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lance75

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  1. Vai in una qualsiasi locanda/abitazione in cui ci sia qualcuno che dorme (va benissimo anche la caderma dei compagni), assicurati che tutti dormano e che nessuno ti veda, nutriti del sangue di qualche dormiente, ripeti il tutto se necessario. Dopo essere tornato ad uno stadio di vampirismo "normale" prosegui con la cura per il vampirismo o diventando lupo mannaro con la quest dei compagni o presentandoti da falion ... buon morso!
  2. E comunque a prescindere soprattutto in una sfida e'sleale usare il thu'um contro un avversario che non ha provocato e non possiede lo stesso potere ... imho
  3. Il bonus che ricevi quando dormi con il/la consorte ... guarda magia/effetti attivi per una trattazione
  4. non solo ... si ricorda bene shepard ... Occasionalmente il geode droppa gemme dell' anima di grandezza random !!!
  5. L'ultima che hai detto ... Neanche una, l'anima e' indivisibile e la gemma troppo piccola per contenerla!
  6. Senza contare che il re dei re si fidava e stravedeva per lui ... e ulfreak lo ha sfidto a duello e manco ad armi pari ... visto che lui aveva il thu um e il re dei re no ... un fus ro dah e via ... tanto per finire su youtube!!!
  7. Allora visita armaioli ed empori ... prima o dopo trovera qualcosina sui 300-500 septim
  8. Ne trovi una molto presto nelle prime quest della main ... l'ascia di whiterun ... te la da lo jarl di white run quando ti nomina thane
  9. Prima di tutto se l'incantesimo va a buon fine il bersaglio ha un alone (che a me sembra di ricordare viola) ... Sinceramente non so dirti a che distanza ha effetto, ma e'importante ricordare che e' un incantesimo a tempo (di solito 30 sec) e se entro quel tempo il bersaglio non muore l'incantesimo decade e dovrai rilanciarlo! Secondo: Se l'anima viene catturata ti comparira' un msg in alto a sx oltre all'animazione a video simile a quella per i draghi. Inoltre il bersaglio puo resistere all'incantesimo o potresti non avere una gemma con abbastanza spazio per contenerla ... nel qual caso ti vengono dati i rispettivi msg in alto a sx. Terzo l'incantesimo intrappola l'anima nella gemma piu' piccola con il sufficente spazio per contenerla, disponibile nel tuo invrntario ... per esempio se hai nello zaino 1 suprema vuota, 1 minuta vuota e 1 minuta con sufficente spazio e intrappoli l'anima di un lupo questa andra sulla minuta con spazio sufficente! Spero di essermi spiegato ps. Cmq le armi incantate con trappola per l'anima sono infinitamente piu precise e comode, basta equippaggiarle verso la fine dello scontro, dare un colpetto, e poi toglierle Cya
  10. Figurati ... Per dei buoni incantamenti ci vogliono gemme supreme e mi ero stancato di girare con un unica gemma suprema addosso per riempirla con 800 lupi ... Adesso ne riempio 4 con un accampamento di giganti!!!
