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Call of Duty Modern Warfare 3


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4116 risposte a questa discussione

#1281 Zhark

Zhark
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Inviato 22 October 2011 - 20:31

Rispetto al trailer "Redemtpion" si, anche a me è sembrato meno fluido. Come mai?

Perchè non hanno voglia di fare niente.

Dai il poliziotto all'inizio sembra che ha un palo nel deretano da come si muove, e vogliamo parlare dei tuffi di price o delle paracadutate oppure del riciclato "calarsinelbucoignoto?".



L'unica cosa che ho trovato vagamente interessante è che mi pare che si possa usare il juggernaut nella campagna, ma(molto probabilmente) ho visto male.
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#1282 infectedmushroom

infectedmushroom
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Inviato 22 October 2011 - 20:32

non mi sembra, non ho visto rallentamenti .

il rallentamento dovuto a pochi frame usati si vede soltanto durante i rallentamenti delle azioni, per il resto è normale.
cmq secondo me un trailer deve mostrare una possibile trama senza troppe anticipazioni e quello che il prodotto può offrire. mostrare tutto quello che il gioco ha da offrire oppure tutte le scene più cruciali della trama significa poi giocare il gioco senza provare gusto in quello che si vede. spesso molti trailer fatti cosi male mi hanno rovinato il gusto di giocare o vedere un prodotto.

Messaggio modificato da infectedmushroom, 22 October 2011 - 20:36

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#1283 Inside The Conviction

Inside The Conviction
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Inviato 22 October 2011 - 20:39

Perchè non hanno voglia di fare niente.

Dai il poliziotto all'inizio sembra che ha un palo nel deretano da come si muove, e vogliamo parlare dei tuffi di price o delle paracadutate oppure del riciclato "calarsinelbucoignoto?".



L'unica cosa che ho trovato vagamente interessante è che mi pare che si possa usare il juggernaut nella campagna, ma(molto probabilmente) ho visto male.

La scena "riciclata" viene usata da 393393 di giochi diversi. E' come lamentarsi di un gioco perché ci sono delle auto: "ah, già visto!"

Per il resto non so, ero più interessato alle ambientazioni che ai personaggi
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#1284 Zhark

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Inviato 22 October 2011 - 20:49

La scena "riciclata" viene usata da 393393 di giochi diversi. E' come lamentarsi di un gioco perché ci sono delle auto: "ah, già visto!"

Per il resto non so, ero più interessato alle ambientazioni che ai personaggi

Io intendevo nel Brand stesso.
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#1285 Inside The Conviction

Inside The Conviction
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Inviato 22 October 2011 - 21:02

Io intendevo nel Brand stesso.

Ah ok, avevo capito altro. Alla fine è un gioco di guerra che propone sempre le stesse scene. Le ambientazioni cambiano, ma la guerra è quella :asd: questo vale per moltissimi altri giochi ^^
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#1286 Il mago Woland

Il mago Woland
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Inviato 22 October 2011 - 21:11

Il fatto è che Call of duty, da un paio di anni, è una serie che concentra l'attenzione degli utenti sul comparto multiplayer. La maggior parte degli acquirenti del brand non hanno mai finito una campagna di Cod in vita loro. Io ho sempre finito tutte le campagne (a livello veterano, li mortacci loro :asd: ), e ho sempre trovato una ripetizione nella storia: c'è la missione col cecchino, quella sui veicoli, ecc; addirittura i primi due Modern Warfare finiscono esattamente con la stessa scena :lol: Ripeto che amo finire le storie di Cod, ma è chiaro che trascurano la storia per dare più risorse al comparto multiplayer.
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#1287 SHELDOR

SHELDOR
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Inviato 22 October 2011 - 21:16

Non vedo l'ora di usare il juggernaut :lol: :lol: :lol: però sarà brutto anzi brutto brutto brutto quando mi ritroverò un jiggernaut sul multy contro :polliceverso: :polliceverso:
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#1288 xir0nbest1ax

xir0nbest1ax
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Inviato 23 October 2011 - 00:39

io a questo punto sono ansioso di ritrovare ghost...spero che non me l abbiano rovinato :piange:
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#1289 Inside The Conviction

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Inviato 23 October 2011 - 01:43

Il fatto è che Call of duty, da un paio di anni, è una serie che concentra l'attenzione degli utenti sul comparto multiplayer. La maggior parte degli acquirenti del brand non hanno mai finito una campagna di Cod in vita loro. Io ho sempre finito tutte le campagne (a livello veterano, li mortacci loro :asd: ), e ho sempre trovato una ripetizione nella storia: c'è la missione col cecchino, quella sui veicoli, ecc; addirittura i primi due Modern Warfare finiscono esattamente con la stessa scena :lol: Ripeto che amo finire le storie di Cod, ma è chiaro che trascurano la storia per dare più risorse al comparto multiplayer.

