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Xbox One X - topic a TOLLERANZA ZERO - niente confronti e CW


AngelDevil

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Devi andare nei dettagli della rete mentre scarichi...non ti fidare del numerello che si vede nelle schermate dei download. Mi sembra si chiami "utilizzo larghezza banda" ed è molto preciso.

Cavolo via cavo mi pare strano fare sempre 90 quando teorici sono 1000, reali diciamo 600? Mi aspetto un 400 ma non 90 come la fttc nell'altra casa.

 

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Ma forza horizon 4 preso il codice dei bundle, vale come play anywhere?

 

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Cavolo via cavo mi pare strano fare sempre 90 quando teorici sono 1000, reali diciamo 600? Mi aspetto un 400 ma non 90 come la fttc nell'altra casa.

 

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Ma forza horizon 4 preso il codice dei bundle, vale come play anywhere?

 

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Dovresti prima conoscere la tua velocità effettiva reale con il cavo ed un pc adeguato (vai su speedtest). Dopodiché colleghi la one con il cavo e vai nell'utilizzo della banda e guarda in tempo reale a quanto scarichi mettendo in download qualcosa di grosso.

 

Su YouTube c'è un tizio che fa test del genere e scarica qualsiasi gioco sempre sotto i 10 minuti con la sua gigabit.

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Dovresti prima conoscere la tua velocità effettiva reale con il cavo ed un pc adeguato (vai su speedtest). Dopodiché colleghi la one con il cavo e vai nell'utilizzo della banda e guarda in tempo reale a quanto scarichi mettendo in download qualcosa di grosso.

 

Su YouTube c'è un tizio che fa test del genere e scarica qualsiasi gioco sempre sotto i 10 minuti con la sua gigabit.

10 minuti mai visti!

Anzi ne perde due o tre solo per iniziare download come d'altronde il Microsoft store sul pc sia qua sia nell'altra casa con fttc 100

 

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10 minuti mai visti!

Anzi ne perde due o tre solo per iniziare download come d'altronde il Microsoft store sul pc sia qua sia nell'altra casa con fttc 100

 

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Dove 2-3? Da lui è quasi immediato nel momento che schiaccia il pulsante poco dopo parte il download.
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Altra domanda, casse con ingresso ottico cambia qualcosa se le collego alla tv o xbox?

Ovviamente xbox connessa in hdmi...

 

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Meglio direttamente alla X.

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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Sulle pagine del sito ufficiale di Microsoft sarebbero comparsi in queste ore diversi annunci di lavoro per la richiesta di figure professionali da assorbire nella divisione Xbox e impegnare nello sviluppo, nella produzione e nella promozione della console conosciuta fino ad oggi con il nome in codice di Xbox Scarlett.

 

Come riportato da GamingBolt, infatti, i profili ricercarti da Microsoft per accelerare i lavori sul successore di Xbox One (e Xbox One X) comprendono due Ingegneri Elettrici "Senior" (uno "generico" e l'altro specializzato nell'hardware di archiviazione) e un Ingegnere Meccanico "Senior", con mansioni da esplicare in maniera specifica nel settore "next-gen" della compagnia statunitense.

 

I candidati, si legge sul portale di Microsoft, dovranno lavorare su "accessori di prossima generazione" e su "progetti di design attuali e futuri di Xbox".

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Nel corso di questi ultimi mesi Microsoft ha portato a termine l’acquisizione di tanti nuovi studios di sviluppo, cioè case come Playground Games, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Undead Labs, Compulsion Games e InXile Interactive. Il colosso di Redmond ha anche aperto un nuovo team nuovo di pacca chiamato The Initiative e, secondo alcuni rumor, sarebbe interessato all’acquisizione anche di Turtle Rock Studios e IO Interactive.

 

La compagnia americana, insomma, si starebbe dando da fare in termini di budget e organizzazione per arricchire la scelta del catalogo di Xbox Game Pass e per aumentare l’offerta di nuovi videogiochi first-party.

