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Aquila1989

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Tutti i contenuti di Aquila1989

  1. Io ho provato la yamaha 2005 al Mugello in una sfida e ti assicuro che full OFF è molto difficile domarla ed avere una guida pulita senza far sbizzarrire la moto in staccata e accellerazione spingendo forte. Cmq sono stato beta tester di ride 2 quindi so di cosa parlo.
  2. Scusa ma di che parli?? Di gameplay semplice??
  3. Io ci sto giocando. A me piace molto di più di Ride 2. Ho fatto la sfida a Brno con la yamaha rossa con il tempo di 1'57"144
  4. Aquila1989

    FIFA 16

    Veramente così è molto + carino....+ complicato, ma ci sono dei piccoli trucchetti per capire se uno è forte o meno... Scusa ma nella realtà le società sanno quale sia l'esatta bravura di un giocatore e il suo potenziale (ad accezione dei giocatori già affermati)? Trovare giovani promesse così è + intrigante e divertente....anche io all'inizio l'ho odiato...ma subito dopo l'ho amato nn ho parole.....dato che tale notizia nn esclude migliorie al gameplay Qll che non sopporto di FIFA è l'eccessiva invadenza della CPU nel controllo delle partite....anziche farle decidere in base ai vari valori dei giocatori... Voglio dire, ogni giocatore ha circa 100 voci.....che dovrebbero aumentare o diminuire in parte di partita in partita in base al morale e alla forma fisica....basterebbe il calcolo di questi parametri di ogni giocatore per rendere ogni partita diversa l'una dall'altra, rendere incerto il pronostico nonostante i valori sulla carta delle squadre ed eviatare così che ogni partita sia una vittoria da parte dell'utente.
  5. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Dal punto di vista grafico è di ottimo livello, ma forse ottimizzato male, richiede risorse HW enormi anche per essere giocato a settaggi medi. Da punto di vista del gameplay è il miglio gioco di moto a cui abbia mai giocato in 13 anni, anni luce avanti anche a a tutti i vari SBK e MotoGP by Milestone. L'unico gioco che si possa dire simualitvo! Le mie speranze è che spingano ancora un pelo (ma proprio un pelo) di + sulla simuazione, con una fisica un pizzico meno permissiva ai massimi settaggi di difficoltà. Hanno quasi raggiunto il massimo compromesso tra simulazione e giocabilità, un lavoro eccellente! Dopo ore di prova del gioco faccio un elenco di quelli che secondo me sono i difetti 1. Gara troppo corte Le gare dovrebbero essere lunghe da un MINIMO 5 giri ad un massimo di 12 per le gare normali, sino ad arrivare ai 30 giri per le gare Endurance (non ha senso che esista questa categoria se poi le gare sono di 8 giri.....nessuno è obbligato a farle se non ne ha voglia!) 2. Sistema di partenza a piedi automatico Le partenze giù dalla moto dovrebbero essere interattive. Un semaforo dà il via, al quale noi bisogna premere un tasto per far partire il nostro pilota. Parte l'animazione automatica ed un attimo prima che arrivi alla moto dovremmo di nuovo premere un tasto per far salire il pilota sulla moto. Prosegue l'animazione che fa salire il pilota e lo fa partrire.....e da lì in poi si assume il controllo pieno della moto. La velocità nel premere il tasto sarà fondamentale per non perdere terreno dagli avversari ed ogni tasto premuto (o tenuto premuto) prima della richiesta risulterà nullo. 3. Premi in denaro meno cospicui. Ad ogni gara si vince 10.000 crediti, con sole 30 gare si hanno 300,000 crediti con il quale ci si compra mezzo parco moto potenziandolo al massimo.... 4. Miglior giro Alla fine della gara non viene visualizzato il miglior giro di ogni pilota. Offline può essere poco importante (per me no), ma giocando online è un aspetto di notevole importanza dato che è un modo in + per confrontarsi e competere con altri piloti 5. Icone aiuti/assetti nelle classifiche Nelle classifiche online sarebbe utile mettere delle icone separate che si accendono spengono in base a se usiamo gli aiuti o meno o se si modificano gli assetti della moto. Aggiungendo di conseguenza il filtraggio dei tempi in base a tali parametri. Questi invece sono i "bug" 1. La visuale non viene salvata (o non è settabile) Ad ogni gara parte con qll di default in 3° persona 2. Riferimento intertempi Non si capisce bene a che cosa sono confrontati i distacchi nei vari intertempi. Cioè al secondo giro capita che al primo intertempo venga segnato un "-0.400" in rosso, quando per forza di cose esso non può essere peggiore del primo intertempo fatto registrare dal miglior giro con partenza da fermo. 3. Penalità attacco al tempo Giocando ad attacco al tempo, dopo vari riavvii, spesso si subisce una penalità appena si inizia il giro senza aver commesso ovviamente nessuna infrazione 4. Tempi nelle classifiche online sballati
