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Disintegration


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8 risposte a questa discussione

#1 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 15 August 2019 - 12:45

Disintegration, il nuovo sparatutto sci-fi dal creatore di Master Chief, sarà protagonista della cover del numero di ottobre di EDGE, dove verranno rivelati dettagli inediti sul gioco.

 

Annunciato a luglio, Disintegration promette di offrire un'esperienza sparatutto come non se ne sono mai viste prima, grazie soprattutto all'esperienza dei suoi autori.

 

Il gameplay di Disintegration verrà mostrato per la prima volta alla Gamescom 2019, ma il gioco sarà presente anche al PAX West e dunque tutti potranno vederlo in azione.

 

La data di uscita di Disintegration non è ancora stata annunciata, anche se sappiamo che il titolo verrà pubblicato nel corso del 2020 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

 

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#2 Pinodj

Pinodj
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Inviato 15 August 2019 - 14:29

Che nome orribile
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#3 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 15 August 2019 - 23:43

La casa di sviluppo ha condiviso con la rivista EDGE qualche interessante dettaglio sul suo titolo. Stando a quanto viene dichiarato, il valore produttivo di Disintegration si trova a metà strada tra un indie ed un blockbuster: in altre parole, si tratta di un gioco "AA", che gli sviluppatori stessi hanno accostato ad Hellblade: Senua's Sacrifice sviluppato da Ninja Theory (pur appartenendo questo ad un genere completamente diverso).

In aggiunta, è stato confermato che Disintegration includerà una campagna single player la cui longevità si attesterà in media sulle 12 ore di gioco, ma non mancherà nemmeno una modalità multiplayer online. Quest'ultima non porrà le sue fondamenta sul concetto di "progresso costante", e quindi - per quanto siano dichiarazioni di difficile interpretazione al momento - si potrebbe presumere che non avremo a che fare con un nuovo looter-shooter sulla falsariga di Destiny.
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#4 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 20 August 2019 - 09:22

Private Division e V1 Interactive oggi hanno rivelato i primi dettagli di Disintegration, lo sparatutto fantascientifico in arrivo, tra cui lavvincente campagna single-player, il multiplayer dalle tre distinte modalità e una prima occhiata al mondo di gioco.

Il lancio di Disintegration è previsto in versione digitale a 49,99 su Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One. Il gioco è sviluppato da V1 Interactive, uno studio indipendente di circa 30 veterani del settore e nuovi talenti che hanno lavorato su titoli come Halo, Destiny, SOCOM US Navy Seals e altri ancora. Il team è guidato da Marcus Lehto, co-creatore di Halo ed ex direttore creativo di Bungie.

In Disintegration, i giocatori viaggeranno verso il prossimo futuro, quando lumanità è sullorlo dellestinzione e la tecnologia è lunica speranza per sopravvivere. Attraverso un processo noto come Integrazione, il cervello umano viene rimosso e racchiuso chirurgicamente in unarmatura robotica. Una nuova superpotenza nemica prepotente nota come Rayonne emerge e, impazzita a causa della sua nuova supremazia, inizia a catturare tutto ciò che resta dellumanità costringendola allIntegrazione robotica.

Disintegration include una campagna completa per giocatore singolo in cui il giocatore assume il ruolo di Romer Shoal, un esperto pilota di Gravcycle, un veicolo volante a motore originariamente utilizzato per le missioni di ricerca e salvataggio che è stato trasformato in un blindato carico di potenti armi. Romer comanda una piccola squadra di resistenza che combatte per salvare ciò che resta dellumanità.

Il gioco presenta anche tre diverse modalità di gioco multiplayer a partire dal lancio, ognuna con una varietà di mappe. Queste frenetiche battaglie a squadre richiedono un coordinamento intelligente, utilizzando unità di terra con abilità individuali e massimizzando contemporaneamente le armi distruttive del Gravcycle. I giocatori sceglieranno tra diverse Crew, ognuna con un carico e un ruolo unico in combattimento.

I fan che non vedono lora di mettere le mani su Disintegration saranno in grado di farlo nello show room al PAX West di Seattle, WA, dal 30 agosto 2019 al 2 settembre 2019.


Messaggio modificato da AngelDevil, 20 August 2019 - 09:21

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#5 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 23 August 2019 - 15:57


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#6 BROTHERS TO THE END

BROTHERS TO THE END
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Inviato 24 August 2019 - 08:10

Ci sono rimasto un pelino male, non pensavo che fosse totalmente incentrato sui mech, mi sembra a tratti Hawken


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#7 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 08 January 2020 - 20:44


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#8 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 20 January 2020 - 17:36

Private Division e V1 Interactive hanno pubblicato in queste ore un nuovo trailer per Disintegration, in occasione della beta tecnica che si terrà a fine gennaio 2020.

 

Date e dettagli sulla beta di Disintegration sono stati già diffusi in precedenza ma ribadiamo: la prima fase si terrà in due sezioni distinte il 28 gennaio 2020 dalle 17.00 alle 9.00 del mattino del 29 gennaio, e poi nello stesso giorno dalle ore 17:00 alle 9:00 del mattino del 30 gennaio. Una seconda beta, questa volta pubblica, si terrà poi il 31 gennaio e il primo febbraio 2020.

 

Disintegration è un nuovo sparatutto in soggettiva con elementi tattici e caratterizzato da un'ambientazione fantascientifica, che ha catturato l'attenzione anche perché è il nuovo progetto di Marcus Lehto, co-creatore di Halo.

 

Il gioco è previsto per PC, PS4 e Xbox One e la sua beta consentirà di provare la modalità multiplayer Retrieval, in cui 2 squadre competono in 2 round. In ognuno di questi una squadra cercherà di portare a destinazione un oggetto che potrà essere trasportato solo dagli uomini a terra mentre l'altra squadra sarà in difesa. Nella seconda modalità, Control, le 2 squadre si contenderanno il dominio di vari punti sulla mappa. I giocatori dovranno assicurarsi che le loro truppe a terra restino in vita e all'interno della zona di controllo, unico modo per accumulare punti e vincere la partita.

 

Potete candidarvi alla closed beta a questo indirizzo.

 


Messaggio modificato da AngelDevil, 20 January 2020 - 17:36

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#9 BROTHERS TO THE END

BROTHERS TO THE END
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Inviato 20 January 2020 - 18:27

Questa cosa di integrare e dare un peso a dei bot umani che arricchiscono il campo di battaglia mi ricorda titanfall con la sua modalità logoramento, da molti criticata questa scelta ma che dava approcci tattici diversi dai classici sparatutto
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