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flatl94

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  1. flatl94

    Fallout 4

    Fallout 4’s Character System At the heart of Fallout 4 is its character system. Our games are about making the kind of character you want, doing what you want, and having the game allow and reward whatever playstyle you chose. We also want to make those choices meaningful, and at the same time entertaining. To let you plan ahead, try different things, and to compare your choices against others who built different characters. The Fallout series makes this even better through the use of the seven SPECIAL stats and its Perks. We made it a goal of ours to have the choice of your SPECIALs be as meaningful as possible, and be the guide for how you built your character through the course of the game. The first choice you make, early in the game, is the starting value from 1 to 10 of your 7 SPECIALs: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck. Each week we’re releasing videos that give you a look at what those skills do in the game (from Vault-Tec, of course). Fallout 4 – S.P.E.C.I.A.L. Video Series. When selecting your starting SPECIALs, you can assign 28 points. This makes it difficult to initially max out certain SPECIALs, but you can still start with a 10 if you choose to neglect others. Even though you pick your SPECIALS early before the bombs fall, we do let you change them when exiting the Vault into the Wasteland, after you’ve played for a little. Levelling is experience point (XP) based like Fallout 3, not skill-based like Skyrim. But levelling speed is closer to Skyrim, and not as slow as Fallout 3. This means you’ll be getting more opportunities, especially early on, to level up and select a Perk. Additionally, whereas Fallout 3 had an initial level cap of 20, Fallout 4 has no level cap, and we’ve balanced the game to keep the content and challenge going for higher levels. When you level up, you select a Perk, from a Perk chart within the game. Here it is: http://bethesda.net/data/images/event/31/Fallout_4_Perk_Poster_730x.jpg As you can see, each SPECIAL has a Perk assigned for each rank of the SPECIAL, from 1 to 10. You can select any Perk up to the rank of your SPECIAL. If you have a 10 in Charisma, you can select the Intimidation Perk that lets you manipulate human enemies into doing your bidding. It was our goal that all the Perks be balanced amongst each other, regardless of if they required a 1 or a 10. The higher the SPECIAL requirement, the more focused or exotic the Perk was for that playstyle. Take for example the Agility 1 Perk Gunslinger (20% more damage with pistols), and the Agility 10 Perk Gun Fu (your 2nd target in V.A.T.S. takes 25% more damage regardless of weapon). What’s important is that each of these Perks is actually a mini Perk tree*, with multiple ranks that also do new things. Gun Fu above allows even more damage the more targets you select, increasing to instant Critical Shots. Gunslinger has ranks that up the range of pistols, add a chance to disarm enemies, and even instant limb crippling shots. These additional ranks do require your character to be a higher level. This allows us to make some powerful Perk ranks that reward your investment in a certain SPECIAL as well as that individual Perk. It also allows us to fold Perks we liked from previous games into Perk ranks in this new system. For example, the Fallout 3 perk Paralyzing Palm (paralyze enemies through hand-to-hand), now becomes the Rank 5 Perk for Iron Fist. But you need to have chosen the previous 4 ranks of Iron Fist and be level 46. We also pushed old Perks to do new things at higher ranks. Strong Back doesn’t just up the amount you can carry; higher ranks of it allow you to fast-travel while encumbered or even run while encumbered at the cost of Action Points. With each SPECIAL having 10 Perks, there are 70 base Perks. With Perk ranks, it increases that number to over 270. That number also includes a top-level Training perk for each SPECIAL, so that you can essentially skip a regular Perk and raise a SPECIAL by 1. This gives you the benefit of the new SPECIAL value, and allows access to higher Perks in future levels. It may all sound complicated at first, and when you initially level up, the chart can be a little intimidating because you have so many options. But it’s incredibly elegant, and has allowed us to reward both investing early in a playstyle, as well as growing your character over the course of the game. If you’re a longtime Fallout fan, you’ll notice that the Skills seen in previous games have been folded into this system. The previous Skill system had some confusing parts and ended up spreading your choices too thin. Some of you had questions like: “What’s better, the Charisma SPECIAL, or the Speech Skill? Why are assault rifles in Small Guns?” Additionally many Perks simply raised associated Skills. The Gun Nut Perk in Fallout 3 increased two separate Skills. In Fallout 4, the ranks of Gun Nut act as gates for modifying and crafting weapons. Sneak was a skill in Fallout 3, and you simply increased its value. In Fallout 4 Sneak becomes a Perk that not only makes you harder to detect, but wraps in previous perks like Silent Running and Light Step into its ranks. By wrapping these systems together, it keeps the emphasis on your SPECIALs and the level-up choices more rewarding. And on top of all that, you also get separate Perks from the many in-game magazines you can find (there are over 100). Some of these grant an individual Perk, while others up the rank of a Perk associated with that magazine. For example, there’s a 10-issue run of Grognak the Barbarian comics that each give you an additional rank of the Barbarian Perk, which raises the critical damage of melee attacks. http://bethesda.net/data/images/event/31/fallout4_grognak_730.jpg Through the many years of Fallout 4 development, and the countless hours of playtesting, we think you’re going to love this system in action. We experimented with other systems, but found this one to be the most flexible and intuitive. Balancing all of the ranks, their individual efficacy, SPECIAL rank, and player level has been a huge task. We hope you enjoy it as much as we do, and share your character choices and playstyles with us once the game is out. We can’t wait for you to play. Bethesda Game Studios PS - One more thing – we really love the idea of putting the Perk poster on our own wall, and think you will too. So every physical pre-order copy of Fallout 4 will come with one! Se volete dei maggiori dettagli sui perk c'è la seguente pagina http://orcz.com/Fallout_4:_Perk_Chart. Purtroppo è tutto in inglese.
  2. flatl94

