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FIFA 12


Raza07

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Mi sento tirato in causa perchè è proprio il mio caso! io gioco assistito ma assolutamente non di soli uno-due! La mia manovra è più articolata e ben studiata per il mio modulo! Sia la fase offensiva che quella difensiva! In Fifa12 non si vogliono cambiare i comandi ma l'ideologia di gioco! Più studiata e meno arcade! :bow:

 

Per il resto condivido in pieno la tua perplessità!

 

ma una cosa che vorrei mettere in chiaro è che non è che sono contro l'arcade in se, anche se preferisco, per gusti personali, una giocabilità e dei settaggi dove io sono piu protagonista e responsabile maggiormente dell'esito delle azioni (cosa che mi può dare solo il manuale, anche se pieno di difetti). Non critico il concetto di arcade, critico prima di tutto l'eccessivo essere teleguidato dell'assistito in fifa, cosa molto aumentata negli ultimi anni, e soprattutto critico che grazie all'assistito si riescono a sviluppare determinate azioni che hanno una statistica elevatissima di riuscita. Gol di testa su cross telefonati, filtranti con traiettorie impensabili e sempre nei piedi, uno due perfetti, passaggi nei piedi impossibili ecc ecc. Critico questo aspetto dell'assistito, perchè secondo me trasforma la giocabilità più arcade offerta dall'assistito, in un arcade fatto male, con statistiche e valori di riuscita sballati e senza senso. Se fosse un'arcade meritocratico, con statistiche di riuscita di azioni equilibrate e non con azioni dove segni più di altre ecc, allora non avrei nulla contro, ma quando grazie all'assistito la gente sa che con una semplice combinazione di tasti, può avere la certezza di segnare al 90%, allora è ovvio che coloro che vogliono vincere e basta, useranno sempre quella tipologia di trama offensiva. Poi ci sono e ci saranno sempre eccezioni che interpretano il gioco in assistito cercando manovre articolate e diverse, però quelli come te, sono davvero pochi. La massa gioca così online, c'è poco da fare.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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il tuo post non ha molto senso..scusa se te lo dico..ma qual'è il problema?

 

EA vuole ampliare il livello simulativo del suo gioco di calcio..che problema c'è? ioquando compro un gioco voglio che sia il piu simulativo possibile,il piu realistcio possibile e pure difficile...piu difficile è piu sfida 'è piu è appagante poi imparare e riuscire a fare certe cose che prima ti sognavi.

 

cen'è per tutti:

 

vuoi un gioco arcade senza pretese? c'è pes 2012 che esce nel solito periodo...;

 

vuoi un gioco con alto livello di sfida e a quanto pare pure di simulazione? ti prendi fifa 12 e ti cimenti con quello che si sono inventati queli di EA sfidando la tua bravura e i tuoi limiti.

 

Io sono piu che contento di questa rivoluzione verso la simulazione...ERA ORA...francamente ripeto non vedo quale sia il problema.

 

Tanto IN QUALSIASI GIOCO LA PARTE MULTIPLAYER è ARCADE...perchè ci sono i bimbiminchia che giocano in quel modo..e questo vale per ARMA,PER COD e anche per i giochi di calcio.

 

nemmeno rispondo...mi hanno già anticipato...(vedi quote sotto)...

 

tu ti chiedi quale è il problema se fanno passi verso la simulazione, il 20% dei giocatori ti risponderà nessuno (io compreso), ben venga o era ora, il rimanente, l'utente medio, probabilmente non gliene frega nulla, vuole e vorrà sempre e solo giocare, farsi una partita senza troppi sbattimenti, e vincere facile. E questo il problema. Nel momento in cui fai un gioco tendente alla simulazione, dove dovrai curare ogni aspetto, sbatterti, dove probabilmente ci vorrà molta più bravura e sarà molto più difficile vincere, all'utente medio non andrà più bene.

