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bella_davide

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Tutti i contenuti di bella_davide

  1. bella_davide

    Project CARS

    molte pagine qui dietro c'era la configurazione di qualcuno con il pad e io ero partito da quella e poi l'ho modificata in base alle mie caratteristiche (cerca con google che la trovi subito) di sicuro ho tolto l'impostazione avanzata per il controllo del controsterzo in automatico che penso sia una cavolata assurda impara a giocare senza aiuti perchè se ti abitui ad abs e controllo trazione dopo non potrai farne a meno, farai un pò fatica ma poi ti ci abitui
  2. bella_davide

    Project CARS

    ora di problemi con il pad non ce ne sono più, l'hanno risolti con la prima o la seconda patch, ora siamo già all'ottava (patch 8.0) e il gioco è meraviglioso anche con il pad ed è super seguito dalla sligthy mad quindi vai sereno!!! se hai voglia facciamo vari tornei su virtualracers e sono alla portata di tutti - infatti io sono il più scarso ahahahah
  3. bella_davide

    Volante xbox one

    o segui qualche forum specializzato in guida virtuale o non saprei altro posto
  4. bella_davide

    Volante xbox one

    lo so che costano un occhio, anche io sono indeciso ma se dovessi prenderei un volante serio con feedback guarda sui mercatini o su vari siti online e aspetta un'offerta magari la madcatz, visto che sta licenziando di brutto il personale perchè va male, abbasserà un pò i prezzi
  5. bella_davide

    Volante xbox one

    con la vibrazione? se mai il force feedback! c'è il logitech G920 e il thrustmaster TX (circa 400 € entrambi in negozio) e poi altri con costi decisamente più elevati come il mad catz o il fanatech il più diffuso penso sia il thrustmaster
  6. ahhh ok grazie magari stasera ce la faccio
  7. Arrivato ora il codice della beta!!! Ma v......!!!
  8. bella_davide

    Project CARS

    alla faccia!! hanno capito tutto questi di slighty mad
  9. anche io vorrei un codice grazie
  10. bella_davide

    Project CARS

    anche io sono abituato a quella dal cofano ma per questo gruppo vale la pena cambiare perchè ti diverti alla grande!! ora dovrò allenarmi per la visuale giusta
  11. bella_davide

    Project CARS

    no ma in compenso io devo sempre riattivare lo specchietto perchè si disattiva di suo prova a cancellare tutti i contenuti aggiuntivi, svuota la cache e riscarica tutto e prova a vedere se va a posto
  12. bella_davide

