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FIFA 12


Raza07

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se ti riferisci alla parte in neretto ha semplicemente detto che il tactical è più realistico e simulativo, mentre l'altro è identico al vecchio, ma reso molto più lento e meno asfissiante (e vorrei ben vedere), non parla di "controproducente" o dice uno sia meglio dell'altro, dice che giocando in manuale è molto meglio utilizzare li tactical (non avevo dubbi). Il discorso che riguarda l'online è questo alla fine, gira tutta qua la questione, se gioco contro uno che gioca con il legacy, partirò ad armi pari usando il tactical? se la risposta fosse no, è normale che poi la gente online si adeguerà ad usare il sistema che favorirà e semplificherà il recupero del pallone (sulla carta sembra il legacy). Purtroppo anche qua non viene specificato se ci sarà la possibilità di giocare solo tactical vs tactical, legacy vs legacy o se sarà possibile fare anche tactical vs legacy. Magari ci saranno i filtri, ma conoscendo la cumunity online nessuno li userà, basta vedere i passati fifa e le ricerche specifiche di determinate partite, per questo credo che la scelta di introdurre solo il nuovo sistema di pressing avrebbe migliorato a tutti, anche a coloro che lodano a priori i vari fifa, l'esperienza di gioco.

non solo quello scritto in neretto .. Dopo glielo hanno richiesto ed ha risposto così :

" Ehehe. guarda.. come ho scritto appena ho visto l'opzione " Tactical Defending / Legacy " mi stavano già girando le palle.. ma davvero ho subito pensato " Cos'è sta caxxata!!"..Allora subito a testare il legacy per vedere se ripercorreva le vecchie strade del pressing asfissiante e penoso! Non solo io l'ho testato, c'erano con me altre persone che volevano chiairire subito la cosa e GRAZIE A DIO, anzi grazie a Rutter, non è così.. Anzi, dopo aver giocato con il tactical e aver goduto, provando il vecchio sistema non solo perdevo un pò di divertimento, ma non riuscivo a prendere palla!!! ehhee.. I giocatori seguivano ma non intervenivano con tempismo.. E' stato calibrato questo Legacy per non andare a disturbare la nuova feature che è stata tanto promossa con i video.. Come ripeto sarebbe stata un'autorete mostruosa creare la figata e poi dare il lecca lecca ai bambini.. meno male"

 

e ancora ribadisce :

 

" Se passi a legacy invece, del resto qualcuno potrebbe non aver voglia di usare il tactical impostato di defualt, pressi TECNICAMENTE come nell'11 ma prega Dio perchè su 5,6 azioni di pressing ne va una a buon fine.. lol

Ulteriore colpo di frustra al bimbominkia ( scusate ma quando ce vò ce vò! ) "

 

se si conta che poi il settaggio defatult come dicono è in "tactical" è già tutta chiara la strategia EA.. figuriamoci se crea il tactical e poi lo inibisce.. Non è come il manuale che non è mai stato promosso a livello di video promozionali che lanciano il gioco, am venne inserito lentamente e di straforo quasi.. Qui parliamo di una feature di lancio, una delle prime.. non scherziamo.. hanno dato la possibilità di usare comq il pressing tecnicamente come prima ma giusto per chi magari non ha voglia di imparare il nuovo metodo.. ma a quanto detto e letto in giro da chi ha testato non c'è da preoccuparsi .

Modificato da Rombo77

Rombo non è una figura geometrica, ma un suono che generò il tutto, e che il tutto degenererà.

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non solo quello scritto in neretto .. Dopo glielo hanno richiesto ed ha risposto così :

" Ehehe. guarda.. come ho scritto appena ho visto l'opzione " Tactical Defending / Legacy " mi stavano già girando le palle.. ma davvero ho subito pensato " Cos'è sta caxxata!!"..Allora subito a testare il legacy per vedere se ripercorreva le vecchie strade del pressing asfissiante e penoso! Non solo io l'ho testato, c'erano con me altre persone che volevano chiairire subito la cosa e GRAZIE A DIO, anzi grazie a Rutter, non è così.. Anzi, dopo aver giocato con il tactical e aver goduto, provando il vecchio sistema non solo perdevo un pò di divertimento, ma non riuscivo a prendere palla!!! ehhee.. I giocatori seguivano ma non intervenivano con tempismo.. E' stato calibrato questo Legacy per non andare a disturbare la nuova feature che è stata tanto promossa con i video.. Come ripeto sarebbe stata un'autorete mostruosa creare la figata e poi dare il lecca lecca ai bambini.. meno male"