 

Ebbene, almeno stando a quanto riportato dal noto youtuber Boogie2988, Microsoft avrebbe proprio intenzione di esagerare nell’elargire denaro alle software house in questione. Boogie2988, infatti, ha affermato di aver parlato con uno dei big, ossia Mike Ybarra, il quale avrebbe decisamente espresso parole rassicuranti.

 

In parole povere, sempre secondo lo youtuber, il dirigente presso le divisioni Windows e Xbox avrebbe spiegato che Microsoft non è interessata a imporre dei particolari limiti di budget ai propri sviluppatori, limitandosi a chieder loro che gioco vogliono fare e quali sono i loro sogni più selvaggi riguardo ad esso.

 

Chiaramente, nessuna big corporation al mondo ha né la bacchetta magica né la borsa di sant’Omobono a disposizione, per cui vediamo queste considerazioni più come una forte volontà da parte di Microsoft di voler far da protagonista nel corso della prossima generazione di console.

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Secondo quanto riferito dall'analista Mat Piscatella di NPD, Xbox One ha venduto molto bene negli Stati Uniti nel corso del 2018, con particolare accento su Xbox One X che ha registrato performance solide a livello commerciale.

 

"Le vendite di Xbox One mostrano i livelli di crescita più alti tra le tre principali piattaforme hardware in Nord America, Xbox One X in particolare sta vendendo davvero bene. La console war è una delle cose più stupide di internet..."

 

Il celebre analista ha poi concluso specificando che una crescita commerciale di questo livello non è mai avvenuta in questa fase del ciclo vitale delle precedenti piattaforme, segno che la volontà di Microsoft di concentrarsi su Xbox One X e sui nuovi contenuti ha dato i suoi frutti.

Modificato da AngelDevil
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Ospite Old Gamer 73

Non'ho trovato informazioni usando il "cerca" (oppure ho cercato male io ?!) ... , mi stavo chiedendo se esiste un modo per interpretare il numero seriale della Xbox One X per estrapolare i dati di fabbricazione (linea produttiva e data di assemblaggio).

Qualcuno può aiutarmi ?! :cincin:

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Durante l'ultima call con gli azionisti, il CEO Satya Nadella ha fatto il punto della situazione sull'impegno di Microsoft nel mondo dei videogiochi, commentando come la compagnia stia investendo aggressivamente.

 

AllX018, il gigante di Redmond ha rivelato lacquisizione di altri due studi, inXile e Obsidian, dopo i cinque (di cui uno fondato appositamente) dellE3 2018.

 

Nel gaming, stiamo inseguendo unampia opportunità dal modo in cui i giochi vengono creati e distribuiti a come vengono giocati e visti, ha spiegato Nadella.

 

E stiamo investendo aggressivamente nei contenuti, nella community e nei servizi cloud attraverso ogni endpoint per espandere luso e incrementare lengagement con i gamer, inclusi i 57 milioni di utenti mensili di Xbox Live.

 

Infine, ha aggiunto, abbiamo introdotto sette nuovi studi per potenziare i nostri contenuti first-party per servizi gaming che crescono rapidamente come Xbox Game Pass e Mixer.

Modificato da AngelDevil
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A quanto pare Microsoft starebbe contrattando per acquisire nuovi studi di sviluppo. Stando all'insider Klobrille, uno di questi sarebbe di medie dimensioni e tipicamente associato al mondo PlayStation. Più precisamente, "avrebbe lavorato storicamente con PlayStation".

 

Klobrille non ha fatto il nome dello studio perché la contrattazione con Microsoft sarebbe ancora in corso e una fuga di notizie rischierebbe di mandarla in fumo o di rallentarla.

 

Quale potrebbe essere lo studio? Le ipotesi più accreditate parlano di Ready at Dawn, Housemarque, Quantic Dream o Supermassive.