    Project CARS

    Nel pomeriggio é arrivata finalmente la patch 5.0 su Xbox One, che va a chiudere il “giro” di aggiornamenti per il mese di Ottobre. L’update pesa 2,3GB ed è molto simile, quanto a contenuti, a quello già arrivato nelle scorse settimane sulle altre piattaforme: le uniche differenze specifiche della patch XB1 riguardano il funzionamento del VOIP, la correzione di un bug relativo alle ombre e di un problema con gli eventi. Riportiamo di seguito il changelog completo in italiano della patch versione Xbox One: Online Correzione per l’impostazione forza setup di default, risolti dei casi in cui abilitando l’opzione i giocatori potevano comunque utilizzare setup personalizzati. Le impostazioni del controller personalizzate inoltre possono ora essere usate quando sono impostati i setup fissi. Mojave – risolto un problema per cui, se l’host veniva squalificato, la gara finiva per tutti. Risolto un problema per cui le scelte degli pneumatici venivano ignorate durante i pitstop. VOIP – aggiornamenti per la stabilità Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella schermata dei risultati uscendo e rientrando durante una sessione di prove Fisica e IA Migliorato il comportamento della IA nella pitlane, di modo che le auto non colpiscano il muretto uscendo dal garage. Risolto un problema per cui le auto sotto il controllo della IA non guidavano correttamente in piste con curve a banking (inclinazione) elevato. Risolto un problema per cui alcuni pezzi che si staccavano dalle auto a causa di un contatto non venivano rimossi una volta che la pista fosse libera. Carriera Risolto un problema per cui il massimo numero di email di contratti ed inviti poteva essere superato, con la conseguenza che il giocatore non vedeva le notifiche riguardanti nuovi contratti o inviti Controlli Risolto un problema sulla schermata di caricamento per cui il controller utilizzato per premere il tasto A per iniziare, non veniva selezionato come controller corrente. Logitech G920 – aggiornate le mappature, di modo che siano le stesse tra i volanti e tra le varie piattaforme. Logitech G920 – risolto un problema con le mappature della leva del cambio Rimosse le assegnazioni di default per i tergicristalli e le luci, in quanto disabilitava l’accensione automatica degli stessi in caso di pioggia o buio. Tracciati Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – risolto un bug che causava problemi alle vetture che si fermavano nella prima piazzola dei box. Nordschleife – risolto un problema per cui le vetture si bloccavano sul muretto dei box nella pitlane. Nürburgring Sprint Short – risolto un problema di taglio tracciato alla NGK chicane. Barcellona GP – risolto il problema di taglio tracciato entrando nella pitlane. Watkins Glen – miglioramento delle performance per risolvere i cali di framerate in alcune aree. Vetture Aston Martin Vantage GTE – modificata l’esposizione del cockpit di modo che funzioni meglio con la pioggia. Aston Martin DBR1-2 – impostata l’auto di modo che il volante venga mostrato fermo se il giocatore attiva l’opzione nascondi volante, di modo che sia comunque possibile leggere le importanti informazioni mostrate sul volante. Aston Martin DBR1 – risolto un problema per cui, utilizzando la visuale casco, veniva mostrato un casco errato, modificata l’inerzia e rigidezza al rollio per migliorare il comportamento nelle collisioni. Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – risolto un problema per cui la barra del KERS appariva nell’HUD con queste auto, che non hanno il KERS. BMW 320 Turbo – risolto un problema per cui l’auto iniziava a comportarsi in modo anomalo in rettilineo dopo qualche giro Bentley Continental GT3 – aggiornata la potenza del motore e l’altezza da terra alle ultime info, bilanciate le prestazioni come nella realtà, modificati i rapporti del cambio come da specifiche FIA, portandola piú in linea con le altre GT3. Ford Mustang GT – migliorate le performance dei freni, in modo che siano piú consone al peso della vettura. Ginetta G40 – fix parziale al problema del surriscaldamento delle gomme anteriori in caso di pressione superiore a 1.8 bar. Lotus storiche – migliorata l’esposizione della visuale casco. Lotus 98T – risolto un bug per cui mancava un pezzo all’interno del cockpit. Mercedes Classe C DTM – modifiche alle luci del cambio marcia, di modo che siano piú in linea con la potenza del motore. Ruf CTR – modifiche freni di modo che siano piú resistenti all’uso su pista, aggiunto il setting del condotto freni per aiutare a controllare le temperature nei tracciati lenti. Mitsubishi EVO X – migliorata la qualità del sonoro GUI e HUD Un messaggio appropriato viene ora mostrato nel caso in cui si tenti di abilitare o disabilitare aiuti disabilitati nelle opzioni della sessione. Modifiche ai valori del peso laterale e longitudinale mostrato nell’interfaccia, di modo che sia piú intuitivo. Risolti alcuni problemi di spaziature del testo errate nella schermata della telemetria. Risolti vari problemi con l’indicatore della marcia nei replay. Risolto un problema per cui, effettuando dei cambiamenti in tempo reale al controllo stabilità, venivano mostrate delle informazioni errate. Risolto un problema per cui, nella schermata della classifica, il tempo sul giro veniva cancellato troppo presto. Bug generali fixati L’opzione “sincro alla gara” non era disponibile impostando il progresso meteo La traiettoria ideale compariva negli specchietti Localizzazione – aggiunto “Emirati Arabi Uniti”, utilizzato dalla Lykan, nei pacchetti lingua non inglesi Le regole della qualifica non funzionavano correttamente nel weekend di gara veloce, quando impostato con qualifica, gara ma senza libere Il trofeo “Un altro per la strada” in alcuni casi non si sbloccava Il giocatore in pista poteva comunque inserire gli aiuti tramite controller, anche se gli aiuti erano disattivati La visuale esterna sprofondava nel tracciato, in circuiti con curve a banking elevato Pop-up random delle nuvole che entravano e uscivano dalla vista Le nuvole sparivano utilizzando il tempo accelerato Problema del render timing che a volte causava schermo nero quando il processore era sotto carico pesante. Visuale che cambiava da sola da casco ad abitacolo durante i pit stop L`ombra della vettura presentava un bordo netto nelle gare notturne Gli eventi non venivano scaricati dallo storage globale
  13. bella_davide