 

e ancora ribadisce :

 

" Se passi a legacy invece, del resto qualcuno potrebbe non aver voglia di usare il tactical impostato di defualt, pressi TECNICAMENTE come nell'11 ma prega Dio perchè su 5,6 azioni di pressing ne va una a buon fine.. lol

Ulteriore colpo di frustra al bimbominkia ( scusate ma quando ce vò ce vò! ) "

 

se si conta che poi il settaggio defatult come dicono è in "tactical" è già tutta chiara la strategia EA.. figuriamoci se crea il tactical e poi lo inibisce.. Non è come il manuale che non è mai stato promosso a livello di video promozionali che lanciano il gioco, am venne inserito lentamente e di straforo quasi.. Qui parliamo di una feature di lancio, una delle prime.. non scherziamo.. hanno dato la possibilità di usare comq il pressing tecnicamente come prima ma giusto per chi magari non ha voglia di imparare il nuovo metodo.. ma a quanto detto e letto in giro da chi ha testato non c'è da preoccuparsi .

 

Niente da aggiungere, pad alla mano è proprio così! Hanno mantenuto il vecchio sistema solo per abitudine di quelli che non vogliono cimentarsi con il nuovo sistema. Tutto qua, poi bisogna dire anche che dobbiamo ancora scoprire le modalità online e le relative opzioni, quindi andiamo piano a trarre conclusioni spropositate...

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Niente da aggiungere, pad alla mano è proprio così! Hanno mantenuto il vecchio sistema solo per abitudine di quelli che non vogliono cimentarsi con il nuovo sistema. Tutto qua, poi bisogna dire anche che dobbiamo ancora scoprire le modalità online e le relative opzioni, quindi andiamo piano a trarre conclusioni spropositate...

esatto.. ma la cosa importante da capire è che usando il legacy il gioco non diventa più facile, ma come dite voi che avete provato serve solo a non sconvolgere il MODO di pressare, ma il risultato, che è quello che ci infastisce con l'11, è ben diverso.. per tanto se online uno usa il legacy ma chissene fotte.. dato che non porta a nulla, anzi..

Rombo non è una figura geometrica, ma un suono che generò il tutto, e che il tutto degenererà.

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Esco un po' fuori dall'argomento di cui stae parlando ora ma... c'è il verso di chiedere a quelli della EA di mettere, al momento della selezione delle divise, la possibilità di scegliere separatamente maglietta e pantaloncini? (come accadeva in un vecchio PES).. Sarà da un secolo che voglio giocare inter milan con una delle due con i pantaloncini bianchi, ma non c'è verso!!

http://img829.imageshack.us/img829/264/32325.pnghttp://img99.imageshack.us/img99/6614/46189.png

http://img845.imageshack.us/img845/3968/42638.pnghttp://img142.imageshack.us/img142/1503/246tk5.gif

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Esco un po' fuori dall'argomento di cui stae parlando ora ma... c'è il verso di chiedere a quelli della EA di mettere, al momento della selezione delle divise, la possibilità di scegliere separatamente maglietta e pantaloncini? (come accadeva in un vecchio PES).. Sarà da un secolo che voglio giocare inter milan con una delle due con i pantaloncini bianchi, ma non c'è verso!!

 

 

Quotone...anche io l'ho sempre desiderata sta cosa e non credo ci voglia molto a dirla tutta...sarebbe una bella chicca quella di poter scegliere maglia,pantaloncini e calzerotti... :mrgreen:

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Facendo un rapido salto in fifa 11 per parlare di fifa 12, ritengo che i programmatori EA dovrebbero prendere tanti spunti dal titolo FIFA 11 ma per PSP per quanto riguarda la carriera del manager.

