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SrgRocky

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  1. SrgRocky

    [TW3] Gwent

    Non penso, io mi sono beccato più volte del legname, mentre con avversari generici successivi ottenevo carte nuove. Credo che sia proprio una possibile ricompensa random. Almeno Almighal ti sei beccato l'oro...
  2. Come ho detto nemmeno io sono particolarmente fissato nel ricercare l'unguento definitivo, a meno che non ne sia costretto, ciò nondimeno avrei voluto che alla difficoltà elevata il gioco mostrasse un gran livello di sfida. Ti dico, dopo una cinquantina di ore avevo ancora l'armatura di Kaer Morhen, a livello 25 usavo ancora la spada di Tir Tocahir di livello 11, andavo in giro senza il perk Sole e Stelle (ci siam capiti..) e senza la pozione Rondine a portata di mano una volta sbloccata la modalità alternativa del Quen. Non è possibile. Mi chiedo il motivo, perché (come discuto successivamente) l'apertura del gioco alle masse non dovrebbe escludere la sfida del gioco alla difficoltà più elevata. Il problema infatti non lo trovavo tanto nella ricompensa, quanto nell'appagamento derivato dal completare le quest. Tanto ero rimasto piacevolmente sorpreso dal combattimento col primo grifone (sarò morto almeno 10 volte ed ero tentato di abbassare la difficoltà) quanto sono rimasto deluso da un terzo di gioco in poi. Che poi, per assurdo, ci ho messo una vita per salire di livello nella prima metà del gioco invece che nell'ultima. La distribuzione dei punti esperienza tra missione principale e secondarie è totalmente sbilanciata. Purtroppo rimane secondo me un problema enorme, la prossima run (che temo non farò prima dell'uscita del primo DLC) la giocherò in maniera del tutto diversa. Mi spolperò tutte le missioni secondarie possibili e poi mi butterò sulla main quest (che di contro risulterà facile come bere un bicchier d'acqua ). Ma va, questa infatti non la sapevo. Ero rimasto sconcertato dalla banalità del sistema scelte-conseguenze perché quando Ciri entra nella torre per affrontare il Bianco Gelo ricorda i bei momenti passati con Geralt, ovvero quelli che ho citato prima. Essendo le uniche scelte a tempo che la riguardino, se non erro, ho dedotto che fosse necessario fare tre centri per salvarla, in piena tradizione BioWare. Che anche lì..lei ha questi ricordi e quindi trova la forza di vincere? Boh, magari un altro finale mi chiarirebbe le idee... Il problema è che, anche rigiocandolo, difficilmente farei scelte diverse. Cioè, sarò malato io, ma non mi va di esplorare tutte le possibilità andando forzatamente contro la mia volontà, compromettendo l'intera run. Soprattutto quando si è così legati ai personaggi. Ma questo è uno sfogo personale... Per inciso, provala in un'altra run la scena delle palle di neve (non credo avrai difficoltà a reperirla), è stato in assoluto uno dei miei momenti preferiti del gioco. E guarda caso dove si svolgeva? A mio avviso i problemi sotto questo aspetto sono due. Innanzitutto il gioco è talmente superiore rispetto ai predecessori a livello contenutistico, che sarebbe stato uno sforzo titanico replicare la complessità della struttura narrativa di essi (parlo soprattutto per TW2, che ho molto più vivido). Quindi non credo che le dimensioni fossero una scusa, quanto un vero e proprio limite delle capacità dello studio. Insomma, noi probabilmente avevamo delle aspettative enormi riguardo al gioco, sopravvalutando un po' gli stessi sviluppatori. Riuscire ad amalgamare una mole di contenuti così elevata ad una storia, mantenendo coerenza e qualità narrativa, immagino fosse troppo anche per loro. Dall'altro lato, è innegabile che si siano anche adagiati sugli allori, come hai fatto notare. Chiamiamola apertura alle masse, semplificazione, edulcorazione, ma certi elementi rimangono inammissibili appunto. E questa sensazione, come detto prima, la si ha per molte delle scelte presenti nel gioco, nonché in una certa superficialità degli argomenti trattati. Sembra una versione leggera della sindrome di BW, con un declino sia in Mass Effect che in Dragon Age.
  3. @Hulong: ho pensato che mettere l'avvertimento a caratteri pseudo-cubitali nel titolo del topic potesse essere sufficiente, ma meglio essere prudenti Allora è il mio turno. Come avete già evidenziato, che non ci venga dato dei fanboy, questo gioco ha due facce. Per amor di schematizzazione, riassumo qui sotto quelli che, a mio avviso, sono i grandi pregi e difetti del titolo. PRO: CONTRO In conclusione, ritengo TW3 una gigantesca occasione mancata di avere un capolavoro, dovendomi accontentare di un ottimo gioco. Il cambio di rotta è evidente, niente più trame ed intrighi in favore di una maggiore drammaticità delle relazioni tra i personaggi, ma questo ha portato ad un inevitabile snaturamento della serie. Togliendo infatti l'aleatorietà del mondo di gioco, dal momento che la trama risulta decisamente meno intricata che nei precedenti capitoli (e a dirla tutta soprattutto rispetto ai libri), è evidente che le scelte proposte possano essere anche meno difficili da prendere e possano essere affrontate con maggior coscienza delle conseguenze. Ciò nonostante è inutile girarci attorno, essendo un gioco ed avendo