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Assassin's Creed: Valhalla


AngelDevil

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Questo Valhalla mi sta piacendo sempre di piu! Veramente bello da vedere e soprattutto esplorare! Mamma mia ho esplorato cosi tanto che mi sono ritrovato il personaggio con potere 70 e l accampamento a livello 3(quasi al 4veramente)dopo solo 14h di gioco e ancora devo raggiungere Sigurd per trattare un alleanza 🤣🤣🤣

si sono superati con questo Valhalla! Rispetto ad odyssey che mi ha letteralmente Annoiato in tutto e per tutto...forse perché ha la parte rpg troppo marcata e molte volte eri costretto a grindare missioni su missioni per livellare e portarti al level cap rischiesto..

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Potenza 70 dopo 14h di gioco?! io sono a 70 con 30 ore però sono molto piu avanti con la storia. A voi si stanno sbloccando gli obiettivi relativi alla storia (quelli segreti)? a me no mentre gli altri si.

_Xbox Ambassador_F.C.Inter_Cleveland Cavaliers_Philadelphia Eagles_OSU Buckeyes_Washington Capitals_METAL

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per ora a parte il problema della missione di Reda non mi ha dato altri problemi, poi me lo sto giocando con sottofondo gli Amon Amarth quindi me lo stra godo come gioco :D

( 84 ore livello 321 , con excalibur trovata ed il set armatura di Thor che si riescono a recuperare durante la campagna )

Modificato da NitroDrift
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Title Update 1.0.4 Pubblicazione attesa alle ore 13:00 di giovedì 26 novembre

 

Xbox Series X|S: ~5.3 GB
Xbox One: ~4.9 GB
PlayStation 5: ~2.5 GB
PlayStation 4: ~4.1 GB
PC: ~4.3 GB

 

 

 

CONTENT

Graphics/Performance Mode Introduction

Added an option to the game that allows players to choose between Performance or Visual Quality.

 

Feature breakdown:

This option is available for Xbox Series X|S & PlayStation®5.
Choosing Performance allows the game to adapt the resolution and graphic settings to maintain 60 FPS.
Choosing Quality enables the game to run maximum resolution and graphic settings while maintaining 30 FPS.
Default values since the launch of the game are as follows:
Xbox Series X / PlayStation®5: Performance
Xbox Series S: Quality

 

Miscellaneous

Added a new background image to the title screen.
Added various VFX to enhance visuals.
Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.
Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.
Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn't.
Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.
Increased fabric limit to 82.
Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.
Added offering altar requirements to the world map.

 

Balancing

Updated gear quality and gear to their correct values.
Added Assassination damage stats on the character stats page.
Removed duplicate gear from inventory.
Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.
Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.

 

Game improvements

 

Performance and Stability

Improved stability and performance.
(Xbox Series) Improved experience on Xbox Series S | X consoles including screen tearing
(PC) Addressed a VRAM/RAM leakage issue when alt tabbing to desktop.

 

Save Games

Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.
Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.
Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”
Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.
Added a notification when a cloud save retrieval has failed.

 

Graphics, Audio, Animation

Addressed various graphical issues across the board.
Addressed various FX issues.
Addressed various instances of clipping issues.
Addressed various visual issues with Eivor's cloak.
Addressed various instances of player or NPC animation issues.
Addressed various audio issues.
Addressed various lighting issues.
Shadow resolution on High will now use correct values.

 

World

Addressed various texture or object placement issues.
Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.
Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.
Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. *Bad omens, huh?*

 

Gameplay, Combat, AI

Addressed various bow-aiming issues.
Improved NPC and Boss behavior across the board.
NPCs will now react to the player stealing...so think twice before stealing!
Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.
Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.
Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.
Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.
Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. *presses emergency button*
Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.
Improved guard reactions to whistling.
Improved disguise behavior in distrust zones.
Shooting bows from the Longship now consumes arrows.
Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. *Savage...*
Improved fish-reeling behavior.
Addressed an issue where the horse wouldn't use the gallop animation in combat.
The crowd will now cheer during drinking games. *You better.*
Reworked sliding mechanic.