 

Io ho fifa 11 sia per 360 sia per PSP ma, lasciando da parte la grafica, devo ammettere che la carriera manager della PSP è enormemente più curata; prima di tutto si può scegliere la foto tessera di se stessi come manager, poi il valore non è indicato in stelle ma in giudizio (sconosciuto, apprezzato e così via...); le offerte di lavoro sono più realistiche e diversificate, la squadra ha valori di morale e coesione tattica (non solo morale), il mercato alla sua chiusura ci informa dei 5 più importanti acquisti, si possono mandare scout per il mondo a cercare giocatori (come in FIFA 09) e poi si può investire sul vivaio, cosa assente ingiustificata in FIFA 11 (non posso creare una società come Arsenal che vive solo di giovani da far maturare).

 

---

 

vedendo gli screens di IGN sembra che diverse cose che ho riportato sopra saranno messe, leggo Youth academy :) e i transfer deals sulla destra, brava EA

Modificato da Adraeth
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CUT

 

 

Niente da aggiungere, pad alla mano è proprio così! Hanno mantenuto il vecchio sistema solo per abitudine di quelli che non vogliono cimentarsi con il nuovo sistema. Tutto qua, poi bisogna dire anche che dobbiamo ancora scoprire le modalità online e le relative opzioni, quindi andiamo piano a trarre conclusioni spropositate...

 

 

esatto.. ma la cosa importante da capire è che usando il legacy il gioco non diventa più facile, ma come dite voi che avete provato serve solo a non sconvolgere il MODO di pressare, ma il risultato, che è quello che ci infastisce con l'11, è ben diverso.. per tanto se online uno usa il legacy ma chissene fotte.. dato che non porta a nulla, anzi..

 

spero sia cosi come dite. Che il legacy sia "svantaggioso" rispetto al tactical, o meglio che sia più difficile recuperare palloni, o che non comporti vantaggi, non ci credo finchè non lo provo, anche perchè ogni anno fifa rilasciato è sempre un pò diverso da quello testato nelle alpha e dalle stesse demo. Comunque avete ragione bisognerà vedere le modalità online e i filtri di esse. Io, ribadisco, una cosa è certa per come la vedo io, se gioco con il "tactical" non voglio MAI e poi MAI giocare contro uno che usa il "legacy" pure se fosse il tactical quello più "vantaggioso", e questo sia nei testa a testa, sia nel gioco squadre online, sia nel proclub, sia nell' ultimate, quindi visto che hanno voluto "regalare" la possibilità dei due pressing, almeno che sta volta per l'online distinguano bene i due sistemi, chiedo solo questo. Perchè felicissimo del nuovo pressing, ma il vecchio non lo posso più vedere manco fosse un pressing migliorato e perfetto in tempi e ritmo.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Esco un po' fuori dall'argomento di cui stae parlando ora ma... c'è il verso di chiedere a quelli della EA di mettere, al momento della selezione delle divise, la possibilità di scegliere separatamente maglietta e pantaloncini? (come accadeva in un vecchio PES).. Sarà da un secolo che voglio giocare inter milan con una delle due con i pantaloncini bianchi, ma non c'è verso!!

 

 

lo sanno che sarebbe un opzione gradita...ma se non l'hanno presa in considerazione evidentemente hanno dei problemi o di licenza o problemi nell implementazione di tale features...in futuro vedremo.

 

scusate maaaaa....ho due domande da fare, ho visto le maglie del Bayern, ma sono ancora quelle vecchie o utilizzeranno quelle che hanno presentato per questo nuovo capionato?

secondo voi ci saranno le scarpe nuove della Nike Mercurial Vapor Superfly III (in poche parole quelle che hanno usato Ibrahimovic, Pato, Stankovic ecc ecc in questo campionato)?...domande stupide ma...sono curioso..:lol:

 

quella build che hanno provato non aveva ancora TUTTE LE LICENZE attive..c'era solo le maglie delle squadre CON SICURA LICENZA o con una partnership fresca come quella del milan che epr la novità del motion capture è stata presentata al completo.