  11. Ottimo che hai risolto Cmq per risolvere il tuo problema 'bastava' : -procurarsi l'incantesimo intrappola anima all'accademia o recuperare un arma incantata da qualsiasi venditore (ma basta pure l'ascia di whiterun che si riceve subito in una delle prime quest della main) -avere una gemma nera vuota - attendere il primo bandito che si trova per strada - attaccarlo e quando sta per schiattare colpirlo con l'arma incantata o con l'incantesimo - se resiste all' intrappola anima ripetere gli ultimi due punti cya Girovagando per la rete ho trovato questa utilissima lista, mi sebra il topic piu' adatto: Lista gemme dell'anima : -Minuta: Peso: 0.1 Valore: 10 Può contenre l'Anima di una Creatura di livello 4 o inferiore. Adatta per alci, cervi, conigli, polli, ecc. La loro potenza è pressoché infima in quanto incanta un arma del 10 % dell'incantamento. -Minore: Peso: 0.2 Valore: 25 Può contenere l'Anima di una Creatura di livello 16 o inferiore. Adatta per lupi, ragni congelanti, Skeever e Granchi, e ecc. La potenza non è altissima, ma più alta della gemma minuta. Gli incantamenti hanno una potenza del 20 %. -Comune: Peso: 0.3 Valore 50 Può contenere l'Anima di una Creatura di livello 28 o inferiore. Adatta per Ragni congelanti giganti, orsi, tigri dai denti a sciabola, lupi del ghiaccio, sprigger, e ecc. La potenza è media, ma per un giocatore di livello basso è già forte, in quanto l'incantamento ha una potenza del 45 % -Maggiore: Peso: 0.4 Valore: 100 Può contenere l'Anima di una Creatura di livello 38 o Inferiore. Adatta per troll, troll del gelo, falmer, sprigger matroni, tigre dai denti a sicabola del gelo, ecc La potenza di questa Gemma è di gran lunga superiore a quelle precedenti in quanto la potenza dell'Incantamento raggiunge il 60 - 70 % -Suprema: Peso: 0.5 Valore 200 Può contenere qualsiasi anima a qualsiasi livello, esclusi umanoidi come le razze disponibile per il protagonista. Adatta per anime grandi come quelle dei Mammut, Nightingale, Giganti, ecc. La potenza di questa Gemma è ancor più alta di quella Maggiore, in quanto la potenza dell'incantamento può raggiungere il 90 - 120 % (dipende dal tipo di incantamento). -Gemma dell'Anima Nera ha le stesse caratteristiche della Gemma Suprema, con l'unica differenza che anche le razze umanoidi sono intrappolabili al suo interno. La potenza della Gemma Nera non è specificata, ma è presumibile che sia come quella Suprema. -Stella di azura- Gemma suprema riutilizzabile all'infinito in quanto usandola si svuota ma non si distrugge -Stella nera - Gemma nera riutilizzabile all'infinito in quanto usandola si svuota ma non si distrugge spero lo troverete utile Cya
  12. In che senso si va sul sicuro? Una suprema non puo contenere un anima umana!
  13. Ho letto pochi "post imperiali" per cui spezzero' le mie due lance in favore dell'impero ... Prima di tutto il fatto che l'impero sia sottomesso ai thalmor e' una spacconata che hanno messo in giro i Thalmor: l'impero puo' andare fiero del modo in cui ha condotto la grande guerra! Ha annientato tutti gli eserciti thalmor che hanno osato mettere piede a Cyrodil ... di questi e' sopravvissuto solo il generale e grazie a un intervento esterno! E'vero che il trattato oro bianco e'penalizzante per l'impero ma e' stato firmato solo per ottenere una tregua per riorganizzare le legioni ed essere in grado di ritornare a fronteggiare i thalmor. con questo trattato l'impero cedeva un pezzo di hammerfell (che subito dopo la firma si e'ribellato sconfiggendo l'esercito thalmor) e aboliva il culto di talos, in cambio della tregua, qualcosa si doveva concedere ai thalmor !!! Ma anche cosi' il culto di thalos continua (vedi la quest della regina delle regine) ! Ma veniamo a Ulfric ... le sue motivazioni sarebbero anche degne ma gia nel corso delle prime quest si capisce che non e chi fa credere di essere (cito solo le quest per non spoilerare ... quella dell'ambasciata thalmor, oppure semplicemente parlando con lo jarle di markart e sentendo la sua versione dei fatti del reach) . Del resto basta farsi un giro a windhelm per capire che genere di skyrim vorrebbe ... ghetti per tutti i 'diversi' ... peccato che la guerra con i thalmor non si vince da soli ... occorre essere uniti alla testa di un impero che coalizzi tutte le genti e magari ... guidato da Dovahkin! Per cui impero 4ever !!! Detto questo ovviamente anch'io giochero' almeno due pg ... un imperiale e un ribelle cya!!!!
