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Metro 2033


Devoti Fabio

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No ma sai che noia?

Ma anche no. :dance:

 

infatti per fortuna ci sono anche i genoani che la samp martella a ogni derby (storia recente a parte)

:rolleyes: Livorno domina

 

ma che avrà sto gioco di bello a parte la graifcA?

dai video non mi ispira proprio per niente, l'intelligenza artificiale sembra presa pari pari da giochi come wolfstein, le armi, le amdientazioni e i colori sono di quanto più inflazionato possa esserci, magari non c'è nemmeno il multi e se c'è magari non è niente di che,ora o mi fanno un gioco in singolo del calibro di un Bioshock tanto per dirne uno o se no che senso ha comprare l'ennesimo sparatutto?booooh crazy.gif

ma magari è sul tipo di Fallout 3, allora ha un senso, e sono io che allora non ho capito nulla....

 

Mah, l' online non serve, questo è un gioco offline 100 per 100 ed è giusto così, il multi lasciamolo ad Halo o giochi del genere. Sull' Ai non so che dirti, bisognerebbe vedere il prodotto finito. Le ambientazioni invece mi piacciono, spero che non sia tutto ambientato nei cunicoli. Secondo me sarà una specie di Fallout versione fps, se poi è bello solo metà di fallout vale la pena.

http://img215.imageshack.us/img215/5008/ironmaidend.png
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ma che avrà sto gioco di bello a parte la graifcA?

dai video non mi ispira proprio per niente, l'intelligenza artificiale sembra presa pari pari da giochi come wolfstein, le armi, le amdientazioni e i colori sono di quanto più inflazionato possa esserci, magari non c'è nemmeno il multi e se c'è magari non è niente di che,ora o mi fanno un gioco in singolo del calibro di un Bioshock tanto per dirne uno o se no che senso ha comprare l'ennesimo sparatutto?booooh :crazy:

ma magari è sul tipo di Fallout 3, allora ha un senso, e sono io che allora non ho capito nulla.... :mrgreen:

 

è da venti anni che ripetamo che il gioco è stato tratto da un libro e non da fallout(ora secondo te lo scrittoro moscovio da best seller si è ispirato a fallout, si certo come no....)

 

che ne sai di come è l'inteligenza artificiale se non c'è nemmeno un gameplay????????

 

le armi???? come quelle di wolfestin????? bhè dimmi in wolfestein c'era i kalasmicov?????????

 

inflazioni di colori e ambientazioni?????? siamoo dentro una metropolitana buoia, scusa spiegami megilo

 

vuoi che ti facciano un gioco come bioshok????? che gline frega a quelli di accontentarti, e come se io dicessi ad uno scrittore horror di scrivermi un libro fantasy con fatine e lupi cattivi.

 

 

 

bha... se non ti piace sono fatti tuoi e io te li lascio esprimere...ma cioè non ti inventare cose fuori dal pianeta.

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
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bene allora speriamo che ci lancino almeno un trailer in gameplay per capire un po meglio!visto che esce fra soli 2 mesi, se le informazioni che abbiamo avute qui in mondoxbox sono vere! :drunken:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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bene allora speriamo che ci lancino almeno un trailer in gameplay per capire un po meglio!visto che esce fra soli 2 mesi, se le informazioni che abbiamo avute qui in mondoxbox sono vere! :drunken:

io di trailer di game play ne vedo davvero pochi perchè li trovo molto noiosi

[..] Ed ecco mi apparve un cavallo bianco e colui che lo cavalcava aveva un arco, gli fu data una corona e poi egli uscì vittorioso per vincere ancora.[..] Allora uscì un altro cavallo, rosso fuoco. A colui che lo cavalcava fu dato potere di togliere la pace dalla terra perché si sgozzassero a vicenda e gli fu consegnata una grande spada.[..] mi apparve un cavallo nero e colui che lo cavalcava aveva una bilancia in mano. E udii gridare una voce in mezzo ai quattro esseri viventi: «Una misura di grano per un danaro e tre misure d'orzo per un danaro! Olio e vino non siano sprecati».[..] mi apparve un cavallo verdastro. Colui che lo cavalcava si chiamava Morte e gli veniva dietro l'Inferno. Fu dato loro potere sopra la quarta parte della terra per sterminare con la spada, con la fame, con la peste e con le fiere della terra.
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Metallaro, mister steven, zenarossoblu18 la finiamo con gli OT o comincio a sospendere?

