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Xbox Series X | S


AngelDevil

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Ma non doveva uscire l'unreal engine 5 con cui le console new gen sono sono completamente compatibili? Perché parlano ancora di unreal 4?

Appunto.

È stato presentato nel 2018,possibile che nessuno ne parli nel 2020?

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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beh dubito esca appena escono le nuove console.. sarà una cosa graduale.. diciamo fra 2 anni...

 

senno nuove console (nuove architetture)... nuovo engine... un delirio.. troppo da fare in poco tempo per gli sviluppatori

Sinceramente del unreal 4 frega poco... La vera ciccia si vedrà con il 5 ed è quello che aspetto di veder utilizzato sui nuovi giochi.
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È solo un numero perché sono sempre gli stessi poi vengono aggiornati con gli anni.

 

 

Il focus del prossimo appuntamento, atteso per giugno ma attualmente privo di data, sarà invece differente. A renderlo noto è Bloomberg, che riferisce di un evento interamente dedicato a "metter in luce servizi e piattaforma Xbox". Un'espressione che sembra preannunciare novità in arrivo per quanto riguarda, ad esempio, Xbox Game Pass e Project xCloud.

 

Nel corso di un'intervista a Phil Spencer è stato inoltre affrontato il tema delle complicazioni produttive generate dalla pandemia di Coronavirus. Rassicurante sul fronte dell'hardware, il volto della divisione gaming di Microsoft, ha invece ribadito che sono possibili posticipi sul fronte dei giochi. "Per quanto riguarda le scadenze, - ha affermato - stiamo scoprendo che la produzione di giochi è più complessa di quella di hardware in diversi aspetti. Hai un'unica scadenza hardware e poi tutti questi giochi". Nonostante ciò, Spencer è ottimista sul fatto che ci saranno sufficienti titoli ad accompagnare il lancio di Xbox Series X e che, inoltre, la presenza di Xbox Game Pass rende meno problematica prendere in considerazioni eventuali ritardi.

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Sinceramente del unreal 4 frega poco... La vera ciccia si vedrà con il 5 ed è quello che aspetto di veder utilizzato sui nuovi giochi.

non ha senso ciò che dici.. stanno già ad un unreal 4.24 tipo.. l'aggiornamento è progressivo.. si arriva da a 4 a 5 progressivamente.. non esiste "il salto".. quindi unreal 4 attuale è la base del 5.. e di mese in mese verrà migliorato fino a diventare il 5..

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Justin Perez è ora entrato a far parte di The Initiative, il nuovo team di sviluppo creato da zero da parte di Microsoft.

 

Perez ha già lavorato precedentemente come senior system designer per vari team, tra cui per BioWare Studios (combat and system design on Mass Effect: Andromeda) e Respawn Entertainment (hero design on Jedi: Fallen Order).

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Justin Perez è ora entrato a far parte di The Initiative, il nuovo team di sviluppo creato da zero da parte di Microsoft.

 

Perez ha già lavorato precedentemente come senior system designer per vari team, tra cui per BioWare Studios (combat and system design on Mass Effect: Andromeda) e Respawn Entertainment (hero design on Jedi: Fallen Order)

The Initiative sta diventando un Dream Team!

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non ha senso ciò che dici.. stanno già ad un unreal 4.24 tipo.. l'aggiornamento è progressivo.. si arriva da a 4 a 5 progressivamente.. non esiste "il salto".. quindi unreal 4 attuale è la base del 5.. e di mese in mese verrà migliorato fino a diventare il 5..

Speriamo sia così quindi di fatto questi numeretti hanno poco senso di esistere.
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In uno scambio di messaggi avvenuto su Twitter con un suo follower, Aaron Greenberg di Microsoft ha discusso della nuova etichetta dei Giochi Ottimizzati per Xbox Series X e affermato che i 60fps saranno lo standard dei titoli che approderanno sulla console nextgen.

 

Attraverso i suoi profili social, il dirigente responsabile del marketing della divisione Xbox si è infatti riallacciato all'imminente evento Inside Xbox per spiegare che "i 60fps saranno l'output standard (dei giochi Xbox Series X, ndr), ma l'architettura della console ci consente di supportare fino a 120fps".