 

SICURAMENTE il 30 settembre troverai nuovi scarpini nike,adidas e tutte le nuove maglie e stadi.

 

Anche io sono un patito delle mercurial vapor superfly III ma NON aspettarti 15 modelli o colori...se tutto va bene ne mettono 1 misero come lo scorso anno...piu la vagonata di scarpini adidas... :polliceverso:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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spero sia cosi come dite. Che il legacy sia "svantaggioso" rispetto al tactical, o meglio che sia più difficile recuperare palloni, o che non comporti vantaggi, non ci credo finchè non lo provo, anche perchè ogni anno fifa rilasciato è sempre un pò diverso da quello testato nelle alpha e dalle stesse demo. Comunque avete ragione bisognerà vedere le modalità online e i filtri di esse. Io, ribadisco, una cosa è certa per come la vedo io, se gioco con il "tactical" non voglio MAI e poi MAI giocare contro uno che usa il "legacy" pure se fosse il tactical quello più "vantaggioso", e questo sia nei testa a testa, sia nel gioco squadre online, sia nel proclub, sia nell' ultimate, quindi visto che hanno voluto "regalare" la possibilità dei due pressing, almeno che sta volta per l'online distinguano bene i due sistemi, chiedo solo questo. Perchè felicissimo del nuovo pressing, ma il vecchio non lo posso più vedere manco fosse un pressing migliorato e perfetto in tempi e ritmo.

 

Provare per credere anche se con la demo, non avendo nessun avversario umano non potrai comunque testarlo. Ribadisco che pad alla mano mi ha dato le impressioni espresse poco sopra, più di questo non so che dire! Anche il fallo di mano non è opzionabile online, magari non lo sarà nemmeno tale impostazione... Chi vivrà vedrà! lol

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Io ho Fifa 10, e devono migliorare quella **** di modalità allenatore, fatta alla ****. Partite che si rifanno più volte nel corso del campionato, non c'è la possibilità di offrire contropartite tecniche, oggi poi il massimo, mi è successa una cosa stranissima:

 

Vinco la sesta partita a gironi della coppa internazionale contro il Bordeaux, 2 a 1. Tutte le altre partite avevo fatto: Arsenal 0 Inter 5, Bordeaux 2 Inter 3 ecc. e solo UNA volta avevo pareggiato con l'Arsenal 2-2. Alla fine della mia quinta vittoria, caressa che diceva: hanno vinto, e quindi passano al turno successivo, bergomi che concordava dicendo: hanno fatto un ottimo risultato, ecc. ecc.

 

Io tutto contento, penso: Finalmente in semifinale! E quando torno al menu, mi trovo Reputazione -15 e mi viene comunicato che sono FUORI dal torneo! la dirigenza dice: nonostante sia un turno semplice non stai andando bene....

 

 

Madò in quel momento volevo bruciare qualche chiesa.

C'è Solo L'Inter http://www.tuttointer.com/gif/inter-logo.gif

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quello che avevo detto post addietro e stato confermato: EA NON SA CHE PESCI PIGLIARE!

e allora cerca di accontentare tutti inserendo il CACCA MODE ops volevo dire il legacy mode.

SONO INDECISI, e hanno paura nel caso lasciassero solo il tactical defending di PERDERE CLIENTI!!!! e di farli volare verso altri lidi.

la fortuna di EA e che la konami si e ADDORMENTATA,altroche....

pressing piu lento ecc. ecc. ma alla fine vedrete che sara quasi uguale a fifa 11.

EA dovete avere CORAGGIO, altrimenti la vostra idea di SIMULAZIONE CALCISTICA rimarra per sempre un UTOPIA!

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quello che avevo detto post addietro e stato confermato: EA NON SA CHE PESCI PIGLIARE!

e allora cerca di accontentare tutti inserendo il CACCA MODE ops volevo dire il legacy mode.

SONO INDECISI, e hanno paura nel caso lasciassero solo il tactical defending di PERDERE CLIENTI!!!! e di farli volare verso altri lidi.

la fortuna di EA e che la konami si e ADDORMENTATA,altroche....

pressing piu lento ecc. ecc. ma alla fine vedrete che sara quasi uguale a fifa 11.