    Project CARS

    no di attesa ce n'è sempre poi dipende dalle categorie però non avendo i server dedicati qualche problema ci sarà sempre
  14. bella_davide

    Project CARS

    i problemi del live li hai solo quando qualcuno lascia la stanza e per quella frazione di secondo la tua macchina va dove vuole
  15. bella_davide

    Project CARS

    patch 4.0 disponibile su PC e PS4 noi almeno altre 2 settimane facendo una media con le precedenti release!!!
  16. bella_davide

    Project CARS

    io ci stò sono una schiappa ma spero di imparare a girare con voi mi iscrivo di là
  17. io ci gioco ininterrottamente dal 2 ma questo FM6 ora come ora grazie a project non mi interessa! ho provato la demo ma non ho più l'interesse che avevo una volta!!!
  18. bella_davide

    Project CARS

    La patch dovrebbe essere online Sono a donare il sangue e non posso controllare!
  19. bella_davide

    Project CARS

    sul forum ufficiale si vocifera che oggi veda la luce la patch 3.0 per la one!!!speriamo bene perchè sono 10 giorni che non gioco
  20. bella_davide

    Project CARS

    * Nuovo Leaderboards amici i giocatori possono ora scegliere fra Tutti e Solo amici nelle schermate delle leaderboards * Nuovo Modalità spettatore multiplayer i giocatori possono ora scegliere Ritiro ai box durante una gara, e poi vedere lo svolgimento della gara * Miglioramento dei gruppi nel multiplayer le gare online utilizzano ora classi reali. Ciò si traduce in un migliore bilanciamento delle prestazioni per le gare online * Nuovo Xbox One aggiunta unopzione con cui il giocatore può sfogliare per cercare delle specifiche lobby * Miglioramento al sistema dei setup e della strategia pit i giocatori hanno ora a disposizione informazioni riguardo il meteo corrente e previsto, il tempo mancante alla fine della sessione, la temperatura del tracciato corrente ed altro * Miglioramenti allHUD e al sistema della telemetria delle gomme i giocatori possono ora visualizzare in tempo reale quale mescola stanno utilizzando, qual è la pressione di ogni pneumatico ed il consumo di ciascun pneumatico * Miglioramenti al sistema di rilevamento dei tagli del tracciato il sistema usato per rilevare i tagli è ora molto più preciso e giusto * Supporto ai DLC nei contratti della carriera il gioco ora supporta laggiunta dei contratti nella carriera per le nuove vetture DLC, di modo che i giocatori possano utilizzare le vetture appropriate nelle serie facenti parte del nucleo della carriera * Miglioramento al sistema dei replay i giocatori possono ora accedere alla Photo Mode tramite un replay e possono passare da una vettura allaltra durante un replay * Nuovo Force Feedback implementata la possibilità di modificare la molla nei menù, la forza a vettura ferma o a bassa velocità e il guadagno generale dello sterzo tramite slider * Nuovo la schermata di calibrazione del Force Feedback ora include un sistema di selezione dei profili con cui lutente può selezionare uno stile di base del FFB che sia adatto al proprio gusto personale, e poi modificarlo a proprio piacimento * Sistema meteo migliorato tutte le vetture sono state aggiornate con nuovi effetti della pioggia, con rivoli dinamici, gocce molto più realistiche e scia di gocce lasciate dai tergicristalli Changelog completo Online * Nuovo Leaderboards amici i giocatori possono ora scegliere fra Tutti e Solo amici nelle schermate delle leaderboards * Nuovo Modalità spettatore multiplayer i giocatori possono ora scegliere Ritiro ai box durante una gara, e poi vedere lo svolgimento della gara utilizzando le opzioni Ritiro ai box e Spettatore (nota: questo è disponibile solo sui tracciati provvisti di pit lane) * Miglioramento dei gruppi nel multiplayer le gare online utilizzano ora classi reali. Ciò si traduce in un migliore bilanciamento delle prestazioni per le gare online * Implementato il supporto per il reset delle leaderboards su tutte le piattaforme * PS4: risolto un problema per cui il browser si bloccava sulla ricerca delle sessioni * La gara veloce casuale multiplayer ora supporta le sessioni join in progress * Nuovo Xbox One aggiunta unopzione con cui il giocatore può sfogliare per cercare delle specifiche lobby * Risolto un problema per cui il pulsante guida rimaneva bloccato