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State of Decay 2


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861 risposte a questa discussione

#301 Pinodj

Pinodj
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Inviato 19 May 2018 - 11:44

Ma posso giocarlo tutto con un solo pg se sono attento a non farlo morire o per forza di cose dovrò intercambiare i pg?


Poi si stanca troppo e non cammina più in pratica
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#302 Pelo

Pelo
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Inviato 19 May 2018 - 11:46

Ma posso giocarlo tutto con un solo pg se sono attento a non farlo morire o per forza di cose dovrò intercambiare i pg?

Dovrai cambiarlo... I personaggi hanno bisogno di dormire!
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#303 mommox

mommox
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Inviato 19 May 2018 - 12:02

Non c'erano tipo caffè o robe simili per farli andare avanti?
Comunque è la cosa che mi frena di più dall'acquisto... affezionandomi ad un pg mi riesce difficile poi usarne altri a random.

 

Grazie per le risposte ;)


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#304 Freisar

Freisar
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Inviato 19 May 2018 - 12:09

Ma posso giocarlo tutto con un solo pg se sono attento a non farlo morire o per forza di cose dovrò intercambiare i pg?

Credo ci siano situazioni dove devi portarti dietro dei pg...che ti danno una mano in situazioni critiche!

Ma non penso sia obbligatorio!

Messaggio modificato da Freisar, 19 May 2018 - 12:09

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#305 mommox

mommox
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Inviato 19 May 2018 - 12:15

Credo ci siano situazioni dove devi portarti dietro dei pg...che ti danno una mano in situazioni critiche!

Ma non penso sia obbligatorio!

 

Nono ma più che portarli dietro mi domandavo, appunto, se dovessi per forza proprio cambiare pg di tanto in tanto

.


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#306 Hulong Zhan Shi

Hulong Zhan Shi
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Inviato 19 May 2018 - 12:20

Nel primo (ergo presumo anche qui, mi sembra di averli visti) c'erano degli stimolanti che ti aiutavano a combattere temporaneamente la stanchezza, ti danno un piccolo vantaggio, però prima o poi sei comunque costretto a cambiare PG.


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#307 Pinodj

Pinodj
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Inviato 19 May 2018 - 12:24

Ma poi è giusto così, è pur sempre un survival
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#308 Pufferbacco

Pufferbacco
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Inviato 19 May 2018 - 13:17

Ma posso giocarlo tutto con un solo pg se sono attento a non farlo morire o per forza di cose dovrò intercambiare i pg?

 

lo devi fare perché dopo un po' ha bisogno di dormire uno e riposarsi.

 

Inoltre ogni personaggio ha abilità uniche che ti serviranno, e se non lo usi mai non cresce di xp e non avrai alcun benefecio per la comunità.

 

Cioé hai abilità di cura, mischia, fuoco, trasporto, riparare oggetti, cibo etc.

 

Tra l'altro lo scopo del gioco è maxare vari personaggi fino a fare un leader e poi fare la missione finale del leader di quella comunità. Così finisce il gioco. Poi crei un'altra comunità e ti porti dietro i personaggi di prima.


E a che serve questa fama? A migliorare i personaggi?

 

per riscattare i luoghi.


Messaggio modificato da Pufferbacco, 19 May 2018 - 13:19

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#309 mommox

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Inviato 19 May 2018 - 13:51

Ma ci sono già altre modalità tipo Breakdown del primo?

 

@Pinodj bè che sia un survival non significa per forza dover cambiare pg XD... di solito quelli che introducono la stanchezza ti permettono di dormire e far passare il tempo per dire, mantenendo lo stesso personaggio.