EA dovete avere CORAGGIO, altrimenti la vostra idea di SIMULAZIONE CALCISTICA rimarra per sempre un UTOPIA!

 

Sono talmente indecisi che sono quelli che hanno venduto più in tutto il mondo... :mrgreen:

A parte tutto mi sembra che il solo fatto che abbiano introdotto un nuovo sistema difensivo, insieme alle altre modalità sopra citate e in attesa delle novità riguardanti carriera e mondo online direi che non si possa definire tutto ciò con la parola 'indecisione'. Se così fosse stato non avrebbero apportato tutte queste novità importanti e incisive sul gameplay. Così come non avrebbero introdotto ai tempi il 360° o (a proposito di simulazione) i filtri online per il settaggio manuale (negli altri lidi forse ci arriveranno? :ph34r:).

Quello che ho provato pad alla mano ho cercato di descriverlo nel meglio dei modi; quando avrai modo anche te con la demo di testare il prodotto potrai trarne conclusioni più certe e valutare il tuo grado di soddisfazione, anche di quello che hai definito 'cacca mode'.

Il problema, ormai da anni, è che tutti vogliono la simulazione calcistica ma nello stesso tempo preferiscono giocare/vincere facile. Insomma decidetevi!!!

Modificato da adrianogoal
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Provare per credere anche se con la demo, non avendo nessun avversario umano non potrai comunque testarlo. Ribadisco che pad alla mano mi ha dato le impressioni espresse poco sopra, più di questo non so che dire! Anche il fallo di mano non è opzionabile online, magari non lo sarà nemmeno tale impostazione... Chi vivrà vedrà! lol

 

tanto il gioco lo prenderò sempre come ogni anno, spero solo che non mi deluda come gli ultimi due per quanto giocabilità online, non credo visto che nel complesso le cose introdotte mi sembrano ottime e sulla carta "rivoluzionarie" e in più pare ci siano sorprese per i manualisti (che suppongo siano stanze dedicate ad essi senza più quei maledetti filtri di ricerca), però a parole è così ogni anno. Senza nulla togliere alle tue utili info e i tuoi test in anteprima, che sicuramente sono molto interessanti e utili per capire bene le nuove features, però ogni anno i test fatti prima, le parole di chi lo prova in anteprima recensori o no, sono sempre e solo positive, poi basta una settimana di online a gioco uscito pad in mano sembra già diverso di quello descritto e testato e sorgono tutti i limiti. Questo probabilmente non è neanche colpa della obiettività di chi lo testa (non mi riferisco a te ma parlo in generale intendiamoci), ma evidentemente di strutture non testate per bene quando il gioco entra in fase gold, correzioni dell'ultimo momento e ovviamente della mancanza di test delle partite online . Di certo questa scelta dei due sistemi difensivi è abbastanza senza senso, un passo indietro e un segno di insicurezza e paura da parte della EA a proporre simulazione invece di arcade, speriamo solo che non sia un pericoloso boomerang che rovini molto e a molti l'esperienza online. Poi magari sarà come hai detto te, che, come il fallo di mano, non sarà attivabile il legacy, ma dubito visto che secondo me lo hanno lasciato, solo per i giocatori "tipo" di fifa online. Io ribadisco che secondo me sopravvalutano il giocatore classico di fifa, secondo me se avessero messo solo il nuovo sistema di pressing a loro non sarebbe cambiato nulla perchè in ogni modo accettano tutto senza problemi basta giocare con le solite squadre, vincere in maniera facile e per loro contano più le innovazioni di aspetti marginali come volti, scarpette, stadi, esultanze (ovvio non tutti intendiamoci ma non neghiamo che l'80% dell'online sia così).

