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Digital Doundry la settimana scorsa aveva fatto una analisi della beta   Xbox One e PS4 standard scalano tra i 1080p e i 720p in base al carico di lavoro ma diversi effetti sembrano renderizzati con u

Nel corso delle ultime ore è stato pubblicato un nuovo aggiornamento per ogni singola versione di Marvel's Avengers, il quale propone ora una serie di novità per tutti coloro i quali hanno portato a t

Io utilizzo quelli che più mi interessano. Farlo crescere tutti insieme allo stesso tempo non credo sia fattibile. Poi vabbè, l'ho ripreso da poco perché mi ero fermato per aspettare l'aggiornamento next gente e devo finire la campagna anche se penso manchi poco. 

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

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12 ore fa, UnlimitedDave ha scritto:

Io utilizzo quelli che più mi interessano. Farlo crescere tutti insieme allo stesso tempo non credo sia fattibile. Poi vabbè, l'ho ripreso da poco perché mi ero fermato per aspettare l'aggiornamento next gente e devo finire la campagna anche se penso manchi poco. 

infatti, concordo... Anch'io sto facendo crescere quelli che più mi piacciono... Insieme non credo sia possibile....

3 ore fa, darkeden982 ha scritto:

L'aggiornamento rende giustizia alla ng?

Inviato dal mio IN2023 utilizzando Tapatalk
 

a me non è mai dispiaciuto, ma i 60fps sono tanta roba! IMHO

the+choose+one.png

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L'ultima analisi degli esperti giornalisti di DF parte dalle recenti considerazioni sulla patch PS5 di Marvel's Avengers e ne estende il discorso per fornire nuovi spunti di riflessione agli appassionati tramite il consueto raffronto con Xbox Series X su framerate, risoluzione e performance generali.

In base alle numerose prove effettuate dal collettivo legato a Eurogamer.net, l'update proposto da Crystal Dynamics per ottimizzare il titolo su sistemi next gen adotta due soluzioni diverse per raggiungere il medesimo fine, ossia fornire una fluida esperienza di gioco 4K (con risoluzione dinamica) a prescindere dalla propria piattaforma d'elezione.

Su PlayStation 5, infatti, i 2160p vengono raggiunti sia nelle fasi di gioco che nella fruizione dei menù solo in checkerboard, su Xbox Series X il rendering adotta i 2160p nativi per poi scalarli, come sulla console Sony, con un ridimensionamento dinamico della risoluzione in base alla complessità della scena da ricreare a schermo.

L'altro aspetto su cui le due piattaforme next gen sembrano differire maggiormente riguarda il sistema di post-processing, con effetti che su PS5 operano a una risoluzione più bassa rispetto alla controparte verdecrociata. Il diverso approccio nella gestione del post-processing e nella risoluzione dinamica adottato da Crystal Dynamics per attingere alle risorse computazionali delle console di ultima generazione, quindi, si traduce in un leggero vantaggio della versione Xbox Series X di Marvel's Avengers in termini di nitidezza dell'immagine, che però viene controbilanciato dalla maggiore stabilità della versione PS5 nella gestione del framerate.

Sul fronte dei caricamenti, Digital Foundry sottolinea come l'update next gen consenta agli utenti dell'avventura di Square Enix sui Vendicatori Marvel di caricare i livelli ad una velocità sensibilmente maggiore rispetto alle console last gen: una delle schermate di caricamento utilizzate a titolo d'esempio nell'analisi ha richiesto più di un minuto di attesa su PS4 ma soli sei secondi su Xbox Series X e appena quattro secondi su PS5.

Quanto alla versione Xbox Series S, l'update di Marvel's Avengers introduce due preset grafici: in Quality Mode, il titolo gira alla risoluzione di 1440p e a 30 frame al secondo, mentre in modalità Prestazioni viene addottata la risoluzione dinamica con range da 720p a 1080p per garantire i 60fps. In entrambi i casi, si perdono diverse funzionalità visive avanzate disponibili su PS5 e Xbox Series X.

 

Lone+Wolf+X0.png

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Nel corso delle ultime ore è stato pubblicato un nuovo aggiornamento per ogni singola versione di Marvel's Avengers, il quale propone ora una serie di novità per tutti coloro i quali hanno portato a termine la campagna principale.

Aggiornando il titolo Square Enix alla versione 1.5.1 è infatti possibile prendere parte alle nuovissime Missioni Flashback, ovvero un tipo di attività simile alle missioni giornaliere del primo Destiny: ogni giorno verrà infatti proposta una missione che può essere portata a termine solo una volta e, se il personaggio utilizzato ha superato il Livello Potere 100, sarà garantito un drop leggendario. A favorire lo sblocco di oggetti di rarità massima arrivano anche i Villain Sectors, le cui ricompense per i giocatori con Livello Potere 100 o superiore sono anch'esse leggendarie. L'ultima versione del game as a service apporta anche una serie di migliorie al sistema di matchmaking, allo spawn dei nemici nella Sala HARM e corregge alcune delle problematiche che provocano la chiusura improvvisa del titolo.

 

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Finito! Il finale è tanta roba! Ora proverò le 2 nuove campagne con i personaggi aggiuntivi! 

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Magari sbaglio io qualcosa, ma non si poteva affrontare le missioni solo con un singolo personaggio e quindi senza compagni bot? Prima di ogni missione controllo sempre se ho deselezionato i compagni ma una volta che avvio me li aggiunge in automatico 🤦‍♂️

Sto facendo la seconda campagna aggiuntiva, quella di Clint. Come personaggio è davvero figo Occhio di Falco! 

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

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