permanentemente entrando in una sessione join in progress * Risolto un problema per cui, quando il giocatore passava dalla qualifica alla partenza della gara, la vettura a volte iniziava a muoversi senza linput del giocatore, causando falsa partenza * Risolto un problema per cui, utilizzando il livello di skill Amatore, a volte non veniva mostrata alcuna lobby * Risolto il caso in cui, modificando lorario da un orario diurno ad uno notturno in una lobby, ciò faceva fallire lo switch del livello di skill da Novizio ad Amatore Time Trial * Risolto un problema per cui, ricominciando una sessione Time Trial, il fantasma migliore della sessione non veniva rimosso prima del restart * Il meteo del Time Trial su console è stato forzato su Leggermente Nuvoloso, come è impostato su PC * Gli split e i tempi su giro del fantasma vengono ora mostrati insieme al tempo e sulla schermata di pausa * Aggiornata la schermata del tempi nel gioco di modo da avere una distinzione visibile tra i tempi del fantasma e i tempi del giocatore: tutti i ghost hanno ora lo stato impostato su Ghost, e il miglior ghost della sessione ha il testo del pilota impostatio su Session Best Pitstop, setup e strategia * Migliorato il sistema del setup e della strategia pit: i giocatori hanno ora a disposizione informazioni riguardo il meteo corrente e previsto, il tempo mancante alla fine della sessione e la temperatura del tracciato corrente nel setup, il giocatore più scegliere di montare mescole differenti tra anteriore e posteriore. Nella strategia pit, il giocatore può ora scegliere di cambiare gomme in modo simmetrico, anzichè configurare ciascuna ruota individualmente la schermata del setup e della strategia pit mostreranno ora una stima di quanti giri il giocatore può effettuare con il carico di carburante corrente, e si aggiorna in tempo reale se il giocatore sposta lo slider del carburante i giocatori possono ora impostare strategie pit con meno carburante di quello iniziale. Durante una gara, lo slider del carburante diventerà rosso per avvertire il giocatore che la strategia impostata ha un carico di carburante insufficiente per il resto della corsa * Migliorato lHUD ed il sistema della telemetria delle gomme i giocatori possono ora visualizzare in tempo reale quale mescola stanno utilizzando, qual è la pressione di ogni pneumatico ed il consumo di ciascun pneumatico. Ciascun grafico della gomma viene sfumato dallalto verso il basso per mostrare quanto ciascuna gomma è consumata- Il display della temperatura delle gomme sullHUD ora usa una sfumatura del gradiente per indicare più precisamente le variazioni di temperatura, e rispecchia il display della telemetria * Risolto un problema per cui i fanali anteriori non venivano riparati se il giocatore aveva impostato il livello di danni su Solo visuali * Risolti altri casi in cui il setup di default di una vettura non veniva correttamente applicato * Corretti i nomi di diversi pneumatici di modo che siano più indicativi, e per assicurare che i nomi delle gomme anteriori e posteriori siano gli stessi quando viene impostata la stessa mescola * Limitati i tipi di mescola selezionabili nella strategia pit ai soli disponibili per il veicolo corrente * Accedere alla strategia pit nel single player durante sessioni che non siano una gara, non manda più il gioco in pausa * Tweak alla logica dei pitstop della IA per assicurare che la IA faccia un pit stop nella corretta finestra obbligatoria nelle gare in cui cè un pitstop obbligatorio per regolamento * Risolto un problema per cui il setup di una vettura a volte veniva applicato su unaltra vettura * Controllo che la strategia di default dei pitstop sia impostata come attiva allinizio di ogni sessione, per evitare problemi con strategie impostate e configurate precedentemente * Risolto un problema per cui, se si aveva modificato un setup caricato automaticamente dai setup salvati, una volta scesi in pista e tornati ai pits il setup modificato veniva perso ed il setup veniva resettato al setup salvato precedentemente * Risolto un problema nelle gare online per cui la pit crew ignorava ogni cambiamento fatto alla strategia pit dopo che la vettura del giocatore era ferma nella pit box Fisica e IA * Migliorato il realismo della velocità