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PUBG: BATTLEGROUNDS


AngelDevil

Messaggi raccomandati

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Korean_New_Year

 

:)

 

 

 

 

Comunque, uscita la roadmap per Xbox One :

 

https://forums.playbattlegrounds.com/topic/191191-pubg-xbox-spring-roadmap/

 

 

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Hello Xbox players,

Both Microsoft and PUBG Corp remain committed to delivering the best PUBG console experience possible. Over the next few months of development we trust that you will see meaningful improvements to optimizations, new content additions, compelling reasons to play, and refinements to the overall console experience. These improvements and areas of focus comprise our Spring Xbox PUBG Roadmap.

To service our Roadmap, we will be transitioning to a longer 2-3 week cycle in-between patches, with our goal to ensure we are consistently releasing well tested improvements to the current Live version of the game.

Spring Xbox Roadmap:

Continued performance optimizations: To put it bluntly, we are simply not satisfied with the games current console performance, and especially so during tense moments of onscreen action. We have found some immediate opportunity to increase framerate through changes to Erangels building materials, as well as some reduction to in-game foliage composition. Until we are completely satisfied in the quality and reliability of the experience, efforts to optimize performance will be an ongoing hi-priority issue. Here are some of the specific technical areas we have made changes:

  • Optimized game characters and their movements
  • Optimized the number of particle effects that are spawned by vehicles and grenades
  • Optimized object collision complexity
  • Balanced the game work across all CPU cores to reduce streaming hitches when moving

UI optimizations: Our goal is that PUBG stands up well when compared to other games in your collection, and this comparison begins the second you boot up the game. HDR and Safe Zone options, the quality of the individual assets, the speed at which they load and how they react to your selection are all things we will improve upon as we move towards creating a premium and higher quality experience.

Improve Inventory UX: We receive a ton of feedback around the usability of the title, particularly when it comes to navigating the inventory UI. PUBG is a complicated game to control, and when you factor the risk versus reward of inventory management in high pressure situations, the interface must be intuitive and responsive. We are working towards that goal, and we have some changes coming that we hope will allow players to action the decisions they want to make, faster.

Improvements to Console Controller Options: We will be providing additional preset configurations to choose from as well as exposing a wider set of aiming options, providing players more freedom to create a controller experience that feels satisfying and empowering.

Improvements to game matchmaking: To support a fair and competitive environment, we plan to further improve matchmaking for Duo and Squad modes.

Console Player Reporting Features: We are hoping to streamline reporting by adding in-game tools that will empower players to more quickly submit instances of unsporting behavior (Solo Teaming, Team Killing etc).

Updates to Vehicle Penetration: To promote a greater sense of realism, we will be applying bullet penetration to our vehicle system. Our current model can be viewed as a vehicles body having a life bar that must be reduced before the driver can be damaged. When our update is released, players that are skillful with their shots, can pierce vehicle doors and panels, damaging enemy players and ensuring that threat is constant even for those behind the wheel.

Game Highlights: We want players to easily capture and share in-game actions of interest, so we have integrated Game Highlights functionality on Xbox.

Achievements: We have some great ideas for those players that like an added challenge, and we will be rolling out our achievement criteria as part of our roadmap.

Sound: Were going to continue improvements to audio quality and directional sound.

Customization: We will add in-game Player Customization Options, emotes and more. We want to offer a wide range of options for you to customize your character in style.

Test server: In advance of major upcoming patch releases, we will be making available to players a separate PUBG Xbox Download client. There, players can participate in our latest content updates before they are moved to Live.

Miramar is coming to Xbox early spring!!!

 

 

Thank you,

The PUBG Development & Community Team

Stai troppo avanti !!! 😂

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In advance of major upcoming patch releases, we will be making available to players a separate PUBG Xbox Download client. There, players can participate in our latest content updates before they are moved to “Live”.

Miramar is coming to Xbox early spring!!!

Thank you,

The PUBG Development & Community Team

 

Finalmente, peccato che su PC sia più "spinto".

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Ma io quindi non ho capito, in singolo esiste già il matchmaking in base alla propria calssifica?

 

Si, con l'ultima patch hanno introdotto il matchmaking in base al ranking

Presto vi renderete conto di quanto sia meglio Erangel rispetto a Miramar :asd:

infatti il canyon è orribile, anche i PCisti la odiano :asd:

 

Patch 10 rimandata a domani.

 

Possibile lista degli obiettivi

 

 

Modificato da Spartan III
http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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Si, con l'ultima patch hanno introdotto il matchmaking in base al ranking

infatti il canyon è orribile, anche i PCisti la odiano :asd:

 

Patch 10 rimandata a domani.

