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Xbox Series X | S


AngelDevil

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Diciamo che dipende da quanto peseranno effettivamente i nuovi giochi, perchè io attualmente sulla mia One FAT (quindi niente asset 4K) ho installata un bel pò di roba pesante: Halo 5, Halo MCC, Halo Wars 1 & 2, Gears 5, Forza 5, Forza Horizon 4, GTA V, F1 2018 più altri 5-6 giochi leggeri... quando voglio giocare altro installo e disinstallo in base alle necessità...

Per la next gen mi terrò sicuramente un HD esterno per i giochi old gen mentre su SSD interno metterò solo giochi next gen... Il problema maggiore lo avrà chi non disporrà di una connessione internet decente dove il gioco cancella/riscarica diventa più lento...

Modificato da Panno92

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1 TB saranno pochi, ma purtroppo mettere un SSD NVMe da 2 TB avrebbe fatto costare la console uno sproposito. L'SSD di PS5 sarà addirittura da 800 GB se non sbaglio. Quindi o si usa l'SSD interno solo per i giochi next gen, oppure si compra la cartuccia esterna da 1 TB aggiuntivo, ma anche quella dovrebbe costare tanto.

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Spero facciano diversi tagli di ssd 1 tb per me è poco cavolo!

 

Se pensate che ho un hdd da 8tb su one x!

 

4 tb minimo faniente il costo!

 

I contenuti 4k pesano!

 

Poi altra cosa spero Phill non abbia fatto una sparata con il target 4k60fps io ci spero sinceramente!

Alla fine mica giochi a 100 giochi

Tieni il tuo 8tb come archivio e i giochi che giochi li sposti su ssd interno e amen.

Che già la one x scaica non al max della velocità tipo io ho una 100mb mi scarica a max 60 mb , steam mi scarica a palla!

Questo dipende anche dal disco interno.

馬鹿につける薬もない


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Questo dipende anche dal disco interno.

Ah non sapevo, a sto punto volerà su serie x!

1 TB saranno pochi, ma purtroppo mettere un SSD NVMe da 2 TB avrebbe fatto costare la console uno sproposito. L'SSD di PS5 sarà addirittura da 800 GB se non sbaglio. Quindi o si usa l'SSD interno solo per i giochi next gen, oppure si compra la cartuccia esterna da 1 TB aggiuntivo, ma anche quella dovrebbe costare tanto.

Beh sicuramente non devo prendere chissà quanti giochi anzi!

 

Ah spero funzioni la condivisione su serie x!

Volendo si potrà fare interno ssd e anche esterno ssd per chi se lo può permettere 😛

Ah bene, con calma valuterò!

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Boh, è vero che ci saranno giochi molto più grandi (vero per gli AAA, meno vero per indie o produzioni minori), però è anche vero che non tutti i giochi necessiteranno della velocità estrema dell'SSD interno.

 

Ora non so se la feature del "restore" di giochi multipli funzioni solo se i giochi sono installati su SSD interno o su unità proprietaria esterna, che sarebbe un po' l'ago della bilancia (per me è la feature in assoluto più importante di Series X), ma se non fosse necessario quello, allora la stragrandissima maggioranza dei giochi avranno tempi di caricamento più che accettabili anche su dischi esterni normali.

 

Detto questo, io al momento ho un HD da 2TB esterno e ho l'11% occupato :asd:

I pratica ci sono i fissi installati: NMS, FIFA e Fallout 4, poi tengo installato solo quello che gioco o che voglio completare, al momento THIEF, Shadow Tactics, Journey to the Savage Planet e The Witcher 3. Giusto giusto ci sta ancora theHunter Call of the Wild per qualche achievements easy e due giochi che ho parcheggiato in attesa di iniziarli: Dishonored 2 e Deliver Us the Moon.

 

Sono giusto 10 giochi installati. Di più non mi serve.

 

Si imparerà a tenere installato sull'SSD solo quello che effettivamente si gioca.