 

Veramente l' unico OT era quello sul genova, dato che il gioco è tratto da un romanzo mi sembra ovvio parlare anche del suo scrittore, soprattutto se questo ha un ruolo importante nella creazione del gioco e se ha una personalità diversa dalla maggior parte.

 

Quanto ai trailer, è ovvio che questo gioco non è stato pubblicizzato dagli sviluppatori come altri giochi (AC 2 che facevano uscire un trailer di 10 minuti ogni cinque minuti :acc: ), ma in effetti se esce fra due mesi dovrebbero mostrare qualcosa. Magari la notizia era sbagliata.

http://img215.imageshack.us/img215/5008/ironmaidend.png
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quello che voglio dire è proprio questo metallaro, almeno un trailer, anche non in-game....però qualcosa!un trailer di presentazione! :piange:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

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Questo mi lascia perplesso in effetti, due video (di cui uno girato con una telecamera e che non fa capire niente) e qualche immagine è poco.

Però questo nuovo video fa intravedere qualcosa e questa immagine

http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-03/big_Metro2033_dec02_06.jpg

mi fa sperare di poter uscire anche dalla metro e poter vedere Mosca.

 

Qualche altra immagine del gioco:

http://www.3dnews.ru/documents/13031/1126_0014.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2006/313/932240_20061110_screen001.jpg

 

Modificato da Metallaro
http://img215.imageshack.us/img215/5008/ironmaidend.png
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infatti è troppo presto IMHO

 

In che senso?

 

Preferisci le software-house che appena mettono in pre-produzione un gioco (quindi esistono il titoli, un pò di idee, gli art-work e qualche riga di storia) lo annunciano già in pompa magna, quando magari l'uscita è prevista dopo 1 anno o 2???

 

E' più corretto far vedere qualche screen di versioni pre-alpha-beta di codici in sviluppo, rilasciandole con cadenza settimanale, per mesi e mesi prima dell'uscita per creare hype a iosa, per far "parlare" siti, forum e utenti che fantasticano su ipotetiche trame e gameplay mentre tutto è ancora indefinito?

 

Secondo me è molto più logico e corretto invece annunciare un gioco quando lo sviluppo è già a buon punto, mostrare filmati e foto IN-GAME per non illudere nessuno, e poi dare una data di uscita reale, da mantenere, non troppo distante nel tempo (2/3 mesi sono perfetti per fare pubblicità e spianare la strada ad un gioco senza mitizzarlo troppo)!

 

Ci sono un sacco di giochi dei quali neanche ricordo più i nomi, dei quali ho letto news o visto foto tanto tempo fà e poi sono spariti, ogni tanto qualche nuovo screen, qualche nuova info centellinata a dovere (Alan Wake docet!) e invece che giochi diventano leggende metropolitane, di cui tutti parlano pur sapendone poco...

i7 Ivy Bridge 3770K 4,5GHz - EVGA GTX 980 Super Clocked Ed. - 16GB Ram DDR3 Corsair Vengeance 1600Mhz - Cooler Master V700 Gold -

SSD: OCZ Vertex Serie 4 6GB/s + Samsung EVO 840 250GB - Gigabyte Ga-Z77X-Ud3H - Arctic Freezer i30 - Cooler Master HAF 912

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Certamente, hai ragione. Però è una cosa strana e può far pensare male. Di sicuro prima di comprarlo aspetterò la recensione di Mondoxbox.

A proposito: è esclusiva, vero? PC e Xbox mi sembrava.