 

Possibile lista degli obiettivi

 

 

Si conoscono i dettagli della patch 10?

SE ESISTE UN LIMITE VOGLIO RAGGIUNGERLO, PER POI SUPERARLO.
I am the hope of the universe. I am the answer to all living things that cry out for peace. I am protector of the innocent. I am the light in the darkness. I am truth.

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Bha fare uscire gia la mappa desertica quando il gioco va ancora abbastanza male io lo trovo un po assurdo...

Ok che l'ultima patch ha sistemato qualcosina,ma siamo ancora ben lontani da un gioco vero e proprio...

 

Quindi le opzioni sono 2:

 

O il gioco entro l'uscita della mappa desertica andrà una meraviglia.

 

Oppure anche quando esce la mappa desertica il gioco andrà ancora come sta andando attualmente.

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Mhhhh nulla di complicato, se tenesse conto di tutte le cose che ho fatto fino ad ora probabilmente ne sbloccherei la maggior parte.

Solo alcuni sono un po' rompiballe, ma comunque non mi sembra un 1000G così tosto.

 

Il mio "belli tosti" era per dire che se sei un hunter di obiettivi, sarai costretto a giocare alcune partite in un certo modo per farli. Tipo prendere a pugni la gente.

 

Calcolando che non mi butto mai sulle città, di solito non cerco mai casini, ma per gli obiettivi (ammesso che vorrò farli) dovrò buttarmi a Georgopol, Lipovka, Rozhok School, Mylta etc...

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Il mio "belli tosti" era per dire che se sei un hunter di obiettivi, sarai costretto a giocare alcune partite in un certo modo per farli. Tipo prendere a pugni la gente.

 

Calcolando che non mi butto mai sulle città, di solito non cerco mai casini, ma per gli obiettivi (ammesso che vorrò farli) dovrò buttarmi a Georgopol, Lipovka, Rozhok School, Mylta etc...

Già mi immagino le kill facili perché c'è il tizio di turno che vuole entrarti in auto o prenderti a padellate per sbloccare gli achievement :asd:
Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Già mi immagino le kill facili perché c'è il tizio di turno che vuole entrarti in auto o prenderti a padellate per sbloccare gli achievement :asd:

 

Sai quante partite "buttate" per colpirsi con le padelle? Ahahahahah vedrai che delirio :asd:

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Si conoscono i dettagli della patch 10?

Hotfix per i bug introdotti con l'ultima patch + qualche fix di altri problemi minori, non si tratta di una major patch. Allo stato attuale la release è su hold, perché a quanto pare in fase di test hanno avuto dei problemi quindi continueranno con i test anche questo weekend.

 

Per gli obiettivi sono quelli di steam ma non penso che si discostano molto da quello per la Xbox.

 

Degli emote cosa ne pensate? Perché la community non li ha accolti benissimo :asd:

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Domanda a chi ha passato molti giorni su PUBG...premetto che di fucili ecc me ne intendo (ho fatto fanteria al militare).

 

Io gioco spesso con la coppia corta/lunga distanza...esempio ump e fucile d assalto con x4 e colpo singolo (se trovo il cecchino assalto e cecchino)...con il fucile d assalto x4 colpo singolo su distanze dai 100 ai 300 metri il colpo non va MAI dove miro...bloccando respiro e tutto...con bersaglio fermo mi e gia capitato "miro alla testa" colpo che va 1cm distante nel mirino (metri dall avversario)...da sdraiato o inginocchiato...perche? Consigli?

 

Grazie in anticipo

Modificato da Se7en84
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Hotfix per i bug introdotti con l'ultima patch + qualche fix di altri problemi minori, non si tratta di una major patch. Allo stato attuale la release è su hold, perché a quanto pare in fase di test hanno avuto dei problemi quindi continueranno con i test anche questo weekend.

 

Per gli obiettivi sono quelli di steam ma non penso che si discostano molto da quello per la Xbox.

 

Degli emote cosa ne pensate? Perché la community non li ha accolti benissimo :asd:

 

Ti dico la mia, non mi cambiano la vita. Sono un modo per salutare la gente quando giochi in coop da solo o fare lo scemo (tanto ti segnalano). Se non ricordo male, una cosa simile c'è anche Dark Souls.

 

Intanto.............. Il presidente di Valve, Gabe Newell, ha reso noto che Playerunknown's Battlegrounds è il terzo titolo di sempre per introiti su Steam.

Domanda a chi ha passato molti giorni su PUBG...premetto che di fucili ecc me ne intendo (ho fatto fanteria al militare).