 

Un ultima cosa poi direi si possa chiudere, almeno per me, il discorso pressing, tanto si saprà a sto punto solo a gioco uscito, è che il problema del vecchio pressing non è solo uno come mi sembra molti pensino, cioè quello del ritmo e della velocità con cui si muovono i giocatori per pressare, ma è questo, più il concetto di meccanica in se irreale con il quale la cpu teleguida l'intervento sempre sul pallone in ogni caso. Quindi anche se eliminassero la velocità assurda, non verrebbe risolto il problema e reso più reale perchè mancherebbe tutto la parte realistica del pressing.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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tanto il gioco lo prenderò sempre come ogni anno, spero solo che non mi deluda come gli ultimi due per quanto giocabilità online, non credo visto che nel complesso le cose introdotte mi sembrano ottime e sulla carta "rivoluzionarie" e in più pare ci siano sorprese per i manualisti (che suppongo siano stanze dedicate ad essi senza più quei maledetti filtri di ricerca), però a parole è così ogni anno. Senza nulla togliere alle tue utili info e i tuoi test in anteprima, che sicuramente sono molto interessanti e utili per capire bene le nuove features, però ogni anno i test fatti prima, le parole di chi lo prova in anteprima recensori o no, sono sempre e solo positive, poi basta una settimana di online a gioco uscito pad in mano sembra già diverso di quello descritto e testato e sorgono tutti i limiti. Questo probabilmente non è neanche colpa della obiettività di chi lo testa (non mi riferisco a te ma parlo in generale intendiamoci), ma evidentemente di strutture non testate per bene quando il gioco entra in fase gold, correzioni dell'ultimo momento e ovviamente della mancanza di test delle partite online . Di certo questa scelta dei due sistemi difensivi è abbastanza senza senso, un passo indietro e un segno di insicurezza e paura da parte della EA a proporre simulazione invece di arcade, speriamo solo che non sia un pericoloso boomerang che rovini molto e a molti l'esperienza online. Poi magari sarà come hai detto te, che, come il fallo di mano, non sarà attivabile il legacy, ma dubito visto che secondo me lo hanno lasciato, solo per i giocatori "tipo" di fifa online. Io ribadisco che secondo me sopravvalutano il giocatore classico di fifa, secondo me se avessero messo solo il nuovo sistema di pressing a loro non sarebbe cambiato nulla perchè in ogni modo accettano tutto senza problemi basta giocare con le solite squadre, vincere in maniera facile e per loro contano più le innovazioni di aspetti marginali come volti, scarpette, stadi, esultanze (ovvio non tutti intendiamoci ma non neghiamo che l'80% dell'online sia così).

 

Un ultima cosa poi direi si possa chiudere, almeno per me, il discorso pressing, tanto si saprà a sto punto solo a gioco uscito, è che il problema del vecchio pressing non è solo uno come mi sembra molti pensino, cioè quello del ritmo e della velocità con cui si muovono i giocatori per pressare, ma è questo, più il concetto di meccanica in se irreale con il quale la cpu teleguida l'intervento sempre sul pallone in ogni caso. Quindi anche se eliminassero la velocità assurda, non verrebbe risolto il problema e reso più reale perchè mancherebbe tutto la parte realistica del pressing.

 

Il fatto è che ci sarà sempre qualcuno che non sarà contento! Quando si parlava del nuovo sistema difensivo molti dicevano che così facendo EA stava sbagliando e avrebbe perso una buona fetta di cliente per questo motivo. Adesso che ha cercato di equilibrare (e sottolineo non stravolgere) tale nuovo sistema non va bene comunque. Chi vuole la simulazione, gliela si dà e poi si lamenta che il gioco è troppo difficile.

Questo è il vero problema; secondo me con queste 2 scelte riguardanti il sistema difensivo EA ha mantenuto la propria scelta iniziale equilibrandola e non stravolgendola; poi ripeto ho testato entrambi i sistemi per un totale di 5 partite, non ho giocato tutto il giorno... Magari! :mrgreen:

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Dal mio punto di vista (gioco al 99% contro la AI anche in Ultimate) la EA (e la dico da pessaro convinto fino a ieri, ma ora scocciato) ha il pregio di dare tante opzioni in mano al giocatore per personalizzare il proprio modo di giocare, io devo ancora imparare a giocare bene a FIFA e uso il semi per adesso ma spero, facendo pratica con FIFA 11 di poter passare al manuale in FIFA 12.

