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Splinter Cell: Conviction


gianky

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Io mica mi sono lamentato di R6 e GRAW (che comunque imo, almeno GRAW, è diventato più "casual")... io mi son lamentato di SC XD

Il mio era un esempio di giochi che sono diventati molto più casual ma che poi sono comunque piaciuti a tutti ;)

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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Io preferio SC com'era prima... difficile, curato e totalmente stealth... ora magari sarà anche un bell'action, per carità... ma forse non ce ne sono già troppi in giro? XD

 

Secondo me non è diventato un gioco action. Ci sono delle componenti più action, ma continuano ad esserci le missioni in cui non devi farti scoprire sennò falliscono automaticamente, così come c'è ancora un buon livello di difficoltà. Io sto giocando a normale e alcune missioni le ho dovute riprovare più volte perchè ero poco attento, quindi immagino che al livello difficile sarà perfetto per chi vuole una vera sfida :ok:

 

A me sta piacendo un sacco, molto vario, ispirato e con una cura per il dettaglio inaudita... secondo me potrebbe tranquillamente essere il miglior Splinter fatto finora. Anche il Mark&Kill mi sta piacendo molto: la gente pensa che sia una semplificazione più action e invece secondo me è l'opposto. Cercarsi un poveraccio da far fuori in corpo a corpo, per poi trovare la posizione ideale da cui sei abbastanza vicino a 3-4 nemici per farli fuori tutti insieme, è molto soddisfacente e ti fa sentire davvero un predatore: incarna perfettamente il concetto di stealth :mrgreen:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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Secondo me non è diventato un gioco action. Ci sono delle componenti più action, ma continuano ad esserci le missioni in cui non devi farti scoprire sennò falliscono automaticamente, così come c'è ancora un buon livello di difficoltà. Io sto giocando a normale e alcune missioni le ho dovute riprovare più volte perchè ero poco attento, quindi immagino che al livello difficile sarà perfetto per chi vuole una vera sfida :ok:

 

A me sta piacendo un sacco, molto vario, ispirato e con una cura per il dettaglio inaudita... secondo me potrebbe tranquillamente essere il miglior Splinter fatto finora. Anche il Mark&Kill mi sta piacendo molto: la gente pensa che sia una semplificazione più action e invece secondo me è l'opposto. Cercarsi un poveraccio da far fuori in corpo a corpo, per poi trovare la posizione ideale da cui sei abbastanza vicino a 3-4 nemici per farli fuori tutti insieme, è molto soddisfacente e ti fa sentire davvero un predatore: incarna perfettamente il concetto di stealth :mrgreen:

 

 

:bow: :bow:

 

Beato te che lo stai già giocando. Per fortuna manca poco! :mrgreen:

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Io preferio SC com'era prima... difficile, curato e totalmente stealth... ora magari sarà anche un bell'action, per carità... ma forse non ce ne sono già troppi in giro? XD

 

Non credo... Nel senso, giochi che permettono un approccio comunque sostanzialmente stealth, non ne vedo chissà quanti.

Io dopo Chaos Theory, a parte Hitman 4, mi sono saziato con Batman e Assassin's Creed.

 

Il resto.... Noia? No. FPS....

 

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Automatico, è a checkpoint :teach:

Come sono posizionati? Cioè, ricordo che nei primi 2 SC erano veramente troppo distanti gli uni dagli altri e quando fallivi ti dovevi letteralmente rifare 30 minuti di gioco :ph34r: In Double Agent invece la cosa è cambiata visto che erano posizionati in maniera giusta.

Certo, avrei preferito il salvataggio ogni volta che voglio visto che mi piace MOLTO di più, però se sono collocati bene la cosa può anche passare :fischio:

 

OTTIMO..meglio il checkpoint..salvare quando vuoi mi sa di troppo arcade.. :mrgreen:

Meglio in Double Agent dove potevi scegliare :rolleyes:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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Meglio in Double Agent dove potevi scegliare :rolleyes:

 

ma anche no :rolleyes:

 

qualcuno ci gioca già:

 

http://live.xbox.com/it-IT/profile/profile...Tag=UbisoftPred

 

:ph34r: :ph34r:

 

PS: dal nome è chiaramente un dipendente UBISOFT :D

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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ragazzi ho provato la demo, non ho capito anche bene il meccanismo, ma dico che sarà un gran gioco!spettacolare la grafica! :drunken:

 

 

se t piace quella della demo che è stravecchia credo sbaverai davanti al gioco finale più curato :D

 

comunque sono daccordo...intanto provo ancora invidia per il dipendente ubisoft :fischio:

 

http://live.xbox.com/it-IT/profile/profile...Tag=UbisoftPred

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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ma anche no :rolleyes:

Non vedo perchè no. Cioè in Double Agent hanno accontentato tutti :)

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Non vedo perchè no. Cioè in Double Agent hanno accontentato tutti :)

 

 

i caricamenti in quel modo sono da bimbiminchia dai..uno salva quando vuole ma che è? appena vede che si fa dura e rischia di morire salva? non sarebbe così tanto realistico il proseguo dell'avventura fatto in questo modo..quindi mipare una scelta azzeccata...e poi non puoi mettere 2 modi di salvare..o l'uno o l'altro..e questa scelta mi pare la migliore in fatto di realismo.