 

Quests, World Events, Side Activities

Addressed an issue where the assassination sequence wouldn't play for some targets.
Addressed various texture issues during cutscenes.
Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.
Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr - *you're drunk, go home.*
Sub quests will now display the correct "Part of" parent quest.
The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.
Increased frequency of experienced travelers.

 

User Interface / HUD

Addressed various issues with the User Interface/HUD.
Addressed various localization issues.
Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues
Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)
Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.
Addressed an issue where the map wouldn't update once players got intel from an experienced traveler.
Increased Odin's Sight radius and enemies will now be highlighted for longer. ️️
Improved radius in which Synin reveals keys.
Reduced Synin's view distance of materials.
Improved the objective beam behavior.
Settlement building beams can now be seen using Odin's Sight.
Improved enemy target-lock mechanic.
"Sell all trinkets" will now be greyed out after all trinkets were sold. *Cha-ching!*
Bosses’ power levels will now be displayed on their health gauge. This does not apply to regular enemies.
Regular brightness settings will no longer apply to HDR exposure settings.
The Codex will no longer foreshadow or spoil some events.
(A11y) Desktop entries and content on Layla's laptop are now narrated when Menu Narration is ON.
(A11y) Colorblind filters are now applied correctly to mini-quest log and raid tutorial.

 

Abilities and Skills

Addressed an issue where players couldn't use any abilities anymore when the Dive of the Valkyries ability was interrupted.
Ally NPCs or horses can no longer trigger body traps. *Some people just want to see the world burn, huh?*
Addressed a display issue where the poisonous powder trap could become invisible after using Synin.
Adjusted chain-assassination behavior. Players will no longer be able to assassinate a target who was tackled to the ground.
The Secondary hand slot will no longer be available when a two-handed weapon is equipped (pre-heavy dual-wield skill).
Flaming powder traps will now explode when walking over the arrow.

 

Raids

"Force Open" will now be displayed correctly even if nearby allies are in combat.
Addressed an issue where allies would not help Eivor to open a door during Raids.
Allies will now return to the longship once a raid is complete.
Added a timer until players can restart a raid that was just completed.

 

Photo Mode

Effect values can now be adjusted with arrow keys or WASD.
The no-filter option will now work correctly.
The Territory panel is no longer displayed in Photo Mode.
Changing filters will now work as intended.
Addressed an issue where an Online Service Error could occur temporarily when looking at photos on the world map.
Snow FX will now center to the camera instead of the player in Photo Mode.

 

System

(PC) Updated readme files to show correct PC specifications.
Added additional checkpoints to some boss fights.
Addressed an issue that led controllers to vibrate constantly.
Addressed an issue where players could become stuck in a black screen after closing the menu with start.
(PC) Updated the autodetect config for Nvidia Geforce 1650 S.

 

Modificato da AngelDevil

Lone+Wolf+X0.png

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Assassin's Creed Valhalla gira anche su Xbox Series S a 6o fps grazie all'introduzione del performance mode con l'ultimo aggiornamento del gioco.

 

Il giornalista Tom Warren ha infatti pubblicato su YouTube un video che mostra il performance mode in azione, e pare che i risultati siano ottimi: la risoluzione passa a 1080p, sempre su base dinamica, ma il frame rate raddoppia.

 

La novità è stata accolta con grande entusiasmo dai possessori di Xbox Series S, che non chiedevano di meglio alla propria console.

 

Considerato un riferimento Full HD per la risoluzione utilizzata, poter ambire ai 60 frame al secondo su di un gioco del genere è qualcosa di sorprendente.

 

Lone+Wolf+X0.png

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Dopo quest'ultima patch è finalmente diventato giocabile su SeriesX, posso iniziarlo in serenità senza vomitare ogni 5 minuti causa tearing.

Comunque tra modalità performance e grafica c'è un abisso, ovviamente a favore della prima.

Per chi ha assaggiato i 60fps, tornare a 30 anche se con grafica ultra pompata (ma anche no) è impensabile.

