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Assassin's Creed Origins


Spartan III

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Nella giornata di oggi Ubisoft ha pubblicato un nuovo aggiornamento per Assassin’s Creed Origins. La patch, che aggiorna il gioco alla versione 1.4.1, porta con se moltissimi fix e miglioramenti risolvendo vari problemi che affliggevano sia il gioco base che le varie espansioni. Il DLC che riceve il maggior numero di fix è il recente “La Maledizione dei Faraoni” di cui la patch risolve una moltitudine di criticità che minavano la prosecuzione di alcune quest, come ad esempio quello che impediva ai giocatori di interagire con un indizio durante la missione “Master of the Secret Things”.

 

Di seguito vi riportiamo la lista completa dei cambiamenti apportati dall’aggiornamento.

 

 

 

The Curse of the Pharaohs

 

Quest

  • Fixed a black screen issue that could occur after loading the game during the “Rites of Anubis” quest
  • Fixed an issue during “Crocodile Tears” quest that would display a wrong suggested level for one of the quest objectives
  • Fixed an issue preventing snakes to spawn with during the quest “Soured Libations”
  • Fixed an issue where the textures could sometimes disappear under certain circumstances in the “Idol Hands” quest
  • Fixed an issue during the “No Honor Amongst Thebes” quest that could cause the playable character to be stuck in freefall animation
  • Fixed an issue where the blacksmith in the “Burnt Offerings” quest would not unmount the horse after the playable character rescues him
  • Fixed an issue where the waypoint for “The Theban Triad” quest would be missing when the quest is being tracked
  • Fixed an issue during the “Blood in the Water” quest where predator animals would disappear when the playable character is getting desynchronized
  • Fixed an issue where the NPC would not follow the playable character when the Swenett outpost is being completed before the “National treasure” quest
  • Fixed an issue that causes the wisps to be duplicated in a cutscene during the “The King of Kings” quest
  • Fixed an issue that could prevent the “A Necessary Evil” quest from being completed when reloading the objective immediately upon collecting the quest item
  • Fixed an issue where Bayek could become invincible during the Aaru afterlife boss fight when certain requirements are being met
  • Fixed an issue during the “Protect Tahemet” objective that could result in various issues during the cutscene
  • Fixed an issue where the playable character could get stuck when trying to unmount in the cave during the “Love or Duty” quest
  • Fixed an issue that could prevent players from interacting with a clue during the “Master of the Secret Things” quest
  • Fixed an issue with the response time of Djehuty’s NPC guard during the “Find and Rescue Djehuty” objective
  • Fixed various animation issues of NPCs and Bayek during various side quest dialogues
  • Fixed an issue during the investigation objective of “The Lady of Grace” quest that could prevent players from interacting with the NPC when using firebombs close-by
  • Fixed an issue where an objective icon during the “A Pharaoh’s Hemset” quest could be missing
  • Fixed an issue where objectives could sometimes disappear from the game after completing “The King of Kings” or “The Curse of the Pharaohs” quests

Activities

  • Fixed an issue preventing the player to complete the Yebu location when completing the quest “Unfair Trade”

Gameplay

  • Unlock the “Servant of Amun” outfit retroactively to players that completed the “Shield or Blade” quest prior to the fix
  • Improved transitions from Afterlife regions to Thebes
  • Improved the behavior of enemy NPCs
  • Improved the behavior of Scorpions in the Afterlife regions
  • Fixed an issue with the Pharaoh’s Shadows when attempting to eliminate them with the overpower ability of a regular sword weapon
  • Fixed an issue with the Tahemet NPC where she would follow her schedule after rescuing her
  • Fixed an issue during the final boss fight that could cause the enemy NPC to be unable to move
  • Fixed an issue with the “Morning Sun” bow that would not be upgraded properly to Level 45 when using the save game boosting option
  • Fixed an issue with the voice output of the Brute enemies when they are being set on fire
  • Fixed an issue where the portal to the Afterlife might not work as intended under certain circumstances
  • Fixed an issue where the playable character could get desynchronized while Tutankhamun’s shadow is engaged in battle with another enemy NPC
  • Fixed an issue with the Scorpions in Serqet’s chamber that could prevent them from reaching the playable character

User Interface

  • Fixed an image displacement issue when transitioning between Afterlife and Thebes
  • Fixed various text formatting inconsistencies in dialogues
  • Fixed an issue where the “Curse of the Pharaohs” progression could remain stuck at 97% in the Atlas view
  • Updated the video showcasing the dash boost ability

World

  • Fixed a visual issue with the Abyssal Steed when leaving a Pharaoh’s Shadow fight area
  • Fixed an issue that could cause vultures in the monument afterlife region to fly in one place
  • Fixed an issue with missing flags at the temple in Luxor
  • Fixed an issue that could cause the afterlife regions to be visible in the Thebes region under certain circumstances
  • Adjusted the position of a lootable source in the Apep Khat location