Modificato da gaxel
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Boh, è vero che ci saranno giochi molto più grandi (vero per gli AAA, meno vero per indie o produzioni minori), però è anche vero che non tutti i giochi necessiteranno della velocità estrema dell'SSD interno.

 

Ora non so se la feature del "restore" di giochi multipli funzioni solo se i giochi sono installati su SSD interno o su unità proprietaria esterna, che sarebbe un po' l'ago della bilancia (per me è la feature in assoluto più importante di Series X), ma se non fosse necessario quello, allora la stragrandissima maggioranza dei giochi avranno tempi di caricamento più che accettabili anche su dischi esterni normali.

 

Detto questo, io al momento ho un HD da 2TB esterno e ho l'11% occupato :asd:

I pratica ci sono i fissi installati: NMS, FIFA e Fallout 4, poi tengo installato solo quello che gioco o che voglio completare, al momento THIEF, Shadow Tactics, Journey to the Savage Planet e The Witcher 3. Giusto giusto ci sta ancora theHunter Call of the Wild per qualche achievements easy e due giochi che ho parcheggiato in attesa di iniziarli: Dishonored 2 e Deliver Us the Moon.

 

Sono giusto 10 giochi installati. Di più non mi serve.

 

Si imparerà a tenere installato sull'SSD solo quello che effettivamente si gioca.

Io ho lo stesso disco tuo come grandezza ma dentro ci sono "solo" circa 150 giochi tra xbox originali,360 e one. Sono come i maniaci per le collectors ma in versione digitale 😁

 

Tra l'altro ho ancora circa 400 giga liberi su quel disco e nel caso ho un altro disco da un tera che aspetta solo di essere usato.

 

Preciso che io sono uno di quei sfigati che ha una console da 500 giga... Capitemi!

Io sapevo che io giochi next gen su disco esterno meccanico non dovrebbero proprio essere giocabili. Dovrebbero fare boot solo da ssd

Infatti verranno solo "parcheggiati" sui dischi esterni.
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Sul tema del debutto della nuova generazione, si è tornato ad esprimere Phil Spencer in persona, nel corso di una breve intervista concessa a CNBC.

 

Il volto del gaming Xbox ha qui confermato che non sono previsti ritardi per il lancio di Xbox Series X, fissato per la fine del 2020, ma privo di una data specifica: "Complessivamente, credo che siamo in linea con la fase in cui avevamo in programma di trovarci". Più complessa appare invece la questione lato software, con ancora diverse incertezze che aleggiano nell'area a causa degli effetti tutt'ora persistenti della pandemia di Coronavirus. "Direi che al momento la più grande incognita è la produzione di giochi", ha affermato Spencer, ricordando come ormai quest'attività coinvolga centinaia di persone. In questi termini, la prima preoccupazione per Microsoft resta la sicurezza dei team Xbox Game Studios, che non saranno dunque spinti a riprendere l'attività consueta prima del tempo.

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Eh si aspetterà mi bastano anche 2 giochi tanto io ho tempi lunghi di gioco!

Il problema è che non posso permettermi serie x indipendentemente dal prezzo ho altre spese più importanti, vedo se riesco a mettere da parte dei soldini appena si saprà il prezzo!

Modificato da Freisar
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Eh si aspetterà mi bastano anche 2 giochi tanto io ho tempi lunghi di gioco!

Il problema è che non posso permettermi serie x indipendentemente dal prezzo ho altre spese più importanti, vedo se riesco a mettere da parte dei soldini appena si saprà il prezzo!

Idem, ma se arriva in All Access al lancio si vadi day one tranquillamente!

Sony: for the players sheeps

 

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Microsoft ha annunciato i risultati finanziari del terzo trimestre dell'anno fiscale, in questo periodo di tempo la divisione More Personal Computing Business (che include Xbox e Surface) ha visto aumentare i ricavi dai servizi mentre i profitti derivati dalle vendita hardware sono calati.