WORK HARD - PLAY HARD

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Dopo quest'ultima patch è finalmente diventato giocabile su SeriesX, posso iniziarlo in serenità senza vomitare ogni 5 minuti causa tearing.

Comunque tra modalità performance e grafica c'è un abisso, ovviamente a favore della prima.

Per chi ha assaggiato i 60fps, tornare a 30 anche se con grafica ultra pompata (ma anche no) è impensabile.

Leggo molti commenti su twiiter dove si afferma che lo screen tearing è migliorato si... ma veramente poco poco.

Tu mi confermi invece che i miglioramenti si notano chiaramente?

 

PS. Dopo la patch sembra invece confermato che la versione PS5 non mantenga più gli 60 fps stabilli. Non si capisce più nulla :) :)

Modificato da maderxxxx
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Leggo molti commenti su twiiter dove si afferma che lo screen tearing è migliorato si... ma veramente poco poco.

Tu mi confermi invece che i miglioramenti si notano chiaramente?

 

PS. Dopo la patch sembra invece confermato che la versione PS5 non mantenga più gli 60 fps stabilli. Non si capisce più nulla :) :)

 

Personalmente ritengo sia migliorato molto molto. Certo non è scomparso, sporadicamente si verifica in situazioni davvero al limite (con tanti soggetti su schermo in movimento e dentro ai castelli), ma proprio per la sua sporadicità non intacca l'esperienza complessiva del gioco così come faceva pre-patch.

Sto giocando su oled LG E8 a 60hz (non ho il vsync) e adesso è davvero una meraviglia per gli occhi.

WORK HARD - PLAY HARD

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Ciao , L ho appena acquistato prima , ora lo provo , ma io un giorno voglio poi prendere L Xbox series x , quindi supporta già lo Smart delivery assassin creed Valhalla e posso poi giocarlo sulla nuova console con tutti i miglioramenti grafici senza più ricomprarlo ...ma una cosa , una volta installato sulla series x , se volessi poi giocarlo sulla one non sì può più ?

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Personalmente ritengo sia migliorato molto molto. Certo non è scomparso, sporadicamente si verifica in situazioni davvero al limite (con tanti soggetti su schermo in movimento e dentro ai castelli), ma proprio per la sua sporadicità non intacca l'esperienza complessiva del gioco così come faceva pre-patch.

Sto giocando su oled LG E8 a 60hz (non ho il vsync) e adesso è davvero una meraviglia per gli occhi.

Bene bene, non vedo l'ora di ripendere a giocare allora..

Ciao , L ho appena acquistato prima , ora lo provo , ma io un giorno voglio poi prendere L Xbox series x , quindi supporta già lo Smart delivery assassin creed Valhalla e posso poi giocarlo sulla nuova console con tutti i miglioramenti grafici senza più ricomprarlo ...ma una cosa , una volta installato sulla series x , se volessi poi giocarlo sulla one non sì può più ?

Vai tranquillo...il gioco si adatta alla console che hai.

Quando un domani lo giocherai su series x però scaricherà un sacco di giga per l'update dovuto all'ottimizzazione series-x.

E si..ovviamente lo puoi rigiocare sulla one...ma non lo farai credimi..

Modificato da maderxxxx
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Rigiocarlo su One? Sicuro? :asd:

 

Comunque, ho visto differenze veramente minime tra performance e quality mode su Series X, mentre su Series S la quality mode l'attiverei ad occhi chiusi.

ma quelli che fanno sti video hanno perso almeno 2 minuti a regolare l'hdr nel gioco su one x? quella specie di " alone " bianco su tutta la paletta colori non ce l'ho.. se lasci di default si è smorto come colori e c'è la patina.. ma regolandolo cambia totalmente.. mah..

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ma quelli che fanno sti video hanno perso almeno 2 minuti a regolare l'hdr nel gioco su one x? quella specie di " alone " bianco su tutta la paletta colori non ce l'ho.. se lasci di default si è smorto come colori e c'è la patina.. ma regolandolo cambia totalmente.. mah..

C'è scritto One, non One X. ;)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png

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