Poi ovvio che questo è un limite soggettivo, ripeto... io mi affeziono a un pg, cambiarlo forzatamente mi può infastidire. Però il gioco mi attira tantissimo per tutte le altre meccaniche... spero che su pc esca qualche mod che permetta di crearsi il proprio pg come in SoD1 (anche se con la "goty" funziona maluccio)


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#310 Pinodj

Pinodj
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Inviato 19 May 2018 - 14:15

Va beh non è che se lo cambi non lo usi più eh

Ti affezioni lo stesso, anche a più di uno
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#311 Hulong Zhan Shi

Hulong Zhan Shi
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Inviato 19 May 2018 - 14:24

Che poi state of decay è proprio l'ultimo dei videogiochi su cui bisogna affezionarsi ad un Pg, basta un errore.
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#312 Dae-Su

Dae-Su
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Inviato 19 May 2018 - 14:43

Da quello che ho capito io ci sono 2 scambi.
Il primo mentre giochi e si fa come hai detto tu, metti a terra e tutti gli altri possono prendere le cose. Vale durante tutta la coop ma poi quando ognuno torna nella sua sessione solo l'host tiene le cose.
 
Il secondo è permanente ma è univoco ed in linea con la coop. La coop è concepita con amici che vengono ad aiutarti. Quindi la logica è che gli altri condividone le loro risorse con l'amico. Per farlo a quanto ho capito devi andare nel magazzino e fare "crea sacco" così prendi dalla tua comunità le tue cose e le porti in quella dell'host.
 
Una cosa che non ho capito è i sacchi. Ieri in 2 mi sembrava che il sacco che portava l'amico non me lo contasse nella mia comunità.

Perfetto grazie, questa cosa dei sacchi non la sapevo...

Che poi state of decay è proprio l'ultimo dei videogiochi su cui bisogna affezionarsi ad un Pg, basta un errore.

Il bello è anche questo :asd: walking dead insegna
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#313 mommox

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Inviato 19 May 2018 - 16:10

Eh lo so. Ma per dire pure su titoli tipo Xcom andavo in paranoia. Mi facevo il team e se moriva qualcuno ricaricavo e riprovavo finchè non soppravvivevano tutti lol

Più che altro mi sarebbe piaciuto un approccio del tipo: ti crei il pg, e se muore ricominci tipo Ark/Conan/TheForest, mentre gli altri npc muoiono e basta. Roba così.

Ma qui parlo solo di miei gusti eh. Poi dipende sempre... nel senso, essendo in terza persona mi viene difficile "ruolare" un pg che non sia simile a me. Mentre per dire in Zombi U che era tutto in prima, anche se c'era il permadeath tanto il pg era sempre quello alla fin fine (non si vedeva quasi mai la "skin"). Quindi mi andava bene.


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#314 Pufferbacco

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Inviato 19 May 2018 - 17:58

però qui la logica è quasi da rpg strategico, tipo non so vandal hearts.

Ossia che ogni personaggio viene specializzato in maniera diversa e serve per cose diverse.

 

Inoltre ripeto è quasi randomico da quello che ho capito, lo sviluppo del leader.


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#315 aheadrex

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Inviato 19 May 2018 - 21:18

Che poi state of decay è proprio l'ultimo dei videogiochi su cui bisogna affezionarsi ad un Pg, basta un errore.



Come games of throne 😆
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#316 Pinodj

Pinodj
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Inviato 19 May 2018 - 21:43

però qui la logica è quasi da rpg strategico, tipo non so vandal hearts.
Ossia che ogni personaggio viene specializzato in maniera diversa e serve per cose diverse.
 
Inoltre ripeto è quasi randomico da quello che ho capito, lo sviluppo del leader.

Io ho il personaggio principale che è eroe già da un po' con quasi tutte le abilità maxate ma ancora non diventa leader

Edit: niente ho capito poi come si fa

Messaggio modificato da Pinodj, 19 May 2018 - 22:02

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#317 andrea8911

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Inviato 20 May 2018 - 08:32

Ciao a u tutti ho un membro della comunità che ha il morale basso e minaccia di andare via. Come faccio per farli ritornare su il morale? Grazie
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#318 Pufferbacco

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Inviato 20 May 2018 - 10:13

Controlla le sue specifiche, magari non hai niente per sfruttarlo.

 

Che ne so è pollice verde e non hai nessun orto.


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#319 andrea8911

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Inviato 20 May 2018 - 10:34

Controlla le sue specifiche, magari non hai niente per sfruttarlo.
 
Che ne so è pollice verde e non hai nessun orto.


OK grazie mille :)
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#320 Pinodj

Pinodj
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Inviato 20 May 2018 - 10:53

Io ho una tizia che litiga sempre invece :(
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