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Panno92

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Tutti i contenuti di Panno92

  1. Si volendo si può prendere la standard, però ho fatto un patto con me stesso e ho deciso che gli unici giochi fisici che acquisterò in futuro saranno solo edizioni speciali Ho attivo il gamepass ultimate fino a luglio 2023 e avrei preso la ultimate di forza horizon 5 solo per via della steelbook e di tutti i dlc inclusi, prendere solo la standard non avrebbe molto senso per me, tra l'altro forza horizon 4 ultimate in edizione fisica uscì a 89€, mentre la digitale stava a 99€, speravo di fare il colpo anche questa volta alla fine però prenderò solo l'upgrade e me lo giocherò tramite gamepass Farò lo stesso discorso per Halo Infinite dove spero facciano edizioni speciali fisiche degne di nota
  2. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Employee Spotlight: Andrew Witts - 343 Industries Hanno confermato che nel multi di Infinite avremo un Mark system, ovvero la possibilità di indicare armi, nemici o punti della mappa ai propri compagni. Un sistema simile a quello presente nella campagna di Halo 5
  3. Se proprio devo trovare un difetto a forza horizon 4 risiede proprio nel comparto audio, soprattutto il rumore delle auto spesso non è fedele alla realtà e troppe volte auto completamente diverse hanno rombi simili... sono contento si siano concentrati su questo aspetto ed anche nell'ampliare le possibilità di personalizzazione estetiche Purtroppo per chi come me era interessato ad una edizione fisica dell'ultimate rimarrà deluso... niente ultimate con steelbook, faranno solo la versione standard in formato fisico 😒
  4. Panno92

    Xbox Ambassador

    Sottoscrivo! Tra l'altro 2 Ambassador of the month italiani nel giro di 6 mesi, davvero niente male
  5. Panno92