    Fallout 4

    Sono stati confermati i 1080p e i 30 fps per le console.
  3. flatl94

    Fallout 4

    È stato aggiunto anche il video sulla percezione! Ad ogni modo trovo geniale il loro marketing. Stanno spendendo pochossimi soldi e otterranno un fatturato colossale. Il loro gioco di annunci imminenti, poche informazioni e video, i quali sono di grande spessore, sta creando un hype spaventoso in tutta la community. Secondo me sarà un punto di svolta per gli editori da qui in avanti. Se non altro in casa bethesda ascoltano i loro fan. Con la conferma, poi, dello sviluppo post-uscita con patch e dlc terranno vivo il gioco per molto tempo. E non dimentichiamoci del mod kit.
  4. Ma sbaglio o il protagonista del nuovo video è il tipo che si incontra ad inizio gioco nella taverna?
  5. flatl94

    Fallout 4

    I perk sono influenzati solo dallo special. Come hai detto, significa che potrai avere tutti i perk in una determinata statistica solamente se essa sarà portata a livello 10. Quindi in base a come si crea il personaggio, alcuni perk saranno impossibili, o quasi, da ottenere. Esisteranno modi per aumentare le special tramite azioni particolari. Infine è stato precisato che, ponendo come colonne gli special (es. colonna 1 forze, colonna 2 stamina , ecc.) e come righe i perk, cioè avremo dieci righe (70 perk base), per sbloccare, in una determinata special, il perk della riga 9 (è un esempio), bisognerà avere perk dalla riga 1 alla riga 8 della stessa special. Per quanto riguarda ciò che hai detto, è vero, visto che non vi è alcuna conferma, tuttavia l'assenza di un apposito menù nel pip boy, descrizione delle special stesse, che non influenzeranno più le skill e abilità che erano comprese nelle skill ora sono nelle special, fanno dedurre che non ci siano proprio. Restano le bamboline, ma potrebbero essere benissimo dei collezionabili che danno bonus particolari. Spiegherebbe anche il perchè dei livelli indefiniti e determinati perk come, "medicine", di cui non si sa ancora nulla.
  6. flatl94

    Fallout 4

    C'è da dire che, così facendo ( rimuovendo le skill), il personaggio è più personalizzato: che senso ha mettere le skill se poi avere personaggi al massimo livello tutti uguali? Se non altro in ogni run avrò un personaggio più focalizzato in un determinato stile. Ci sono sempre due facce della stessa medaglia. Certo mi tengo molto alla larga dal definirlo un "gioco di ****" solo per questa cosa: solo giocando si può o meno dire se lo sarà e, dai pochi gameplay mostrati, l'esplorazione, la mia parte preferita, sembra essere ancora più profonda; ergo lo spolperò come titolo!
  7. flatl94

    Fallout 4

    Stai confondendo perk e skill. I perk saranno 275 (in fallout 3 per esempio non toccavano il centinaio) mentre le skill non ci saranno: ti consiglio la lettura di questo articolo, preso direttamente dalla wiki ufficiale http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:MarkvA/Fallout_4_-_Gamescom_Preview, precisamente al paragrafo "Murderous ghouls and raiders", ultimo capoverso, che riporto qui sotto: "What remains to be seen is whether or not the new combat system will come at the cost of the game's RPG features. While every SPECIAL attribute has 10 different perks, each with its own different levels (some even have more than five levels), the game's skill system has been completely removed. For instance, this means that there's no longer a small guns skill which governs the aim of your character when using guns, which may considerably reduce the depth of the game and the variety of the characters you create. " Articolo analogo uscì dopo la visione dello stesso filmato al quakecon.
  8. flatl94

