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Mihooo

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  1. Come tutti i preorder FISICI. Non mi pareva cosi scontato, dato che ogni volta che compri digitale ti scrivono chiaramente che l'acquisto non é rimborsabile. Secondo, a parte che si scrive gabole, se l'acquisto su altri store é permesso, non vedo perché non possano annullartelo di conseguenza.
  2. Leggendo il tweet di Major Nelson e andando poi nelle FAQ, ho letto una cosa che forse molti di voi sapevano, ma io davo per non fattibile come quasi per tutta la roba digitale: I pre ordini digitali dei giochi si possono annullare semplicemente contattando l'assistenza clienti. Non male.
  3. Sera a tutti, volevo fare due domandine, avendo appena acquistato Destiny dallo store usa... Mi sono "iscritto" all'universitá dell' Oregon, l'indirizzo era una filo diverso rispetto a quello riportato, ma la cittá e il cap ovviamente corrispondevano. Il punto é che nella fattura via mail, mi é stato applicata un iva pari a 5 dollari, e mi sembra abbastanza strano. Seconda cosa, ho letto che qualcuno nelle pagine dietro accennava al fatto che ci siano problemi ad acquistare tramite Paypal legato alle mastercard. Potete confermare?
  4. Tesoro forse é esagerato però son contento di averlo comprato anche a un prezzo favorevole. Meglio non pensare a tutti i soldi che ho dato a Kojima tra questo, Policenauts, e soprattutto con MGS, tra limited, giochi comprati in 3-4 versioni, guide, colonne sonore ecc Spero in una PS4 limited marchiata TPP....
  5. Non dico che é brutta, ci mancherebbe, ma per me é poco ispirata. L'idea del deja vu aveva un senso in mgs4, dove è stata veramente una trovata splendida, con tutti i flashback del caso. In ground zeroes invece mi é sembrata una sorta di risposta ad una domanda tipo "cosa ci infiliamo come esclusiva"? La jamais vu invece é stata molto piú ragionata e "fresca" andando a richiamare il mitico Snatcher (che bisogna aver giocato per poterlo apprezzare, e sono contento di averne una copia sigillata per sega cd)
  6. Credo che non abbiano inserito nel poster il logo xone semplicemente perché come detto sopra non è ancora uscita in jap, ma la missione arriverá sicuramente. Non che ci perderemmo granché eh, dato che dopo il deja vu in mgs4, questo mi é sembrato un more of the same. Come scritto in precedenza, meglio la jamais vu con i richiami al mitico Snatcher.
  7. Ciao. Per il prigioniero devi salvarlo e completare la missione. Se esci subito dopo averlo salvato non vale. Per compiuto, assicurati di averle finite completamente, e come sopra, non essere uscito in qualche d'una.
  8. Strano, perché ogni sfida sbloccata da un 1% quindi se hai finito al max dovresti giá averle sbloccate. Comunque, per sbloccare tutte le sfide, devi rigiocare tutte e 4 le missioni a normale "taggando" con il binocolo tutti i nemici, in modo che a completamento delle missioni ti verranno sbloccate le sfide nascoste per la difficoltá normale. Per sbloccare le sfide a difficile, devi semplicemente rigiocare le 4 missioni a questa modalitá e basta. P.s (la missione dove devi recuperare tu sai chi, ha solo 3 prove totali. Si sbloccano semplicemente finendo la missione rispettivamente a normale e difficile, senza necessitá di taggare tutti i nemici)
  9. Mihooo

    TitanFall

    Non è sempre vero. Nei giochi completamente server side, si, il ping migliore ---> basso fa la differenza, Nei giochi con supporto ai server, ma con hit detection da parte del client (CSHD), come battlefield3/4 e gears 3/judgment, le connessioni con latenza peggiore sono avvantaggiate, dato che le basse latenze ricevono le info in ritardo. Da qui le morti dietro l'angolo di bf, e le spongiate di gears. Chiuso ot.
  10. Mihooo

    TitanFall

    20% rispetto a cosa? Di che latenza stiamo parlando? Ho notato anche io un leggero aumento di ping dopo i recenti update....se prima avevo 30, ora ho sui 40.
  11. Facendo cosi (anche senza levare la corrente) prendi subito S. Ricordatevi di levare la modalitá reflex dalle opzioni per un consistente bonus in punti. Comunque, dopo aver fatto 1000/1000 su mgs, faccio un piccolo appunto sulla missione extra della One: Piacevolmente sorpreso dallo stile della missione, molto divertente, con tutti i richiami al mitico Snatcher (vecchio gioco di Kojima) compresa la musica in stile midi.
  12. Mihooo