Ma penso che sia più un "Marchio di fabbrica"
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#1290 SnappierRaptor

SnappierRaptor
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Inviato 23 October 2011 - 10:06

Io andrò controcorrente, ma dopo le ultime interviste che ho visto... ho l'hype a 1000!!!! In questo cod cambieranno tante cose, altro che minestra riscaldata!!!
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#1291 Il mago Woland

Il mago Woland
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Inviato 23 October 2011 - 11:22

Ma penso che sia più un "Marchio di fabbrica"


Lo capisco benissimo, ma è chiaro che questo "marchio di fabbrica" da alcuni viene visto come una sorta di minestra riscaldata. D'altronde, nonostante mi piaccia finire la campagna di Call of duty, sono il primo a pensare che alcune somiglianze tra alcuni livelli dei vari capitoli sono effettivamente troppo marcate. C'è un livello di Black Ops in cui bisogna attraversare un corridoio di una base sotterranea, e la scena è molto simile al livello finale di Cod4 - questo è solo uno dei tanti esempi. Diciamo che questa sorta di fedeltà di riproporre il loro marchio di fabbrica a volte mi ha dato l'impressione di giocare l'ennesima volta allo stesso gioco.
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#1292 pippoalterato

pippoalterato
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Inviato 23 October 2011 - 11:31

Lo capisco benissimo, ma è chiaro che questo "marchio di fabbrica" da alcuni viene visto come una sorta di minestra riscaldata. D'altronde, nonostante mi piaccia finire la campagna di Call of duty, sono il primo a pensare che alcune somiglianze tra alcuni livelli dei vari capitoli sono effettivamente troppo marcate. C'è un livello di Black Ops in cui bisogna attraversare un corridoio di una base sotterranea, e la scena è molto simile al livello finale di Cod4 - questo è solo uno dei tanti esempi. Diciamo che questa sorta di fedeltà di riproporre il loro marchio di fabbrica a volte mi ha dato l'impressione di giocare l'ennesima volta allo stesso gioco.


percaso stai giocando a mw3, no perche' gia parli di minestra riscaldata.
ah oh capito sei un mago....... :mrgreen:
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ps. niente di personale ha gia bollato il gioco come minestra riscaldata.... tue parole.

Messaggio modificato da pippoalterato, 23 October 2011 - 11:32

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#1293 Il mago Woland

Il mago Woland
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Inviato 23 October 2011 - 11:40

percaso stai giocando a mw3, no perche' gia parli di minestra riscaldata.
ah oh capito sei un mago....... :mrgreen:

CUT

ps. niente di personale ha gia bollato il gioco come minestra riscaldata.... tue parole.


Non ho mai parlato di Mw3, ma parlavo delle campagne in singolo dei precedenti capitoli. Il fatto che venga riproposta una campagna che ha dei livelli molto simili ai capitoli precedenti (un livello furtivo in cui bisogna fare il cecchino, un inseguimento di un nemico scappato a piedi, vari livelli su vari mezzi, ecc.) può essere visto sia, come diceva Inside, come un "marchio di fabbrica", punto di vista con cui sono d'accordo, sia come una "minestra riscaldata", e posso capire anche questo punto di vista. Non so come sarà la campagna di Modern Warfare 3, ma spero che oltre ai livelli da "marchio di fabbrica" non ne facciano altri che daranno l'impressione di giocare a una minestra riscaldata :lol:
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#1294 Inside The Conviction

Inside The Conviction
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Inviato 23 October 2011 - 11:43

Lo capisco benissimo, ma è chiaro che questo "marchio di fabbrica" da alcuni viene visto come una sorta di minestra riscaldata. D'altronde, nonostante mi piaccia finire la campagna di Call of duty, sono il primo a pensare che alcune somiglianze tra alcuni livelli dei vari capitoli sono effettivamente troppo marcate. C'è un livello di Black Ops in cui bisogna attraversare un corridoio di una base sotterranea, e la scena è molto simile al livello finale di Cod4 - questo è solo uno dei tanti esempi. Diciamo che questa sorta di fedeltà di riproporre il loro marchio di fabbrica a volte mi ha dato l'impressione di giocare l'ennesima volta allo stesso gioco.