della IA con la pioggia quando utilizza gomme scolpite sul bagnato * Risolto un problema per cui, se il giocatore aveva laiuto sterzo attivo e il consumo carburante impostato su realistico, quando cera poco carburante laiuto sterzo portava lauto dentro la pitlane, in prossimità della stessa * Aumentato il consumo delle gomme della IA, nel caso in cui stia guidando con gomme da bagnato su pista asciutta o che si sta asciugando * Migliorato il comportamento della IA durante la ripresa dopo un incidente per minimizzare le possibilità che le vetture della IA rimangano bloccate * Risolto un problema per cui le vetture uscivano dai pit con una ruota sostituita, ma invisibile * Vari tweaks e miglioramenti al modo in cui la IA risponde al consumo gomme nella strategia dei pit stop * Risolto il problema delle pressioni delle gomme errate nella strategia dei pit stop, oltre al problema delle pressioni a freddo che non venivano applicate correttamente nel sistema delle gomme * Risolto un problema per cui la vettura del giocatore si muoveva allindietro dopo essere entrato nel setup pre-gara * Risolto un problema per cui i piloti IA rimanevano bloccati nelle loro pit box utilizzando il tempo accelerato Sistema taglio tracciato e fuori pista * Miglioramenti al sistema di rilevamento dei tagli del tracciato il sistema usato per rilevare i tagli è ora molto più preciso e giusto. Si è lavorato su diversi tracciati per risolvere problemi specifici in cui il rilevamento di taglio tracciato era o troppo severo o troppo permissivo. Il giocatore ora non riceverà più avvertimenti per aver guidato fuori pista sullerba o su altre superfici quando non ha effettivamente guadagnato tempo. Il nuovo sistema fornisce scalabilità nella severità tra le varie modalità di gioco, per rispecchiare le regole reali. Lapplicazione delle regole diventa progressivamente più severa dalle prove libera alla gara e al time trial. Carriera * Supporto ai DLC nei contratti della carriera il gioco ora supporta laggiunta dei contratti nella carriera per le nuove vetture DLC, di modo che i giocatori possano utilizzare le vetture appropriate nelle serie facenti parte del nucleo della carriera * Aggiunti contratti nel nucleo della carriera per le seguenti auto DLC: Bentley Continental GT3, Audi R18 e-tron quattro * Inviti carriera corretta la traduzione russa nella descrizione dello sblocco di due inviti * Risolto un problema con salvataggi pre-DLC che non sbloccavano contenuti DLC nella carriera Audio * Fix alleffetto audio della sbandata quando la vettura è ferma sopra un cordolo * Tweak agli effetti audio su superfici non asfaltate * Risolto un problema per cui a volte mancava laudio in una gara successiva ad un quit alla partenza GUI, HUD e telemetria * GUI tutti gli slider nellinterfaccia del gioco ora supportano incrementi e decrementi più piccoli * Schermata monitor/spettatore la schermata dei tempi ora supporta click del mouse per cambiare il pilota osservato. La schermata ora dà la possibilità di vedere le informazioni del pilota selezionato quando si sta giocando online, cliccando sul nuovo pulsante Gamercard. Risolti diversi casi in cui la mappa a volte si bloccava in modo casuale, oppure rimaneva bloccata sullo schermo quando veniva mostrato loverlay della telemetria. * Sfogliando le leaderboard, cambiare la vettura e il tracciato non modificherà più la vettura e il tracciato correntemente selezionati nelle altre modalità di gioco * Rifatta linterfaccia delle schermate replay/spettatore/monitor di modo che il design sia più costante * Schermate di caricamento risolto il problema per cui il logo di Road America scompariva, aggiornato il logo Logitech e il logo Oculus * Profilo Driver Network le sessioni di prova e qualifica non contano più come gare a cui si è partecipato * Eventi Community aggiundo un indicatore DLC richiesto agli eventi che richiedono contenuti DLC, aggiunto un indicatore del numero dellevento * Schermata del podio post-gara corretta la formattazione dei tempi (esempio: 01:20.457) * LHUD ora segnala gli intermedi corretti ai veicoli che sono nei box * Aggiornati i loghi delle classi delle vetture stradali per differenziarle meglio * Risolto un problema per cui lo slider del Field of View non funzionava * Risolto un