Vai al contenuto

Hulong Zhan Shi

Utenti
  • Numero contenuti

    13606
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    104

Tutti i contenuti di Hulong Zhan Shi

  1. Il didatta cade nel nucleo del raggio per scomporre gli abitanti sulla terra, quindi al massimo ci si poteva pensare che era stato digitalizzato, anche perché il discorso sulla chiusura di Halo 4 viene fatto proprio dal didatta mentre dice che la guerra è appena cominciata. Assolutamente d'accordo sui cambi di rotta inspiegabili, è chiaro che 343 non sappia che pesci prendere ed ogni volta cambia le carte in tavola per problemi interni che non conosciamo, la reclaimer trilogy teoricamente sarebbe dovuta essere incentrata completamente sulla guerra con i prometeici, in Halo 5 sarebbe dovuto ritornare il didatta ecc ecc, ma non sappiamo per quale motivo hanno cambiato tutto ed è sub entrata Cortana, probabilmente lo stesso Halo Infinite essendo una sorta di soft reboot cambierà di nuovo le carte in tavola. Questa cosa non mi piace per niente, proprio zero, anzi mi fa proprio schifo, e sotto questo aspetto di sicuro Bungie ha gestito il tutto MOLTO meglio (però non è tanto vero che aveva tutto in testa, Halo 1 fu un esperimento, dal 2 in poi ha iniziato creare la saga)
  2. Hulong Zhan Shi

