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Xbox Series X | S


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4768 risposte a questa discussione

#1 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 09 June 2019 - 22:37

SPECIFICHE FINALI UFFICIALI XBOX Series X

  

CPU Zen 2 – Il processore custom da 8 Core a 3.8 GHz offre prestazioni superiori di quattro volte rispetto a Xbox One X
GPU RDNA 2 – La scheda video customda 52 CUs (Computing Units) a 1.825 GHz permetterà una potenza di calcolo di ben 12 Teraflops
Teraflops – Si tratta del doppio rispetto a quelli di Xbox One X, ma grazie alle tecnologie RDNA2, Variable Rate Shading e RayTracing DirectX un teraflop vale decisamente più di quanto ne vale uno di attuale generazione, potenza utile a far giare al meglio titoli come Senua’s Saga: Hellblade II
Memoria: 16 GB GDDR6 con bus da 320mb
Variable Rate Shading (VRS) – miglior gestione degli shader in termini di efficienza prestazionale
RayTracing DirectX integrato nell’hardware – una gestione dell’illuminazione, delle fonti di luce e ombre al limite del fotorealismo grazie all’accelerazione hardware e supporto alle DirectX
GPU Work Creation – tecnologia che garantirà alla GPU si sopportare maggiore carico di lavoro senza consumare invece la CPU

Sampler Feedback Streaming (SFS) – maggiore ottimizzazione della memoria in modo da caricare solo le texture necessarie alla GPU
Hardware Decompression – i giochi consumeranno meno spazio sull’SSD, facendo anche diminuire il consumo CPU per poter concentrare la potenza su altri fattori di gioco
Memoria di massa: SSD NVME Custom da 1 TB
Banda di memoria: 10GB a 560 GB/s, 6GB a 336 GB/s
Velocità dati SSD – 2.4 GB/s (puri), 4.8 GB/s (compressi, con hardware di decompressione dedicato)
DirectStorage – particolare sistema input/output in grado di sfruttare a dovere l’SSD, riducendo il sovraccarico di CPU sugli elementi in background e quindi concentrando la potenza su altre aree di gioco
DirectML (Machine Learning) – tecnologia del Machine Learning per i giochi con DirectML, al fine di beneficiare di 24 teraflops di prestazioni a 16 bit, per potenziare aspetti come ad esempio l’intelligenza artificiale
Mesh Shading – miglior gestione di prestazioni e qualità visiva nelle scene con molti elementi su schermo
Xbox Velocity Architecture – architettura innovativa ideata da Microsoft per potenziare a dovere l’interconnessione tra SSD NVMEe custom, hardware di decompressione, API DirectStorage ed SFS.
Xbox Series X Storage Expansion Card – nata dalla collaborazione con Seagate per poter espandere la memoria con SSD, in grado di offrire l’ottimizzazione per i nuovi giochi
Spatial Audio – presenza di un hardware dedicato al potenziamento dell’audio, in particolare per un audio 3D con supporto totale a Dolby Atmos, DST:X e Windows Sonic, in modo da ridurre il carico sulla CPU
Project Acoustics – miglioramento dell’aspetto audio, anche al fine di non affaticare troppo la CPU (supporto plug-in per motori di gioco Unity e Unreal Engine)
Obiettivo prestazionale: 4K a 60 FPS
120 FPS – confermata la possibilità di far girare certi giochi a 120 frame per secondo
Retrocompatibilità – continuerà il supporto alla retrocompatibilità, in grado di migliorare frame-rate, tempi di caricamento, risoluzione (nel caso fosse dinamica) e qualità visiva in generale
Risoluzione Nativa – miglioramento della retrocompatibilità, in grado di portare numerosissimi giochi in 4K nativo
Latenza – Xbox Series X punta a essere la console più reattiva di tutte, abbassando al minimo la latenza dei comandi grazie a tecnologie software e al nuovo controller
Dynamic Latency Input (DLI) – miglior gestione della sincronizzazione con l’input del giocatore, per garantire una latenza nei comandi minima
Auto Low Latency Mode (ALLM) – abilitazione automatica di una modalità di minor latenza per il dislay che si sta utilizzando
Variable Refresh Rate (VRR) – con l’aggiunta dell’HDMI 2.1 verrà garantito un refresh dell’immagine alla stessa velocità del render della console, riducendo il tearing, la latenza e aumentando la fluidità dell’immagine
Ottimizzati per Xbox Series X – dicitura per riconoscere i titoli sviluppati nativamente su Series X e anche quelli precedenti che sono stati appositamente potenziati per la console next-gen
SDR to HDR Conversion – tecnica innovativa per introdurre automaticamente il supporto HDR ai giochi SDR, senza impattare CPU, GPU o memoria
Parallel Cooling Architecture – sistema di raffreddamento innovativo che ha influito sul design a torre della console
Quick Resume – possibilità di tenere in background più giochi nello stesso momento
Intelligent Delivery – miglior gestione dell’installazione dei giochi, per diminuire lo spazio occupato su SSD
Smart Delivery – comprando un titolo Xbox si avrà sia la copia Xbox One che la copia Xbox Series X, senza alcun costo aggiuntivo
Xbox Wireless Protocol – compatibilità di tutti gli accessori Xbox One con Xbox Series X e anche viceversa, godendo allo stesso tempo dei vantaggi di minor latenza
Disco ottico: Blu-ray 4K UHD