problema per cui gli avvertimenti di taglio tracciato apparivano al centro dello schermo anzichè a lato, fuori dalla vista del giocatore Replay * Miglioramento al sistema dei replay i giocatori possono ora accedere alla Photo Mode tramite un replay e possono passare da una vettura allaltra durante un replay * Telecamere replay Azure Circuit corretta la distanza visiva e il posizionamento di varie telecamera per risolvere alcuni problemi con il background e visuali ostruite da oggetti a bordopista * Telecamere replay Hockenheim National migliorato il posizionamento di diverse telecamere per risolvere alcuni problemi di visuali ostruite da oggetti a bordopista. * Risolto un crash che occorreva quando il giocatore caricava un replay salvato con una versione vecchia del gioco Controlli e FFB * Nuovo Force Feedback implementata la possibilità di modificare la molla nei menù, la forza a vettura ferma o a bassa velocità e il guadagno generale dello sterzo tramite slider Molla menù: è la forza della molla di centratura nei menù Coefficiente della molla a bassa velocità: determina quanto velocemente la molla fa effetto Saturazione della molla a bassa velocità: forza massima della molla Per evitare effetti tipo ruota dentata o gradini da fermo, è consigliabile lasciare il coefficiente alto e diminuire la saturazione Guadagno dello sterzo: è il guadagno (moltiplicatore) applicato a tutti gli effetti dello sterzo (forza dello sterzo, colpi, vibrazione sui cordoli, etc.) dopo che sono stati mixati. Per avere un effetto più pulito e dettagliato, impostare il valore ad 1.0 o minore, per avere un feedback più forte (che può generare clipping) impostare un valore più alto (il massimo è 5). * Nuovo la schermata di calibrazione del Force Feedback ora include un sistema di selezione dei profili con cui lutente può selezionare uno stile di base del FFB che sia adatto al proprio gusto personale, e poi modificarlo a proprio piacimento. E ora possibile scegliere fra le impostazioni del FFB attuali (Default, cioè quelle della patch 1.4 o 2.0) e quelle pre-patch 1.4 (Classic) utilizzando i preset di calibrazione del FFB: questi preset sono disponibili nel menù Opzioni > Controlli > Calibrazione Force Feedback. I preset sono la prima voce presente in questa pagina, e i quattro nuovi slider per controllare la molla/effetti sterzo sono in fondo. Quando viene alterato un valore qualsiasi in questa pagina, il preset diventa un preset custom (personalizzato, nel gioco tradotto erroneamente con Abitudine) ed è sempre possibile tornare indietro al setting Default o Classic selezionandoli con lopzione in alto. Problemi risolti: * Fanatec aggiunto il supporto alla vibrazione data dallo slittamento in accelerazione per corone Fanatec che supportano queste feature. Aggiunti profili per cambio sequenziale per i volanti Porsche 911, GT2, GT3RS V2 e CSR. Aggiunto supporto alla vibrazione del pedale dellacceleratore per i ClubSport Pedals V3, e corretta la vibrazione del freno non funzionante * Volanti logitech aggiunto supporto per i LED del G29 * Volanti custom ridotta la forza di default della molla nel menù * Risolto un problema per cui la molla del menù in-game centrava lo sterzo quando il gioco veniva messo in pausa durante la guida * Lassegnazione dei pulsanti per il freno a mano e per il boost ora non è più necessaria * Risolto un problema per cui i controlli via mouse producevano una zona morta al centro indipendentemente dal setting della zona morta * Risolto un problema per cui una grave collisione causava perdita del FFB * Xbox One risolto un problema per cui si perdeva il FFB quando il focus passava alla tastiera su schermo o altre applicazioni di sistema * PS4 USB keyboard corretta la mappatura del tasto . e Canc, inoltre il tasto Pausa non è più associato in modo permanente al tasto P Vetture * Kart 125cc e 250cc corretto lalgoritmo della trasmissione per un miglior cambio marcia. Ciò riduce il verificarsi di rapide scalate in successione dalla sesta alla prima quando si blocca al posteriore * Audi R18 e-tron quattro aggiunta linformazione della marcia mancata al display. Corretta la parola quattro, ora tutto minuscolo nello showroom * Aston Martin Vantage GT3 corretta la posizione di test impatto per la luce posteriore