Perchè l'utente medio è quello che ha sempre giocato all'arcade di fifa senza pretese strettamente legato al concetto di assistito (e parlo di arcade sia online che offline,perchè per me fifa non è mai stato simulazione, in manuale anche se migliora il tutto, non è mai stato simulazione a causa di certi sistemi chiaramente senza senso e automatici, che però pare in questo fifa12 verranno migliorati e avvicinati alla simulazione). Se tu vai a togliere questa possibilità, ai giocatori tipo, complicandogli e rendendogli più difficile la vita, a sto punto o si adeguano o non avranno alternative, se non come hai detto tu passare alla concorrenza o piagnucolare alla Ea di semplificargli il gioco con varie patch. (cosa per altro sempre fatta dalla Ea). Questo è il problema, la Ea sports cosa farà nel caso in cui il gioco non andasse piu bene perchè hanno rivoluzionato un gameplay verso la simulazione, rendendolo più difficile, quando all'80% delle gente andava benissimo la vecchia giocabilità arcade senza pretese e sbattimenti tattici? E come mai hanno scelto di accontentare la minoranza invece che la maggioranza?

 

poi che il multy sarà sempre arcade sono in parte d'accordo, ma se gia si eliminassero certe strutture che favoriscono l'arcade facile (calciatore virtuale immortale, azioni facili che fanno segnare piu di altre, squadre e giocatori imbattibili ecc ecc) e sviluppano il gameplay su features più simulative che richiedono per gioco forza bravura e intelligenza, hai bello che trasformato l'online ad un livello più simulativo. E poi esiste arcade e arcade, l'arcade del multy di cod non potrà mai essere paragonato al multy di arma o altri giochi proprio perchè diversi di base e di concetto. A mio avviso una cosa è certa, sempre meglio giocare contro un'umano che contro la cpu offline che fa sempre le stesse cose.

 

 

Il discorso è chiaro.. perchè accontentare e cambiare un gioco quando al 80%( Io farei anche il 90%) va bene così...

Perchè rischiare tutto quando basterebbe migliorare qualcosa? Che poi sia chiaro, questo per me è un sogno, se hai assistito alle mie vecchie discussioni su questo topic capirai che come la penso sull'online del 11. Il problema è che mi smebra proprio strano che la Ea, casa famosa per l attenzione ai massimi guadagni, rischi di fare un botto proprio nel suo momento più favorevole, sia nelle vendite e sia nella considerazioni sulla serie fifa. La paura mia e degli altri utenti è che siano solo parole queste, che avremo tra le mani l ennessimo ottimo titolo(Sia chiaro, reputo fifa spettacolare) rovinato dalla possibilità di giocare, grazie ai comandi assistiti, in modo totalmente arcade sfalsando le partite online. Ormai questo è un problema che molti( Ovviamente pochissimi rispetto ai giocatori di fifa online) si lamentano, sia sui forum italiani che quelli stranieri. A me a volte durante il club sembra che la mia squadra giochi a un gioco, mentre quella avversaria ad un altro. C'è proprio una differenza abissale e questo rovina l esperienza di gioco.

Sulla tua ultima frase non sono molto daccordo. E' vero che le modalità online sono caratterizzate dal modo di giocare dei giocatori, ma ti assicura che c'è una bella differenza tra un gioco all altro.

Non so da quanto giochi in live, ma se hai presente ghos recon summit strike sulla vecchia x, oppure anche il primo graw( Anche se quà eravamo già verso una direzione più semplice degli altri) era il gioco che ti imponeva come giocare. Poi tu sei libero di fare quello che vuoi, ma se ci hai giocato ti sarai accorto che correre a 200 all'ora alla rambo lanciando granate a destra e sinistra non appena iniziata la partita era un tattica che non funzionava molto, anzi al 99% eri morto. E poi aspettavi 9.30 prima di riniziare a giocare( Se non veniva sterminata una squadra). Quindi la gente non lo faceva neanche, o meglio se lo volevano fare si creavano la loro partita privata, sulla mappa più piccola con i rientri infiniti e giocavano tra di loro. Ma era veramente una minoranza. Ora è cambiato tutto, gli iscritti al live sono aumentati in maniera esponenziale, l eta si è drasticamente abbassata e l 80% dei giocatori vuole l arcade. Punto. Vuole la mimetica rosa, con il fucile giallo con su le aerografie porno e fare 120 kill in 5 minuti su call of duty con il cecchino in una mappa di 3m. oppure crearsi l omino in fifa, alto 110 cm, con i capelli blu, i guanti rossi e le scarpe verdi che corre a 300 all'ora e fa 10 gol a partita. Questo è dove sta andando il live, e i giochi vengono fatti in base a queste esigenze. Perchè summit strike ha venduto 10 mentre call 10000 in proporzione, e quindi le SH vanno dove tira il mercato ( Che poi giustamente, visto che lavorano per guadagnare). Con il risultato che i live sta diventando la terra dei bambini dove si creano il loro omino invincibile e si sentono Dio.

