Pipaluce
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Non hai giocato a Vermintide 2? È ottimo!
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Ho un po' di paura... Per me Borderlands 2 è uno dei più bei giochi di sempre. Giocato allo sfinimento, sia con amici, che da solo, fatti tutti i personaggi, uccisi tutti i world boss, a tutte le difficoltà. Difficile fare meglio, la logica conseguenza era, secondo me, uno sviluppo verso l'mmo. Per quanto il valore aggiunto siano le menti folli degli sviluppatori, non so se riuscirà a prendermi quanto i precedenti. Il presequel non ci è riuscito.
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E adesso che pure Uro ha iniziato a lamentarsi... è proprio finita Io ci sto ancora giocando, ma perché vado piano. Sto tirando su tutti gli strali e apprezzandone il gameplay differente. Cerco di studiarmi le build senza per forza copiare quelle di altri, e questo, di suo, è già un bel passatempo. Sono comunque in dirittura di arrivo, l'interesse è in fase calante e sto iniziando a guardarmi intorno. L'arrivo di nuovi contenuti potrà sicuramente dare nuova linfa, ma di fondo c'è anche la voglia di cambiare, di novità, che dopo un po', inesorabilmente, ci prende.
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Che c'entra Smite? Cmq era per dirti che la norma, in questi giochi, è un sistema tipo Tera e questo non credo faccia eccezione. Si, ci sono sempre build che esulano dal ruolo primario, ma entro certi limiti, non è che puoi fare quello che vuoi, la classe determina il gameplay… se vuoi curare fai quello, se vuoi tankare fai l'altro, e così via. Per me non è affatto un problema, faccio sempre più pg Detto questo, spero che ti/ci piaccia, per giocare di nuovo un po' insieme... ma volevo avvisarti
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La maggior parte di questi giochi, presentano classi ben definite, dove si può si, giocare con le build, e personalizzare il pg, ma alla fine i ruoli sono quelli, ed è proprio questo il bello, imho. Ti ho scritto in quel modo, perché mi dicesti che Tera non ti era piaciuto, perché non ti consentiva di modificare il pg a piacimento. Credo proprio che anche in questo, se ad es prendi il tank, quello devi fare e non puoi trasformarlo in healer 🙂
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Non come le vorresti tu, credo.
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Di questo ne ho proprio una gran voglia... muovetevi!
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OH... Che brutta ipotesi hai tirato fuori 👀 Spero che, se proprio devono, facciano come Fortnite... 2 cose separate
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Io lo prendo sicuramente... Non so se subito o fra un po', dato che adesso sono su Anthem
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Ma gli oggetti delle nuove casse a fine roccaforte... cosa sono e dove si trovano? Ieri fatta una, aperte 3 casse, ma non vedo nulla, da nessuna parte!
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Perderei gran parte della stima che ho per From e, a meno che mettano 2 difficoltà, non comprerei più il gioco. P.S. I player hanno veramente rotto con le lamentele...
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Si, spero che prima o poi abbinino specifici loot a determinati boss. Così sai che quel boss può droppare quei 3/4 oggetti e che almeno uno lo dropperá.
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Sarebbe molto utile, in fase di crafting, potere bloccare una o più iscrizioni su un oggetto, così da ottenere, piano piano, l'oggetto desiderato. Perché attualmente il crafting non è che abbia molto senso… o sbaglio? Un'altra considerazione, trovo il volo una feature azzeccatissima, però… a volte mi dispiace non godere di tutto quello splendido mondo di gioco, skippandolo a tutta velocità Per il resto, a me continua a piacere molto: - Gameplay vario (inutile avere millemila armi e contenuti, se alla fine, in combat, fai sempre la stessa cosa), grazie al volo e alla concreta differenza fra gli Strali e le varie builds. - Difficoltà giusta, e qui apro una parentesi… abbiamo la possibilità (in questo, come in altri giochi) di settare un livello di sfida appagante, ha senso fare invece noiose sessioni ad un livello più facile, per ottenere roba che, una volta ottenuta, ci farà lasciare il gioco? Cioè, lo scopo primario dovrebbe sempre essere divertirsi, non il loot ad ogni costo, o sbaglio? Invece spesso ci annoiamo per fare missioni ad un livello troppo facile, ci arrabbiamo perché nonostante questo, non troviamo il loot desiderato, e una volta trovato, abbandoniamo Personalmente cerco sempre di giocare con la giusta sfida, ci metterò di più a fare l'equip, certo, ma chemmefrega? Concludendo, non sarà un capolavoro assoluto, e per certi versi è acerbo, ma ha secondo me le possibilità per diventarlo. Mi ricorda un po' il primo Borderlands, non per il gioco in se, ma per la presenza di ottime idee, ancora non sviluppate appieno... ma che poi sono sbocciate in quel tripudio videoludico che è stato il 2... speriamo
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Intendo dire che, una volta fatta la combo, sui mob rimane per un po' solo l'effetto elettrico, che io non posso innescare
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Ah ecco! Maa... le cariche elettriche che lascio sui nemici possono essere innescate da qualcun'altra classe? Si, anche io al momento, ma in genere (mi baso sull'esperienza in altri giochi), quando si arriva a non aver più troppi problemi di sopravvivenza, è indispensabile avere più dps. Stesso discorso per l'urlo al posto della difesa… 33% è utilissimo per buttar giù i mob ai master 2/3
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Il lancia veleno, non è tanto forte come arma in se, ma per quel 200% di danno combo in più. Il concetto è questo... Dato che il maggior danno lo faccio con le combo, se riesco a sopravvivere senza il Fortuna, posso andare di veleno - cupola voltaica - combo (+200%) - ecc... Per la cupola voltaica, mi sembra che riesca a detonare solo con gelo, mentre con elettricità no...