 

Ready at Dawn è lo studio di The Order: 1886 e dei God of War per PSP, attualmente al lavoro per Facebook sulla linea di visori VR Oculus; Housemarque è uno studio di sviluppo storico che ha pubblicato innumerevoli titoli su console PlayStation, quali Resogun o Super Stardust Delta, che recentemente ha annunciato il battle royale Stormdivers per PC; Quantic Dream è lo studio di Fahrenheit, Heavy Rain e del recente Detroit: Become Human (forse il meno probabile dei quattro); Supermassive, infine, è lo studio di Until Dawn, attualmente al lavoro su Man of Medan.

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A quanto pare Microsoft starebbe contrattando per acquisire nuovi studi di sviluppo. Stando all'insider Klobrille, uno di questi sarebbe di medie dimensioni e tipicamente associato al mondo PlayStation. Più precisamente, "avrebbe lavorato storicamente con PlayStation".

 

Klobrille non ha fatto il nome dello studio perché la contrattazione con Microsoft sarebbe ancora in corso e una fuga di notizie rischierebbe di mandarla in fumo o di rallentarla.

 

Quale potrebbe essere lo studio? Le ipotesi più accreditate parlano di Ready at Dawn, Housemarque, Quantic Dream o Supermassive.

 

Ready at Dawn è lo studio di The Order: 1886 e dei God of War per PSP, attualmente al lavoro per Facebook sulla linea di visori VR Oculus; Housemarque è uno studio di sviluppo storico che ha pubblicato innumerevoli titoli su console PlayStation, quali Resogun o Super Stardust Delta, che recentemente ha annunciato il battle royale Stormdivers per PC; Quantic Dream è lo studio di Fahrenheit, Heavy Rain e del recente Detroit: Become Human (forse il meno probabile dei quattro); Supermassive, infine, è lo studio di Until Dawn, attualmente al lavoro su Man of Medan.

 

Credo che "Scarlett" potrebbe uscire nel 2020 piena zeppa di esclusive e farà il boom di vendite. Ne sono quasi sicuro, ecco perchè stanno spingendo al massimo Xbox Game Pass.

 

Sono proprio curioso di sapere chi sarà. Spiace solamente perchè doveva essere così già dall'inizio, come fatto su 360...

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Credo che "Scarlett" potrebbe uscire nel 2020 piena zeppa di esclusive e farà il boom di vendite. Ne sono quasi sicuro, ecco perchè stanno spingendo al massimo Xbox Game Pass.

 

Sono proprio curioso di sapere chi sarà. Spiace solamente perché doveva essere così già dall'inizio, come fatto su 360...

 

Già, adesso staremmo parlando diversamente. Ma sono comunque fiducioso per il futuro. :ok:

Modificato da Checco

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Brad Sams, l'insider che era riuscito ad anticipare le prime informazioni sul controller Elite e sull'architettura hardware di Project Scorpio (Xbox One X) torna alla carica e piazza una nuova infornata di rumor riguardanti, questa volta, Xbox Scarlett.

 

Dalle pagine del suo canale YouTube, il direttore esecutivo di Thurrott.com afferma di essere a conoscenza dei piani di Microsoft correlati alla futura generazione di console Xbox.

Stando alle voci di corridoio raccolte da Sams, infatti, il colosso di Redmond avrebbe già fissato le specifiche di sistema di Xbox Scarlett, specie per quanto riguarda la scelta della GPU e della CPU che dovrebbe ricadere sulla nuova famiglia di schede grafiche e processori Zen 2 con tecnologia produttiva a 7 nanometri.

 

La potenza computazionale offerta dall'hardware di Xbox Scarlett dovrebbe garantire un'esperienza di gioco autenticamente next-gen, con risoluzione nativa 4K e una fluidità delle immagini a schermo ancorata sui 60 frame al secondo, ma con la possibilità di portare la risoluzione fino ad 8K scendendo a compromessi con il framerate e la complessità degli universi virtuali realizzati dagli sviluppatori sia interni che esterni ai Microsoft Game Studios.

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