 

Si però cerca di vederla così: una software-house ha un gioco ancora non annunciato sviluppato al 60/70%, il materiale da mostrare è già a buon punto, sanno già quando farlo uscire, e decidono solo a quel punto di fare l'annuncio e mostralo a pubblico e addetti ai lavori. Cosa c'è di più razionale e logico? Se tutti facessero così non penseresti male, se fosse una comune abitudine; d'altronde l'annuncio e l'uscita ravvicinati non significa che il gioco è stato sviluppato di fretta in questi 3 mesi, magari ci lavoravano da 2 anni ma con discrezione, che c'è di male?

i7 Ivy Bridge 3770K 4,5GHz - EVGA GTX 980 Super Clocked Ed. - 16GB Ram DDR3 Corsair Vengeance 1600Mhz - Cooler Master V700 Gold -

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Infatti hai ragione, stranisce solo perchè è inusiale. Però non sono d' accordo sul fatto di dover mostrare il materiale solo in un momento avanzato dello sviluppo. Io per esempio non vedo l' ora di vedere come sarà fable, aspetto video anche se il gioco è indietro.

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io penso che potrebbe venire un gran bel gioco, i presupposti per creare una storia solida ci sono, la grafica mi sembra da migliorare ma sono sicuro che si vedrà di meglio tra qualche tempo. per il resto direi che mi terrò aggiornato sul gioco, sembra molto interessante!

Lettore appassionato e collezionista di libri, fumetti e romanzi sui videogiochi. In possesso:

Romanzi di Gears of war: Aspho Fields, I resti di Jacinto, Anvil Gate

 

Collezionista e fan di Diabolik, il Re del Terrore!

 

http://librifumetti.forumfree.it/

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raga, altro che fallout, questa è vera sopravvivenza leggete qua(recensione tratta da un demo di metro 2033)

 

Quello di Metro 2033 è un mondo in cui è necessario utilizzare al massimo tutte le minime risorse che si hanno a disposizione, per esempio bisogna spesso caricare manualmente la torcia azionando un caricabatterie manuale. L’orologio va sempre tenuto sotto controllo per essere consci di quanto tempo rimane prima che la maschera antigas diventi inutile nelle zone fuori dal bunker. Il sistema di navigazione è altrettanto ingegnoso: la mappa è un oggetto che bisogna tirare fuori e leggere mentre si tiene acceso un accendino nell’altra mano, ma il momento per farlo va scelto con cura perché il gioco certamente non si ferma per lasciare consultare la mappa.

 

Le gallerie sotterranee sono ben realizzate, ogni stazione della metropolitana si è organizzata come città a sé stante, con una sua struttura politica ed economica. Nella stazione in cui vive Artyom sono presenti numerosi dettagli del suo passato, per esempio cartoline di località famose, una radio e una chitarra da strimpellare. Nelle città sotterranee la gente si è adattata a vivere al meglio e ha costruito recinti per i maiali, luoghi per approvigionarsi di acqua e talvolta si accendono dei falò per lasciarsi andare a cantare le tradizionali canzoni russe.

 

Quella di Artyom è una stazione pacifica, in altre hanno invece preso il sopravvento delle speci di dittatori con cui prima o poi vi scontrerete nel gioco.

 

Metro 2033 centra bene l’obiettivo di rappresentare l’interazione tra gli umani nell’ambiente della metropolitana. Molta importanza è data ai bambini, che giocano innocenti e scorrazzano per le gallerie oppure vi accompagnano a incontrare altre persone. Dopo ogni missione si passa molto tempo nei bar ad affogare i dispiaceri nella vodka. C’è anche qualche momento che pare quasi divertente, ma è invece la paura il sentimento predominante di fronte a esseri umani mutati dalle radiazioni oppure ai frequenti, strani avvenimenti paranormali.