    Xbox Ambassador

    Ciao, nel primo post trovi i vari ambassador disponibili per le sfide di messaggi e follower 😉
  6. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Inside Infinite - June 2021 | Halo Infinite | Halo - Official Site (halowaypoint.com) Principalmente approfondiscono alcune cose dell'esperienza multiplayer e del nuovo aggiornamento di halo waypoint, però se date un'occhiata alle ultime righe parlano di una cosa molto interessante, da quello che scrivono sembra quasi che il nostro spartan del multiplayer potrebbe diventare esso stesso il nuovo eroe e protagonista della storia! Potremmo effettivmanete avere una prima campagna in cui andremo a chiudere il ciclo di chief, per poi cambiare protagonista nell'espansioni future
  7. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Sono in parte d'accordo con quanto scrivi, però su alcuni punti ho opinioni diverse... Per quanto riguarda gli Halo da CE fino al 3 sono d'accordo, l'evoluzione c'è stata da un capitolo all'altra, ottima anche la possibilità di vedere la prospettiva di un elite/arbiter per vedere la struttura gerarchica dei covenant, così come l'introduzione delle battaglie con gli scarab in Halo 3. Riguardo Halo 3 ODST anche a me è piaciuto, ma secondo me avrebbero dovuto diversificare maggiormente il gameplay rispetto ad uno spartan... paradossalmente se fosse uscito in parallelo ad Halo 5 lo avrei trovato più "centrato" (ovvero un soldato senza armaturà, né abilità spartan, più lento nei movimenti,...), mentre uscendo insieme alla saga classica abbiamo avuto praticamente il gameplay di halo 3 (anche se gli ODST non hanno scudo, il sistema di vita funziona in modo simile) Halo Reach invece trovo sia stato un bel passo avanti lato narrativa, non tanto a livello di lore, ma proprio per come gli eventi sono narrati... lato multiplayer è probabilmente uno dei più sbilanciati per via del DMR che è OP così come la pistola di CE, però ha introdotto nuove modalità, una personalizzazione degna di nota e una prima iterazione delle classi (più che altro si sceglie l'equipaggiamento). La modalità invasion per quanto diversa e nuova è, a quanto mi risulta, una delle meno giocate (purtroppo) Con Halo 4 mi trovo parzialmente in disaccordo, soprattutto lato campagna, trovo infatti che la storia sia molto interessante, viene introdotta una nuova fazione, viene approfondita molto la lore dietro a questi nemici grazie a cutscene e terminali (purtroppo per alcune cose vanno a cozzare con quanto detto in passato nei giochi e libri precedent) e viene anche approfondito il rapporto chief-cortana e il rapporto spartan-unsc, sono invece d'accordo che abbiano sprecato malamente il didatta chiudendo la campagna con un ignobile QTE. Lato multiplayer si sono fatti influenzare troppo da COD e ne han pagato le conseguenze. Anche le spartan ops sono state gestite in malo modo, le ho appena giocate e la storia non ha nè capo nè coda. In ogni caso trovo che Halo 4 non sia stato troppo conservatore, anzi, credo sia il capitolo che più si discosta dai precedenti! Talmente tanto diverso che passando da Halo 3 al 4 ti chiedi se siano effettivamente giochi della stessa saga Un merito di Halo 4 comunque è quello di essere probabilmente uno degli Halo tecnicamente più avanzato in relazione al periodo di uscita. Halo 5 lato gameplay trovo sia quello più "a punto" di tutti ed anche quello più in linea con ciò che deve essere uno spartan. Lato campagna han fatto un mezzo casino, più che altro per la campagna marketing antecedente che non centrava quasi nulla con quanto narrato nel gioco, l'introduzione di Locke e Co. come dici te è stata abbastanza inutile perchè non ha modificato nulla del gameplay e ha solo tolto spazio al beniamino di casa, lato storia a me è comunque piaciuto, l'evoluzione di cortana a partire da Halo 2 trovo sia coerente, l'IA si deteriora lentamente a causa dei contatti con la mente suprema, poi con i sistemi dei precursori ed infine per l'invecchiamento tipico delle IA UNSC. Voglio vedere come andrà a finire questa storia e spero non azzerino tutto in infinite. Il multiplayer ha avuto il merito di introdurre nuove modalità, purtroppo però Warzone si è rivelata troppo pay to win a causa del sitema REQ, mentre la sparatoria warzone ha introdotto solo boss "spugne" che puoi abbattere solo dopo avergli scaricato addosso tonnellate di missili/cannonate/... Divertenti, ma abbastanza sbilanciate IMHO. Credo comunque che in infinite avremo il ritorno della sparatoria, il sistema della warzone credo non ritorni nel momento in cui vengono a mancare le REQ, però vedremo... Riguardo alla possibilità di giocare con altre fazioni/razze lo spero anche io, sicuramente non lo avremo al day one, ma chissà... in ogni caso credo che sia possibile e sensato solo giocare con gli equivalenti delgi spartan ovvero elite, brute, soldati prometeici, ODST e flood (nelle diverse varianti umana/elite/brute), magari andando a modificare ciascuna classe con delle proprie caratteristiche peculiari, però non è semplice né veloce fare una cosa del genere, soprattutto considerando che sarebbero unicamente relegati ad una modalità "social" del gioco. Lato campagna come detto non mi esprimo, sappiamo troppo poco e potenzialmente può succedere davvero di tutto... bisogna poi considerare che questo potrebbe essere il primo halo a portare futuri DLC della storia. Spero solo che andranno a chiudere/continuare il ciclo della Cortana "cattiva" e quello dei prometeici In ogni caso il mio non era un attacco diretto, abbiamo solo opinioni diverse su alcuni punti ed è anche bello discutere e vedere i punti di vista di tutti i fan la verità è che tutti quanti speriamo che Infinite possa riuscire nel suo intento e riportare halo dove merita
  8. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Io sto con @Pax360Volt onestamente... qualunque cosa faccia 343i prenderà palate di 💩 da ogni dove... Hanno ricevuto critiche sempre e comunque... In Halo 4 per aver introdotto lo sprint come abilità base, per aver modificato lo stile, per aver messo i QTE, per aver messo i drop nel multiplayer, per aver introdotto le classi (e ora @GENGI 93 sei deluso perchè in infinite non ci saranno?!? cavolo la gente li insulta ancora perché halo è nato senza classi e nel multi si parte tutti alla pari). In Halo 5 hanno criticato le nuove abilità spartan, la piega presa dalla storia (idea a suo tempo scartata da bungie tra l'altro), il fatto che la storia non fosse chief centrica (e ora saranno criticati perché questa sarà una campagna del solo chief). Ovunque andranno a parare saranno criticati... poi son d'accordo che avrebbero potuto osare di più o mantenere una via più coerente (a me ad esempio non piace questo apparente accantonamento dei prometeici), ma halo infinite nel bene o nel male sarà il parto di ciò che ha chiesto la community! Praticamente ciò che succede in Halo 5 sembra quasi essere diventato uno spin-off, il gameplay stesso è stato riportato indietro togliendo le abilità spartan, la squadra osiris e Locke probabilmente saranno solo nominate o addirittura accoppati fuori schermo. Tutte queste sono state richieste della community. Anche a me piacerebbe rivedere gli elite giocabili in multi, magari insieme ai brute / prometeici e flood, ma la realtà è che anche nei giochi passati la presenza degli elite era piuttosto limitata (e anche criticata per problemi di hitbox) e considerando la quantità di personalizzazioni presente non mi sento di criticarli per essersi concentrati sui soli spartan. Spero comunque che in futuro andranno ad aggiungere esperienze anche in single player in cui giocare dal punto di vista dei banished o altre fazioni, ma sono contento che in questo capitolo giocheremo principalmente con chief, altre esperienze le trovo ottime per degli spin-off, non per la saga principale. Stiamo comunque facendo solo congetture, della campagna sappiamo effettivamente molto poco e potenzialmente potremmo avere altre 3 fazioni coinvolte che non abbiamo visto (prometeici, flood e lame di sanghelios), io sono fiducioso, la storia di Halo 4 e 5 per quanto mal raccontata mi è piaciuta e spero non cancellino tutto quanto senza troppe spiegazioni... I banished hanno tanto potenziale, ma non vorrei che siano stati solo un espediente per cancellare quanto fatto nei primi 2 capitoli e fare una nuova versione di UNSC vs Covenant
  9. Hi, when an objective states "80% accuracy required" it means that during the mission you need to maintain a shoting accuracy above 80%, for example if you shoot 10 times you need to hit a target at least 8 times in order to have an accuracy of 80%. My suggestion is to try to shoot only at close range when you have an high possibility of hitting the target, you can also use the dead eye to help yourself, good luck!
  10. Panno92

