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carlo

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Tutti i contenuti di carlo

  1. carlo

    [PS3] Killzone 2

    è uno dei migliori fps usciti su console, quindi si vale la pena Graficamente poi ha dei filtri ed effetti particellari stupendi, con una grana quasi da pellicola cinematografica. Peccato che ultimamente i server perdano un po' di colpi, in ogni caso l'online è ancora strapieno di gente.
  2. carlo

    BioShock 2

    esattamente, quando si riesce a trovare una connessione decente lo trovo uno dei multi più divertenti usciti ultimamente, certe situazioni che si vengono a creare sono proprio spassose e devo dire che più di una volta ci siamo trovati a ridere a crepapelle Purtroppo soffre di una realizzazione tecnica per quanto riguarda il netcode veramente pessima, ma proprio pessima pessima. Gente che si muove a scatti continuamente, hit detection che funziona quando vuole, manca l'host migration e ovviamente dato lo schifo la gente esce in continuazione. Per non parlare dei freeze a caso che spesso e volentieri succedono C'è da dire che l'aspetto grafico-artistico è eccellente, come pure gli effetti sonori di accompagnamento. Anche tutto il sistema delle sfide, la combinazione dei plasmidi, il potenziamento delle armi è eccellente; tanto che nonostante tutto lo continuiamo a giocare perchè potenzialmente è davvero super. Non credo che una patch possa risolvere tutto, qui siamo a livelli di gears of war...; mi sa che una volta finiti gli obiettivi questo multi diventerà deserto.
  3. Queens of the stone age :loving: stoner rock coi controbeep
  4. carlo

    Borderlands

    per chi volesse sapere le particolarità degli effetti di alcune armi più o meno rare: http://borderlands.wikia.com/wiki/Special_Weapon_Effects
  5. carlo

    Borderlands

    Vero, è capitato a molti pure al sottoscritto Stupendo questo borderlands! Il mix rpg - fps, con quest'ultimo genere più preponderante, è il mio gameplay ideale :loving: Devo dire che la grafica in cell shading, che dai primi video mi lasciava un po' perplesso dandomi l'idea di un gioco un po' "bamboccioso", la trovo stupendamente realizzata, ben supportata da una caratterizzazione dei personaggi dallo stile un po' "psyco-demenziale" che mi ha fatto sorridere più di una volta. Complimenti al team di sviluppo In ogni caso gioco dell'anno :rulez:
  6. carlo

    CONCORSO BORDERLANDS

    l'unica arma che ha davvero colpito tutti http://www.mywebpower.com/graphics/comments//thumbnails/funny_pictures/funny_weapons_of_masturbation.jpg
  7. carlo