 

col cavolo che fallout batte questo tipo di sopravvivenza

Modificato da ita church
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Si però cerca di vederla così: una software-house ha un gioco ancora non annunciato sviluppato al 60/70%, il materiale da mostrare è già a buon punto, sanno già quando farlo uscire, e decidono solo a quel punto di fare l'annuncio e mostralo a pubblico e addetti ai lavori. Cosa c'è di più razionale e logico? Se tutti facessero così non penseresti male, se fosse una comune abitudine; d'altronde l'annuncio e l'uscita ravvicinati non significa che il gioco è stato sviluppato di fretta in questi 3 mesi, magari ci lavoravano da 2 anni ma con discrezione, che c'è di male?

grazie mi hai fatto capire molte cose, non ho niente da ridire!spero solo facciano uscire un trailer in gameplay!sto morendo dalla curiosità!

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

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è da venti anni che ripetamo che il gioco è stato tratto da un libro e non da fallout(ora secondo te lo scrittoro moscovio da best seller si è ispirato a fallout, si certo come no....)

 

che ne sai di come è l'inteligenza artificiale se non c'è nemmeno un gameplay????????

 

le armi???? come quelle di wolfestin????? bhè dimmi in wolfestein c'era i kalasmicov?????????

 

inflazioni di colori e ambientazioni?????? siamoo dentro una metropolitana buoia, scusa spiegami megilo

 

vuoi che ti facciano un gioco come bioshok????? che gline frega a quelli di accontentarti, e come se io dicessi ad uno scrittore horror di scrivermi un libro fantasy con fatine e lupi cattivi.

 

 

 

bha... se non ti piace sono fatti tuoi e io te li lascio esprimere...ma cioè non ti inventare cose fuori dal pianeta.

 

no . che c'entra fallout.

ma citate fallout a caso ? il Team è lo stesso di STALKER.

http://s3d4.turboimagehost.com/t1/9748277_28876pz0.jpg
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chi ha detto fallou, io ho detto che era tratto da un libroe fallout non c'entra niente :crazy:

ma si devono sempre polemizzare :mrgreen: :ok:

[..] Ed ecco mi apparve un cavallo bianco e colui che lo cavalcava aveva un arco, gli fu data una corona e poi egli uscì vittorioso per vincere ancora.[..] Allora uscì un altro cavallo, rosso fuoco. A colui che lo cavalcava fu dato potere di togliere la pace dalla terra perché si sgozzassero a vicenda e gli fu consegnata una grande spada.[..] mi apparve un cavallo nero e colui che lo cavalcava aveva una bilancia in mano. E udii gridare una voce in mezzo ai quattro esseri viventi: «Una misura di grano per un danaro e tre misure d'orzo per un danaro! Olio e vino non siano sprecati».[..] mi apparve un cavallo verdastro. Colui che lo cavalcava si chiamava Morte e gli veniva dietro l'Inferno. Fu dato loro potere sopra la quarta parte della terra per sterminare con la spada, con la fame, con la peste e con le fiere della terra.
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xD vero a me sembra che a smittty sia partita una rotella. uffa mi toccha rispiegare:

 

fallout3 NON centra ma NON centra proprio niente, è quello che sto spieganto(insieme a qualcun'altro) di dire da tutte queste pagine. allora mettiamoci in chiaro

 

 

fallout3: video gioco di ruolo.

 

metro 2033:videogioco tratto dal libro

 

stalker:produttori di stalker, che si sono offerti di trasformare il libro in un video gioco.

 

 

alla fine: stalker non c'entra niente con metro 2033, e tanto meno metro 2033 c'entra qualcosa con fallout o stalker.

 

PUNTO stop e fine!!!!!!!

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eppure sto facendo caso solo adesso ad una cosa, che mi fa venire molti dubbi: fallout3 sembra inevitabilmente similissimo a questo gioco a causa dello scenario apocalittico, della vita sotterranea, della speranza di sapere se sopra c'è ancora una vita accettabile, delle radiazioni...tuttavia vorrei ricordarvi una cosa: Fallout 3 è un gioco di ruolo dove scegli dove vuoi andare e cosa fuoi fare, mentre invece metro2033 è un FPS, ma allora?! se fosse come MW2 non verrebbe una gran bella cosa, perchè ci sarebbe una storia già molto sui binari (ovvero non puoi fare delle scelte significative) e soprattutto, magari queste lande desolate le vedremmo nel corso di una o due missioni, avete presente com'è fatto MW2 e la gran parte degli FPS (NON TUTTI), si fa la missione, poi menù principale e si fa la missione dopo...purtroppo questo particolare l'avevo dimenticato a causa della similitudine con Fallout3.