The Hidden Ones

  • Fixed various NPC spawning issues

Discovery Tour

  • Reduced the repetitiveness of the ambiance dialogues
  • Disabled Senu’s top attack ability in the Discovery Tour
  • Fixed an issue with the NPC animation when the Natron Tour is started with a child character
  • Fixed an issue that caused from statues during the Siege of Alexandria Tour to appear with a low-quality texture
  • Fixed an issue with the display of photos taken in the main game that would appear in the Discovery Tour map
  • Fixed Fast Travel being aborted if the player moved the camera focus away from the activation point
  • Corrected various typos in the French localization
  • Corrected some typos in the Discovery Tour timeline
  • [PC] Corrected some formatting issues in the menu when Russian localization is being used

Main Game

 

Quest

  • Fixed an issue where players could remain stuck if they interact with Reda during the “Reach the vault” objective
  • Fixed an issue that could cause the Lanista to traverse Cyrene and not remain at the arena after completing the “Pax Romana” quest
  • Fixed an issue during the “Predator to Prey” quest that could cause the enemy NPC to appear in ragdoll state
  • Fixed an issue with Nikias NPC during “Wild Ride” quest that could sometimes result in the NPC getting stuck
  • Fixed an issue with the objective for the “A Dream of Ashes” quest which happened to display two quest objectives instead of only one

Gameplay

  • Fixed an issue that would allow enemy NPCs to spawn indefinitely
  • Fixed an issue where the playable character could sometimes get dragged into the overpower attack of a captain when he is engaged in a fight with another enemy NPC
  • [PC] Fixed an issue where players could move during some dialogue cutscenes when using the auto movement key
  • Fixed an animation issue with Viridovix during the Brothers arena boss fight
  • Fixed an issue with the “Cobra Royale” Hunter bow that could not be obtained with the Heka Chests
  • Fixed an issue where Bayek becomes invisible under certain circumstances when wearing the “Servant of Amun” outfit

User Interface

  • Corrected the French localization for “borrowing” a felucca
  • Corrected a typo in the German localization during the Ancient Mechanism dialogue in the ‘Tomb of Khufu’

World

  • Fixed an issue with the Rainbow visuals of the Unicorn & Unicamel

Graphics & Audio

  • Fixed an audio issue that could prevent systemic audio from playing when the Planetarium quest is being tracked

System

  • Fixed an issue that could cause players to get stuck in an infinite loading screen
  • [PC] Fixed an issue with the FOV that could sometimes cause the camera to twitch in the menu
  • [PC] Fixed an issue that could allow players to access the Benchmark tool when the game is still installing
  • Fixed a black screen issue that could occur when the game crashed during the “Rebel Strike” quest

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Praticamente ho fatto solo la quest di Aya e sto girando tutto il mondo di gioco.

Mi sono trovato a Crocodilopoli e so che c'è la possibilità di garaggiare nell' arena.

Ho fatto una quest secondaria che consisteva nell'aiutare in vecchio combattente, però non mi da l'opzione di combattere nell'arena che è chiusa e non si può neanche scalare.

SI sblocca con le missioni principali?

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Praticamente ho fatto solo la quest di Aya e sto girando tutto il mondo di gioco.

Mi sono trovato a Crocodilopoli e so che c'è la possibilità di garaggiare nell' arena.

Ho fatto una quest secondaria che consisteva nell'aiutare in vecchio combattente, però non mi da l'opzione di combattere nell'arena che è chiusa e non si può neanche scalare.

SI sblocca con le missioni principali?

Esatto, ci sarà una parte molto bella della storia riguardante larena!
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Secondo quanto riportato dall'insider Liam Robertson, il prossimo episodio di Asssassin's Creed sarà ambientato in Grecia e uscirà nel corso del 2019. Di seguito, i rumor trapelati sul gioco da parte di fonti molto vicine al progetto, che lo stesso Robertson definisce affidabili.

 

I lavori sul gioco sarebbero iniziati all'inizio del 2017, qualche mese prima del lancio di Assassin's Creed Origins, l'uscita sarebbe prevista per la fine del 2019 mentre quest'anno Ubisoft dovrebbe proporre la riedizione di Assassin's Creed III, che si aggiunge alla remastered di Assassin's Creed Rogue.

 

Si parla, come già detto, della Grecia come ambientazione, purtroppo però non sono trapelati ulteriori dettagli su questo aspetto. Per quanto riguarda le piattaforme di destinazione, il nuovo Assassin's Creed sarebbe attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 4 e Xbox One mentre non sembra essere prevista una versione per Nintendo Switch.

 

Come di consueto, vi invitiamo a prendere questi rumor con le dovute precauzioni in attesa di eventuali conferme o smentite da parte del publisher.