Ecco perchè se la EA, fa queste affermazioni sicuramente più che apprezzabili, prima id crederci qualche dubbio mi rimane. Poi se sarò smentito sarò veramente il primo a essere felice, anche perchè ormai sono anni che compro fifa al lancio e quest anno sarà uguale.

 

 

comunque si sono sprecati...un misero video di 55 sec. in cui non viene mostrato niente che non avevamo già visto...

voglio qualcosa in-gameeeeeeee....porca trota...

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ho visto il video in home....interessante di sicuro, il discorso sulle collisioni, ma spero che nn si vedranno interventi come quelli, che anche se la palla viene toccata di un mm il giocatore viene ammazzato e quindi nn viene fischiato fallo.

 

nn so, ma credo che ci vorrà un bel lavoro soprattutto sull' IA dell'arbitro.

 

speriamo bene..

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ho visto il video in home....interessante di sicuro, il discorso sulle collisioni, ma spero che nn si vedranno interventi come quelli, che anche se la palla viene toccata di un mm il giocatore viene ammazzato e quindi nn viene fischiato fallo.

 

nn so, ma credo che ci vorrà un bel lavoro soprattutto sull' IA dell'arbitro.

 

speriamo bene..

 

 

chi ha provato il gioco ha detto che quelli sono esempi estremi di quello che può succedere con le collisioni..ha precisato che non vedremo in partita sempre gambe segate in quel modo..cioè dice che sarà bilanciato il tutto.

 

Sull'IA dell'arbitro ho chiesto..perchè in fifa 11 è ridicola..in quanto fichia falli contro quando sono a favore e anche epr il fatto che è troppo di parte CPU e poi per colpa delle collisioni non perfette dava fallo ad ogni minimo contatto..invece mi hanno detto che grazie alll'impact ngine potremo vedere proprio dove si viene colpiti (COME DA TRAILER) e l'arbitro dovrebbe essere piu ferrato..ma credo ne sapremno di più lunedì...

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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chi ha provato il gioco ha detto che quelli sono esempi estremi di quello che può succedere con le collisioni..ha precisato che non vedremo in partita sempre gambe segate in quel modo..cioè dice che sarà bilanciato il tutto.

 

Sull'IA dell'arbitro ho chiesto..perchè in fifa 11 è ridicola..in quanto fichia falli contro quando sono a favore e anche epr il fatto che è troppo di parte CPU e poi per colpa delle collisioni non perfette dava fallo ad ogni minimo contatto..invece mi hanno detto che grazie alll'impact ngine potremo vedere proprio dove si viene colpiti (COME DA TRAILER) e l'arbitro dovrebbe essere piu ferrato..ma credo ne sapremno di più lunedì...

Ma forse mi son perso qualcosa !!!! ma lunedi' mostreranno un nuovo video ,in game magari ?!!!! :mrgreen: :bow:

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Ma forse mi son perso qualcosa !!!! ma lunedi' mostreranno un nuovo video ,in game magari ?!!!! :mrgreen: :bow:

 

 

no no non credo proprio..fino all'E3 del 6-7 giugno non ne vedremo mi sa..lunedì scade l'embargo per la gente che ha giocato fifa 12 in anteprima..e quindi potremmo sapere da loro i loro pareri e le differenze intraviste rispetto l'11 e magari anche qualche chicca per quanto riguarda altri ambiti del gioco.. ;)

 

secondo voi cureranno maggiormente il fallo di mano?secondo me è una bella introduzione quella dell'anno scorso ma allo stesso modo la trovo ridicola perchè se attivato è quasi matematico che ogni tiro ribatutto in area causa un penalty... :rolleyes:

 

era una bella cosa ma FATTA MALE su tutta la linea..cioè..se la disattivavi nulla d che solita storia..ma se la attivavi ti fischiava ogni 10 secondi un fallo di mano..e la parte fisica essendo non fata benissimo non ci capivi una mazza..perkè se il pallone toccava spalla o petto dava fallo mdi mano uguale...con l'impact engine dovrebb esser emeglio anch se ricordo che ruter disse tempo fa che il fallo di mano l'aveva messo per sfizio ma che secondo lui essendo troppo scriptato non rendeva bene..ed aveva ragione..

