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F1 2010


Manu177

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infatti si sa solo che esce a settemebre..sicuramente poi varierà la data a seconda delle altre uscite...ad esempi se crisys 2 esce intorno a quella data lì sicuramente nn faranno uscire F1 in concomitanza con quello :mrgreen:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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infatti si sa solo che esce a settemebre..sicuramente poi varierà la data a seconda delle altre uscite...ad esempi se crisys 2 esce intorno a quella data lì sicuramente nn faranno uscire F1 in concomitanza con quello :mrgreen:

 

Giustamente anche se di diverso genere, sarebbe un piccolo suicidio!

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

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Giustamente anche se di diverso genere, sarebbe un piccolo suicidio!

Per quanto mi riguarda può uscire tutto a settembre... sicuro la F1 è il primo che compro. Lo aspetto da troppo tempo questo gioco, dalla prima XboX.

 

Dai video neanche a me piace quella colorazione tipo ambra che dice andreaaa, poi il cielo lo vedo grigio (quando non piove) e non azzurro. Speriamo, ci tengo tanto alla grafica in questo gioco.

Modificato da EOS Beppe
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  • 2 settimane dopo...

Io spero che si impegnino veramente perchè fare un gioco di f1 non è facile, non sono macchine come le altre, in questo momento sto vedendo le qualifiche di montecarlo, e le monoposto passano su alcune chicane molto strette a 200 all'ora, e non vorrei che esagerando troppo con la simulazione non si potesse affrontarle velocemente come nella realtà, e le macchine tengano la strada come vere auto da F1.

http://media2.giphy.com/media/i3mzHCxtuh7wI/giphy.gif
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Io spero che si impegnino veramente perchè fare un gioco di f1 non è facile, non sono macchine come le altre, in questo momento sto vedendo le qualifiche di montecarlo, e le monoposto passano su alcune chicane molto strette a 200 all'ora, e non vorrei che esagerando troppo con la simulazione non si potesse affrontarle velocemente come nella realtà, e le macchine tengano la strada come vere auto da F1.

Meglio non riuscire a fare una curva ai 200 km/h che avere un gioco troppo facile/arcade, si vedono lì i veri piloti. :teach:

 

Poi giusto mettere diverse modalità (per intenderci come in SBK, dove uno può scegliere e impostare la simulazione....) per far giocare un pò tutti.

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Meglio non riuscire a fare una curva ai 200 km/h che avere un gioco troppo facile/arcade, si vedono lì i veri piloti. :teach:

 

Poi giusto mettere diverse modalità (per intenderci come in SBK, dove uno può scegliere e impostare la simulazione....) per far giocare un pò tutti.

Quoto, quello che vorrei io

http://card.josh-m.com/live/mondo/aledadesolotre.png
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Meglio non riuscire a fare una curva ai 200 km/h che avere un gioco troppo facile/arcade, si vedono lì i veri piloti. :teach:

 

Poi giusto mettere diverse modalità (per intenderci come in SBK, dove uno può scegliere e impostare la simulazione....) per far giocare un pò tutti.

 

d'accordo anche io come tennis

 

anche perchè l'impostazione talebana "o simulazione vera o niente" (e non è così scontato viste certe discussioni che avevo letto su FM3) in pratica taglia le gambe a chi il gioco lo deve vendere ad un pubblico il più vasto possibile (che preferisce fare anche qualche curva in più rinunciando ad esempio al cambio manuale :mrgreen: )

SuperPaolino80.png on Xbox Live: SuperPaolino80 - on PSN: SuperPaolino80
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d'accordo anche io come tennis

 

anche perchè l'impostazione talebana "o simulazione vera o niente" (e non è così scontato viste certe discussioni che avevo letto su FM3) in pratica taglia le gambe a chi il gioco lo deve vendere ad un pubblico il più vasto possibile (che preferisce fare anche qualche curva in più rinunciando ad esempio al cambio manuale :mrgreen: )

Sul cambio manuale sono pienamente d' accordo, io non riuscivo a trovare una maledetta partita in SBK con il manuale!!! La maggior parte della gente giocava con il cambio automatico e proprio non sò come si può giocare cosi... per me va tutto a vantaggio per chi gioca con il manuale, quindi ben venga. :ok:

 

Per il resto bisogna per forza avere la difficoltà uguale, non mi sembra giusto vedere sfrecciare uno sull' erba perchè ha l' impostazione su arcade e quello che invece ha impostato su simulazione, da il giro anche se accellera troppo in uscita di curva.. :teach:

 

(Parlo del multiplayer)

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Sul cambio manuale sono pienamente d' accordo, io non riuscivo a trovare una maledetta partita in SBK con il manuale!!! La maggior parte della gente giocava con il cambio automatico e proprio non sò come si può giocare cosi... per me va tutto a vantaggio per chi gioca con il manuale, quindi ben venga. :ok:

 

Per il resto bisogna per forza avere la difficoltà uguale, non mi sembra giusto vedere sfrecciare uno sull' erba perchè ha l' impostazione su arcade e quello che invece ha impostato su simulazione, da il giro anche se accellera troppo in uscita di curva.. :teach:

 

(Parlo del multiplayer)

 

non posso che darti ragione!

nel multiplayer dei giochi racing servono meccanismi per equilibrare il livello dei giocatori

intendiamoci tutti hanno il diritto di giocare, anzi mancherebbe solo che escludessimo chi (anche solo per impratichirsi) setta livelli di simulazione/difficoltà meno impegnativi

però...pensando alle gare vere in certe categorie (WTCC e GT FIA) ad esempio sono presenti regole denominate "balance of performance" che equilibrano il parco partenti (in quel caso sulla base delle prestazioni delle gare precedenti con zavorre e modifiche alle flangie dell'aspirazione, nel nostro caso dovrebbero essere sul livello simulativo impostato)

Modificato da Paolino80
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non posso che darti ragione!

nel multiplayer dei giochi racing servono meccanismi per equilibrare il livello dei giocatori

intendiamoci tutti hanno il diritto di giocare, anzi mancherebbe solo che escludessimo chi (anche solo per impratichirsi) setta livelli di simulazione/difficoltà meno impegnativi

però...pensando alle gare vere in certe categorie (WTCC e GT FIA) ad esempio sono presenti regole denominate "balance of performance" che equilibrano il parco partenti (in quel caso sulla base delle prestazioni delle gare precedenti, nel nostro caso dovrebbero essere sul livello simulativo impostato)

Se non sbalgio quello che dici te, sono le zavorre/pesi...

 

Per quanto riguarda impostare il livello simulativo in base alla nostra prestazione non mi piace tanto(**sotto ti dico perchè non mi piace), anche se in questo modo si riesce a giocare con più persone. Poi lo vedo molto complicato da fare....

 

**(personalmente la vedo così) Se sbaglio mi aiutano?? Naaaa!! Preferisco stare dietro e cercare di migliorarmi piano, piano... se inizi a giocare con gli aiuti, poi non ti schiodi più da quelli. :ok:

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Ospite Mmarrcoss22

Ma è possibile che dopo F1 2010 esca a un anno di distanza il videogioco della nuova stagione?

Se non mi sbaglio nel regolamento F1 le zavorre non sono previste perché già le macchine devono avere un peso obbligatorio all'incirca su 600-650 kg, e il pilota deve avere un determinato peso forma in modo da non sforare col peso.

Una cosa che spero non mettano è l'erba collante! :bang: :bang:

Modificato da Mmarrcoss22
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Ma è possibile che dopo F1 2010 esca a un anno di distanza il videogioco della nuova stagione?

Se non mi sbaglio nel regolamento F1 le zavorre non sono previste perché già le macchine devono avere un peso obbligatorio all'incirca su 600-650 kg, e il pilota deve avere un determinato peso forma in modo da non sforare col peso.

Una cosa che spero non mettano è l'erba collante! :bang: :bang:

 

ciao Marcos, no forse ci siamo spiegati male :fischio: : il regolamento della F1 non prevede zavorre, ma stavamo riflettendo su sistemi che possano equilibrare il multiplayer sul live quando ci si trova con giocatori che settano diversi livelli di difficoltà/simulazione (onestamente non è la stessa cosa gareggiare con chi è in modalità realistica e con chi è più vicino all'arcade che altro - di solito sono i casi in cui accelerare su erba e asfalto è indifferente :mrgreen: )

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Ragazzi speriamo veramente che sia simulativo( anche più di forza motorsport) e speriamo non creino problemi in multy... per quanto mi riguarda mi interesserebbe vedere prima come hanno costruito la fisica delle vetture nei vari casi e come il motore fisico dinamizzi il tutto. Certo che qualche effetto grafico di accelerazione non guasterebbe, ma non punterei troppo sulla grafica se fossi in loro...

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Ospite Mmarrcoss22
ciao Marcos, no forse ci siamo spiegati male :fischio: : il regolamento della F1 non prevede zavorre, ma stavamo riflettendo su sistemi che possano equilibrare il multiplayer sul live quando ci si trova con giocatori che settano diversi livelli di difficoltà/simulazione (onestamente non è la stessa cosa gareggiare con chi è in modalità realistica e con chi è più vicino all'arcade che altro - di solito sono i casi in cui accelerare su erba e asfalto è indifferente :mrgreen: )

Ok mi sono sbagliato :ok:

Sarebbe giusto in effetti rendere anche il multi il più realistico possibile, e soprattutto bisognerebbe punire con penalità chi taglia apposta le chicane o chi va addosso agli altri.

 

 

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