 

La divisione Xbox registra ricavi inferiori dell'1% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno, crescono invece del 2% i guadagni di servizi e contenuti, in particolare viene lodato Xbox Game Pass che sta riscuotendo un buon successo con oltre dieci milioni di abbonati. Il lockdown globale per l'epidemia Coronavirus ha fatto in modo che i giocatori abbiano fruito dei servizi Microsoft e Xbox con maggior assiduità in questo periodo, tuttavia non è bastato per eguagliare i risultati del terzo trimestre dell'anno fiscale 2019.

 

Un calo dei ricavi pari al 20% è stato registrato relativamente alle vendite hardware Xbox, si tratta però di una situazione piuttosto normale, Xbox One S, One X e One S All Digital hanno un prezzo di vendita inferiore rispetto al passato e questo ha portato a margini di profitto ridotti, inoltre con Xbox Series X in arrivo a fine anno una decrescita nelle vendite delle console di attuale generazione è fisiologica.

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Idem, ma se arriva in All Access al lancio si vadi day one tranquillamente!

A me basterebbe series s e potrei prenderla abbastanza presto anche senza all accesso.

 

L'unica cosa che mi preoccupa sono i difetti delle day one.

 

Col fatto che per due anni i giochi gireranno anche su one sono meno spinto a cambiare.

Cambierei subito giusto per vedere quei giochi che girano malissimo su one s per vederli su una console che li faccia girare magnificamente (graficamente) e senza drop di frame.

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Inviato (modificato)

La prossima console di casa Microsoft, Xbox Series X, come già saprete, supporterà tante nuove tecnologie, dagli effetti di Ray Tracing in tempo reale al dynamic latency input. A quanto pare, ora possiamo aggiungere anche il Variable Rate Shading alla lista.

 

Infatti, dopo la pubblicazione di un interessante filmato a riguardo da parte dei ragazzi di Digital Foundry, che potete vedere anche nel player sottostante, Larry Major Nelson Hryb, Xbox Live director of programming, ha confermato che questa tecnologia sarà supportata da Xbox Series X.

 

Per coloro che non ne fossero a conoscenza, Variable Rate Shading permette di usare in modo più efficiente la GPU offrendo maggiori performance e migliorando la qualità percepita. Infatti, questo meccanismo consente di allocare in modo preciso la quantità di potenza impiegata nelle varie aree dell'immagine renderizzata allo scopo di non sprecare preziose risorse per zone che, in ogni caso, non sarebbero guardate attentamente dal giocatore (ad esempio quelle periferiche).

 

Modificato da AngelDevil

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Se arriva all access cè da augurarti che la fabbrica in china o Malesia produca abbastanza console per tutti

Se così non sarà amen, fretta non ne ho, per me potrebbero uscire anche fra altri due anni Modificato da x-raider

Sony: for the players sheeps

 

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Inviato (modificato)

In occasione di una sessione di Domande e Risposte con la community di Reddit, il giornalista e presentatore videoludico Geoff Keighley ha confermato l'arrivo di diversi eventi a tema Xbox Series X durante il Summer Game Fest 2020.

La nota personalità dell'industria dell'intrattenimento digitale ha così colto al volo l'occasione offertagli dall'AMA di Reddit per spiegare che "sì, l'Inside Xbox è uno degli eventi (del palinsesto digitale del Summer Game Fest, ndr). La divisione Xbox condividerà di più sul loro piano generale nel corso dell'evento della prossima settimana, ma posso assicurarti che hanno già programmato degli eventi multipli all'interno del Summer Game Fest".


Stando a un rumor circolante in rete, sembra proprio che la produzione della console sia già in corso a pieno regime.

Secondo l'utente tusharngf di ResetEra, la produzione della piattaforma di nuova generazione avrebbe preso il via in Malesia e in Cina durante la giornata di lunedì della scorsa settimana.

Nonostante non ci sia alcuna conferma ufficiale al riguardo, le informazioni divulgate dallutente sembrerebbero essere state etichettate da un moderatore di ResetEra come «affidabili», cosa questa che aumenta la veridicità della notizia.