    Outriders

    Sistemato? Sisi come no.
  3. Hulong Zhan Shi

    Outriders

    Stamane sono stato buttato fuori ben 3 volte durante una missione mannaggia a sto server, tutto daccapo ogni volta
  4. È un videogioco, nella mia carriera ho ucciso, uomini, donne, anziani, animali di quaslaisi specie, alieni o mostri.... E ti dirò di più, mi diverto particolarmente a massacrare gli animali nei videogiochi, ma poi nella realtà non uccido manco le mosche
  5. Tipo!? Per ora mi sembra tutto regolare
  6. 1) ma che centrano i gusti? io amo Halo ma questo non significa che mi metto i prosciutti sugli occhi come fanno tipo il 99% delle persone con i loro giochini preferiti, bisogna essere oggettivi in ogni cosa ed Halo è una saga gestita una schifezza e che fa acqua da tutte le parti. 2) menomale che tu stesso nel topic di halo 5 scrivesti "caspita per una volta ho tutto chiaro senza stare lì a leggere su internet robe" (parole tue) 3) in halo 4 il didatta non muore (si capisce da subito, è la prima cosa che ho detto finito Halo 4) e lo stesso succede dopo tant'è che nel finale del fumetto lo stesso Master chief dice "probabilmente non è morto", quindi cosa è cambiato?Nulla, praticamente nulla, il fumetto resta un opera fine a se stessa che non cambia lo stato del didatta "presunto scomparso" (ma non morto) (tra l'altro piccolo OT, tuttora sono convinto che warden eternal sia collegato in qualche modo col didatta, essendo centinaia di robot collegati ad un unica mente alveare che potrebbe essere appunto il didatta o la sua coscienza digitalizzata, ma chissà.... )
  7. Se le cose stessero davvero così sarebbe un punto a sfavore, rendiamoci conto, evidenzierebbe un inettitudine TOTALE degli sviluppatori, i libri erano l'unica ancora di salvezza e che dava un minimo di filo logico coerente con tutto..... D'altronde loro cosa dovevano dire? "comprate i libri perché non siamo in grado nemmeno di dire chi è master chief e chi sono gli spartan" Nono tranquilli, Halo si mantiene da solo anche senza opere esterne.
  8. Non erano canonici? Certo e magari la terra è piatta. Quei libri sono nati proprio per dare UNA SPIEGAZIONE a tutta la lore e le vicende di Halo, lo stesso Halo reach si basa sul libro e diventa TOTALMENTE SENSATO, solo se lo hai letto, nel gioco nemmeno spiegano cos'era reach, se non qualche informazione messa col contagocce qua e là. Stiamo parlando di una saga che viene gestita cosi: Halo 2 finale, master chief su una nave covenant. Halo 3 che inspiegabilmente cade giù dalla nave. Nel mezzo un grande boh, non si spiega nulla, ah già... Lo hanno fatto nei fumetti, ottima gestione la saga di Halo. Non so come si faccia a difendere uno scempio del genere, l'unico escluso è Halo 4 che spiega praticamente tutto, il resto non raggiunge nemmeno la sufficienza, ma neanche lontanamente... Al massimo è un 3 su 10. E non parlo del gioco in se o della storia, ma di come viene gestita o approfondita.
  9. La lore di halo è fantastica ed una delle più grandi del panorama videoludico, il problema arriva quando queste cose avrebbero dovuto spiegarle nel gioco stesso e non in opere esterne...... Se volevano mantenere "il mistero", allora i libri non avrebbero dovuto nemmeno crearli e lasciare libera interpretazione come succede con giochi di Ueda o di Playdead.
  10. Guarda Del modus operandi di Bungie preferisco dimenticarne l'esistenza dato che nella trilogia originale hanno creato più buchi di trama di qualsiasi altra opera esistente ed immaginabile. Non si sono degnati di dare nemmeno un minimo di spiegazione o background ai protagonisti, come Master chief o Cortana, tutta roba che è stata introdotta su Halo 4 grazie a 343 dove per la prima volta accenna ai rapimenti di bambini, al progetto del Super soldato, come e perché sono stati creati, alle IA ed il loro deterioramento o il fatto che Cortana stessa è stata creata con il DNA della Halsey, tutte robe che andavano apprese obbligatoriamente tramite libri o altre opere esterne, Bungie non ha nemmeno mai accennato una singola volta a cosa sia in realtà Master chief, è stato introdotto quasi come una figura totalmente anonima e priva di un qualsiasi background, se non fosse stato per Google avrei giocato la trilogia originale quasi convinto che fosse una sorta di automa, un robot o qualcosa del genere perché tanto li in game non dicono praticamente niente, pensavo addirittura che fosse "unico" e non che ci fossero altri spartan come lui vivi e vegeti ma che inspiegabilmente non comparivano nella trilogia, hanno praticamente espanso e spiegato tutto tramite opere esterne, ma dove si è visto mai una roba simile? Mah. La gestione di 343 ha alti (Halo 4) e bassi (Halo 5) ma niente nei miei oltre 26 anni dove ho giocato migliaia di giochi, letto centinaia di manga, libri, visto centinaia di serie TV, film, anime e chi più ne ha più ne metta, nessuno ha raggiunto le vette di una scrittura così sconclusionata ed inconsistente come quella che ho visto da parte di Bungie per Halo, ergo non voglio nemmeno paragonarli o ricordarli perché hanno toccato il punto più basso della storia. Ora Teoricamente Halo Infinite dovrebbe essere una sorta di soft reboot (non ricordo se sta cosa non è mai stata confermata ufficialmente) che dovrà essere "Fruibile" anche da solo per quelli che vogliono cominciare la saga partendo da questo capitolo, un po come successo con L'ultimo God of War, quindi sempre teoricamente tutto dovrà avere senso e dovrà essere spiegato o introdotto tramite questo capitolo, ora come ora se vogliono far rinascere il brand ed attirare l'attenzione dei giocatori (soroatutto quelli nuovi) devono partire da zero e devono farlo COME SI DEVE spiegando e dando un senso all'opera senza stare lì a dover recuperare altri 1000 giochi o libri, se lo fanno bene, se non lo fanno che abbandonino Halo per sempre e mettano 343 a sviluppare una nuova IP tutta sua.
  11. Ascoltato la traccia audio, sembra che stiano facendo un lavoro a dir poco ottimo, inoltre da qualche parte avevo letto che utilizzavano un sistema molto particolare per migliorare la qualità/posizione dei suoni in modo da renderli molto realistici ed immersivi, questo sarà obbligatorio giocarlo con le cuffie. Concordo con chi dice che ad un certo punto sembra un Flood, ma non voglio sperarci troppo, potrebbe essere anche qualcosa che appartiene alla fauna dell'anello.... Non mi piace che, ancora una volta, vengono inseriti personaggi che fanno parte dei "fumetti" (ho letto di uno spartan non mi ricordo come si chiama) vorrei che il tutto fosse gestito gioco per gioco, non come la squadra blu "comparsa improvvisamente" su Halo 5 senza alcuna introduzione, vorrei qualcosa come il didatta di halo 4 dove tutto viene spiegato con i collezionabili/terminali, o ancora meglio stesso nelle cut scene o qualcosa simile con una piccola introduzione, personalmente cerco nelle wiki tutto ciò che c'è da sapere, però vorrei che gli Halo diventassero fruibili tranquillamente solo e soltanto con i giochi senza dover stare lì ad inserire robe appartenenti a libri, fumetti o robe assurde ed introvabili. Per il resto nonostante qualche dubbio, sono un po in hype.... Suppongo manchi poco per vedere qualcosa di concreto (giugno?)
  12. Diciamo che al momento sono in pausa da giochi lunghi (rpg o jrpg) però non vedo l'ora di giocarci, su Nintendo switch ne ho sentito parlare tantissimo
  13. Non si sa ancora niente, ma è molto probabile che lo annunceranno a breve, secondo me esce direttamente sul gamepass
  14. Anche Judgement, uscito su Playstation in esclusiva ed arriverà a breve anche su Xbox.
  15. Hulong Zhan Shi