  14. E solo io trovo irrinunciabile la terza persona con armi? E fantastica: da il senso del personaggio calato nell'ambiente, unisce ampiezza di visione e il piacere di vedere il proprio pg con la sua armatura e le sue armi craftate e incantate da lui stesso. Per non parlare del vantaggio strategico di controllare tutti i nemici negli scontri multipli ... anche quelli alle spalle! La visuale non armata? Scomoda, poco realistica, con quel puntatore a destra del pg, non si capisce mai dove stai puntando e la sensazione e quella di essere un pappagallo sulle spalle del dragonborn la visuale in prima, poi, la trovo quanto di meno friendly possa esistere il pg si riduce a due spade volanti, non capisci mai da dove vengano i nemici a meno di non averli sulla fronte ... l'unica cosa per cui e'utile e'l'interazione con gli oggetti. Dai dlc mi aspetto quest e storie profonde come merita un capolavoro del genere oltre a nuove case e almeno un castello innevato ... chissa magari anche uno scatto d'orgoglio dell'impero contro i thalmor ... Un dlc tipo "Thalmor olocaust" o "a morte i fot**ti orecchie a punta"
  15. Grandeeeeeee ... adesso ti voglio sentire contro il primo drago di sangue ; )
  16. Nono se non sei ancora diventato vampiro (entro tre giorni da quando hai contratto la malattia) basta la benedizione che ti danno pregando in un santuario (in quasi tutte le citta) o una normale pozione di cura
  17. Nono a Witherun fuori dalla vergine ci trovi un bel crogiolo ... proprio dietro alla forgia ; ) Scusate ma la Forgia celeste come funziona??? Io ho forgiato le prime due spade con la dicitura "della forgia celeste" e relativi bonus ... ma poi le altre che ci ho forgiato sono assolutamente normali ... errata corrige ... Navigando per il web mi sono accorto di aver scritto una fesseria. La forgia celeste non ha nessuna particolarita ... oltre al fatto che in alcuni punti fella trama ci si possono forgiare delle cose particolari. per il resto e' una normalissima forgia. L'unico che puo forgiare armi in acciaio della forgia celeste e'eorlund manto grigio ...
  18. Ti vogliamo cosi!!! faas ru maar!!!!!!!
  19. Io sono al venti e incontro draghi del gelo ... quelli di sangue non li ho ancora visti ... Confermo dopo il drago non assorbito ne ho incontrato un altro ... l'ho seccato e si e'regolarmente squagliato e poi l'ho assorbito come da manuale del giovane barbagrigia
  20. Io invece non ho adsorbito il primo drago dopo la patch ... quindi non centra la patch ... il maledetto rettile non si e' manco squagliato!!! Nessuno ha avuto sto problema?
  21. Pensavo che il bug che citavi fosse riferito alla licantropia... Quindi come ne esco? Ho letto che a qualcuno si fixa da solo dovo 3-4 draghi ... qualcun altro ha trovato questo bug?
  22. Quindi il licantropo non assorbe le anime di drago? Eppure mi e' successo dopo l'installazione della patch ...
  23. Anch'io controllerei la difficolta' sono al livello 18 e sono un guerriero ma fin dal primo drago a whiterun non sono mai scappato e ho seccato tutti i draghi che ho incontrato ... la strategia e'arco-corri-scappa finche il drago non scende e poi spada+spada o spada+scudo sempre girandogli attorno e cercando di attaccarlo di lato o da dietro! Ieri ho seccato il mio primo drago del gelo da solo ... usando anvhe l'urlo del fuoco ... Approposito ho un dubbio: vi e' mai successo di non assorbire un anima di drago? Perche con l'ultimo drago non mi e' partita l'animazione ne il drago si e' disintegrato ... Ho controllato il numero di anime ma non mi ricordo bene quante ne avevo prima! Secondo voi puo' essere che da licantropo non assorbo le anime di drago?
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