    Section 8

    Io lo sto giocando da una settimana prima che uscisse in italia, dico la mia avendolo giocato per parecchio ormai. Allora come prima cosa si deve dire che è un titolo assolutamente incentrato sul multi, scordatevi una campagna alla halo o simili. In effetti , giocata a medio , la campagna in singolo (sceneggiata con una storia, avvenimenti, cut scenes..etc etc) puo' durare circa 5-6 ore. Diciamo che l'hanno messa giusto per dire che c'è, ma è assolutamente patetica per durata. Se la giocate a difficile invece, vi ritroverete a imprecare i santi del paradiso in quanto c'è una missione particolarmente ostica , fattibile ma rischiate di dover disintegrare il pad contro un muro Comunque, per puntualizzare, la recensione (di un sito esterno italiano) che è stata postata precedentemente, è un totale FAIL. Non c'entra niente Shadowrun con questo gioco, ma proprio niente di niente La peculiarità vincente è che di fatto è un mix di generi, in ambito fps, da battlefield a quake a certi aspetti di unreal.., creando così un gameplay unico, vera novità e punto di forza del gioco. C'è un sistema di classi (cecchino, assalto, riparatore, guardiano e altre ancora) su cui si puo' ampiamente agire in fatto di personalizzazioni: - personalizzi le armi che puoi portare - hai 10 moduli da distribuire su varie abilità (potenza di fuoco, scudi, furtività, corsa, salto...) - hai attrezzi di supporto vari (riparazione, anti radar, bombe, mortai, bombe a detonazione, sensori di rilevamento...) In base alle uccisioni che fai e alle missioni che concludi guadagni punti, che puoi spendere per richiamare a piacimento sulla mappa veicoli, torrette, sensori, depositi di munizioni, mech, tank ecc.. C'è un sistema stile battlefield BC per le medaglie , ovvero in base a determinate operazioni (attacco, difesa, tattica) vi vengono assegnate delle medagliette. Tecnicamente il multi supporta server dedicati ufficali e non, max 32 giocatori su una decina di mappe (+ varianti). Timegate rilascia gratuitamente un software da installare sul pc per crearsi un proprio server dedicato pubblico (altra novità rilevante per il mondo console). La modalità è la classica conquista; come novità hanno aggiunto altre modalità cooperative, ad esempio swarm o super swarm dove una squadra di 12 giocatori combatte contro 32 bot (questa l'abbiamo fatta e ci siamo divertiti da pazzi, un massacro totale oltre che una sfida bella impegnativa). Come già detto ci sono missioni secondarie, che si attivano quando si raccimolano un determinato tot di punti, che sono : - proteggi un avamposto (hai un tot di tempo per non farlo distruggere dalla squadra nemica) - scorta il vip (devi scortarlo presso la base designata senza farlo uccidere, dopodichè rimarrà nella tua squadra) - piazza la bomba (prendi la bomba e piazzala in una base nemica per occuparla quasi all'istante) - ruba l'intelligence (vai nella base nemica designata , prendi l'intelligence e portala alla tua base; in caso di successo ti viene rivelata la posizione dei nemici su tutta la mappa) - scorta il convoglio (proteggi il convoglio fino a destinazione, cosi che potrai poi utilizzarlo come mezzo offensivo) e altre che nn ricordo ora E' vero, la grafica è ridotta all'osso, sebbene venga utilizzato un unreal engine, pero' nn è poi cosi male... C' è da dire che probabilmente il downgrade sia voluto, in quanto quando inizi a vedere 5-6 tank con relativi mech, torrette sensori cannoni che ognuno dei 32 giocatori puo' piazzare, di "roba" che gira sulla mappa c'è ne' assai... E' un titolo adatto a chi piace un po' di innovazione negli fps fantascientifici, a chi gioca prevalentemente online, a chi ha la possibilità di giocare con un clan o con amici (perchè nel multi il gioco di squadra è fondamentale, altrimenti nn sopravvivi 2 secondi e sei destinato a perdere...) e a chi si è rotto le balle dei soliti halo cod e compania
  8. carlo

    Need For Speed: Shift

    già che c'eri potevi farti questo:
  9. carlo

    Section 8

    Io dico che finalmente qualcuno si preoccupa di mandar fuori un prodotto un minimo originale. Il gameplay è abbastanza articolato, un mix di strategia e devastazione. Bella l'idea di potere usare tank o mech spendendo punti, come pure le torrette. Graficamente è un'implementazione non di alto livello dell'unreal engine, ma credo siano stati limitati per tenere il gioco fluido . L'idea di potersi implementare un server dedicato sul proprio pc poi mi sembra che sia il primo gioco in assoluto che lo fa su console. Speriamo che la community console (poco avvezza a queste cose) riesca a sfruttare al meglio questa possibilità...sinceramente ho i miei dubbi. Puoi personalizzare la classe, cambiando equipaggiamento creando cosi un soldato che si adatti al tuo stile. Il sistema di respawn è geniale Per quanto riguarda gli aspetti negativi, non mi è piaciuto il level design della mappa, troppo piatto e banale. Hanno esagerato con il numero di colpi necessari per tirar giù un nemico, davvero troppi. Non ho visto la possibilità di fare headshot. Graficamente un po' povero, ben sotto la media di quello che l'unreal engine puo' fare. Se ci sarà solo questa modalità credo che la longevità del multi sarà piuttosto scarsa...a meno che non lo riempano di mappe differenti Per me un titolo che promette bene, anni luce avanti agli ultimi fps usciti.
  10. carlo

    Lost Planet 2

    secondo me la demo è un po' fuorviante di quello che offrirà il titolo, i video ingame che hanno rilasciato in precedenza erano davvero impressionanti
  11. carlo

    Wolfenstein

    Sono d'accordo, troppo piatto come fps. Non lo prendero' manco usato, ormai sono diventato più esigente A sto punto mi sarei preso call of juarez, ma a questo tipo di fps ormai ci ho messo una pietra sopra. Attendo piuttosto Section 8 questo è un video del multi http://www.youtube.com/watch?v=kfXnDN497bc non mi dice assolutamente niente
  12. carlo