    Outriders

    Benissimo, dai ci faremo qualche partitella insieme come ai vecchi tempi
  16. Mese BOMBA mammmamia
  17. Hulong Zhan Shi

    Outriders

    Se qualcuno vuole giocarlo in coop io sono disponibile Gamertag: I Ryumajin I @Pixer Da quanto ho provato è abbasganza godibile anche in solitaria, certo alla lunga ovviamente potrebbe "stancare", se hai un compagno tanto meglio ^^
  18. Collezionabile audio halo Infinite
  19. Eh beh graficamente mi ritengo pienamente soddisfatto nonostante sia un cross gen, chissà le versioni old come sono.... Sicuramente un obbrobrio xD Cmq sembrano già a buon punto e da qui a fine anno ne hanno ancora di tempo per migliorarsi, ancora non mi spiego sotto quale acido pesante si erano fatti per mostrare quella roba all'e3 dicendo che ci avrebbe stupito, mi viene da pensare soltanto che fosse tutto "pianificato" per far sì che venisse rimandato dopo la shitstorm, anche perché ricordo chiaramente che dopo novembre 2020 (ergo quella che inizialmente doveva essere la data di uscita) stavano ancora decidendo alcune robe per quanto riguarda la storia/il finale...
  20. Ho letto bene? Un gioco dove siamo su un mech e dobbiamo affrontare un esercito di lama inferociti? Wtf?!! Devo assolutamente provarlo 😂
  21. Hulong Zhan Shi

    Cyberpunk 2077

    Il punto è che cyberpunk si perde su cose molto molto banali, faccio un esempio: Prendo come gioco kingdom of Amalur, o un qualsiasi rpg Bethesda, che sia skyrim, Fallout ecc. Entro in una casa? O in un negozio? Nel caso dei giochi Bethesda il tizio segue con lo sguardo tutto quello che faccio, rubo un oggetto? Se è di poca importanza se lo riprende avvertendomi e facendo la ramanzina, se è qualcosa di valore è probabile che provi a prendermi a pugni. Fuggiti dal negozio ci sono le guardie che cercano di acciuffarmi per portarmi in prigione o chiedermi di pagare una taglia, altrimenti posso scappare e decidere di diventare un ricercato in un determinato feudo (skyrim), negli altri non mi riconosceranno ma li dove ho commesso il crimine si. Cyberpunk: Entri in una casa, non succede NULLA, hey amico fa come se fossi a casa tua. Posso prendere cibo, bibite, armi e perfino soldi senza che nessuno dica niente, della serie tutto ciò che mio è tuo, non esiste l'azione rubare, nemmeno nei negozi, non esiste l'azione "hey qui non puoi entrare". Mancano proprio le regole alla base, commetto un crimine? Benissimo la polizia si teletrasporta e mi attacca, posso arrendermi? No, do un pugno ad un tizio sono Da UCCIDERE, se salto vicino ad uno sbirro idem, minaccia da eliminare ed estirpare, devo morire (su skyrim riponi le armi e ti fai arrestare nel caso di un crimine) Vabbe, unica opzione la fuga.... La polizia che fa? Nulla, d'altronde Perché sembra che amino guardarti, tra l'altro non sanno nemmeno guidare Svolti l'angolo e come per magia si sono dimenticati di te, menomale hanno un profile di tutti i cattivoni della città, ma è evidente che vale per tutti tranne per me. Insomma ho fatto un esempio a caso ma posso andare avanti per altri migliaia, cyberpunk non è nemmeno lontanamente un rpg e sta dietro perfino a giochi come morrowind o i primi fallout usciti oltre 15 anni fa. E sulle scelte lasciamo stare, 2 risposte in croce ad ogni dialogo.. Ho visto gente dire che questo è uno dei top giochi della gen, ma dove? Se fosse uscito sulla Xbox 360 prenderebbe schiaffi anche dai giochi di quel tempo... Figuriamoci oggi paragonato a giochi del calibro di red dead 2 con una cura fuori scala.
  22. Hulong Zhan Shi

    The Medium

    Silent hill è un progetto troppo grosso ed ambizioso per loro, a meno che non venissero affiancati da un team capace in grado di dargli un grande supporto, sopratutto come ottimizzazione visto che i bloomer team sono sempre stati incapaci sotto questo aspetto. Sono bravi ed hanno del talento, d'altronde tutti i loro giochi hanno qualcosa da dire, perfino Quella roba mediocre come layers of fear 1 nonostante aveva tanti difetti dall'altra parte tirava fuori un ottima storia psicologica, ma non sono ancora in grado di fare questo passo in avanti per un AAA con un nome importante, per ora devono volare basso e migliorarsi, in ogni caso sono sulla buona strada considerando che The medium è uno dei pochi giochi validi degli ultimi tempi
×
×
  • Crea Nuovo...