    TitanFall

    Per levarti il dubbio che sia il wifi, usa un programmino tipo analizzatore wifi per Android, e controlla se sul tuo canale wifi ci sono altre connessioni con segnale di intensitá maggiore che possono dare fastidio tipo con buchi nell'upload. Vi consiglio inoltre a fine partita, soprattutto se vincete, di buttarvi su qualche auto titan abbandonato dagli sconfitti, che sono molto più semplici da tirare giú.
  13. Mihooo

    TitanFall

    Ciao, allora, razzi e pugni per tirare giú gli scudi, poi vai di colpo caricato, e termini con colpi semplici. Appena fai i primi 10, ti sblocca la mod colpo caricato (potrei sbagliarmi con il nome) che riduce il danno massimo, ma aumenta il rateo di fuoco (+1) e soprattutto premendo LT avrai da subito il colpo caricato senza dover aspettare quei 4-5 secondi. All'inizio mi dava fastidio come arma, ma usando questa mod, e imparando a usarla "come si deve" devo dire che l'ho apprezzata parecchio. Spero ti possa essere stato d'aiuto.
  14. Mihooo

    Xbox One NAT LIMITATO

    Le Fttc telecom sono interleaved, e siccome l'ultimo tratto é in rame, non potrai mai avere latenze come la fibra completa. Comunque preparati alla Halo 2 anniversary, testina. Mi inserisco nella discussione rispondendo al tuo messaggio e facendo una considerazione generale su questo problema del Nat Aperto che a seconda delle accensioni torna moderato/limitato: Se uno ha impostato un ip fisso alla one e ha aperto su di esso tutte le porte vecchie e nuove Se uno ha l'UpnP abilitato e dalla schermata dedicata gli fa vedere ip e porte usate dalla one Se uno ha impostato il dmz con l'indirizzo ip della one Se uno ha attivato il port triggering per tutti gli indirizzi ip Se uno ha fatto una delle sopracitate cose, allora ha per forza il nat APERTO Il fatto che sulla console dia prima aperto e poi limitato, credo sia solo un problema software della one, altrimenti l'unica spiegazione sarebbe che siamo diventati tutti scemi di colpo, se facendo le cose scritte sopra, non riuscissimo ad aprire un semplice nat. Inoltre, la prova la fornisce la stessa one, forzando il controllo dopo il test dedicato al multiplayer: se dopo aver fatto questo, la console alla voce nat vi fornisce come risultato NAT CONE, significa che la console riesce a comunicare tramite le porte che ormai conosciamo a memoria, e che quindi il Nat non é aperto, ma spalancato.
  15. Alex Brand e Loomis sono gli unici che hanno il labiale..... Per cui, sono proprio dei lavativi....
  16. Verso la fine se non ricordo male, quando sei sui tetti. Nella conversazione Anya chiama il "sergente" (il doppiatore di quest'ultimo é ritornato Dario Oppido) che chiede rinforzi tipo il raven di Loomis, ma gli viene negata la richiesta.
  17. C'é una conversazione tra Anya e Marcus nella campagna. É quello il cameo.
  18. Lag evidente, a meno di non giocare su host, se ne vede poco (anche perché é mascherato bene) Che connessione hai, e come stai messo a latenze? EDIT: mi correggo....fatto 3 partite, non mi sembravano su host, ma in tutte e tre mi teletrasportava...... Nella campagna per me il difetto é la trama.....chiaro e semplice. Sembra una storiella messa li alla bell'e meglio, poco integrata con il resto del background creato intorno alla saga. Ovviamente, essendo un titolo di transizione, non potevano calare subito il carico (come ad esempio dei veri prequel sulle Pendulum Wars ecc), per cui era anche normale che non controllassimo piú Marcus. Le stelle per me sono un introduzione carina, ma dovevano rimanere di contorno, senza come hai giá scritto tu, interrompere la narrazione con quei fastidiosi riepiloghi.
  19. 15 Maggio secondo DLC Gratuito da Maxim Contenente ADDIRITTURA 1 mappa multiplayer per Overrun chiamata Dreadnought (la corazzata) Altro aggiornamento riguardante lo streaming di ieri della Epic: non ci sono piani per rilasciare nuovi personaggi, quindi mettetevi il cuore in pace.
  20. Credo che il ritorno al loadout gnasher + arma dalla distanza sia stata una cattiva idea... Ormai in deatmatch si trovano solamente persone col marzka.....
  21. Stanno cercando di introdurre l'opzione per attivare/disattivare il reticolo fisso. Non si é ancora capito, dato che quando illustrano nuove feature sono proprio tirati con le parole, se il disattivarlo significherá che i colpi torneranno ad "uscire" dal fucile o continueranno a partire dal centro dello schermo.