    Cyberpunk 2077

    Io lo ho giocato al lancio su Series X, ho incontrato vari bug leggeri (compenetrazioni, pop-up, t-pose e glitch grafici), qualche crash e una quest secondaria bloccata e tutt'ora non completabile. Quindi giocabile almeno su Series X... i problemi principali però sono insiti nel codice di gioco, ovvero IA scadente, sistema di guida abbastanza scarso, una generale mancanza di contenuti "secondari" (personalizzazioni varie), sistema di crafting armi abbastanza inutile, animazioni del pg che spesso si incastrano ed in generale poco rifinite... di problemi ne ha tanti, ma ad esclusione dei bug non sono risolvibili se non rifacendo mezzo gioco... però il gioco non è completamente da buttare, graficamente il gioco è buono, la storia è coinvolgente, la città è ben caratterizzata e diversificata, ci sono moltissime quest secondarie interessanti, le fasi di hacking e shooting a me sono piaciute, ci sono tantissime armi e altrettanti vestiti... io mi ci sono divertito e ci ho fatto 60 ore, ma mi aspettavo qualche aggiunta, soprattutto perchè giocando si percepisce che alcune parti sono state palesemente tagliate (alcune aree della mappa sono inaccessibili ed incomplete) Per come lo ho vissuto Io questo gioco lo riassumerei come un GTA V, meno rifinito lato cazzeggio e follia, ma con una buona trama, con una componente gdr abbozzata ed una ambientazione futuristica
  11. Panno92

    Xbox Ambassador

    Purtroppo gadget fisici hanno smesso da un po', ho fatto in tempo a riceverne 2: un paio di calze e un kit di oggetti da ufficio (pad mouse, pallina antistress e stickers)
  12. Panno92