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In uno scambio di messaggi avvenuto su Twitter con un suo follower, Aaron Greenberg di Microsoft ha discusso della nuova etichetta dei Giochi Ottimizzati per Xbox Series X e affermato che i 60fps saranno lo standard dei titoli che approderanno sulla console nextgen.

 

Attraverso i suoi profili social, il dirigente responsabile del marketing della divisione Xbox si è infatti riallacciato all'imminente evento Inside Xbox per spiegare che "i 60fps saranno l'output standard (dei giochi Xbox Series X, ndr), ma l'architettura della console ci consente di supportare fino a 120fps".

Speriamo sia vero!!

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Non che mi aspettassi bombe da questo inside xbox, però se mi prometti gameplay e mi metti solo trailer mi sento truffato :asd: Il momento migliore per me è stato proprio il primo trailer, ovvero l'unico con una sequenza decente di gameplay vero e proprio... per il resto poca roba IMHO, dello stesso AC Valhalla si è potuto apprezzare solo il downgrade rispetto al primo trailer (ovvio quella era CGI, ma almeno fami vedere del gameplay e non le cutscene in-engine!)

Dirt 5 non sembra male, forse perchè dal trailer sembrava quasi forza horizon

Degli altri Scorn e The Ascent hanno attirato il mio interesse

Modificato da Panno92

Panno92.png

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Non mi aspettavo bombe enormi, ma qualche annuncio diverso sì. E soprattutto qualcosa da wow alla fine di tutto. Le aspettative aimé sono una brutta bestia. Vabbè confido molto in quello che verrà mostrato a luglio.

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Non mi aspettavo bombe enormi, ma qualche annuncio diverso sì. E soprattutto qualcosa da wow alla fine di tutto. Le aspettative aimé sono una brutta bestia. Vabbè confido molto in quello che verrà mostrato a luglio.

 

Sì, ma uno mica deve far vedere chissà che cosa.

Io ricordo ancora quando presentarono Half Life 2 all'E3 del 2003.

Fecero vedere 3-4 video di gameplay, anche di test, manco di situazioni che poi ci sarebbero state in game, giusto per far vedere la grafica, la fisica e i nuovi nemici, le animazioni facciali, ecc.

 

Qua mi hanno pigliato per il sedere "vi mostriamo il gameplay su Series X per i third party ottimizati per la nuova console" e ho visto la solita, inutile e irritante pletora di trailer in CG.

Gaxel.png

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Io parlo a livello personale quando dico aspettative. Cioè erano un po' troppo alte. Mi sono fatto ingannare anche dai tweet di Rocksteady e di Batman. Cioè mi sarei accontentato di vedere anche solo un banalissimo e cortissimo teaser trailer per farmi mettere l'anima in pace sulla sua esistenza.

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Deluso anch'io. Mi aspettavo almeno uno straccio di gameplay di ac ed invece il nulla assoluto col primo trailer che sembra una scopiazzata tra un crysis e un call of duty/titanfall. Tutto grafica e niente sostanza.

Ho la stessa impressione e l'ho detto anche nella diretta di Mixer. Però comunque tanto di cappello a chi lo ha creato, che da quel che ho capito è una sola persona.

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personalmente non avevo aspettative altissime, anzi me le sono vietate in pratica...

devo dire che a parte Bright Memory e The Ascent la conferenza è stata una vera e propria corazzata potiomkin...

nonostante questo devo fare i complimenti a tutti gli sviluppatori per il tripudio di effettistica avanzata presente in ogni gioco visto.

se queste sono le premesse per la next gen , gettate da team che al max possono fare AA [a parte ubisoft, bandai e EA] direi che sono ottime premesse

ubisoft ha toppato miseramente il "gameplay" del loro titolo ed invece di chiarire cosa fa sto tizio uscito dalla serie TV di Vikings ha confuso solo le mie idee.

 

io volevo qualcosa sull'rpg di Harry Potter o su uno splinter cell o prince of persia, non è arrivato nulla del genere,

ma ho preso comunque appunti per giochi interessanti, tra l'altro alcuni arrivano pure con il game pass quindi alla fine non mi posso lamentare troppo.

 

voto 6.5 perché ubisoft, ea e bandai dentro una conferenza del genere fanno media...

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