  6. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    ahahahahahahah Io amavo MotoGP by THQ e dopo l'uscita di SBK08 ho qs pianto nel sapere che la Milestone aveva preso in mano lo sviluppo anche di MotoGP......poi mi sono ricreduto MotoGP08 è stato, sotto il punto di vista del gameplay, il miglior gioco di moto mai uscito su Xbox, superiore ai precedenti titoli THQ e ai vari SBK, e lo è stato sino al 2012 e forse anche nel 2013, al pari dell' allora nuovo MotoGP13. Con MotoGP 14 hanno alzato la qualità e con Ride ancor di +. Ho giocato a tutti i giochi di moto nel mondo Xbox e questo non ha rivali. Anni luce avanti a tutti!
  7. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Sono migliorato di 2"3 Ragazzi guidate le supersportive senza nessun aiuto!! E' una cosa fantastica! https://www.youtube.com/watch?v=j_KKTnHTANE&feature=youtu.be
  8. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    https://www.youtube.com/watch?v=LanERTnN5so Sarei 4° se solo mi inserisse nelle classifiche....EDIT: Ho sbagliato tipo di moto, ecco perchè......ho controllato e sarei 30esimo escludendo i primi 2 tempi fake. http://i62.tinypic.com/11skwfm.jpg
  9. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Io lo proverò stasera dopo lavoro....su Steam ancora nn c'è
  10. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    this week, vuol dire questa settimana....ergo, non può essere un annuncio vecchio, prima del rinvio della versione One.....se mancano 3 settimane all'uscita dici "questa settimana"??? Ergo, stando all'annuncio è probabile che siano riusciti grazie a MS a risolvere i problemi anzitempo e usciranno tutti in contemporanea.
  11. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Ti ho chiesto scusa per il maiusco....ergo non l'ho fatto di proposito.
  12. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    20 MARZO è LA DATA DI PUBBLICAZIONE DELL'ANNUNCIO....NON DELL'USCITA DEL GIOCO (SCUSA IL MAIUSCOLO, NON HO VOGLIA DI RISCRIVERE)
  13. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Ma c'è scritto "this week" questa settimana.....non credo sia vecchio....boh
  14. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    RIDE is Milestone’s first title for the Xbox One and the third for the Sony PlayStation 4. Given that the developer has worked closely with both hardware, GamingBolt recently asked the the game’s director Andrea Basilio about his take on the differences between the GPUs of the PS4 and Xbox One. “Without going in too much detail or touching aspects covered by NDA, I can tell that the two architectures are vastly similar, with the PS4 favouring raw bandwidth with the GPU and Xbox One relying more on the clever use of the eSRAM,” Andrea said to GamingBolt. However, Andrea believes that the real trick is acknowledging the differences and working towards an optimized solution. Due to the the development team’s effort, RIDE now runs at a healthy frame rate on both the consoles. “But this is all hardware gossip, let me say, real world games may or not encounter bottlenecks on both machines in different areas. The real trick is knowing the differences and not basing the whole result on a strong point that might be missing on other platforms. Our PS4 and Xbox One versions are almost identical at a healthy frame rate, that’s quite a result in a world of upscaled or letterboxed games.” Recently, we revealed that the PS4 as well as the Xbox One version of RIDE will be running at 1080p and 30 frames per second. At one stage, the Xbox One version was running at 900p but with the help of Microsoft they managed to bump it to 1080p. It seems that the gap between PS4 and Xbox One is indeed narrowing due to Microsoft’s consistent SDK updates for the console. RIDE launches this week on the PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC. Uscirà su One il 27???