2124775.png

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Bah secondo me no e vi spiego perchè...da qui parte il trip/cospirazione time che ho pensato:

 

E' uscito 'For Honor' che comprende i Cavalieri, i vichinghi e I samurai. Ubisoft non è stupida utilizzerà una (se non tutte e 3 per 3 giochi diversi) tutti gli assets che sono stati prodotti durante lo sviluppo del gioco; sono lì pronti per essere usati per lo sviluppo del capitolo successivo di Origins.

 

Quanto scritto è tutto un IMHO.

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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  • 2 settimane dopo...

Ragazzi avete preso i DLC? io li ho praticamenti finiti entrambi ma mi rimangono due obiettivi da fare nella "Maledizione dei Faraoni".

 

In pratica "Coda Velenosa" e Cavalcatra Oscura non me li sblocca.

Per "Coda velenosa" ho ucciso tutti gli scorpioni nelle 4 tombe dei Faraoni e completato il posto di Selkis per ottenere obiettivo ma nulla...

Nemmeno la "Cavalcatura Oscura" si sblocca. Vado nella stalla di Pa Demi ma non la posso comprare (col nome di Fauci Eterne) dallo stalliere perché non è presente. Ho completato tutte le missioni principali ma non sblocca questi due obiettivi.... Come posso fare?

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Ieri ho fatto una missione che si chiamata "I fuochi di Donysias" e alla fine Zahra, una contadina guerriera, ti invita ad andare a trovarla per "festeggiare".

Mi chiedevo se era possibile farlo.

Nella quest si legge alla fine "She is waiting at the plateau in the Caravanserai".

Qualcuno ne sa niente?

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devi farlo per la seconda volta

Ma per ottenere l'armatura di Anubi che bisogna fare? Sconfiggere le 3 divinità una singola volta o più volte? Ho sconfitto Sobek due volte e la seconda non mi ha droppano nulla...
Ho letto che bisogna ottenere 4 pezzi ed essendo le divinità 3 qualcosa non mi torna.
Grazie

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Ieri ho fatto una missione che si chiamata "I fuochi di Donysias" e alla fine Zahra, una contadina guerriera, ti invita ad andare a trovarla per "festeggiare".

Mi chiedevo se era possibile farlo.

Nella quest si legge alla fine "She is waiting at the plateau in the Caravanserai".

Qualcuno ne sa niente?

 

Gatsu, ho controllato. :read:

La missione si conclude al forte in cima alla collina alla sinistra del golfo del Faiyum (dove si piazza anche il Bazaar itinerante).

Zahra ti aspetta nel villaggio-campo (un po' nascosto) a nord-est della collina, ma in pianura, tornando verso il golfo, subito a nord della torretta pendente (dove c'è anche un tesoro di un papiro).

Ci fai due chiacchiere, è felice di rivederti, ma finisce lì... :asd:

Devo sconfiggere le 3 divinità per 2 volte?

Ho sconfitto Sobek 3 volte ma non mi ha dato più nulla se non la sua spada la prima volta.

 

Ti faccio l'esempio con il calendario delle prossime sfide agli dei: :read:

3-10 aprile → Sobek normale + Anubi difficile

10-17 aprile → Sekhmet normale + Sobek difficile

17-24 aprile → Anubi normale + Sekhmet difficile

24 aprile-1° maggio → Sobek normale + Anubi difficile

Ogni divinità conta UNA SOLA VOLTA per apparizione settimanale.

 

Se vuoi completare il set normale composto da 4 oggetti, dovrai sconfiggere una sola volta a settimana Sobek fino al 10 aprile, Sekhmet fino al 17 aprile, Anubi fino al 24 aprile e di nuovo Sobek fino al 1° maggio. Al completamento della 4a sfida con Sobek, ti dropperà l'ultimo oggetto, l'arco, e l'armatura.

 

Stessa cosa per il set della modalità difficile. Anche qui 4 divinità, in 4 settimane, da sconfiggere UNA SOLA VOLTA a settimana. Supponendo di partire da zero oggi, sconfiggendo Anubi difficile, potresti ottenere il set completo e l'armatura finale il 24 aprile, sconfiggendo ancora Anubi difficile.

 

Uccisioni multiple della stessa divinità nella stessa settimana non contano ai fini del completamento del set, ma solo per punti esperienza e dracme.

 

Ti ricordo che c'è anche un terzo set, legato alle sfide della comunità Ubisoft Club: stessa modalità. Devi completare quattro sfide consecutive, sconfiggendo una divinità ogni volta che Ubisoft lancia una nuova sfida settimanale. Ti accorgerai che le completerai automaticamente partecipando al completamento degli altri due set.