    Section 8

    nei video si vede per poco prima della sequenza di respawn (tra l'altro geniale ) che c'è un menu in cui puoi scegliere le classi, forse 5 o sei... Poi ingame appare un altro menu dove puoi scegliere di piazzare torrette, postazioni fisse di difesa e forse una sorta di robot ricognitore...oltre che richiamare la navetta che ti "spedisce" un mech Ripeto, mi sembra che abbiano lavorato molto sulla varietà del gameplay e questo è proprio quello che manca agli shooter attualmente sul mercato (ma a red faction no ---provate red faction , provate red faction ---) quindi sicuramente un punto a favore.
  13. carlo

    Section 8

    bene allora qui altro video, nuove classi e veicoli in azione si puo' anche utilizzare un mech Graficamente non eccelle, nella media diciamo ma questo mi fa ben sperare che la versione 360 sia praticamente identica. Sinceramente mi sta stuzzicando non poco, il gameplay mi sembra più articolato che l'ormai, diciamolo...., obsoleto salta spara bomba melee di halo... Lo lancio al mio
  14. carlo

    Section 8

    un video ingame del multi http://www.youtube.com/watch?v=Hz2A9AeHn5E versione pc , beta Sembra a detta di chi l'ha provato un battlefield versione futurista Se ha server dedicati , come penso in quanto l'alto numero di giocatori supportati, potrebbe rivelarsi una buona alternativa ai classici shooter Oltre a red faction ovviamente
  15. carlo

    Tele 2

    Evitalo come la peste. La adsl di tele 2 è la peggiore in Italia. Ha ping altissimo, ti bloccano la banda se scarichi col p2p, il call center è pieno di incompetenti. Ha ricevuto parecchie denunce per disservizio. Lascia perdere...
  16. All'inizio è dura, devi prendere confidenza con le meccaniche di gioco, le varie armi, le mappe, i jetpacks. C'è nè di carne al fuoco Poi ora hanno fatto un aggiornamento in cui hanno abbassato il livello di handicap, quindi se perdi di brutto il team vincente non è più penalizzato come prima, per cui capita spesso di assistere a totali massacri Il consiglio è non demordere, perchè a mio avviso è uno dei migliori shooter sul mercato e acquisire esperienza alla fine paga.
  17. carlo

    Battlefield 1943

    contento e felice scarico la demo faccio il tutorial e prendo confidenza col gameplay bello, pulito, grafica notevole e sembra aumentata la distruttibilità ok proviamo una partita ... ... non va una ceppa ottimo inizio
  18. carlo

    Battlefield 1943

    altro video (si ok, oggi non ho una mazza da fare ) c'è già qualcuno che si lamenta del lag.. Pero' gli attacchi e i combattimenti aerei quanto sono fiqui, QUANTO ??
  19. carlo

    Battlefield 1943

    in effetti mi sono sbagliato in inglese si dice landing craft, e sono le navi da sbarco, nella fretta avevo capito landing aircraft quindi niente schianti in fase di atterraggio con tutta la squadra a carico, purtroppo sì, basta andare su www.battlefield1943.com
  20. carlo

    Battlefield 1943

    si ci sono gradi, come in bad company. 24 giocatori online, il gioco è server based (ovviamente ), quindi si spera in lag minimo. Squadre da 4, munizioni infinite e vita autorigenerante. C'è una nuova modalità per il respawn, ovvero Auto che ti dovrebbe automaticamente far rinascere al centro dell'azione (non so cosa voglia dire esattamente ma le faq ufficiali dicono così ) L'arma per il corpo a corpo sarà differente in base all'arma/classe attualmente in uso (dalla baionetta a una spada stile samurai ) Le classi sono 3, differenti a seconda della fazione (jap contro ammericani) Il gioco usa una sorta di frostbite 1.5, migliore rispetto a quello di bad company ma non è quello che sarà usato in BC2. Per i veicoli ci saranno carri armati, veicoli leggeri e aerei da caccia/bombardamento. Gli aerei saranno 5 per mappa, 2 per ciascuna portaerei più uno sul campo di battaglia. Sarà possibile ripararli (come in BC), e possono fungere da trasporto truppe (mi immagino le fasi di atterraggio... ) Più o meno è il riassunto delle faq ufficiali del gioco.
  21. carlo