 

  

Specifiche tecniche ufficiali di Xbox Series S

   

    CPU: 8-Core AMD Zen 2 custom a 3,6GHz o 3,4GHz con SMT abilitato
    GPU: AMD RDNA2 da 20 CUs a 1.565GHz (4 TFLOPS di potenza)
    System on a Chip (SoC): Custom 7nm Enhanced SoC
    RAM: 10GB GDDR6 di cui 8GB a 224GB/s e 2GB a 56GB/s
    Obiettivo prestazionale (risoluzione e frame rate): 1440p a 60fps, con possibilità fino a 120fps
    Archivio e velocità di trasferimento dati: SSD NVME PCIe Gen 4 con 512GB di spazio a 2,4GB/s senza compressione o 4,8GB/s con compressione
    Archivio espandibile: 1TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
    Retrocompatibilità giochi: migliaia di videogiochi digitali Xbox One, Xbox 360 e Xbox Original disponibili già dal lancio
    Retrocompatibilità dispositivi: gli accessori di Xbox One possono essere utilizzati anche su Xbox Series S
    Lettore ottico assente: compatibile solamente con contenuti digitali
    Output video: HDMI 2.1
    Prezzo di listino: 299,99 euro
    Streaming: media playback in 4K
    Xbox Velocity Architecture – architettura innovativa ideata da Microsoft per potenziare a dovere l’interconnessione tra SSD NVMEe custom, hardware di decompressione, API DirectStorage ed SFS.
    Variable Refresh Rate (VRR) – con l’aggiunta dell’HDMI 2.1 verrà garantito un refresh dell’immagine alla stessa velocità del render della console, riducendo il tearing, la latenza e aumentando la fluidità dell’immagine
    Variable Rate Shading (VRS) – miglior gestione degli shader in termini di efficienza prestazionale
    DirectX 12_2 con supporto software alla tecnologia del ray tracing
    Upscaling in 4K per i videogiochi
    Latenza bassissima: Xbox Series S così come Series X punta a essere la console più reattiva di tutte, abbassando al minimo la latenza dei comandi grazie a tecnologie software e al nuovo controller
    Quick Resume – possibilità di tenere in background più giochi nello stesso momento
    Smart Delivery – comprando un titolo Xbox si avrà sia la copia Xbox One che la copia Xbox Series S|X, senza alcun costo aggiuntivo
    Dimensioni: la console è il 60% circa più piccola di Xbox Series X

 

 

Xbox Series X 499 Euro e Xbox Series S 299 Euro, saranno disponibili entrambe al lancio che dovrebbe avvenire il prossimo 10 Novembre


Messaggio modificato da AngelDevil, 21 September 2020 - 19:36

  • 1

Lone+Wolf+X0.png


#2 Dani81

Dani81
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Inviato 09 June 2019 - 22:40

Mah... c'è tempo vediamo cosa tirano fuori.


  • 0

"Ti hanno pesato, ti hanno misurato, ti hanno valutato.... ma io ti ho battuto!"
LimitedSiegHart.png


#3 Shadowlord

Shadowlord
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Inviato 09 June 2019 - 22:41

Non hanno praticamente detto nulla


  • 0

MOLTI NEMICI MOLTO ONORE
Il tradito potrà anche essere un ingenuo, ma il traditore rimarrà sempre un infame


#4 Andal¨

Andal¨
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Inviato 09 June 2019 - 22:53

Non hanno praticamente detto nulla


Ma non direi
Visto che pare scarlett essere 4 volte più potente di one x
E non è poca roba visto che potrebbe avere anche 20 teraflops di potenza pura totale
  • 1

#5 Shadowlord

Shadowlord
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Inviato 09 June 2019 - 22:58

Giuro che quella del "4 volte più potente di xbox one x" non l'ho sentita. Se così fosse parliamo di un reattore nucleare a 24 teraflops penso ci sia stato un errore 