La cosa avrebbe in ogni caso davvero senso, considerando che una messa in produzione della console già da ora permetterebbe alla piattaforma di essere regolarmente messa in vendita nel periodo invernale di fine anno (senza quindi alcun rallentamento extra per via della pandemia di coronavirus).

Ovviamente, trattandosi solo di una voce di corridoio, nulla è scontato fino a quando non verrà confermato dalle parti coinvolte. Speriamo di saperne di più al più presto.

 

 

Il 7 maggio forse anche il nuovo DIRT

Modificato da AngelDevil

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Inviato (modificato)

Non si vede nulla ma sentite il l'audio!

 

Microsoft potrebbe aver "nascosto in bella vista" il motivo e l'intera sequenza che accompagnerà l'accensione di Xbox Series X

 

 

Xbox Series X sarà protagonista giovedì 7 maggio di un evento in cui potremo finalmente vedere in azione alcuni giochi in uscita sulla nuova console prodotta da Microsoft.

 

Si tratterà però solo del primo appuntamento di una serie che la casa di Redmond ha denominato Xbox 20/20, e che ci accompagnerà con un evento al mese fino al lancio di Xbox Series X, previsto per questo autunno.

 

"Per l'evento di maggio di Xbox 20/20 abbiamo pensato di offrirvi un assaggio della next-gen fra gameplay, trailer e anteprime da un'ampia varietà di partner e sviluppatori indipendenti, incluso il recentemente annunciato Assassin's Creed: Valhalla di Ubisoft. Sentiremo dagli autori dei giochi cosa stanno facendo con i loro titoli per Xbox Series X."

 

"Confermeremo i giochi che utilizzano la nostra nuova feature Smart Delivery, che garantisce di giocare sempre con la migliore versione dei titoli disponibili per la vostra console. E tutti i giochi che vedrete ottimizzati per Xbox Series X, il che significa che sono stati creati per sfruttare la potenza della console, che li renderà visivamente fantastici e non solo, con elementi come la risoluzione 4K e i 120 frame al secondo, DirectStorage, ray tracing con accelerazione harware, caricamenti super-veloci e altro ancora."

 

"A luglio inoltre dedicheremo del tempo a focalizzarci sui fantastici giochi in arrivo dagli Xbox Game Studios. Diversi team non vedono l'ora di condividere un primo sguardo su gameplay, dietro le quinte con gli studi di sviluppo con le ottimizzazioni per Xbox Series X e nuovi annunci. Scalpitiamo al pensiero di potervi mostrare a cosa lavorano i nostri autori."

Modificato da AngelDevil

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Epic lancia un nuovo aggiornamento per introdurre il supporto "ufficiale" a PlayStation 5, a Xbox Series X e alle produzioni Ray Tracing.

 

La versione 4.25 dell'Unreal Engine 4 implementa nei tool di sviluppo il "supporto iniziale per PlayStation 5 di Sony e Xbox Series X di Microsoft come piattaforme di prima classe". Nel corso dell'anno sarà disponibile anche una versione Plus dell'UE4 che integrerà al suo interno delle ulteriori ottimizzazioni, correzioni e funzioni per la certificazione e il supporto post-lancio per gli sviluppatori che si stanno servendo di questo motore grafico per realizzare i propri videogiochi su console nextgen.

 

Con l'update dell'Unreal Engine 4 arriva poi un aggiornamento per le applicazioni e i middleware di cui si serve il motore grafico per elevare l'esperienza dei giocatori e facilitare il compito affidato agli sviluppatori. Tra le migliorie promesse da questo aggiornamento, è impossibile non citare il supporto per le produzioni che utilizzano il Ray Tracing in tempo reale: la versione 4.25 dei tool di sviluppo promette così di aprire la strada all'impiego su vasta scala delle tecniche di illuminazione in Ray Tracing per giochi, film e progetti interattivi di vario genere.

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