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Virus46

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  1. Confermo è il timore che hanno in molti al momento... e tra l'altro continuano a fare errori che denotano che le modifiche che apportano non le provano. Vedi seeker hungry hog valkyria ecc... e sono i più palesi.
  2. Ho il timore che com'è messa ora la 1.6 romperà parecchi equilibri del gioco...cercando di bilanciare il pvp stanno compromettendo il pve. Su reddit ogni giorno saltano fuori topic di lamentela che se già su pc fanno fatica figuriamoci noi su console... Speriamo non abbiano fretta di rilasciarla...
  3. Virus46

    Dove acquistare il 12 mesi?

    Preso anche io da g2a a 38€, dove li prendevo di solito prima o non esistono più o sono più costosi....
  4. Grazie per l'invito, speriamo di ricevere in codice domani...
  5. Idem anche io... spero di poterlo provare per rendermi conto realmente di come sia...sulla carta sembra veramente molto bello ma alcuni video che hanno rilasciato mi hanno lasciato perplesso, soprattuto per quanto riguarda il comparto intelligenza arificiale. Tipo quando è sul tetto a taggare i nemici e 27 vedette non lo vedono...
  6. Si in genere in tutte le Run mi è capitato di tutto... gente 230 circa che in poco l'abbiamo finita e altra 255 che moriva ogni 2 x 3. Avere 1 col reclaimer aiuta parecchio. Se vedo che fatichiamo e non lo ha nessuno lo metto alla prima pausa.
  7. X livellare conviene fare le difficili 3 fasi con 4 malus attivi (non attivo quello che se usi una skill consuma l'altra è 1 super per tutti) Le molto difficili e eroiche sono frustranti soprattutto in matchmaking... difficile coordinarsi e trovare gente capace. in più rispetto alla zn 5 e 6 ci sono spesso spazi piccoli e npc che spownano a caso (spesso dietro la schiena). Poi più di 1 ora di missione è se crepi ricominci da capo... non ha senso...
  8. Come è possibile pensare ad un PVP con un gioco che ha un net code sicuramente non adatto a gestirlo... qui oltre a spiegare come funzione e dove nascono i problemi... al minuto 8.48 fa vedere bene in cosa consiste il problema...e questo poco dopo il lancio... https://youtu.be/oc51gxwvyGc?t=8m48s si perchè un utende PC di Reddit ha scoperto che dal momento del lancio Massive/Ubisoft usavano server AWS Amazon che sono i migliori sul mercato...poi forse dopo aver visto che gli utenti non hanno apprezzato i bug/glitch e lo hanno abbandonato sono passati a server più "economici" e da li sono aumentati i problemi di connessione con vistosi freeze anche di alcuni secondi...rendendo la ZN ingiocabile. Ora sto facendo la noiosissima underground giusto per avere il LV 40 e quindi anche l'ultimo obiettivo che mi manca prima dell'uscita del DLC di Destiny che a distanza di anni diverte ancora moltissimo pur avendo avuto anch'esso parecchi problemi all'inizio.
  9. Virus46

    Destiny

    Purtroppo in molti giochi appena notano che tutti utilizzano un arma o un set perché marcatamente migliore degli altri le case intervengono per cercare di ribanciare il tutto... i casi sono tantissimi sia in pvp che pve e spesso giusti. Vedi i più recenti Mida, dottrina O il nero martellante (coi boss era assurdo...potevi cecchinare all infinito...) si vede che anche molte volte neanche loro sanno bene come fare vedi il nerf delle munizioni speciali prima tolte ad inizio partita poi dopo che tutti usavano il trucco di rompighiaccio o arma di supporto hanno rimesso che parti con munizioni ma ne droppa meno in partita. Alla fine la cosa positiva è che usi tutte le armi non fossilizzarsi solo su sorte fatale (Che ho amato) o il suros ecc... alla fine nel bene o nel male credo sia una cosa positiva
  10. Virus46

    Destiny

    L'aculeo anno 1 non ha nulla a che vedere con quello di adesso. Stesso discorso vale per ultima parola e falco lunare. Tutte nerfate pesantemente. Quindi vai tranquillo, non rovinerà nulla. Senza contare che aggiungono un artefatto che elimina il DOT
  11. Virus46