 

poi mvabbè sul fallo di mano di solito si ammonisce o espelle..in fifa 11 no..quindi se deve essere in quel modo meglio non introdurlo.

 

PRESENTATO UFFICIALMENTE IL PLAYER IMPACT ENGINE

 

Electronic Arts ha annunciato oggi che EA SPORTS ha sviluppato il Player Impact Engine, un nuovo motore fisico che porterà dei cambiamenti rivoluzionari nel miglior gioco sportivo del mondo. Sviluppato nell'arco di due anni, il nuovo Player Impact Engine di FIFA 12 offre la fisica del mondo reale in ogni interazione sul campo. È una tra le tante, grandi innovazioni di FIFA 12, ispirate dal calcio reale e create dal team di sviluppo di FIFA presso EA Canada.

"La trasformazione di FIFA 12 non è un'evoluzione, ma una rivoluzione" ha dichiarato Kaz Makita, Executive Producer di FIFA, che negli ultimi 3 anni ha vinto ben 136 premi. "Per creare il migliore e più realistico FIFA di tutti i tempi, avevamo bisogno di una nuova tecnologia che ci permettesse di realizzare la nostra visione. I fan vedranno, e soprattutto sentiranno, l'importanza del nuovo Player Impact Engine sin da subito".

 

Il nuovo, rivoluzionario Player Impact Engine sarà alla guida di FIFA 12 su Ps3 e Xbox 360. I fan potranno provare in prima persona il modo in cui i calciatori del mondo reale si affrontano per il possesso del pallone e si mettono alla prova dal punto di vista fisico. L'Impact Engine processa le decisioni in tempo reale in ogni punto di contatto sul corpo dei giocatori, in modo da creare un'infinita varietà di esiti per le collisioni, tutti credibili e naturali. I giocatori ora sono più resistenti, si spintonano e strattonano durante i confronti per il possesso del pallone e recuperano più in fretta dai contrasti più leggeri.

 

Le rivoluzionarie innovazioni del gameplay ispirate dal calcio reale rendono FIFA 12 più profondo e coinvolgente. Il nuovissimo Precision Dribbling offre una maggiore fedeltà nel tocco del pallone per i giocatori in attacco, mentre la Tactical Defending rende le azioni difensive significative e intelligenti come nella realtà; grazie all'introduzione della Pro Player Intelligence, la nuova generazione dell'intelligenza artificiale, le performance dei giocatori in campo sono reali come non mai, mentre le innovazioni introdotte alla Modalità Carriera presentano maggiore profondità e realismo.

 

Il nuovissimo Precision Dribbling crea una maggiore fedeltà nel tocco del pallone, che permette un controllo più raffinato negli spazi stretti, più tempo per le decisioni in attacco e più influenza sul ritmo del gioco. Le innovazioni in attacco sono bilanciate da un rinnovato meccanismo difensivo. C'è tanta strategia nel difendere quanta nell'attaccare grazie al nuovissimo sistema Tactical Defending: un cambio radicale di approccio, che dà uguale importanza al posizionamento, all'intercettazione dei passaggi e ai contrasti.

 

I giocatori in campo sono stati migliorati nelle loro reazioni grazie alla Pro Player Intelligence, che dona loro la consapevolezza e l'attitudine per prendere decisioni basate sulle proprie abilità, ma anche su punti di forza e caratteristiche dei loro compagni. Per esempio, i giocatori con maggior visione di gioco vedranno opportunità di passaggio filtrante che altri al loro posto non vedrebbero. Un giocatore come Kakà, del Real Madrid, noterà l'inserimento di un compagno di squadra da una distanza maggiore rispetto a un giocatore con una visione inferiore, e sarà più abile e rapido nel servirlo. Inoltre, le squadre potranno cambiare il proprio stile in attacco a seconda dei punti di forza dei loro giocatori in campo e delle debolezze degli avversari, creando un'esperienza più realistica e una maggior varietà nelle partite.