centrale, per accertare che gli effetti dei danni sulla luce siano corretti * Bentley Continental GT3 corretta una leggera asimmetria nelle sospensioni posteriori, che causava uno sbilanciamento del peso laterale * BMW M3 GT ora utilizza gomme della stessa larghezza delle vetture GT3, allo scopo di bilanciare le performance con le altre vetture, in quanto questa vettura avrebbe utilizzato questo tipo di gomme se avesse corso oltre il 2012 insieme alle altre vetture GT3 * BMW V12 LMR corretti i valori di durata del motore, di modo che siano simili ad altre auto dello stesso tipo * Vetture Gruppo 5 e BMW M1 tweak al modello delle temperature e alla sensibilità delle gomme da bagnato di modo che non si surriscaldino con pioggia leggera * Escort MK1 e BMW 2002 Turbo ribilanciata la performance della IA * Formula A Aggiunto un nuovo set di gomme che include due gomme slick soft e medium. Ribilanciati inoltre il consumo e le temperature di tutti e quattro i set. Il consumo ora rispecchierà maggiormente le vetture Formula del mondo reale. Le temperature sono invece ora più bilanciate fra anteriore e posteriore. Ribilanciata inoltre la IA quanto necessario, e modificato il setup di base in relazione al cambiamento del modello delle temperature. Le gomme medie danno un grip costante tra 80 e 105°C, rendendo questa mescola più utile come mescola a consumo minore. Le soft sono le gomme di default sullasciutto * Formula C ridotta labilità della IA sul bagnato, in quanto era ancora troppo forte * Lotus 98T nuovo setup per gestire meglio la potenza, tweak alle gomme da bagnato per migliorare le temperature. Alcuni cambiamenti sulle temperature delle gomme da asciutto e alla sensibilità alla pressione della carcassa * McLaren MP4 12C aggiustato il setup di default in base ai cambiamenti sulle gomme (ora più rigide) * McLaren P1 Irrigidite le sospensioni di default di modo che il fondo non tocchi su tracciati come il Nordschleife. Modificato il logo sulla spalla del pneumatico (ora Pirelli) * McLaren F1 GTR aggiunte le animazioni delle sospensioni per limitare il movimento delle ruote anteriori, di modo che non passino più attraverso la carrozzeria * Pagani Huayra corrette le gomme di default da asciutto e da bagnato * Radical SR3 e SR8 ridotto il backlight dellLCD delle marce nel cockpit, di modo che sia più leggibile di notte * Renault Clio Cup update al setting delle sospensioni e delle marce di modo che siano identici alla vettura di riferimento X98CUP Mk.4 * RWD P20 LMP2 ricalibrata la luce di avvertimento della temperatura dellolio e dellacqua, di modo che si accendano quando il motore sta per surriscaldarsi * Varie vetture DLC ribilanciati i livelli dellesposizione del cockpit * Corretti vari problemi grafici su Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8. * Stradali moderne nuove gomme più rigide per migliorare la guidabilità e per rendere queste vetture più somiglianti a quelle reali, oltre che più divertenti e coinvolgenti da guidare. Apportati dei tweak ai singoli setup delle vetture a trazione anteriore e alla maggior parte delle supercar per adattarle ai cambiamenti sulle gomme * Vetture a trazione integrale e ibride aggiunto il ritorno di fiamma Tracciati * Azure Circuit reimpostato il grip IA per la Formula A e regolate le traiettorie di guida per superare il problema delle IA bloccate nelle barriere * Bathurst fixato un problema che causava la collisione delle auto contro oggetti invisibili nella pit lane, fixato il problema delle forme nere che appaiono negli specchietti retrovisori in alcune zone del circuito. * California Highway reimpostate le superfici di guida permesse nella sezione finale dellautostrada per permettere al giocatore di guidare su entrambe le corsie. * Dubai layout alternativi fixata unanomalia grafica sulla superficie del circuito. * Glencairn East fixato un falso warning per taglio pista che si verificava guidando correttamente sul circuito. * Nordschliefe fixato il problema dellIA che, cercando di lasciare la propria piazzola di sosta, veniva bloccata dallauto ferma nella piazzola davanti ad essa. * Ruapuna layout alternativi migliorata la qualità delle textures degli alberi in lontananza e rifatto il modello di base delle postazioni marshall per prevenire