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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i caricamenti in quel modo sono da bimbiminchia dai..uno salva quando vuole ma che è? appena vede che si fa dura e rischia di morire salva? non sarebbe così tanto realistico il proseguo dell'avventura fatto in questo modo..quindi mipare una scelta azzeccata...e poi non puoi mettere 2 modi di salvare..o l'uno o l'altro..e questa scelta mi pare la migliore in fatto di realismo.

Ma non è affatto detto. Cioè se uno vuole fare tutto in maniera IPER maniacale a meno di non giocare per 2 mila ore di seguito ogni punto, è impossibile.

Anche il fattore realismo non centra. Cioè il realismo non ci azzecca proprio con nessun tipo di salvataggio visto che nella realità se toppi una missione la devi rifare d'accapo, non ci sono i checkpoint :fischio:

Non è vero neanche il fatto che non si possono mettere due modi di salvare nel gioco in quanto in Double Agent lo hanno fatto :teach: In questo modo poi accontentano tutti.

Faccio poi notare che in Chaos Thoery che è ritenuto al momento il SC più bello i salvataggi erano quando si voleva ed ognuno se li gestiva come vuole a seconda dell'approccio scelto :)

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Ma non è affatto detto. Cioè se uno vuole fare tutto in maniera IPER maniacale a meno di non giocare per 2 mila ore di seguito ogni punto, è impossibile.

Anche il fattore realismo non centra. Cioè il realismo non ci azzecca proprio con nessun tipo di salvataggio visto che nella realità se toppi una missione la devi rifare d'accapo, non ci sono i checkpoint :fischio:

Non è vero neanche il fatto che non si possono mettere due modi di salvare nel gioco in quanto in Double Agent lo hanno fatto :teach: In questo modo poi accontentano tutti.

Faccio poi notare che in Chaos Thoery che è ritenuto al momento il SC più bello i salvataggi erano quando si voleva ed ognuno se li gestiva come vuole a seconda dell'approccio scelto :)

nella realtà se toppi una missione l'hai fallita e basta, solitamente provocando amare conseguenze :mrgreen:

Comunque quoto il resto del discorso, anche io preferirei i salvataggi manuali...

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Ma non è affatto detto. Cioè se uno vuole fare tutto in maniera IPER maniacale a meno di non giocare per 2 mila ore di seguito ogni punto, è impossibile.

Anche il fattore realismo non centra. Cioè il realismo non ci azzecca proprio con nessun tipo di salvataggio visto che nella realità se toppi una missione la devi rifare d'accapo, non ci sono i checkpoint :fischio:

Non è vero neanche il fatto che non si possono mettere due modi di salvare nel gioco in quanto in Double Agent lo hanno fatto :teach: In questo modo poi accontentano tutti.

Faccio poi notare che in Chaos Thoery che è ritenuto al momento il SC più bello i salvataggi erano quando si voleva ed ognuno se li gestiva come vuole a seconda dell'approccio scelto :)

 

 

ti faccio notare che se ritieni tanto meglio il chaos theory del conviction semplicemente NON comprartelo..e risolvi la situazione ;)

 

detto questo ottima scelta UBI..meglio a checkpoint.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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ti faccio notare che se ritieni tanto meglio il chaos theory del conviction semplicemente NON comprartelo..e risolvi la situazione ;)

 

detto questo ottima scelta UBI..meglio a checkpoint.

Non capisco quello che vuoi dire! Cioè non posso al momento preferire CT a Conviction? Fermo restando che poi lo prendo lo stesso anche, magari, considerandolo ancora inferiore? Non ho mica detto che è una **** di gioco.... Ho solo detto che questo sistema mi piace non mi piace in quanto non viene vicino a tutti i giocatori :teach:

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Non capisco quello che vuoi dire! Cioè non posso al momento preferire CT a Conviction? Fermo restando che poi lo prendo lo stesso anche, magari, considerandolo ancora inferiore? Non ho mica detto che è una **** di gioco.... Ho solo detto che questo sistema mi piace non mi piace in quanto non viene vicino a tutti i giocatori :teach:

 

puoi preferire un gioco ad un'altro solo se li HAI GIOCATI TUTTI E 2..esprimere una preferenza così netta solo giocando una mezza demo è ASSURDO e IMPOSSIBILE...altrimenti chiedi a neural se ti fa fare il recensore visto che 6 in grado di giudicare anche senza provare il gioco completo :crazy: :crazy:

 

tu puoi dire quello che ti pare ci mancherebbe..ma preferire chaos theory a conviction che NON l'hai mai giocato beh..ha dell'incredibile..se poi tu hai questo potere beh..giocami la schedina così mi fai vincere qualcosa ;)

 

detto questo UBISOFT mi pare sia andata incontro a tutti lo stesso visto che ha messo delle componenti action nel gioco che non lo rendono più un genere di NICCHIA..e poi pure mass effect 2 ha il checkpoint e mi pare non si sia MAI lamentato nessuno ;)

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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ma ormai il 99% degli sparatutto o dei giochi d'azione son a checkpoint, non vedo cosa ci sia di così sconvolgente!

 

capisco se fosse un rpg o un free roaming che necessitano di salvataggi, magari non quando vuoi ma almeno con dei save point sparsi.

 

Ma splinter cell va benissimo che sia a checkpoint.

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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