 

Io sto aspettando di ricevere l'ultimo pezzo del set della comunità con la sfida attualmente in corso: tra 1g 5h 9m scade il timeout per completare 75000 uccisioni di divinità. Siamo oltre 74000, per cui la sfida verrà superata facilmente e potrò riscattare l'ultimo oggetto!! :dance:

 

Buon completamento! :ok:

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Gatsu, ho controllato. :read:

La missione si conclude al forte in cima alla collina alla sinistra del golfo del Faiyum (dove si piazza anche il Bazaar itinerante).

Zahra ti aspetta nel villaggio-campo (un po' nascosto) a nord-est della collina, ma in pianura, tornando verso il golfo, subito a nord della torretta pendente (dove c'è anche un tesoro di un papiro).

Ci fai due chiacchiere, è felice di rivederti, ma finisce lì... :asd:

 

Ti faccio l'esempio con il calendario delle prossime sfide agli dei: :read:

3-10 aprile → Sobek normale + Anubi difficile

10-17 aprile → Sekhmet normale + Sobek difficile

17-24 aprile → Anubi normale + Sekhmet difficile

24 aprile-1° maggio → Sobek normale + Anubi difficile

Ogni divinità conta UNA SOLA VOLTA per apparizione settimanale.

 

Se vuoi completare il set normale composto da 4 oggetti, dovrai sconfiggere una sola volta a settimana Sobek fino al 10 aprile, Sekhmet fino al 17 aprile, Anubi fino al 24 aprile e di nuovo Sobek fino al 1° maggio. Al completamento della 4a sfida con Sobek, ti dropperà l'ultimo oggetto, l'arco, e l'armatura.

 

Stessa cosa per il set della modalità difficile. Anche qui 4 divinità, in 4 settimane, da sconfiggere UNA SOLA VOLTA a settimana. Supponendo di partire da zero oggi, sconfiggendo Anubi difficile, potresti ottenere il set completo e l'armatura finale il 24 aprile, sconfiggendo ancora Anubi difficile.

 

Uccisioni multiple della stessa divinità nella stessa settimana non contano ai fini del completamento del set, ma solo per punti esperienza e dracme.

 

Ti ricordo che c'è anche un terzo set, legato alle sfide della comunità Ubisoft Club: stessa modalità. Devi completare quattro sfide consecutive, sconfiggendo una divinità ogni volta che Ubisoft lancia una nuova sfida settimanale. Ti accorgerai che le completerai automaticamente partecipando al completamento degli altri due set.

 

Io sto aspettando di ricevere l'ultimo pezzo del set della comunità con la sfida attualmente in corso: tra 1g 5h 9m scade il timeout per completare 75000 uccisioni di divinità. Siamo oltre 74000, per cui la sfida verrà superata facilmente e potrò riscattare l'ultimo oggetto!! :dance:

 

Buon completamento! :ok:

Accidenti!

Sei di una precisione incredibile.

Grazie tante!!!

 

Peccato per Zahra...sembrava predisposta! :asd:

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  • 3 settimane dopo...

Stando ad alcuni rumor emersi su 4chan, il prossimo capitolo di Assassin's Creed (intitolato Assassin's Creed Dynasty) sarà ambientato nell'Antica Grecia durante la dinastia flavia. Emersa una presunta immagine di gioco tratta dalle fasi embrionali dello sviluppo.

 

Non è la prima volta che l'Antica Grecia viene indicata come il setting di Assassin's Creed Dynasty (presunto titolo del prossimo capitolo della serie): lo scorso marzo, infatti, l'insider Liam Robertson aveva riportato la medesima indiscrezione con finestra di lancio fissata per il 2019.

 

Come illustrato nei presunti leak pubblicati poche ore fa su 4chan, il prossimo capitolo di Assassin's Creed sarà ambientato durante la dinastia flavia in Acaia, Macedonia, Mar Egeo, Rodi e Tracia, con la possibilità di esplorare anche Creta grazie a un DLC dedicato.

 

Per quanto riguarda la premessa narrativa, invece, ci ritroveremo a combattere contro le famiglie templari che controllano il territorio mentre supportano l'avanzata dei romani. Potremo scegliere di giocare nei panni di un uomo o di una donna provenienti da Sparta, con Bayek e Aya a fare la loro comparsa come NPC ricoprendo un ruolo importante.

 

Parlando infine delle meccaniche di gioco Assassin's Creed Dynasty dovrebbe continuare sul sentiero tracciato da Assassin's Creed Origins (anche in termini di estensione della mappa), riponendo però maggiore enfasi sulle battaglie navali (che dovrebbero occupare circa il 30% del gioco). Secondo il leak la data di uscita sarebbe fissata nei primi mesi del 2019: a fondo pagine trovate la presunta immagine tratta dalle fasi embrionali dello sviluppo.

 

Dal momento che stiamo parlando di rumor non ancora confermati, vi invitiamo a prendere la notizia con le pinze in attesa di ulteriori dettagli sul prossimo capitolo di Assassin's Creed.

 

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