deve decidere a cosa devo giocare e mi ritrovo a dover letteralmente girare la tv da un lato perche lei no vuole saperne di vedere niente , pensando al futuro ho pensato a solo 2 soluzioni per giocare in pace senza dover girare la tv ogni volta ditemi voi quale sarebbe la piu valida:

     

     

    1: nintendo wii u cambio radicale di giochi e per i pochi "violenti" come deus ex/splinter cell che amo uso l'off play tv + una ps vita (e mi ri-gioco i capolavori della ps one ,psp e psvita(poi quest ultima continuera a ricevere third party game cm )

     

     

    2: ps4 che vorrei molto sinceramente anche perche cm sara l'ultima generazione di console che compro + ps vita e uso lo streaming per giocare sullo schermo di ps vita lo so che questa soluzione mi costera un po ma chi se ne frega piu per altro ho dubbi che tutti i giochi si possano giocare in questo modo e che questa modalita vengas supportata fino alla del ciclo vitale , qualche perplessita pure sulla fluidita e sulla grafica se ne risente troppo quindi se mi suggerite questa soluzione vorrei chiarimenti a proposito

     

     

    quale sarebbe secondo voi la soluzione migliore ?

  16. Far Cry 4 è uno dei tanti cross-gen previsti nei prossimi mesi, essendo in lavorazione contemporaneamente su console di vecchia e ultima generazione. Non manca ovviamente il PC, che in questo caso assume il ruolo di "lead platform", ovvero il gioco viene sviluppato inizialmente in edizione mouse e tastiera prima di passare ai sistemi casalinghi: tutto il contrario insomma di quanto avviene con altre saghe Ubisoft, come Assassin's Creed. Il direttore creativo Alex Hutchinson, intervistato da Major Nelson durante il suo Podcast, ha parlato di questo e delle differenze tra old-gen e current-gen.

     

    L'esponente del team di sviluppo ha spiegato che, vista la scelta fatta in sede di lavoro, la versione PC sarà sicuramente la migliore, ma l'obiettivo è garantire il massimo livello grafico anche su PlayStation 4 e Xbox One, partendo proprio dalla produzione principale.

     

    Per quanto riguarda PlayStation 3 e Xbox 360, l'esperienza di gameplay sarà ovviamente identica a quella degli altri sistemi, ma ci saranno importanti tagli dal punto di vista grafico

    taglio grafico o no me lo godro sulla xbox 360 poi so benissimo e gia si e visto che questi famosi tagli essendo il gioco cross over e svillupato su ben 5 piattaforme ci saranno veramente poche differenze, guarda per esempio watch dog ad un occhio inesperto o durante il gameplay che si e concentrati graficamente si notano poche differenze , l'unica vera differenza e il fov e il numero di personaggi sullo schermo, so gia che far cry 4 sara quasi uguale le differenze saranno sulla quantita di alberi/erba , ombre, tearing e pop up e qualche texture in low resolution.

  17. Avevo in mente di acquistare quest ultimo AC ora che è sceso di prezzo. Me lo consigliate? Ne vale la pena?

    si te lo consiglio caldamente e molto piu sandbox degli altri , la trama vabbe e sempre quella , cm edward e molto ben caratterizzato anche se non al livello di ezio gli si avvicina, il gameplay con l'aggiunta della nave e molto migliorato e ti diverti di piu ad esplorare e ci sono molte attivita secondarie e collezzionabili , il combattimento invece come puoi immaginare e rimasto invariato , mentre invece hanno potenziato lo stealth che trovo molto piu fattibile in questo ac che in quelli precedenti

  18. Una domanda semplice semplice secondo voi vale la pena prenderlo per 360?

    guarda ero interessato anche io , ma da quel che sento in giro graficamente in linea con la generazione precedente a parte un pop up e una fov assurdo , il problema e la bassa densita di macchine e persone in giro che rende gli inseguimenti blandi e con poco mordente(perfino gta V ha molte piu macchine e persone per strada) ,per il resto il gioco e uguale alle versione next-gen, ,sono commenti che sento in giro, felice di essere smentito ovviamente

  19. Non ci credo porca tro*********** ! Avvio il gioco mi si freeza spengo riaccendo e mi dice salvataggio danneggiato ! Ma non è possibile :(

    Non posso fare nulla per risolvere magari passando il salvataggio su pc ?

    e un problema raro presente fin dall uscita del gioco e mai risolto, anche a me era capitato , ho risolto rigiocandolo e facendo un backup nel cloud anche se dicono che a volte puo corrompere tutte e due contemporaneamente , ringrazia mamma square-enix che ha un amore per la clientela smisurato (modalita sarcasmo attivata )

     

    per il slvataggio su pc non so che dirti provare non ti costa nulla ma penso che una volta corrotto non ci sia niente da fare solo ricominciare da 0

  20. Techland ha annunciato che Hellraid, il dungeon crawler precedentemente previsto per PlayStation 3 e Xbox 360, uscirà ora su PC, PlayStastion 4 e Xbox One.

     

    Il gioco era vicino alla pubblicazione, ma gli sviluppatori hanno deciso di adattarlo al meglio alle potenzialità delle nuove console e dei PC. Techland ha anche confermato che il motore grafico utilizzato dalla produzione non è più il Chrome Engine 5 di Dead Island, ma il Chrome Engine 6, lo stesso di Dying Light.

     

    Tra le migliorie di questa nuova versione troviamo le meccaniche di combattimento completamente riscritte, il sistema di crafting per le armi e tre nuove modalità: Story, Arena e Mission. Il gioco supporterà inoltre la cooperativa fino a quattro giocatori.

     

    Uscita 2015

    hanno fatto molto bene potranno creare un capolavoro usando le migliori risorse delle console next gen senza castrarsi per colpa delle vecchie(sopratutto per la fisica/animazioni e per l' IA roba cardine per il tipo di gioco che stanno creando , e il nuovo motore grafico, e le migliore aggiunte mi danno ragione , da tempo aspettavo un fps fantasy fatto bene e questo sembra avere le carte per esserlo

  21. I personaggi saranno più di 100. Una lista completa non esiste ancora perché non tutti sono stati rivelati, ma dalle scan fino ad ora uscite puoi capire quelli che sono stati per adesso confermati. Per quanto riguarda l'uscita hanno dato un generico 2014 ma ti posso assicurare che uscirà in inverno come successe con Storm 2. Spero di averti chiarito le idee! :ok:

    si grazie mille :ok:

×
×
  • Crea Nuovo...