 

Ripeto, questo gioco è interessantissimo, sono partiti bene, molto bene, ora spero che non facciano giochi del calibro di Shellshock2 ma che riescano a fare qualcosa di bello!

 

prima parlavo di MW2, non fraintendetemi, c'è l'ho ed è un capolavoro...

Lettore appassionato e collezionista di libri, fumetti e romanzi sui videogiochi. In possesso:

Romanzi di Gears of war: Aspho Fields, I resti di Jacinto, Anvil Gate

 

Collezionista e fan di Diabolik, il Re del Terrore!

 

http://librifumetti.forumfree.it/

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eppure sto facendo caso solo adesso ad una cosa, che mi fa venire molti dubbi: fallout3 sembra inevitabilmente similissimo a questo gioco a causa dello scenario apocalittico, della vita sotterranea, della speranza di sapere se sopra c'è ancora una vita accettabile, delle radiazioni...tuttavia vorrei ricordarvi una cosa: Fallout 3 è un gioco di ruolo dove scegli dove vuoi andare e cosa fuoi fare, mentre invece metro2033 è un FPS, ma allora?! se fosse come MW2 non verrebbe una gran bella cosa, perchè ci sarebbe una storia già molto sui binari (ovvero non puoi fare delle scelte significative) e soprattutto, magari queste lande desolate le vedremmo nel corso di una o due missioni, avete presente com'è fatto MW2 e la gran parte degli FPS (NON TUTTI), si fa la missione, poi menù principale e si fa la missione dopo...purtroppo questo particolare l'avevo dimenticato a causa della similitudine con Fallout3.

 

Ripeto, questo gioco è interessantissimo, sono partiti bene, molto bene, ora spero che non facciano giochi del calibro di Shellshock2 ma che riescano a fare qualcosa di bello!

 

prima parlavo di MW2, non fraintendetemi, c'è l'ho ed è un capolavoro...

 

ma ci seite o ci fate??? è tratto da un libro FALLOUT NON C'ENTRA E 230000320423040 VOLTE CHE LO DICO!!!!!!, ci credo che vivono sotto terra, dove vuoi che vivano??? sugli alberi???. comunque non è proprio un fps, leggi qua un pò come è:

 

Quello di Metro 2033 è un mondo in cui è necessario utilizzare al massimo tutte le minime risorse che si hanno a disposizione, per esempio bisogna spesso caricare manualmente la torcia azionando un caricabatterie manuale. L’orologio va sempre tenuto sotto controllo per essere consci di quanto tempo rimane prima che la maschera antigas diventi inutile nelle zone fuori dal bunker. Il sistema di navigazione è altrettanto ingegnoso: la mappa è un oggetto che bisogna tirare fuori e leggere mentre si tiene acceso un accendino nell’altra mano, ma il momento per farlo va scelto con cura perché il gioco certamente non si ferma per lasciare consultare la mappa.

 

Le gallerie sotterranee sono ben realizzate, ogni stazione della metropolitana si è organizzata come città a sé stante, con una sua struttura politica ed economica. Nella stazione in cui vive Artyom sono presenti numerosi dettagli del suo passato, per esempio cartoline di località famose, una radio e una chitarra da strimpellare. Nelle città sotterranee la gente si è adattata a vivere al meglio e ha costruito recinti per i maiali, luoghi per approvigionarsi di acqua e talvolta si accendono dei falò per lasciarsi andare a cantare le tradizionali canzoni russe.