 

FIFA 12 offre inoltre una nuovissima Modalità Carriera che si ispira alle storie sportive del mondo reale. Elementi come il morale dei giocatori, la forma e la posizione in classifica influenzeranno l'esito delle gare. Gli utenti si troveranno davanti a un numero più alto che mai di decisioni da prendere e fattori da considerare, le cui conseguenze si vedranno sul campo.

 

Trasformato per avere un look inedito e fresco dal pre-partita al fischio finale, FIFA 12 offre un'esperienza di gioco realistica, una navigazione più semplice e veloce con il nuovo sistema dei menu, e più di 500 squadre su licenza ufficiale. Per prenotare FIFA 12, visita il sito http://www.easportsfootball.it.

 

FIFA 12 sarà disponibile nei negozi di tutto il mondo quest'autunno, per Ps3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, 3DS, Psp, iPhone , iPad e iPod touch. Ulteriori dettagli sulle caratteristiche saranno svelati nei prossimi mes

Modificato da Altair14

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non so niente... :D

 

no dai ancora non so nulla di eventuali nuovi motion capture...ho letto su qualche intervista che hanno migliorato di nuovo un pò i volti...però non so quanto li hanno migliorati e cosa intedenvano..cioè s eparlavano di illuminazione o di modello poligonale.

 

purtroppo quelli fatti in motion capture sono fatti benissimo..ma il problema sono quelli fatti dall'editor degli editer di EA...a quanto so l'editor che usano è OBSOLETO..quindi quelli senza motion capture non vengono benissimo..quest'anno non so come stanno messi.

 

Io spero che mettono l'erbetta 3D..perchè i tacchetti che stanno sopra l'erba di 20 cm hanno un pò rotto..

 

Lo sapete qual'è il problema dei volti così come quello delle licenze? Il problema è che siamo in Italia! :bang:

In inghilterra o in altri paesi sono gli stessi giocatori (che su richiesta di EA) inviano le proprie foto da inserire nel gioco; in Italia non è così! Pensate a Zamparini che rifiuta tot € per i diritti televisivi... Rifiuta un sacco di soldi per i diritti TV, secondo voi a cosa gliene frega lui della licenza del suo Palermo in Fifa?!?!? Questo è il vero problema e tendenzialmente EA non ne è pienamente responsabile.

Rimane comunque valido il fatto che i dettagli grafici vengono comunque implementati nel mese di agosto.

 

Per le impressioni relative alla build provata durante il community day rimanete sintonizzati durante il pomeriggio di lunedì 30! :mrgreen:

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per come la vedo io mi sarei incavolato se avessero svoltato verso l'arcade come la concorrenza...invece ampliare la parte simulativa del titolo la trovo una scelta ottima per chi gioca in single..e coraggiosa per chi gioca on-line peerchè ovviamente sarà più tosto e impegnativo a quanto pare ma in tutto questo c'è un'aspetto positivo:

 

on-line non vedremo piu i soliti bimbiminchia..e questo è uno dei problemi del multi di fifa.. ;)

 

comunque alla fine credo che a difficoltà minima e tutto assistito il gioco non sarà così complicato..

 

Vorrei tanto essere d'accordo con te ma purtroppo non lo sono. Il full manual è strafigo però affinchè ci sarà l'assistito tutti lo useranno. Si dovrebbe creare una modalità riservata a coloro che giocano in full manual. Allora si che ci divertiremo !

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Vorrei tanto essere d'accordo con te ma purtroppo non lo sono. Il full manual è strafigo però affinchè ci sarà l'assistito tutti lo useranno. Si dovrebbe creare una modalità riservata a coloro che giocano in full manual. Allora si che ci divertiremo !