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MOLTI NEMICI MOLTO ONORE
Il tradito potrà anche essere un ingenuo, ma il traditore rimarrà sempre un infame


#6 Panno92

Panno92
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Inviato 09 June 2019 - 23:09

Anche io ho sentito il 4 volte più potente di Xbox one x... Vedremo cosa tireranno fuori
  • 0

Panno92.png


#7 aheadrex

aheadrex
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Inviato 09 June 2019 - 23:13

Si confermo che hanno parlato di 4 volte la potenza della X
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#8 OKUTO79

OKUTO79
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Inviato 09 June 2019 - 23:13

Non si riferiscono sicuramente ai TF ma ad altri parametri.

Una console da 24 TF costerebbe 1.500 euro.
  • 0
[Immagine inserita]Immagine inserita

#9 R3DMIDNIGHT

R3DMIDNIGHT
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Inviato 09 June 2019 - 23:25

Giuro che quella del "4 volte più potente di xbox one x" non l'ho sentita. Se così fosse parliamo di un reattore nucleare a 24 teraflops penso ci sia stato un errore 

 

beh hanno anche detto che c'è 1 incremento di potenza di 40 volte...


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DAOLPUwteyntrseay-R3-DMIDNIGHTgngaim500-
                    25 years of gaming


#10 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 09 June 2019 - 23:35

Native 4K at 60 FPS, up to 120 FPS

Next gen SSD = 40x faster than current consoles

Hardware accelerated ray tracing

Games, accessories and career come with you

8K capable


  • 1

Lone+Wolf+X0.png


#11 R3DMIDNIGHT

R3DMIDNIGHT
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Inviato 09 June 2019 - 23:45

Native 4K at 60 FPS, up to 120 FPS

Next gen SSD = 40x faster than current consoles

Hardware accelerated ray tracing

Games, accessories and career come with you

8K capable

 

chiplet = Arcturus confermato come with you

 

 

https://twitter.com/...842841168670720


Messaggio modificato da R3DMIDNIGHT, 09 June 2019 - 23:45

  • 0

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#12 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 10 June 2019 - 00:04

Giuro che quella del "4 volte più potente di xbox one x" non l'ho sentita. Se così fosse parliamo di un reattore nucleare a 24 teraflops penso ci sia stato un errore 

 

Anche su twitter confermano

 

4x more powerful than the Xbox One X


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#13 Pufferbacco

Pufferbacco
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Inviato 10 June 2019 - 01:06

Non vuol dire molto eh il termine potente.
  • 0

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#14 pippoalterato

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Inviato 10 June 2019 - 08:00

Sfruttare il clou x arrivare a 24tf
  • 0

848591.png


#15 Donando

Donando
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Inviato 10 June 2019 - 08:27

Sfruttare il clou x arrivare a 24tf

una console diversa in base alla linea di casa ahaha


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#16 M1ky

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Inviato 10 June 2019 - 09:29

Siamo sicuri che Holiday 2020 è riferito alle vacanze invernali e non a quelle estive?

Messaggio modificato da M1ky, 10 June 2019 - 09:29

  • 0

#17 Skend

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  • Xbox Live: Skend

Inviato 10 June 2019 - 09:33

Siamo sicuri che Holiday 2020 è riferito alle vacanze invernali e non a quelle estive?

 

Mi stavo facendo la stessa domanda...  :asd:

Però avevano detto fine anno.. quindi penso proprio di si


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#18 nextphone

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Inviato 10 June 2019 - 09:42

Se confermano 24 tfs di potenza mi faccio prete domani stesso!

Massimo massimo che arriva secondo me è sui 12-14.
  • 0

#19 Freisar

Freisar
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Inviato 10 June 2019 - 09:56

Credo sia un'insieme di fattori per la potenza 4x!

Non è da escludere che abbiano accordi per navi high/top che si vocifera esca ad inizio 2020!
  • 0

#20 Pufferbacco

Pufferbacco
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Inviato 10 June 2019 - 10:00

24tf di potenza grafica è impossibile dai.

 

 

L'affermazione 4 volte più potente probabilmente si riferisce al complesso della macchina.

 

Metti una gpu che da una potenza che ne so di 12 o 14 tf con relativa banda, almeno 16gb di ram serie 6, un ssd magari non disco, e un processore che facilmente sarà almeno 4 volte più potente del vecchio gen della X.... -> nominalmente la console sarebbe più che 4 volte più potente della X, nel complesso.

 

E una console del genere basta a fare 4k nativo 30/60 su tutti i giochi.


Messaggio modificato da Pufferbacco, 10 June 2019 - 15:23

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