Mah, non so guarda. Sarebbe una minestra riscaldata se proponesse lo stesso livello nella stessa situazione e ambientazione, ma non lo fa. Ad esempio in ogni Rambo c'è la scena in cui si mette a smitragliare mezzo mondo con un M60 ( se non erro ). Alla fine i livelli col cecchino sono anche fatti bene, ma come lo era quello del 4 non lo è nessuno B)

Poi ovvio, alla fine son gusti
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#1295 pippoalterato

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Inviato 23 October 2011 - 11:44

chiedo scusa allora :bow:
sono come un toro che vede il rosso .
appena leggo "minestra riscaldata "o " copia-incolla" divento appunto Alterato .
sara' che leggo le stesse cose da 60 e passa pagine e un po mi hanno sinceramente annoiato.
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#1296 Il mago Woland

Il mago Woland
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Inviato 23 October 2011 - 11:52

Mah, non so guarda. Sarebbe una minestra riscaldata se proponesse lo stesso livello nella stessa situazione e ambientazione, ma non lo fa. Ad esempio in ogni Rambo c'è la scena in cui si mette a smitragliare mezzo mondo con un M60 ( se non erro ). Alla fine i livelli col cecchino sono anche fatti bene, ma come lo era quello del 4 non lo è nessuno B)

Poi ovvio, alla fine son gusti


Appena ho letto "alla fine i livello col cecchino sono anche fatti bene" ho pensato "Ora gli scrivo che il livello a Pripyat è imbattibile", e infatti ho continuato a leggere e lo hai scritto anche tu :mrgreen: Guarda queste fotografie e dimmi se non ti ricordano il livello di Cod4, davvero fantastico! Comunque, capisco anche il tuo punto di vista, e credo che queste sorte di "citazioni" vengono viste in modo diverso da utente a utente. Infatti, nonostante penso che la campagna di Cod4 sia imbattibile, forse perché è stata la prima a proporre certe meccaniche, ripeto che continuo a giocare e ri-giocare tutte le campagne di Cod :lol:

chiedo scusa allora :bow:
sono come un toro che vede il rosso .
appena leggo "minestra riscaldata "o " copia-incolla" divento appunto Alterato .
sara' che leggo le stesse cose da 60 e passa pagine e un po mi hanno sinceramente annoiato.


Sì sì, ti capisco, a me piace confrontarmi e discutere anche sui difetti di un gioco che "amo", senza ovviamente scadere in liti. Ovviamente ci sono fan che non tollerano le critiche, per questo prima di sollevare qualsiasi critica mi tocca ripetere che sono un grande fan della saga, e che probabilmente il gioco a natale sarà mio :mrgreen:
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#1297 xir0nbest1ax

xir0nbest1ax
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Inviato 23 October 2011 - 11:57

devo sbrigarmi a prendere il pc nuovo maledizione!
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#1298 Inside The Conviction

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Inviato 23 October 2011 - 12:00

Appena ho letto "alla fine i livello col cecchino sono anche fatti bene" ho pensato "Ora gli scrivo che il livello a Pripyat è imbattibile", e infatti ho continuato a leggere e lo hai scritto anche tu :mrgreen: Guarda queste fotografie e dimmi se non ti ricordano il livello di Cod4, davvero fantastico! Comunque, capisco anche il tuo punto di vista, e credo che queste sorte di "citazioni" vengono viste in modo diverso da utente a utente. Infatti, nonostante penso che la campagna di Cod4 sia imbattibile, forse perché è stata la prima a proporre certe meccaniche, ripeto che continuo a giocare e ri-giocare tutte le campagne di Cod :lol:

Alcune le conoscevo già, e se non erro l'IW si è ispirata proprio a queste foto. Poi non so se sono andati li di persona, ma spero di no :asd:

Spoiler

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#1299 Il mago Woland

Il mago Woland
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Inviato 23 October 2011 - 12:07

Alcune le conoscevo già, e se non erro l'IW si è ispirata proprio a queste foto. Poi non so se sono andati li di persona, ma spero di no :asd:

Spoiler


L'altro giorno ho finalmente finito proprio questo livello a difficoltà veterano, e poiché poco tempo fa vidi un documentario sulla città fantasma, sono rimasto colpito per la fedeltà della ricostruzione. Era impressionante e un po' inquietante ritrovarsi lì, e questo è solo merito della bellezza del gioco e del livello.
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#1300 Inside The Conviction

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Inviato 23 October 2011 - 12:11

L'altro giorno ho finalmente finito proprio questo livello a difficoltà veterano, e poiché poco tempo fa vidi un documentario sulla città fantasma, sono rimasto colpito per la fedeltà della ricostruzione. Era impressionante e un po' inquietante ritrovarsi lì, e questo è solo merito della bellezza del gioco e del livello.

Speriamo che siano riusciti a fare altrettanto con Parigi, Berlino, New York e il resto delle città
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