quindi a che fare con le emozioni, questo titolo me ne ha procurate molte ed intense, senza lasciarmi con la noia per un singolo istante. Facciamo parlare i numeri: l'ho cominciato il 20 maggio e finito il 20 giugno, quindi all'incirca trenta giorni di cui più di sei li ho passati davanti al gioco. In pratica, più di un quinto del mio ultimo mese l'ho passato con TW3, un motivo ci sarà. Ps: mi correggo, la cosa che più mi ha fatto incazzare è che avessi capito dal primo istante chi fosse quel maledetto gufo e non abbia potuto farci niente Secondo me è dovuto al cambio di scenario che è stato intrapreso, come ho scritto prima. In effetti non ho riscontrato veri e propri buchi, semmai ho avuto la sensazione che gli sviluppatori avessero optato per la "scelta facile". Come hai giustamente detto, proprio nelle parti finali del gioco, quand'era il momento di alzare ulteriormente il livello (o mantenersi costanti). Ed anzi, non è nemmeno la trama pricipale ad avermi deluso, semmai la sua linearità. Così come parte di quello che vi ruota intorno, attraverso l'irrilevanza delle quest secondarie nel plasmare la storia stessa. Probabilmente si può dire come, per quanto molto più grande, sia anche molto meno complesso dei precedenti.
  4. Apro la discussione per parlare liberamente delle nostre opinioni sul gioco, dopo averlo finito. Qui lo spoiler regna sovrano, quindi se ci mettete piede lo fate a vostro rischio e pericolo. Allora, cosa ne pensate del gioco? Ha rivoluzionato il mondo degli RPG? Vorreste che CDPR non fosse mai nata? O, forse forse, una via di mezzo? Parliamone qui
  5. Finito pure io, dopo quasi una settimana di gioco e lasciandomi dietro un bel po' di cose. Wow.
  6. Sai che davvero non ricordo? Credo d'averlo trovato da un erborsista, o a Skellige (l'erborista maestro) oppure sopra a nord-est di Oxenfurt, dove c'è una casetta con un erborista.
  7. Mamma mia, ho cominciato ad utilizzare il decotto di arcigrifone ed è una bestia. Quello e Quen, e risolvi in pochi minuti anche i combattimenti più ostici. Purtroppo ho notato che se prepari adeguatamente il combattimento con una creatura, come ogni witcher dovrebbe fare, anche alla difficoltà massima nessuno crea problemi. L'unica difficoltà me l'ha data un arcigrifone per un contratto di 7-8 livelli superiore al mio. Col decotto magico però l'ho devastato. Spero inseriscano un'ulteriore difficoltà più avanti, per i DLC magari, ma sto divagando. Hai provato a smontare altre rune? Non mi ci sono mai dedicato, ma potrebbe essere hna soluzione.
  8. Base, migliorata, superiore e perfetta. Per l'intero equipaggiamento ad esclusione delle balestre Non ricordo bene, prova quelli di Ramonero e Nido del Corvo.
  9. Basta un armaiolo esperto. I maestri servono solo per l'equipaggiamento perfetto (l'ultimo potenziamento, per intenderci).
  10. Magari lo aggiungeranno, in effetti è un parto dover vendere o smontare tutto il superfluo ogni volta. Le uniche armature extra che tengo sono quella di Kaer Moren e di Zirael. Comunque sia, anche a me nei caricamenti è venuta fuori la storia dell'equipaggiamento leggendario da witcher, portando a termine i Contratti. Possibile errore di traduzione (ce ne sono parecchi), però.
  11. Le mappe dovrebbero essere a Kaer Trolde ed Oxenfurt, se non erro dai rispettivi armaioli. Per attivare le quest devi anche leggere le mappe nell'inventario, non basta trovarle. Riguardo la seconda domanda, che non mi sembra comunque troppo spoilerosa (ma mi complimento per la prudenza), non la capisco bene.
  12. Stavo per scriverlo io! Non ne ho trovati sopra al 30, ed al livello 20 quelli li tiravo giù che era un piacere. Ora non oso pensare al livello 27..
  13. Probabile..e già quello originale non era male, questo mi sembra da sbavo totale
  14. Oste di una locanda. Quello di Kaer Trolde dovrebbe averli entrambi. Buon Gabbiano Bianco
  15. È un fabbro, lui ci vive di quelle cose. Non poteva mica regalartene una figa
  16. Non male l'armatura del Lupo, ma..ehm..il nuovo vestito di Triss?
  17. Magari non subito, visto il periodo di esami. Però approfondire il sistema di scelte, sviluppare nuove abilità del personaggio, magari anche semplicemente far diventare Geralt il più grande punitore sessuale dei Regni Settentrionali per vedere se gli strighi sono davvero immuni a tutte le malattie..bah, penso che un'altra run ci sarà sicuramente
  18. Ancora più vivace? Io semmai spero l'opposto! Più enigmi, complessi da risolvere, e qualche nemico di meno, ma più ostico. Il precedente non mi è dispiaciuto affatto, anzi, ma se virassero verso qualcosa di leggermente più ragionato ne sarei soltanto felice
  19. Purtroppo è vero, però la qualità delle missioni è notevole. Ieri, per esempio, ho fatto la quest Spirito della Foresta. Scelte morali di questo tipo sono gestite magnificamente. Ad esempio ho deciso di non fare la missione di Dijkstra, perché non credo che sia il mio ruolo. Però la parte delle conseguenze, specialmente per le parti avanzate della main quest (almeno avanzate per dove sono io, missione "Fratelli d'arme"), è un po' carente. Almeno io non mi rendo conto di scelte conseguite che potrebbero avere un grande impatto futuro. Magari le realizzerò nella seconda run.
  20. SrgRocky

