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F1 2017


AngelDevil

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Sapete nulla della 1.8?

Dal 9 di ottobre ogni giorno è buono, leggevo però di dubbi sulla sistemazione della SC, spero si sbaglino

 

Edit:

Risposta del supporto Codemasters sul forum

I'll be honest there will likely still be problems with the SC after 1.8 but we've made some good improvements in that patch so hopefully you'll find things will be much better the majority of the time. If you have specific issues please post them in the technical assistance forum. Jenny will update when to expect 1.8 to be released.

Modificato da crazzy84
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è uscito un changelog parziale della prossima patch, relativo alla SC

 

These are the Safety Car related changes coming in patch 1.8.

 

•AI will now pit under the Safety Car for optimal strategy instead of waiting for the Safety Car to go in.

 

•Player no longer told to catch Safety Car when leading the race and already behind the Safety Car.

 

•Fixed an issue where the AI attempts to overtake a player with front wing damage under Safety Car conditions and then receive no penalties.

 

•Increased the likelihood of Safety Car & Virtual Safety Car periods occurring in online championships.

 

1. The third fix on this list should cover bug one in the first post and most of the cases reported on this thread.

 

2. We deliberately reduced the number of laps that the Safety Car will stay out for in shorter race distances, so if you're playing at 25% race distance that's expected.

 

3. Is anyone else seeing this issue? Which position were you in when the SC came out? If there was a big gap to the car ahead and the leader caught the SC quickly so it got up to full speed that's perhaps not completely unexpected if it's only out for a couple of laps.

 

The issue with lapped cars being between first and second place I'll have to look in to.

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Incredibile podio (2°) e primi punti in carriera a Montecarlo

Le Q1 sono sull'asciutto, mi qualifico per le Q2 dove inizia subito a piovere ed esco con un attimo di ritardo, mi qualifico almeno 12esimo, obiettivo minimo della scuderia

Poi la griglia di partenza è praticamente stravolta perchè metà schieramento ha penalità 5eek.gif e parto addirittura 5° con il compagno Kvyat 3°
Al via brucio subito Alonso (4°) e Kvyat, mi ritrovo 3° dietro a Massa, davanti Raikkonen (partito in pole) se ne va

Nelle retrovie i big sono bloccati nel traffico con Alonso che fà da tappo e io ne approfitto guadagnando molto anche su Kvyat, poi Massa si ritira e sono 2°, a 10/12 giri dalla fine arriva Bottas e poi tutti gli altri big, si era creata una discreta fila laughing7.gif ma per fortuna li ho tenuti, avevo un buona accelerazione in uscita di curva e Bottas non riusciva a prendere la scia

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Non pensavo che usare componenti usurate (65-70%) della power unit incidesse così tanto. Hanno fatto un gran lavoro su questo gioco.

A Baku utilizzando componenti usurate non riuscivo nemmeno a fare i programmi di prova da tanto giravo lento (pensando di essere io scarso)

Ho quindi deciso di cambiare tutta la power unit prendendomi mille posizioni di penalità e alla fine mi sono qualificato nei primi 10 :whew:

 

Conviene inizialmente spendere risorse per migliorare la resistenza dei componenti.

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Patch 1.8 per console, 1.9 per PC

Dovrebbe arrivare a breve

 

New Features

 

 

- New Spectator UI has been added to game.

 

 

- LAN Mode has been added to PS4 and PC versions.

 

 

- New Grid editor available in custom multiplayer modes.

 

 

- Photo Mode is now available on PS4 & Xbox One.

 

 

- Sports Update – Updated car and driver liveries.

 

 

- Sports Update – Updated car performance levels.

 

 

Bug Fixes

 

 

- Fixed an issue where continuing an online championship resulted in a crash.

 

 

- Fixed an issue in multiplayer where blue flags were occurring at the start of a race once - OSQ had finished.

 

 

- Fixed issue where players could be disqualified at the end of a race if they were disqualified during the formation lap.

 

 

- Fixed an issue in Multiplayer where the player position panel was showing incorrect positions when the spectating qualifying sessions.

 

 

- Fixed a multiplayer issue where players were starting a race in the wrong cars after OSQ if host migration had occurred.

 

 

- Fixed an issue where using an instant replay in practice and qualifying could cause the tyre models on all cars to disappear.