 

Quella di Artyom è una stazione pacifica, in altre hanno invece preso il sopravvento delle speci di dittatori con cui prima o poi vi scontrerete nel gioco.

 

Metro 2033 centra bene l’obiettivo di rappresentare l’interazione tra gli umani nell’ambiente della metropolitana. Molta importanza è data ai bambini, che giocano innocenti e scorrazzano per le gallerie oppure vi accompagnano a incontrare altre persone. Dopo ogni missione si passa molto tempo nei bar ad affogare i dispiaceri nella vodka. C’è anche qualche momento che pare quasi divertente, ma è invece la paura il sentimento predominante di fronte a esseri umani mutati dalle radiazioni oppure ai frequenti, strani avvenimenti paranormali.

 

col cavolo che fallout batte questo tipo di sopravvivenza. il gioco è mezzo fps e mezzo rpg: ancora non si sa come sara ma intanto aspettiamo notizie. sarà una specie di gioco a livelli ma esplorabile. di sicuro non riuscirà ad avere una espansine territoriale grande quanto fallou ma, essendo gli stessi produttori di stalker lo faranno almeno un pò esplorabile.

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
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ma ci seite o ci fate??? è tratto da un libro FALLOUT NON C'ENTRA E 230000320423040 VOLTE CHE LO DICO!!!!!!, ci credo che vivono sotto terra, dove vuoi che vivano??? sugli alberi???. comunque non è proprio un fps, leggi qua un pò come è:

 

Quello di Metro 2033 è un mondo in cui è necessario utilizzare al massimo tutte le minime risorse che si hanno a disposizione, per esempio bisogna spesso caricare manualmente la torcia azionando un caricabatterie manuale. L’orologio va sempre tenuto sotto controllo per essere consci di quanto tempo rimane prima che la maschera antigas diventi inutile nelle zone fuori dal bunker. Il sistema di navigazione è altrettanto ingegnoso: la mappa è un oggetto che bisogna tirare fuori e leggere mentre si tiene acceso un accendino nell’altra mano, ma il momento per farlo va scelto con cura perché il gioco certamente non si ferma per lasciare consultare la mappa.

 

Le gallerie sotterranee sono ben realizzate, ogni stazione della metropolitana si è organizzata come città a sé stante, con una sua struttura politica ed economica. Nella stazione in cui vive Artyom sono presenti numerosi dettagli del suo passato, per esempio cartoline di località famose, una radio e una chitarra da strimpellare. Nelle città sotterranee la gente si è adattata a vivere al meglio e ha costruito recinti per i maiali, luoghi per approvigionarsi di acqua e talvolta si accendono dei falò per lasciarsi andare a cantare le tradizionali canzoni russe.

 

Quella di Artyom è una stazione pacifica, in altre hanno invece preso il sopravvento delle speci di dittatori con cui prima o poi vi scontrerete nel gioco.

 

Metro 2033 centra bene l’obiettivo di rappresentare l’interazione tra gli umani nell’ambiente della metropolitana. Molta importanza è data ai bambini, che giocano innocenti e scorrazzano per le gallerie oppure vi accompagnano a incontrare altre persone. Dopo ogni missione si passa molto tempo nei bar ad affogare i dispiaceri nella vodka. C’è anche qualche momento che pare quasi divertente, ma è invece la paura il sentimento predominante di fronte a esseri umani mutati dalle radiazioni oppure ai frequenti, strani avvenimenti paranormali.

 

col cavolo che fallout batte questo tipo di sopravvivenza. il gioco è mezzo fps e mezzo rpg: ancora non si sa come sara ma intanto aspettiamo notizie. sarà una specie di gioco a livelli ma esplorabile. di sicuro non riuscirà ad avere una espansine territoriale grande quanto fallou ma, essendo gli stessi produttori di stalker lo faranno almeno un pò esplorabile.

E' la 230000320423040 VOLTA CHE CE LO DICI!!!!!!

http://images-srv.leonardo.it/progettiweb/senzanome/blog/war_iraq_death.jpg
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