    Xbox Ambassador

    Io ho già raggiunto il livello 4 , sembra che l'unico altro vantaggio oltre al bonus punti del 15% sia la possibilità di provare qualche gioco in anteprima, chissà se mi arriverà davvero qualche invito già con insider me ne arrivano un po' ma non ho mai tempo e voglia di testare
  13. Panno92

    Cyberpunk 2077

    Comunque ragazzi male male, siamo ad oltre 6 mesi dal lancio e non si è ancora vista mezza aggiunta, né uno dei dlc gratuiti promessi, né una delle espansioni a pagamento, né il vociferato multiplayer... Ok che stanno facendo vari hotfix, che sono anche stati hackerati e siamo ancora in situazione covid, però mi aspettavo ben altro supporto... il gioco lo sto tenendo ancora congelato dopo la prima run in attesa della patch next gen, però di sto passo rischia di arrivare troppo tardi per me (con forza horizon 5 e halo infinite il mio temo sarà quasi tutto dedicato a loro) speriamo rilascino a breve qualche notizia
  14. Di base si può avere solo una account a persona, eventuali account secondari devono essere collegati ad altre persone reali... fino ad ora microsoft sta tollerando la cosa, ma per essere sicuri al 100% bisognerebbe avere un solo account oppure dei veri familiari con account secondari In questo momento tra l'altro è stata momentaneamente sospesa la condivisione familiare, quindi non escludo stiano facendo dei controlli o modificando la funzione
  15. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    I miglioramenti dal lato tecnico sono abbastanza palesi, abbiamo visto quasi solo il multi che storicamente presenta dettagli grafici inferiori alla campagna e già quello si può considerare molti step avanti rispetto a quanto visto nel 2020 Son curioso di vedere la resa finale su Series X per la storia, il trailer di domenica alla fine era quasi interamente una cutscene fatta con il motore di gioco, ma non "live" come può essere il gameplay, quindi per capire esattamente i passi in avanti fatti dovremo aspettare un nuovo gameplay o almeno la beta di questa estate. Bisogna poi considerare che il target del gioco è il 4k@60fps, considerando che il gioco usicirà anche su old gen mi aspetto una resa finale simile a Doom Eternal (che è più vecchio, ma presenta anche spazi decisamente più contenuti rispetto a quanto avremo in Infinite). Curioso anche di capire se introdurranno il RT
  16. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Beh direi che questa volta il feedback generale della community è decisamente positivo (almeno alto multiplayer), anche sui forum di halowaypoint i pareri sono decisamente più positivi di quanto non fossero lo scorso anno. Spero che anche lato campagna abbiano trovato la via giusta. Relativamente ai battle pass sono curioso di capire su che prezzo saranno, inoltre vorrei anche capire se almeno i primi saranno inclusi/gratuiti per chi comprerà la campagna (magari solo per eventuali edizioni deluxe/ultimate) o per chi è abbonato al gamepass
  17. Giovedì c'è una diretta di xbox in cui dovrebbero essere presenti parte degli sviluppatori dei giochi assenti alla conferenza Bethesda+Xbox, non si sa quali studi ci saranno, ma se Turn 10 sarà presente potrebbero dare qualche aggiornamento...
  18. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Hanno ufficialmente parlato dei battle pass, a molti non piaceranno, ma era abbastanza scontato dopo l'annuncio del multi ftp... la cosa positiva è che mantengo il sistema della MCC, quindi potenzialmente è sempre possibile sbloccare tutto ciò che è stato portato con le season precedenti anche se in quel momento non abbiamo giocato o non avevamo il battle pass
  19. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Ah questo sicuro, già metà delle cose viste ieri in multi sono fantascienza per me
  20. Peccato per il RT (bello nel forzavista per carità, ma le modalità foto nei giochi le trovo abbastanza inutili), probabilmente la natura cross-gen ne limita le potenzialità sulle Series, ma da quanto visto ieri a livello grafico è difficile chiedere di più! Mi accontenterò della performance mode a 60fps e, immagino, 4k dinamici/upscalati
  21. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Se le ordinance drop son solo il nuovo sistema di spawn approvo al 100%, li trovo più realisitici e belli da vedere Per quando riguarda il rampino OP, beh praticamente tutto ciò che si raccoglie nel multi di halo è OP rispetto allo start iniziale, prendere il cecchino, il lanciarazzi o la spada ti garantisce un vantaggio enorme se li sai usare, così come prendere l'invisibilità o il sovrascudo... anche qui dipende poi dalle skill del giocatore, un nabbo col rampino ci fa ben poco, un giocatore allenato invece può sicuramente sfruttarlo a dovere Credo comunque sia ad usi limitati, immagino siano massimo 3-5 utilizzi
  22. Probabilmente Motorsport ha bisogno di una lavoro molto più profondo, Horizon invece ha trovato una formula che funziona e per poter restare sulla cresta dell'onda ha bisogno di nuovi contenuti di frequente, la mappa di Horizon 4 comincia a stancare e considerando che buona parte degli asset e modelli auto saranno riciclati il lavoro dietro questo capitolo sarà sicurmanete inferiore a quello di cui ha bisogno Motorsport (lì si parla di una evoluzione del motore di gioco, della fisica ed anche modelli auto rifatti da zero) Detto questo non ero particolarmente felice del messico come scelta (forse paesaggisticamente troppo simile all'australia nella mia idea), però devo dire che le aggiunte viste nel trailer non sembrano male: tempeste di sabbia, vulcani, nuova IA che personalizza l'interazione tra giocatori, nuovo editor per creare piste e mini giochi di vario genere... spero anche in una evoluzione del sistema di personalizzazioni estetiche ed una migliore gestione del comparto online Ormai nella mia collezione fisica entrano solo 2 giochi, forza horizon e halo... direi che anche questa volta andrò di ultimate edition
  23. Panno92