    Xbox One S

    I PAD vecchi vanno collegati col cavo e aggiornati per poter essere riconosciuti.
  12. sono sempre convinto che al 90% delle cose strane che succedono in DZ non sono Glitch ma sono dovute dal lag... soprattutto su XB1, questo viene seccato dietro ad un angolo e muore prima che qualcuno lo raggiunga per finirlo... https://youtu.be/emjsDIw-SEQ Figuriamoci quando siamo in combattimento... tu pensi di sparare a qualcuno che a TUO video è in quella posizione ma in realtà li non è li e quindi non gli vedi scendere la vita. Oppure qualcuno ti sparano, e sempre a causa del lag ricevi i danni tutti in una volta e non fai in tempo a curarti. Magari questo manco ha usato ripari o impulsi OP. portando la zn coi bot livello 35 poi la cosa diventa ancora più frustrante... ecco perchè ormai tutti aspettano le estrazioni in zone alte.
  13. solito culattone... girerà sta cazz di ruota...?!?! edit... per sperare di droppare sto reclaimer mi toccherà fare anche il terzo PG per come sta andando in ZN ultimamente...
  14. Con la manutenzione hanno aggiunto due supply drop mensili in zona pve, divisi per personaggi non per account. In pratica sulla mappa appariranno dei mob lv 32 che una volta uccisi daranno 3 drop tra fluo fino a 268 (non solo stelle solitaria e simili) e alta gamma 229. (Il lv sarà in base al ns gs) http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-259002-16&ct=tcm:148-76770-32
  15. G36 danno base nerfato del 15%...perché i pompa lv 35 non li nerfano del 50%? Here is the list of changes to be implemented with the July 12th maintenance Reduced the base damage of all G36 Assault Rifles by 15%. Fixed a bug where named weapons could not have their talents recalibrated. Fixed a bug where the Megamap would not open for some players. Fixed a bug where using the Evacuation Point in Underground before the new Objective Notification has appeared caused the mission UI to break. Fixed a bug where the AlphaBridge Gloves could miss some of their attributes. Note: this change is retroactive, which means that all attributes on existing AlphaBridge Gloves will be rerolled. Fixed a bug where the game music would stop completely when logging out while inside an Incursion. Fixed a bug where recalibrating the last Talent on the PP-19 submachinegun would not yield a free Talent. Fixed a bug where the Sentry Gear Set bonus would incorrectly apply when using The Showstopper automatic shotgun. Fixed a bug where using a Signature Skill could cause the visual effect to be applied to all nearby players (not just group members). Fixed a bug where weapon talents could stack indefinitely while using the Alpha-Bridge Gear Set 4-piece bonus. Fixed a bug where recalibrating weapon talents would yield a random bonus, instead of the one selected in the UI. Fixed a bug where players would die when returning to certain missions after respawning in a safe house. Fixed a bug where PC players would be able to use multiple consumables at the same time.
  16. Se non erro avevano modificato gli xp guadagnati per evitare che chi deve liverrare si faccia carryare velocemente da chi è gia a lv 30.... Per il resto ZN 231+ e cleaners....non sono più un problema con 89% resistenza ai danni speciali....con prove... https://youtu.be/22lHcauKZE4
  17. al momento trovo veramente difficile fare a meno di 3 pezzi firecrest (100% velocità di ricarica...per chi ha masticato Destiny è come avere fuorilegge sempre attivo...irrinunciabile una volta abituati) e di 2 pezzi Ultimo rimedio per limitare un po' i danni speciali che a Lv 34 e 35 sono quasi letali. Con 3 ultimo rimedio (aimè ancora GS 240) e 3 firecrest GS 268 con il G36 (brutale reattivo concentrato) sono a: 269K DPS 445K robustezza e 26K abilità. 75% corazza. Ho provato parecchi altri accoppiamenti (ho tutti i set anche se 240), noto però che il DPS puro alla fine non è quasi mai la scelta ideale su cui puntare. Nel PVE i bot al 34 / 35 ti shottano spesso con un colpo (ti trovi a terra senza accorgerti da dove ti hanno sparato) e un ottima dose di robustezza (vicino ai 450k) ti permette di rimanere vivo (anche se con poca vita) e le abilità... anche con 17k non basta...quando ti curi in situazioni critiche in cui corri salti ecc.. e non puoi passare bene sulle cure è importante avere 2 tacche e mezza quanto usi la cura personale e lo ottieni con più di 20K di abilità (ovviamente talento overdose attivo). In generale dico che una base fissa deve essere: 450k robustezza - 25k abilità - 75% corazza, buona resistenza ai danni speciali o 50% coi due pezzi ultimo rimedio o avvicinandosi se si ha la fortuna di avere armature che danno resistenza qua e la. Dopo di che si può decidere se puntare sul DPS o sull'abilità a seconda delle esigenze e delle preferenze aumentando % qua e la a seconda della fortuna dei drop e ricalibrazioni.