 

Vero, anche se le nuove modalità online non le conosciamo ancora... E sicuramente anche chi gioca in assistito noterà sicuramente delle difficoltà che portano ad un avvicinamento verso la simulazione (vedi nuova fase difensiva). Poi ragazzi non dimentichiamoci che siamo passati da pochissimi utenti che giocavano full manual dallo 08 e siamo arrivati quasi al 10% dell'intera community che è passata a tale modalità, quindi non si è pochi! :mrgreen:

Basti pensare che ai primi tornei full manual si era al massimo una decina di utenti, adesso invece si organizzano tornei con almeno 40 persone + le riserve...

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secondo voi cureranno maggiormente il fallo di mano?secondo me è una bella introduzione quella dell'anno scorso ma allo stesso modo la trovo ridicola perchè se attivato è quasi matematico che ogni tiro ribatutto in area causa un penalty... :rolleyes:

 

concordo pienamente...uno ogni tre tiri ribattuti in area causano rigore... :ph34r: :ph34r:

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concordo pienamente...uno ogni tre tiri ribattuti in area causano rigore... :ph34r: :ph34r:

 

Ma infatti la CPU dovrebbe riconoscere quando il fallo è volontario e quando no. Dev'essere inserito con criterio. Aggiungerlo tanto per perdere tempo non comporta nulla di buono.

Modificato da xD OLIVER xD
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Vero, anche se le nuove modalità online non le conosciamo ancora... E sicuramente anche chi gioca in assistito noterà sicuramente delle difficoltà che portano ad un avvicinamento verso la simulazione (vedi nuova fase difensiva). Poi ragazzi non dimentichiamoci che siamo passati da pochissimi utenti che giocavano full manual dallo 08 e siamo arrivati quasi al 10% dell'intera community che è passata a tale modalità, quindi non si è pochi! :mrgreen:

Basti pensare che ai primi tornei full manual si era al massimo una decina di utenti, adesso invece si organizzano tornei con almeno 40 persone + le riserve...

 

ma infatti io spero che questo sia l'anno buono per l'introduzione di stanze manuali, se non lo fanno adesso, dopo anni che si sollecita a farlo, non credo le metteranno mai più, tra l'altro non capisco il perchè non possa balenare nel cervello di quelli della Ea di mettere la stanza di default "manuale", cosi come le stanze di default per "2vs2", che son le piu giocate, con numero massimo di 4 giocatori. Tra l'altro avere come riferimento la possibilità di entrare in una stanza dove sai che si gioca solo in manuale, favorirebbe e velocizzerebbe alla grande, la diffusione del manuale e si eviterebbero i filtri di ricerca.

 

Per me basterebbe fare una decina di stanze al massimo:

 

- assistito

- semi

- manuale

- generica

- gioco a squadre assistito

- gioco a squadre semi

- gioco a squadre manuale

-gioco a squadre generico

- 2vs2 con massimo 4 giocatori

 

per me bastano e avanzano e poi una volta dentro ti crei la partita come vuoi, libera, classificata, massimo di stelle squadra, ecc ecc

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Uscite nuove immagini su IGN che confermano che anche questo anno L'Inter avra un squadra di facce standard complimenti EA

scusa ma quale foto mmmm? ho cercato, ma dell'inter ce n'è soltanto una, e non si vedono i volti xD

p.s. la grafica, dalle immagini, sembra migliorata, mooolto più pulita :mrgreen:

  
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Mi Dispiace ma confermo che ad oggi l'inter è come il 2011

 

wow...confermi ciò da uno screen di una versione al 50%....complimenti l'obiettività è il tuo forte. ;)

 

per tua informazione il motion capture lo stanno ultimando in questo mese immagino..e solo negli screen con le maglie ufficiali 2012 potrai dire se i volti sono i soliti o no.

 

Vorrei tanto essere d'accordo con te ma purtroppo non lo sono. Il full manual è strafigo però affinchè ci sarà l'assistito tutti lo useranno. Si dovrebbe creare una modalità riservata a coloro che giocano in full manual. Allora si che ci divertiremo !

 

io giocavo assistito a fifa 10 il primo mese...poi tutti mi dicevano che in full manual cambiava il gioco..HO FATTO IL PASSO e gli ho dato ragione....ci vuole volontà...