    [TW3] Gwent

    Temo di si, immagino conteranno anche quelle e credo che siano carte uniche..
  21. Stessa identica cosa. Devi smanettare un po' con la meditazione, cercando di beccare il momento esatto in cui si troverà all'appuntamento. Addirittura io l'ho incontrato, ma la quest non si attivava e lui se ne tornava a casa. Ho dovuto ricaricare diverse volte il salvataggio. L'unica è armarsi di pazienza.. Ok, grazie. Allora mi terrò questa credo, a meno che non trovi armi devastanti.
  22. SrgRocky

    [TW3] Gwent

    Eh si prendevano carte, si..quelle dei comandanti per la precisione.
  23. Il fabbro è a novigrad, vicino al porto. Ma entrambi li devi sbloccare con le relative missioni.
  24. Però la storia dei tradimenti è interessante. Incontri altri giocatori, non sai se puoi fidarti o meno... Il problema sarà, come al solito, la community. Innanzitutto, perché non puoi tradire i tuoi compagni se giochi con amici. Altrimenti, invece, risulterà un bordello trovare casualmente persone con cui ci si trovi bene a giocare.
  25. "Per potervi regalare l'esperienza definitiva, pensiamo che ancora qualche mese di sviluppo sia necessario. Il gioco è pronto, ma dal momento che pensiamo di dovervi i più alti standard di qualità, visto che solo grazie al vostro continuo supporto abbiamo la possibilità di fare quel che facciamo, riteniamo sia d'obbligo rifinirlo ulteriormente. Grazie per la comprensione."
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