  18. Che tradotto... Bilanciamento Armi Saranno potenziate le armi che non dispongono di Talenti aggiuntivi. Mitragliatrici (LMG) Mitragliatrici Danno maggiorato ai bersagli privi di copertura. Sarà di circa il 20% (valore casuale che si aggira intorno al 20%). Sei in copertura quando sei connesso (quando hai premuto il tasto per agganciarti alla copertura) ad essa. ed esporti per sparare è considerato essere in copertura. Fucili a Pompa Ci sarà un notevelo incremento della possibilità di stunnare/stordire i nemici Shotguns potremo stunnare/stordire (stagger) tutti i nemici in PVE In PvP ci sarà un aumento del danno del 30% ma non potremo stordire altri agenti Le dinamiche dello storidimento degli agenti in PvP sono ancora in fase di studio e non è detto che metteranno lo stordimento con i pompa in PvP più avanti Fucili Assalto Avranno un bonus di penetrazione delle armatura Solo per i nemici in PVE (no PvP) Sarà di circa il 20% (valore casuale che si aggira intorno al 20%). SMG Avranno un Bonus al Danno Critico (ci saranno cambiamenti anche alla proabililità del colpo Critico che per ora è fisso). Vector / Aug faranno il 10% in meno di danno, anche quelli preesistenti. Fucili di Precisione M1A avranno meno precisione se si spara in rapida successione. Cambiamenti al Bilanciamento Armi Alcuni cambiamenti saranno solo per le armi droppate dopo la patch. Le armi che già abbiamo resteranno come sono. (eccetto il nerf per Vector e Aug) Gameplay meta Ci saranno possibili cambiamenti per i Tattici. Gear Sets Chiamata Sentinella / Assalitore Il Bonus/Talento che si ottiene con 4 pezzi sarà esteso a 5 pezzi. Munizioni Speciali nerf Il danno sara ridotto del 75% Effetto fiamma sarà ridotto al 30% dei colpi esplosi. Le munizioni esplosive non cambieranno. Nuove Armi Dessert Tech MDR non sarà subito presente con la patch 1.3 (non è pronto) Nuovi armi e Talenti dedicati Showstopper il nuovo fucile a pompa automatico avrà il Talento Showstopper: larma avrà una precisione maggiore in base alle munizioni lasciate. G36 il nuovo fucile dassalto avrà il Talento Focused: danno incrementato se non si hanno abilità in ricarica. SWD il nuovo Fucile di precisione avrà Decisive: quando uccidi il bersaglio il prossimo avrà il primo colpo con un critico garantito. PP19 il nuovo Mitra avrà il talento Hurried: più critici metti a segno minore sarà il tempo di ricarica. Queste armi avranno questi talenti fissi. Ricalibrazione Possono ora essere ricalibrati i Talenti per le armi. Per poter fare queste ricalibrazioni avremo bisogno di kit armi che saranno disponibili per il farming.
  19. Nel video fanno vedere i progetti e sono al 268 e se è come ora che i pezzi al 240 non sono craftabili ma solo droppabili mi viene da pensare che il level cap sia superiore a quel valore. Ci sarà anche da alzare un nuovo livello "underground"; per poter equipaggiare i nuovi set bisogna essere al 40. Il set BLIND è tanta robbbbba....
  20. L'impulso col divieto oltre a farti scomparire dalla mappa mentre scappi o camperi se non spari serve anche ad annullare i critici degli scan nemici. Quindi se tirato in combattimento dopo che il nemico lo ha usato, ne annulla i benefici.
  21. gli costava tanto mettere il luchetto sulle cose che non si vogliono vendere o smantellare...??? Io cerco di stare super attento soprattutto nell'utilizzo della spunta del cestino per la spazzatura... quella è anche letale quando ti riempi di spazzatura nelle zone PVE e poi smantelli in gruppo... è un attimo selezionare erroneamente.
  22. Anche io fastweb... puoi cambiare quanto vuoi ma se sei lontano dalla portante avrai sempre un ping alto...a meno che non mettono la fibra almeno fino alla scatola inizio via.
  23. Io mi sono fatto l'idea che su console il 90% delle cose strane che succedono nel pvp sono frutto del lag disumano che affligge il.gioco e che patch dopo patch peggiora con micro freeze, scatti,teletrasporto dei bot ecc... Per farvi capire una cosa che succede spesso è quando si è i gruppo e si corre in fila, il pg davanti a me si blocca per 1 sec circa...lo raggiungo e diventiamo appaiati...beh... il gioco per recuperare la reale distanza lo fa correre più veloce fino al suo raggiungimento. Quindi nel mio monitor lui era appaiato a me ma in realtà era 5 metri avanti. ...e se spari ad uno che in realtà non è in quel punto ecco spiegato che i tuoi danni non vengono ricevuti dal bersaglio. Poi non vi è mai capitato che sparando ad un bot ricevesse i danni tutti in una volta? Figuriamoci con 8 player vicini...Ecco magari spiegato perché a volte andate giu in un attimo.
  24. Io non lho acquistata al momento non credo sia un arma utile. Ti lascio la recensione del "noto" youtuber che ne parla giusto per capire che arma è. http://youtu.be/6YE2FtxR8oA
  25. i 2 stella solitaria li equipaggio sempre solo quando faccio rifornimento insieme al busto e allo zaino polizia (1930 munizioni mitra coi mucconi vanno via che è un piacere...). Usarle mentre giochi è uno spreco, già solo che metti 2 sentinella hai 30% di danni alla testa in più che non guastano mai. Oppure 2 del tattico che ti danno 4000 di abilità in più. Poi dipende anche da come giochi, i mob di norma si comportano sempre alla stessa maniera e se puoi cerchi di prevedere i loro movimenti. Importante è avere un tattico che spamma l'impulso in modo da rendersi bene conto di dove sono (e anche per fare più critici ovviamente). Se puoi posta le foto delle tue build, stasera faccio le foto delle mie e facciamo un confronto.
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