    Halo Infinite: Campagna

    Vedremo cosa diranno nei prossimi giorni, già oggi alle 17 faranno un approfondimento del multi e il 24 giugno faranno un nuovo inside infinite con altri dettagli. Si parla anche di beta/stress test durante l'estate quindi per settembre dovremmo poter provare almeno in parte il multi. Graficamente ancora non si può giudicare, soprattutto avendo visto quasi solo il multi, ma già nel piccolo scorcio di anello visto all'inizio del trailer si vede già un miglioramento per quanto riguarda il volo del pelican molto meno scattoso e più naturale (soprattutto se paragonato al velivolo banished dello scorso showcase). Il multi sembra un'evoluzione di quello di halo 5 con alcune aggiunte prese dai precedenti ed a me piace, bene la nuova BTB a 24 giocatori, vorrei però capire come saranno gestiti i drop di veicoli ed armi... Lato personalizzazione sembra davvero che avremo infinite possibilità per customizzare spartan, armi e varie Avrei preferito vedere qualcosa in più ieri, però per condensare i 30 giochi in 90 minuti non potevano mettere 10 minuti di gameplay di Halo, bene quindi facciano già oggi un approfondimento... lato campagna si sapeva non avrebbero fatto veder quasi nulla, anzi son stupito di aver visto una nuova sequenza, di carne al fuoco sembra essercene davvero tanta lata storia (destino di cortana, nuova IA, storia di brohammer, banished,...) vediamo quanto effettivamente approfondiranno i vari temi... Sono comunque fiducioso per entrambe le componenti
  24. Panno92

    Xbox Ambassador

    Ho ancora problemi di linea, stan facendo lavori nella mia zona e mi si disconnette ogni 15-20 minuti e poi si ricollega da solo...infatti sto giocando solo giochi offline onestamente non avevo voglia di farmiuna mezz'ora di gara per poi cadere per la terza volta di fila dovrebbero risolvere entro lunedì quindi dovrei poter tornare da settimana prossima
  25. Panno92

    Xbox Ambassador

    Le missioni degli amici, follower, gg e LFG le rimettono ogni mese, quindi dovresti farcela facendo tutte quelle di giugno Anche a me mancano circa 7k punti, dovrei arrivare a livello diamante ed anche passare a livello 4 ambassador per fine giugno
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