 

 

- Fixed an issue with a flickering skybox during dynamic weather events.

 

 

- Fixed an issue with lod popping on drivers heads when looking backwards with the camera during a race.

 

 

- Fixed an issue where changing display resolution or Alt-Tabbing during gameplay caused severe lighting and graphical issues.

 

 

- Fixed an issue where a white object was clipping through the players helmet.

 

 

- Fixed an issue where tabbing out during a race in heavy rain caused water kick-up to stop working.

 

 

- Fixed an issue with incorrect car images being shown in the standings screen after resuming a classic championship.

 

 

- Fixed an issue where Jeff repeated that he didn’t receive your last message.

 

 

- Fixed an issue where Jeff would use the wrong VO lines when requesting to box this lap pitting during practice programs.

 

 

- Fixed an audio issue with the end of race commentary incorrectly stating a SC made an impact in the race after only a VSC was used in race.

 

 

- Improved AI drivers ability when defending the inside line.

 

 

- Improvements to AI pace balance between qualifying and race sessions.

 

 

- AI Difficulty is now applied correctly in multiplayer sessions.

 

 

- AI will now pit under the SC for optimal strategy instead of waiting for the SC to go in.

 

 

- Player no longer told to catch SC when leading the race and already behind the SC.

 

 

- Fixed an issue where the AI attempts to overtake a player with FW damage under SC conditions and then receive no penalties.

 

 

- Increased the likelihood of SC & VSC periods occurring in online championships.

 

 

- Fixed an issue where double points were being awarded for the AI when a player retired with terminal damage.

 

 

- In career mode players can now use the laptop and not lose the opportunity to compete in a invitational event.

 

 

- Fixed an issue which could show incorrect development time in weeks on R&D parts.

 

 

- Driver number No 1 appears on car instead of 0 after winning drivers championship.

 

 

- Fixed an issue where stop-go penalties could be ignored without receiving a penalty.

 

 

- Achievement / Trophy – Up to Eleven will now unlock correctly.

 

 

- Added the 2nd DRS detection zone to Baku and updated track map video.

 

 

- Added pre-set controls for Heusinkveld pedals.

 

 

- Fixed an issue where the Thrustmaster TX wheel was displaying Xbox Icons for all rim presets.

 

 

- Fixed an issue where gearbox wear would stay at 0% when using no assists and manual gears during a 100% race weekend.

 

 

- Fixed an issue where tyre allocations were defaulting to balanced after returning to weekend set-up screen.

 

 

- Rebalanced medium traction control performance.

 

 

- Fixed an issue with the ‘Find Me’ button on the leaderboard scrolling 100 places rather than to the player’s position.

 

 

- Fixed an issue where Sauber and Mercedes were always the most interested teams when reputation levels are maxed out.

 

 

- Various other fixes and improvements.

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Secondo voi ce la faccio a fare qualifiche complete e gara (in Canada 50%) con usura del cambio al 50% con 3 migliorie montate su 5 ? :?:

Questo è già il secondo cambio, il primo al 51% già perdeva le marce ma avevo montato solo una miglioria di resistenza se non erro, adesso non so fino a che % posso spingermi prima di perdere le marce

Modificato da Gnn
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Secondo voi ce la faccio a fare qualifiche complete e gara (in Canada 50%) con usura del cambio al 50% con 3 migliorie montate su 5 ? :?:

Questo è già il secondo cambio, il primo al 51% già perdeva le marce ma avevo montato solo una miglioria di resistenza se non erro, adesso non so fino a che % posso spingermi prima di perdere le marce

Io con il primo cambio sono arrivato al 75% senza migliorie.

Direi che ce la farai a finire la gara :ok:

 

Comunque la prima stagione difatti va usata per migliorare la resistenza dei componenti, altro che potenziamento :asd:

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Io con il primo cambio sono arrivato al 75% senza migliorie.

Direi che ce la farai a finire la gara :ok:

 

Comunque la prima stagione difatti va usata per migliorare la resistenza dei componenti, altro che potenziamento :asd:

 

 

Ah ok grazie, spero di riuscire a finire qualifiche e gara, col primo cambio a poco più del 50% mi saltava una marcia pur non stressandolo, per fortuna è capitato in prova libera, quindi adesso un po' di timore ce l'ho anche se l'ho reso più resistente

Modificato da Gnn
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