  15. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Qualcuno mi sa dire se ci sono extra per i pre-order?
  16. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Everyeye....io non lo frequento + per evitare ban che forse sono già arrivati.....la versione One e 360 escono in ritardo....me ne farò una ragione, tnt non cambierà nulla, ma vaf.fanc.ulo si però!
  17. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Non so se posso postarlo....un utente nel loro sito ha postato il link diretto a mondoxbox.....qua è permesso linkare o citare forum "concorrenti"? Se si non ho problemi a postare il sito in questione
  18. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Ragazzi, uno staffer di un altro sito (che è frequentato dallo staff Milestone in persona, tra cui Michele Caletti) che è appunto in contatto con Milestone ha accennato ad accorti di distribuzione.... Ergo, la versione per console MS esce in ritardo per accordi di distribuzione presi tra Sony e Namco.
  19. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Concordo....ricordiamoci che MotoGP è uscito solo su PS4 e che ho sentito su un forum che la versione 360 di ql gioco era graficamente inferiore al 13 (con tnt di screenshot di ruote degli avversari ottagonali.....ed altro) Quindi ricapitolando: 1. MotoGP in esclusiva Sony su next gen per 1 anno 2. Versione 360 inferiore rispetto a qll PS3 sia su MotoGP 13 e 14 (quando sui multipiattaforma la 360 è il 100% stata meglio, dal 2005 ad oggi) 3. Ride 3 settimane di ritardo su One dando altra esclusiva temporale su PS4. Non è difficile battermi. Non sono io ad essere bravo, sono gli altri ad essere scarsi.....ergo, basta poco per battermi
  20. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Ok, ma se lo prenderò su One sarà solo per giocare con voi!! ma probabilmente data la data vaga farò 2 acquisti, prenderò anche la versione PC a 39 euro. Che ne dite poi di fare un gruppo e giocare insieme?
  21. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    ok, la lingua dello store la seleziono prima di effettuare il pagamento, una volta fatto il pagamento il dowload si avvia in automatico, giusto? la lingua la devo rimettere in italiano subito o entro tot tempo perchè venga scaricato in italiano?
  22. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Scusa l'ignoranza, ma non l'ho mai fatto.....cosa intendi per store estero? attraverso un account live di diversa nazionalità o online con il PC? Grazie!
  23. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Beh almneo qua, nei circuiti cittadini i tagli sono impossibili, bisogna vedere come va con le sportellate.....come minimo qlcn ti spinge contro il muro a 200 km/h IO nn so se prenderlo per PC o per One......Su PC è molto m+ comodo, mentre sei al PC faccio un doppio clic e gioco, senza dover mettere/levare il cd o dover accendere la console e cambiare uscita video alla TV....però sul live ci siete voi con cui fare qlc gara insieme Su PC costa 39 euro....pochissimo, quanto costa la versione digitale su One? sempre 59 come in negozio?
  24. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Sicuramente è un'ottima base di partenza! VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=qziPHx1gH54
  25. Aquila1989

    RIDE (Milestone)

    Beh, è un ottimo compromesso tra arcade e simulazione, penso la migliore mai fatta nella storia dei videogiochi di moto (anche se non ho provato tutti i giochi di moto del mondo, ma dubito 10 anni fa fosse potessibile fare meglio) Però secondo me poteva puntare ancora di + sulla simulazione. Voglio dire la fisica si può scegliere, gli aiuti pure.....magari aggiungendo + step, a fisica PRO e senza nessun aiuto potevano fare anche un gioco + complicato sinceramente......per renderlo giocabile ai meno esperti bastava che essi attivassero qlc aiuto o scegliere una fisica inferiore Io non lo trovo tanto difficile eppure di gente + brava di me ce n'è
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