    Fallout 4

    EDIT: video eliminato. EDIT 2: Qualche italiano lo ha scaricato, ma solo sulla pagina di facebook. Vi invio il link, se volete provare a vederlo, anche se la qualità è scarsa. Inoltre non sono sicuro che si apra, quindi regolatevi di conseguenza. Se volete essere sicuri iscrivetevi sulla pagina " https://www.facebook.com/groups/NuclearWinterNow/?fref=ts". Questo è il link del video https://www.facebook.com/riccardo.carnevale.3/videos/o.169393549744346/947203518654323/?type=2&theater
  9. flatl94

    Fallout 4

    Dettagli decisamente interessanti arrivano dall'account twitter e facebook ufficiale di fallout e bethesda: non ci sarà livello massimo e il gioco non termina con la fine della quest principale. Ergo le skill, sempre se ci sono, non saranno legate al livello. Suppongo le bamboline saranno legate a vantaggi del tipo: bambolina baratto=10% sconti sui negozi; bambolina armi a energia= 10 danno in più con armi ad energia e così via. Comunque sono veramente felice di questa notizia.
  10. flatl94

    Fallout 4

    C'è una versione digitale a 10 su prima games. Ad ogni modo è stato proprio al quakecon, parola di ign, che è stato confermato l'assenza del sistema di skill. Probabilmente le bamboline daranno un bonus ma non a livelli di aumento delle skill. Sembrerebbe essere stata suggerita dagli stessi giocatori come features dato che, bastava un minimo di ingegno, per avere un personaggio bravo in tutto. Sembrerebbe confermato il sistema di usura per le armature. Per riguarda le armi invece ancora nulla. Va detto che non è da escludersi il sistema simile a skyrim. Ma da quanto mostrato fin'ora, sia a porte aperte che a porte chiuse, non vi è traccia di tutto ciò. Ad ulteriore conferma di ciò vi è il fatto che "medicina" è diventato un perk.
  11. flatl94

    Fallout 4

    A quanto mostrato fino ad ora delle skill vi è solo una piccola immagine che raffigura la bambolina del baratto. Nulla di più. Inoltre nei due gameplay mostrati non c'è traccia di skill. Gli stessi perk saranno basati sugli special e non più sulle skill. Quindi: dove è la prova che ci saranno le skill? Che poi ben vengano, sia chiaro. Ma dire "ci sono in altri giochi, quindi c'è anche in FO4" manca di logica come ragionamento. Per la seconda parte neanche ti rispondo: sono stati gli stessi sviluppatori che hanno confermato che sarà più action del passato, sebbene potremo giocarlo senza quasi mietere vittime, sempre a detta degli sviluppatori.
  12. flatl94

    Fallout 4

    Only pc. Ma non include fallout 4.
  13. flatl94

    Fallout 4

    È uno degli aspetti che contraddistingue fallout da altri giochi post-apocalittici. Nell'universo di fallout i transistor non sono stati invitati e quindi il dimensionamento dei componenti elettronici. Ergo l'elettronica attuale nostrana. Dubito troverai musica elettronica nel gioco.
  14. flatl94

    Fallout 4

    Il gioco verrà mostrato nuovamente, oltre che il 23-24 di luglio, a Colonia, i primi giorni di agosto. Non é ancora confermato se sarà mostrato privatamente o pubblicamente durante il quakecon.
  15. flatl94

    Fallout 4

    Con certa gente non c'è neanche da discutere. Ad ogni modo premetto che sono il giocatore che ogni prima run l'ha fatta "only energy weapons" quindi dovrei essere più che felice. Però quel che pretendo, vedendo i titoli precedenti, è che almeno la libertà di gioco sia la stessa, o migliore, del gioco precedente. È il minimo che si possa chiedere ad beth.
  16. flatl94

    Fallout 4

    Mi sono espresso male. Il non livellamento non modifica le dinamiche di un GDR. Lo rende solo molto più semplice. È la componente action che, oltre ad attirate più giocatori, elimina quel poco di matematica che c'è nei giochi. È vero che le caratteristiche delle armi sono state migliorate, tuttavia sembra anche che il gioco adesso è affrontabile solo sparando a destra e manca. Non so come abbiate giocato fo3 o NV. Ma li, creando un personaggio a modo, potevi fare il tutto senza sparare un colpo, oppure andando in giro in modalità stealth e uccidere solo a spadate. Rivedetevi il trailer. Gente che spara da tutti i lati, mira, corri e spara. Ad ogni modo presto i miei dubbi svaniranno. Il 23 e il 24 mostreranno nuovamente il gioco. Spero mostrino di più sul sistema di varietà del combattimento e qualcosa sui dungeon e confermino la presenza delle skill.
  17. flatl94