Modificato da Altair14

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Altair ma secondo te se nel Bayern c'è già la faccia nuova di Lham e Bastian e nel Borussia quella di Helms per l'Inter aspettano natale io vorrei che tu avessi ragione anzi lo spero spero che sto dicendo una cagata ma come l'anno passato quando uscirono le foto poi nel gioco finale rimangono le stesseComunque nn sto dicendo che Fifa è brutto o nn vale nulla sto solo dicendo che questo anno nn si possono permettere di presentarsi ancora con solo la Juventus e guarda che io sono Juventino e che chi ama il calcio vuole giocare anche con calciatori che esistono.

 

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/117/1170989/fifa-soccer-12-20110526035930473.jpg

 

ecco la foto dell'inter se vedi Maicon è quello del 2011 se avessero fatto l'Inter anche lui era fatto con la nuova tecnologia. Mentre Lham e Bastian e Holms hanno i nuovi volti fatti nella Germania ma nn tutto il Bayern e il Borussia

 

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/117/1170989/fifa-soccer-12-20110526035959487.jpg

 

Ecco anche Barca e Real anche loro senza nuova tecnologia pultroppo

 

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/117/1170989/fifa-soccer-12-20110526035933832.jpg

 

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/117/1170989/fifa-soccer-12-20110526040007050.jpg

 

Questo nell'ultima foto è Di Maria o presuntotale

Modificato da RD Joker
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Ma somiglianza o non somiglianza io me ne sbatto altamente. Qui si parla di innovazione e non di rivoluzione grafica o di dettagli dei giocatori maggiormente curati. Ovviamente sarebbe un ulteriore passo avanti se El Principe Milito venisse disegnato ad immagine e somiglianza delle controparte reale , ma anche se non è cosi...non fa nulla ! La grafica ed i dettagli non fanno il gioco ed onestamente a me FIFA graficamente non dispiace per nulla , che poi su 100 giocatori 50 non sono identici alle controparti reali e 50 si non mi interessa proprio. Questo gioco sarà stupendo come tutti gli altri partendo da FIFA 07.

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nn sto dicendo che Fifa è brutto o nn vale nulla sto solo dicendo che questo anno nn si possono permettere di presentarsi ancora con solo la Juventus e guarda che io sono Juventino e che chi ama il calcio vuole giocare anche con calciatori che esistono.

 

io la penso all'opposto, chi ama un bel gioco di calcio se ne frega altamente dei dettagli del viso, basta che il giocatore ricordi in maniera abbastanza fedele la sua controparte, e ai fini pratici si è belli che soddisfatti. Quello che conta è la sostanza del gampelay. Se proprio vogliamo parlare di aspetto fisico, allora ritengo molto più importanti dei visi, le movenze del giocatore, ovvero attribuire uno stile di corsa personale, il proprio stile di tiro, lo stile di dribbling ecc e in maniera molto fedele. Cosa che è sempre mancata, se non negli stili di punizione. Tanto mentre controlli il giocatore quello che noti sono come si muove, i visi li noti giusto quando ti vai a fare i replay al dettaglio e ti stampi l'immaginina del replay (tipo le immagini presentate in precedenza). Io personalmente anche se fossero tutti fedeli, ne prenderei atto, ma non mi soffermerei mai a guardarli, che siano quelli dell'inter, quelli della juve, o quelli del catania, a me basta che mentre gioco mi diano la sensazione di controllare davvero un eto'o, un delpiero o un maxilopez e son bello che appagato. La faccia non fa il giocatore in un gioco, piuttosto è tutto il rimanente che è molto più importante.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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apparte che maicon mi sembra sia molto somigliante,come lo era in fifa 11 :ph34r: e poi, sinceramente, più dei volti contano le movenze come ha detto sebadoc84 :ok:

poi certo, se ci somigliano meglio :mrgreen: io per un anno vorrei avere la maglia dell'inter uguale anche nel gioco, visto che la fanno sempre sbagliata :bang:

  
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Con tutte le features annunciate (e siamo solo a maggio) ancora a lamentarci dei volti (rimanendo il fatto che il lavoro grafico dei volti non è ancora completo)???

Io sinceramente ogni tanto non capisco; voi quando giocate guardate se il giocatore in FIfa ha un brufolo, tatuaggio, pelo sull'ascella... uguale alla sua controparte reale? Mah....

Modificato da adrianogoal
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