lopacizzazione quando in lontananza * Sakitto GP sbloccata la pit lane e con laggiunta la segnaletica direzionale. * Sakitto International risolto un problema per il quale lIA si allargava eccessivamente fino a impattare le barriere nella lunga curva a sinistra in discesa * Silverstone layouts risolto un falso warning per taglio pista allingresso box. * Snetterton 200 risolto un falso warning per taglio pista allingresso box. * Spa Francorchamps risolto il problema della scomparsa di alcuni paletti che marcano il limite pista. * Watkins Glen layouts risolto un problema che causava lingresso involontario ai box nel caso il pilota guidasse troppo vicino al muretto box nel rettilineo principale, risolti alcuni problemi grafici di pop-up. * Various tracks Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course aggiustamenti al sistema di rilevamento tagli. Oculus Rift * Implementato il supporto per Oculus 0.6.0.1 SDK. * Aggiunto il supporto per un profilo grafico separato GraphicsConfigOculusDX11.xml. Questo significa che ora è possibile impostare i dettagli grafici su alto/ultra giocando senza il Rift per poi utilizzare automaticamente i dettagli abbassati quando si utilizza il Rift (il gioco li caricherà automaticamente). * Disabilitazione automatica dei raggi crepuscolari, vignette, gocce pioggia in full screen. * Risolto un eccessivo pop-in degli oggetti in modalità Oculus Rift, causato dal FOV utilizzato in VR. * Supporto ombre ulteriore passo in avanti verso la piena implementazione del supporto ombre. * Risolto problema di performance in modalità finestra con SLI/XFire SLI/XFire non è disponibile in modalità finestra, ma numerosi attività di rendering risultavano ancora attive, causando prestazioni ridotte, rilevabili in particolare con Oculs Rift che simula una modalità finestra. * Aggiunta opzione linea di comando -vrnomirror che disabilita la clonazione desktop. Questo causerà un guadagno di prestazioni del 3-4%. * Risolto il problema con le visuali non cockpit, che non incorporavano correttamente la posizione testa, cosa che causava limpostazione della telecamera troppo bassa. * Risolto il problema di freeze al ritorno al menu dopo una gara. * Risolto il problema che causava un rendering nero/opaco con FXAA attivato. Generale * I giocatori non vengono più squalificati per aver terminato la benzina dopo la fine della gara. * Risolto un problema che premiava con una vittoria uscendo dalla sessione dopo una falsa partenza. * Risolto un problema con monitor 4k 24 Hz, che causava il mancato caricamento del codice grafica. * PC aggiunto supporto per abilitare i riflessi auto degli avversari tramite lopzione command-line -insane. * Riviste le tolleranze per la falsa partenza, in modo da avere penalità più realistiche. * Risolto un problema che causava la sparizione dei finestrini del veicolo nel restrovisore del giocatore. * PC risolto un problema di mancato funzionamento del meteo Real-time * PS4 risolto un crash che si verificava nello spegnere e accendere o quando si disconnetteva e riconnetteva un volante. * PS4 sistemato il filtro anisotropico per migliorare la qualità visiva di alcuni materiali, principalmente muri di mattoni che apparivano mal definiti da alcune angolazioni. * PS4 risolto il problema dei riflessi cofano, a volte fuori sincronizzazione con i riflessi dellambiente. * Xbox One implementate le ottimizzazioni in background del check DLC per eliminare fenomeni di stuttering nel menu principale.
  21. bella_davide

    Project CARS

    io metto reale come consumo e gioco a difficoltà 70/80 in base alla classe delle macchine e ai circuiti comunque la IA ha molti meno problemi di noi con le gomme, ad esempio in partenza loro hanno già la massima tenuta mentre noi almeno per il primo giro abbiamo più difficoltà. Se vuoi aumentare il consumo di gomme di sicuro dovrai fermarti ai box per cambiarle quindi decidi tu cosa fare
  22. ti iscrivi alla lista di attesa e se sei fortunato avrai accesso alla beta!!!
  23. http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/it-IT/beta/index.aspx
  24. bella_davide

    Project CARS

    Magari hai disattivato l'hud dalle impostazioni iniziali e mentre giochi non puoi riattivarlo
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