halifax
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nessuna cavolata secondo me... ti divertirai!
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io ho iniziato un nuovo myGm coi celtici: fuori green alla prima e per ora record 0-3.... me sa che ne prenderò un po' di asfaltate...
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mi stai già simpatico
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a me sembra RB
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l'andatura del cavallo fa un po' skifio....
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per fortuna che c'è ancora qualcuno che ascolta le critiche e ne parla obiettivamente invece che dire: ma vendilo, cambialo, non sai giocare, rosichi...ecc ecc... io non voglio dare del pirla a nessuno ma possibile che un discorso che è fatto su basi logiche non possa essere quanto meno preso in considerazione? chi come me si lamenta del cecchinaggio alla rambo lo fa su basi solide e cioè lo pseudo-realismo che un gioco ARCADE come battlefield si ostina a perseguire anche se negli ultimi anni sta cedendo e non di poco alle lusinghe dei player che preferiscono un altro approccio rispetto al mio. I gusti son gusti e non entro nel merito ma che gli sviluppatori non siano stati perfettamente coerenti nelle scelte possiamo dirlo?
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ripeto per l'ultima volta: lo so benissimo che il gioco è arcade. ma se , nel contempo, si ispira alla guerra moderna ( lasciamo perdere cod che non ha mai e dico mai avuto pretese di essere un pochino meno frenetico e realistico) e inserisce un sacco di feature ( balistica dei proiettili, effetto soppressione, niente salti alla halo ) che mirano a restituire un certo realismo poi SECONDO IL MIO INUTILE E MODESTO PARERE stona e non di poco avere una classe cecchino che può comportarsi in un certo modo... così come ha fatto notare prima qualcuno stonano i mezzi come elicotteri e imbarcazioni con corazze di titanio da 35 m che non possono essere scalfite.... nonostante le pippe che sto tirando sui cecchini mi diverto un sacco. vai di acquisto!!!
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io non credo sia facile giocare così non è quello il punto... le armi in battelfield 4 sono trattate tutte come arcade ma i fucili di precisione hanno un uso che è esageratamente irreale... a questo punto tanto vale inserire i jetpack o l'invisibilità... ecco appunto...
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effettivamente..... cmq senza offesa che brutta roba che facciano sì che il fucile da cecchino sia usato così
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tutto molto vero sir
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tàttica s. f. [dal gr. τακτική, femm. sostantivato (sottint. τέχνη «arte») dell’agg. τακτικός «tattico1»]. – 1. La tecnica, i principî e le modalità d’impiego di truppe, reparti e mezzi bellici, a contatto col nemico, in battaglia o in combattimento (diversa dalla strategia che ha per oggetto la condotta generale della guerra e l’impiego di grandi unità a largo raggio, non a contatto con il nemico): manuale, scuola, lezione di tattica; t. terrestre, navale, aerea, aeronavale; t. offensiva, di aggiramento, di sfondamento, e t. difensiva, di logoramento, di ripiegamento. 2. fig. Il modo di agire e di comportarsi che viene considerato il più adeguato e conveniente per raggiungere un determinato fine o risultato: t. elettorale, t. parlamentare, t. di partito o di corrente, in politica; t. di gara, di gioco, nello sport e in giochi varî. In partic., negli sport a squadre, lo schieramento che un allenatore fa assumere agli atleti a sua disposizione per impostare una determinata condotta di gara durante una partita; nelle corse, spec. ciclistiche, gli accorgimenti adottati dai singoli concorrenti o dalle squadre in gara per avere la meglio sugli avversarî. Nell’uso fam., anche con riferimento a fatti del vivere comune, modo di procedere diretto accortamente a un fine: per ottenere qualche cosa da lui ci vuole un po’ di t.; è la sua t. consueta; non è questa la t. buona; ha sbagliato t.; bisognerà cambiare tattica.
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perchè sono tanti e sono acquirenti esattamente come noi. in più perchè così facendo fidelizzano consumatori levati alla concorrenza (qualcuno ha detto cod?)