    Fallout 4

    Sia fallout 3 che NV avevano l'autoscaling solo che non cambiavano i nemici ma solo le loro statistiche. Non era una cosa marcata come su skyrim ma c'era. Alcune zone però avevano un livello minimo per non rendere le cose facili. Un sistema del genere sarebbe stato il migliore. Invece hanno attuato questa strategia che aiuta solo a far arrivare nuovi player su un gioco. Non voglio dirlo, ma se il primo gameplay ha creato hype, ogni nuova news lo distrugge perché ogni elemento di gpr sta scomparendo per fare spazio ad elementi action.
  18. flatl94

    Fallout 4

    Confermata l'assenza dell'auto-scaling dei nemici. Quindi le fasce di livello dei nemici saranno fissati, al contrario di ciò che accade in skyrim. Speriamo che lo gestiscano meglio di quanto accade in tw3 dove ci si ritrova a essere op se si sale troppo di livello.
  19. flatl94

    Fallout 4

    La grandezza della mappa di tw3 è fittizia. Pochi dungeon che al massimo si limitano ad una stanza. Nulla di paragonabile a quella anche di un FO3 dove, imho, sommando la superficie giocabile, si arriva ad un buon 2-3 volte la mappa di tw3. Preferisco una superficie giocabile come quella di tes o fo che un sacco di belle texture, e posti fatti col copia e incolla alla tw3 dove un buon 50% del territorio è dato da strade vuote e prive di attività, il 30% in acqua e il restante che vale davvero esplorare. In quel gioco giusto 5 dungeon sono carini. Due di questi appaiono nella campagna principale. E parla uno che ha finito il gioco due volte.
  20. flatl94

    Fallout 4

    Resta da confermare se ciò sarà lo stesso nella zona contaminata. Sinceramente spero di no: si possono creare dungeon più grandi e articolati, con un maggiore numero di nemici. Per quanto riguarda la città invece meglio così come hanno annunciato: mi sposto di casa in casa e lo vorrei fare nel più breve tempo possibile. Quel che resta più importante al momento però è la conferma del sistema di skill (99% ci saranno ma mai dire mai) e sopratutto un sistema di riparazione degli oggetti: è una caratteristica intrinseca di fallout e spero venga mantenuta. Vorrei una conferma ad una cosa che non ho ben capito: ma fallout 3 sarà provvisto di tutte le espansioni o si dovrà comprarle una ad una? Perchè io ho cambiato account e avevo un problema di licenze quindi rischio di averlo e non potermi rigodere point lookout e mothership of zeta...
  21. Purtroppo il ritrovamento di oggetti (esclusi alcuni) è del tutto casuale. Però vi posso aiutare con delle posizioni fisse di alcuni oggetti: sia tuono sia rondine superiore si trovano a skellige, dall'alchimista della missione "Specializzazione alchimia avanzata liv 26 o 24" per attivarla dovreste andare dal simbolo dell'alchimista poco lontano da dove avviene l'incoronazione (è necessaria al completamento della storia, quindi ometto dettagli). Vi consiglio comunque la ricerca del decotto di raffard il bianco che, al livello superiore, ripristina completamente la salute (ha 3 cariche e 25% di tossicità: è una pozione)
  22. flatl94

    Fallout 4

    Potrai scegliere di prendere il cane oppure no, puoi prendere il robot domestico oppure lasciarlo andare. Penso che esisteranno altri compagni. Ciò che non è stato detto è se solo il cane sarà immortale o, come in Nv ad una modalità non hardcore, tutti i compagni che si incontreranno nel viaggio.
  23. flatl94

    Fallout 4

    Ovviamente come in ogni titolo di beth si potrà decidere se girare da soli o con il cane. Non sei obbligato a tenertelo tra i piedi.
  24. flatl94

    Fallout 4

    http://www.rpgitalia.net/fallout/127725-fallout-4-novita-sul-sistema-delle-skill/ A quanto pare sulle skill mi sbagliavo. Spero sia lo stesso sul sistema di deterioramento (e, viste queste immagini, sarà molto facile che mi sbagli).
  25. flatl94

    Fallout 4

    A me preoccupa più il fatto che probabilmente non ci saranno le skill e non ci sarà il deterioramento degli oggetti. Il dialogo è un dettaglio (salto spesso le sessioni di dialogo in tw3 perché leggo molto più velocemente) invece queste due cose influenzeranno molto il gameplay. Mi sembra un po' troppo "action". Poi magari lo amerò come gioco ma queste cose mi fanno storcere il naso. E neanche poco.
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