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Per chi usa il colosso... ma del lancia veleno mitico, che garantisce il 200% di danno combo, che ne pensate? Secondo me, se non si hanno grossi problemi di sopravvivenza, aumenta molto il dps. Poi ho un dubbio, con cupola voltaica, riesco a fare combo con il colpo melee, solo quando ho messo 2 effetti sui nemici… quando ne hanno uno solo invece niente combo… sbaglio qualcosa? Ho appena visto un video dove uno fa combo più velocemente, perché gli vengono anche su nemici con solo uno stato elementale.
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Si può sparare volando, e anzi, mi sembra che alcune armi abbiano perk che aumentano il danno se lo si fa.
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A me il gioco sta piacendo molto 1' 30" circa, è il tempo che ci metto a fracassarmi gli zebedei a leggere sempre lamentele
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Io ho smesso dal lontano... non ricordo neanche E consiglio di farlo a tutti! Domanda: come è tarata la difficoltà? Cambia in base a se siamo da soli o in gruppo? E in base al livello? Sono un misero livello 8, finora ho fatto da solo, per capire un po' il gioco con tranquillità, a difficoltà normale. Non avendo problemi, ho deciso di mettere a difficile e farne una pubblica, era l'ultima di Matthias. Ho trovato un gruppo di livelli più alti (intorno a 15/20), e al boss finale, pur finendo la missione, siamo morti diverse volte. Quello che volevo sapere è... sarei stato in grado di farla da solo? O ero di livello troppo basso? E come si fa a sapere se una missione è normale o più complessa come appunto questa?
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Le key mi sembra stiano a 50 attualmente, a meno gli account
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Volentieri! Anche se tu sarai già un pezzo avanti...
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Preso! Devo ammettere che alcuni tipi di commenti e recensioni, hanno su di me un irresistibile effetto contrario
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E perché tarato? Credo ci sia tanta gente, me compreso, che apprezzi quanto tu dici. Però, realisticamente, almeno restando in ambito xbox, una cosa del genere puoi trovarla solo in picchiaduro e sportivi, 1vs1 (o in giochi PvE). Ho adorato, ad esempio, titoli come Fight Night o UFC, dove contava solo l'abilità, e i buttonsmasher venivano matematicamente annientati. For Honor? Non l'ho preso, l'ho mollato subito dopo la beta, perché per motivi di connessione, non era giocabile come volevo io. Inutile indaffararsi tanto in allenamento, se poi nel gioco era tutto diverso. Il punto è che però FH presentava solo quello… corsa a prendere le zone, e combattimento… stop! In Atlas, ho letto, hanno implementato un sistema di parate e di combattimento più tattico, ma non mi aspetto mai che possa essere preciso e soddisfacente come in un gioco 1vs1. Sono cose differenti. Se tu cerchi quello, è chiaro che non puoi trovarlo in un mmo, imho. Ark e simili, presentano però tantissime altre sfaccettature e cose da fare, e il combat 1vs1 diventa piuttosto marginale (fra l'altro sono giochi assolutamente godibili anche solo PvE). Ma l'abilità ti assicuro che conta. Con gli esempi ho cercato di farti capire che non è solo questione di numeri, assolutamente! Ti assicuro che chi è bravo, in Ark, ti fa il c..o, che tu sia di pari livello o anche superiore. E i gruppi che sanno giocare vanno avanti molto più rapidamente. E chi sa farsi una base, resiste molto di più… di skill, ne serve a quintali