 

Io gioco spesso con la coppia corta/lunga distanza...esempio ump e fucile d assalto con x4 e colpo singolo (se trovo il cecchino assalto e cecchino)...con il fucile d assalto x4 colpo singolo su distanze dai 100 ai 300 metri il colpo non va MAI dove miro...bloccando respiro e tutto...con bersaglio fermo mi e gia capitato "miro alla testa" colpo che va 1cm distante nel mirino (metri dall avversario)...da sdraiato o inginocchiato...perche? Consigli?

 

Grazie in anticipo

 

E' successo anche a me a molti amici, penso sia un problema di latenza, bug o quant'altro. Ma a volte siamo anche noi a sbagliare e non ci accorgiamo...

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Domanda a chi ha passato molti giorni su PUBG...premetto che di fucili ecc me ne intendo (ho fatto fanteria al militare).

 

Io gioco spesso con la coppia corta/lunga distanza...esempio ump e fucile d assalto con x4 e colpo singolo (se trovo il cecchino assalto e cecchino)...con il fucile d assalto x4 colpo singolo su distanze dai 100 ai 300 metri il colpo non va MAI dove miro...bloccando respiro e tutto...con bersaglio fermo mi e gia capitato "miro alla testa" colpo che va 1cm distante nel mirino (metri dall avversario)...da sdraiato o inginocchiato...perche? Consigli?

 

Grazie in anticipo

Il gioco usa la balistica reale per i colpi quindi su distanze elevate il proiettile tende sempre a scendere come nella realta'.....comunque per capire come agisce un colpo con il mirino x4 in giro per internet trovi delle immagini che ti fanno capire meglio come devi mirare sulle distanze......se vai parecchie pagine indietro qualcuno le aveva postate anche qui queste immagini.

Erano riferite in particolar modo al proiettile 5.56

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Il gioco usa la balistica reale per i colpi quindi su distanze elevate il proiettile tende sempre a scendere come nella realta'.....comunque per capire come agisce un colpo con il mirino x4 in giro per internet trovi delle immagini che ti fanno capire meglio come devi mirare sulle distanze......se vai parecchie pagine indietro qualcuno le aveva postate anche qui queste immagini.

Erano riferite in particolar modo al proiettile 5.56

Ok grazie...ma non sono per nulla realistiche...al militare usavo il SIG 550 calibro 5.56 e fino a 700m il colpo non ha nessuna parabola verso il basso...con forte vento ha leggere deviazioni...per distanze sotto 300m nella realta spari senza alcun mirino senza problemi e il colpo va esattamente dove miri (se conosci le tecniche di respiro e di posizione)...il lag non puo essere perche il problema sarebbe che il colpo va dove io sparo ma non colpisce il bersaglio)...io parlo proprio di punto rosso al centro...sparo...colpo va mezzo centimetro a destra o sinistra e ogni volta rimango basito

 

Aggiungo...la cosa che mi scazza e questa...il primo colpo nelle situazioni dove il nemico non sa di essere sotto mira è fondamentale...aspetti...si ferma..."calcoli" distanza...trattieni il respiro (nel gioco) e spari...colpisci, lui scappa e se ti va bene con altri 1 max 2 colpi lo stendi...qua spari...manchi 2 volte su 3...lui scappa...e se sei bravo piu fortuna con 3 o 4 colpi li secchi...se ti va male...sanno da dove hai sparato...si curano...attendono...o hai un giro secondario o sei fottuto (spesso)

Modificato da Se7en84
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Per me la balistica dei proiettili, anche se poco realistica va bene com'è, l'importante come sempre accade in questa tipologia di giochi è il bilanciamento delle armi.

Se i proiettili iniziassero ad andare via dritti per dritti, soprattutto quelli dei fucili di precisione, sarebbe la fine di pubg, con gente camperata nei posti più infami che ti ammazza con un colpo in testa.

Ripeto per fortuna che giostrarsi questi fucili non è alla portata di tutti va, e gli unci che veramente facilitano le cose sono AWM e M24 che però devi trovare nei rifornimenti.

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Dopo gli ultimi aggiornamenti è diventato un escremento questo gioco.

 

Rumore dei passi buggati, adesso si sente come se camminassi scalzo anche dentro casa, la cosa bella è che sento anche quelli degli scarponi, praticamente doppi passi, a volte credo ci sia un nemico dietro di me.

 

Giubbotto antiproiettile buggato (dice livello 2 ma in realtà è 1)

 

Icone vicino la barra della vita buggate (quelle dell'elmo/giubbotto/zaino)

 

Cali di frame esagerati, tant'è che se uno passa sotto casa lo vedrò sgranato, come se andasse a 10fps (cosa che prima non c'era)

 

Mammamia.

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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  • AngelDevil changed the title to PUBG: BATTLEGROUNDS

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