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uhuhuhuhu sembra mooooolto ben fatto
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e la leva la devi puntare verso il canestro in linea retta
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mmmm... c'è qualcosa che non mi quadra... li ho usati spesso: howard in difesa stoppa qualsiasi cosa; in attacco fronte a canestro e a rimorchio se ha spazio schiaccia in faccia a tutti; quando è caldo inizia a mettere anche i ganci dal post e prende un fottio di falli se in movimento verso il ferro. asik dopo 3 minuti è stanco prende solo rimbalzi ed è atletico come una vecchia in carrozzella. non so perchè hai quest'impressione, prova a fare giocare howard più in movimento...
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daje daje prendi er catalano!!!!! magari insegna a cousins l'arte della faccia imperturbabila
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in effetti in tutto questo criticismo ho dimenticato di dire che il gioco in questione è un signor gioco... avercene di gameplay imperfetti così.... andando OT credo che anche forza e nba 2k14 abbiano comunque fatto bella figura su next gen
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prendevo esempio dal video per esprimere un parere personale su un personale miglioramento del gioco. ci mancherebbe che uno non può dire che un player è bravo . Purtroppo a me lo stile di gioco del video non piaceva per niente, non dico che non sia bravo. Preferirei tutte quelle cose che renderebbero battlefield meno arcade; capisco che il gioco non aspiri alla simulazione ma credo che ci siano dei picchi di fantasia un po' troppo accentuati soprattutto nella classe scout e il fatto che siano apparsi dopo la cosiddetta "coddizzazione" della serie non è un caso ma una precisa scelta degli sviluppatori per rubare mercato a cod. La cosa mi fa storcere il naso e non poco perchè a mio modo di vedere il gioco, rimanendo nell'arcade avrebbe dato, a me e credo ad altri, un livello di divertimento superiore. Che poi io sono uno di quelli che quando vedo gente sparare rpg negli spazi chiusi mi viene da piangere... ma sono un caso patologico
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con le vostre slide il problema 1vs1 che avevo anche io si è dissolto... ora è molto più semplice andare via e sfruttare degnamente i mismatch piccolo vs lungo... per la pressione difensiva do ragione a fabio: è golden state che sul perimetro è troppo forte per lasciar girare palla liberamente. io giocavo con houston e quando portavo palla con harden in punta mi pressavano sempre con lin meno, con beverly mi lasciavano un bel po' di spazio...
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a dirti la verità lo amerei comunque capisco che battlefield non sia quel tipo di gioco. dico solo che personalmente preferirei una classe cecchino più statica e con una dinamica di sparo più difficile. credo che il gioco per quanto ancora arcade ne guadagnerebbe
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no non va bene nemmeno quello in effetti...
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capisco che è un gioco arcade ma non posso vedere cecchini che fanno i 100 m e tirano su un fucile da 40 kg come se fosse un sacchetto di patatine senza avere alcuni conati... lo so che battelfield è un gioco ma ci sono cose più realistiche e altre un po' meno: ecco quello che ho visto nel video è un po' come avere visto soldati con tute invisibili e jetpack... troppo troppo lontano dalla realtà il cecchino dovrebbe stare fermo immobile e sdraiato o in ginocchio anche solo per sparare senza ribaltarsi... se solo la facessero in maniera un po' più simulativa questa classe vedremmo torme di player che ritornano a giocare con le altre... nella realtà sparare con quei fucilozzi è parecchio complicato... one shot one kill? ok ma almeno rendete la dinamica del cecchinare un po' più realistica e parecchi se ne tornano ai cari vecchi rpg sparati a ****
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quello che non riesco a capire è perchè in un gioco come battlefield che restituisce un realismo generalizzato (non certo paragonabile alla serie arma, ma comunque migliore di Cod) abbiano pensato bene di gestire il cecchinaggio in questa maniera totalmente arcade... bha
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con tutto il rispetto per la bravura del tipo, il cecchino usato così è vomitevole, ma battlefield purtroppo incentiva la cosa... tutto IMHO naturalmente