  22. Mi inserisco anche io in questa interessante discussione, che racchiude nelle ultime 3-4 pagine, tutte le sensazioni riguardo il nuovo gears, ma che potrebbero adattarsi perfettamente per ogni altro sequel di altre saghe: 1) chi apprezza il cambiamento (in bene o in male é un altro discorso, io come l'utente che ha introdotto questo pensiero, parlo del cambiamento di per sé) 2) chi il gioco lo apprezza nonostante le differenze dai precedenti 3) chi il gioco non non lo digerisce minimamente É indubbio che saghe pluriennali, debbano avere un minimo di "novitá" o "svecchiamento" rispetto ai loro primi titoli. Quello che molti, ed in parte anche io, avrebbero voluto, é quello che é stato fatto con Halo 4: un gioco che ha una struttura solida, a cui sono state aggiunte poche cose per distinguerlo dai precedenti (armi bonus ad ogni tot kill, potenziamenti armatura, skin ecc, che possono piacere o meno) ma anche per non dargli quella parvenza di more of the same. In judgment effettivamente hanno voluto svoltare registro. Il difetto principale a mio modo di vedere, lasciando perdere modalitá, armi e tutto il resto, stá nell'idea di fondo: cercare di andare a rosicchiare numeri da cod/battlefield. La Epic ha stabilito un genere, apprezzato per la sua unicitá, e con quell'idea doveva continuare, e cioé rimanere unico perché é per questo motivo che il gioco faceva numeri enormi per essere un esclusiva. Cosi facendo hanno fatto disperdere lo zoccolo duro, la base, e attirato quanti giocatori di cod? A vedere i numeri direi molto pochi, perché Gears NON è cod, e un casual, o un giocatore accanito di quest'ultimo, lo sá perfettamente. Quindi, per me questo é il problema principale del "declino" di questa serie che a me, come a molti altri di voi, ha spinto a prendere la 360. Il fatto cioé di perdere la sua unicitá per cercare di attirare a sè persone che non sarebbero e non sono state attratte. Premesso ciò, si può passare alle feature esclusive di questo gears, che possono piacere o no. Personalmente, dopo un periodo di diffidenza, diciamo che mi ci stò divertendo abbastanza, a patto di giocare principalmente a free for all, che io sinceramente ritengo una piacevole aggiunta dato che secondo me é una modalitá che porta un pò di incognita rispetto al passato, dove si giocava di squadra pianificando molto. La classica modalitá da Lone Wolf, stile che si adottava molto anche in Gears 1, dove le giocate personali facevano molto la differenza, almeno per come giocavo io. Il resto, piú che un cambiamento, é stata una sorta di scrematura, niente orda, niente loadout classico a 3 + 1 armi, e aggiunte per mungere ben bene (skin armi e skin armatura,che ripeto, sono state volute dalla Tencent, esperta in microtransazioni e detentrice del 49% di Epic) Per cui, lo sapevamo tutti bene o male, che questo gioco sarebbe stato diverso, una prova, o forse un cambio di rotta totale. Il punto alla fine si riassume semplicemente: o apprezziamo il cambiamento e continuiamo a giocare, oppure mettiamo la parola fine prima noi della Epic, a questa saga. Perché se i numeri continuano a scendere, non ci sono molte possibilitá. Parere personale ovviamente, e scusate se mi sono dilungato.
  23. Hanno giá scritto molti utenti sul forum ufficiale riguardo questo obiettivo che é abbastanza buggato. In attesa di soluzione lato Epic, un utente ha postato una procedura "amatoriale" per far sbloccare l'obiettivo; per farla breve, andare su host, e uploadare a manetta in modo da far laggare la partita. Sembrerá strano, ma in questo modo viene sbloccato.
  24. Ragazzi, qualcuno che per caso ha un codice di Anya in piú da scambiare per Alex Brand o un Jungle Tai?
  25. Mihooo

    Canali youtube

    Più che altro, fare un account semplicemente per spammare il canale é di cattivo gusto. Secondo punto, tutti noi tra amici e non, abbiamo tirato giú tutti i santi, soprattutto su questa serie, ma trovo che le volgaritá presenti nei video siano abbastanza stucchevoli, principalmente perché si capisce che il tutto é molto enfatizzato dal fatto di essere ripresi. Per cui, critica costruttiva, evitate di scimmiottare personaggi che sul tubo sono diventati famosi soprattutto per il linguaggio.
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