    Battlefield 1943

    c'è già un video ingame praticamente fa vedere solo il combattimento aereo , ma sembra fiquo assai
  22. Dopo aver saggiato ulteriormente la parte multiplayer, dopo alcune partite sospette sono andato a lurkare un po' il forum ufficiale e mi sono imbattuto in un thread dall'argomento alquanto singolare : esiste un sistema di "handicap" che penalizza la squadra che si avvale di un certo vantaggio. O meglio, il sistema "favorisce" chi sta perdendo. Ecco in dettaglio come funziona, post scritto da uno degli sviluppatori: V-Singular wrote: First up, there is some handicapping, but not in every mode, and it’s not as prevalent as many of you are making it out to be. There is also one major rule to our handicapping. We never handicap a great player to be worse; we only attempt to help out the weaker players to be on a more competitive playing field. Siege = No handicapping CTF = Low handicapping All other modes = Medium handicapping In order for handicapping to kick in, you have to be pretty far ahead. At that point, a percentage of handicapping will start, which means that when the score is close, handicapping does much less. For example, if we set handicapping to kick in when one team is winning by 40 points, it starts to ramp up from 20% of the full handicapping values, and continue moving all the way up to 100% if the losing team continues to do poorly (they would have to be doing VERY poorly for 100%). The main reason for this is to keep the game fun and exciting. Just like how most racing games have rubberbanding, or respawn time changes, handicapping is a norm within gaming. Think of how many times you were coming down to the final kills in a Team Anarchy game, or the last few points are adding up in Damage Control, and your team barely squeaks by for a win? Those situations drive your adrenaline and in turn, you enjoy the game much more. The stats affected by handicapping are the following, and they are all extremely minimal. Remember that this is only given to a weaker player, since we do not touch the stats of the winning players. - Total HP - Time before Health Regeneration starts - Movement Speed - Reload Speed The goal of handicapping is not to change the outcome of the game, but to make it fun to both win and lose, as stated above. A close match that comes down to the wire is always more exciting than a pure blowout. Also, it will rarely ever affect the actual Win/Loss outcome, because two close players/teams will never feel the effects of handicapping. We are also planning on eventually adding a “Pro” or “Hardcore” playlist (Still trying to come up with a good name) specifically with rules drawn from one (or a combination) of the MP competitive ladder tournaments. This will of course have handicapping turned off. As always, you can also play a Custom Match and turn handicapping off as well, and still gain XP. Ah, e purtroppo devo in parte smentire le prime impressioni riguardo al lag. Nonostante il matchmaking sia veloce, il netcode stabile (esiste la migrazione dell'host nel caso in cui esca dalla partita), come tutti i giochi host based soffre di fenomeni di lag. Non è quel lag della serie che va tutto a scatti o robe simili, ma quello infido che va a disturbare l'assegnazione dei danni, cosi che potrete ritrovarvi a scaricare un caricatore addosso a un avversario senza provocargli particolari danni. In ogni caso l'ho riscontrato in poche partite, l'esperienza online rimane pur sempre gradevole e divertente.
  23. carlo

    Unreal Tournament 3

    giusto per rincarare la dose questo è il video dei vincitori del contest ufficiale di Epic per le migliori mod. Incredibilmente fiquo :rulez: La mod di coi personaggi di star wars , il massacro coi dinosauri, gli uomini a cavallo... definitely Unreal
  24. carlo

    Unreal Tournament 3

    per gli appassionati di unreal ( e non ) guardate cosa la community è stata in grado di produrre: si tratta di un'espansione per PC ovviamente, perchè come ben sapete M$ purtroppo non ha dato l'ok per il supporto ai contenuti della community per la versione xbox. Ecco cosa si puo' fare con il tool sviluppo in mano a comuni mortali, davvero notevole con nuove modalità di gioco, nuovi potenziamenti e nuove mappe semplicemente stupende. Davvero un peccato non aver dato la possibilità di fare lo stesso per la xbox... play it loud :rulez:
  25. si giusto, ma ho notato una cosa che mi era sfuggita: in pentolone (ma la potevano tradurre meglio 'sta modalità lol) ci sono fino a 16 giocatori , mica male per un gioco senza server... è forse il primo gioco in assoluto in cui non mi sono ( per ora ) imbattuto in fenomeni di lag et similia. Davvero un eccellente prodotto dal punto di vista tecnico
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