 

Certo online è normale che gli utenti tendano ad abbassare il realismo usando l'assistito puro, penso che succederà sempre, come nella concorrenza accade che online miliardi di utenti imbastiscano sempre la solita azione monotona invece di giocare al calcio :).... l'online da un lato bello perchè mette di fronte ad una "mente" umana, ma concedetemi che spesso tanti umani sembrano la stessa AI scriptata :D

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ma FIFA ha sempre offerto una parte simulativa ma resa estremamente arcade grazie all'assistito, quindi il fatto di introdurre il tactical e basta secondo me non avrebbe cambiato nulla ai giocatori, l'importante per loro è che rimanga l'assistito che viaggia su binari che poi è quello a rendere più facile l'approccio e la manovra di gioco all'80% dei giocatori. Secondo me non stravolgeva nulla mettere solo il sistema difensivo nuovo e secondo me nessuno avrebbe fatto una piega o si sarebbe lamentato, in questo modo si sarebbe introdotto il solito aspetto simulativo in un contesto reso arcade dall'assistito, tutto qua. Semmai se si volesse abolire l'aspetto arcade e fare un passo verso la simulazione la prima cosa da eliminare sono gli aiuti nell'assistito e equilibrare le azioni. Sarà fatto questo? Staremo a vedere cosa coverà la gallina Easports quest'anno.

Comunque confermo, io da una vita gioco solo online e l'aspetto offline non lo tocco minimamente, ma ci sono giocatori umani che riescono a rendere il gioco scriptato e sempre uguale, manco si viaggiasse su binari o traiettorie da biliardo, e questo solo perchè si riesce a segnare più facilmente.

 

Per adriano, un aspetto che ti senti di dire negativo o non curato per quello che hai visto? qualcosa di migliorabile ci dovrà pur essere.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Sono talmente indecisi che sono quelli che hanno venduto più in tutto il mondo... :mrgreen:

A parte tutto mi sembra che il solo fatto che abbiano introdotto un nuovo sistema difensivo, insieme alle altre modalità sopra citate e in attesa delle novità riguardanti carriera e mondo online direi che non si possa definire tutto ciò con la parola 'indecisione'. Se così fosse stato non avrebbero apportato tutte queste novità importanti e incisive sul gameplay. Così come non avrebbero introdotto ai tempi il 360° o (a proposito di simulazione) i filtri online per il settaggio manuale (negli altri lidi forse ci arriveranno? :ph34r:).

Quello che ho provato pad alla mano ho cercato di descriverlo nel meglio dei modi; quando avrai modo anche te con la demo di testare il prodotto potrai trarne conclusioni più certe e valutare il tuo grado di soddisfazione, anche di quello che hai definito 'cacca mode'.

Il problema, ormai da anni, è che tutti vogliono la simulazione calcistica ma nello stesso tempo preferiscono giocare/vincere facile. Insomma decidetevi!!!

mi viene in mente FIGHT NIGHT ROUND 4, dove OSARONO, e introdussero il sistema di combattimento con le LEVETTE, eliminando i pulsanti!

finalmente un metodo DIVERSO DAL SOLITO E MOLTO PIU TECNICO del solito premere i pulsanti a caso....

poi accadde che molti si lamentarono e cosi alla EA deciderono di mettere una PATCH per riportare il gioco col vecchio metodo dei pulsanti.

risultato: IL BUISNESS PRIMA DI TUTTO!

bisogna avere il coraggio di fare delle scelte, altrimenti non si progredisce, e si fa come quando TUTTI E DICO TUTTI! l'anno scorso eravamo qua a dire: cavolo ma FIFA 11 A MOLTE DIFFERENZE rispetto a FIFA 10!!!

solo che poi ci siamo SVEGLIATI MESI DOPO, vedendo che alla fine ERA CAMBIATO POCO O NIENTE!

io la vedo cosi: manuale, semi , assistito = INDECISIONE!

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mi viene in mente FIGHT NIGHT ROUND 4, dove OSARONO, e introdussero il sistema di combattimento con le LEVETTE, eliminando i pulsanti!

finalmente un metodo DIVERSO DAL SOLITO E MOLTO PIU TECNICO del solito premere i pulsanti a caso....

poi accadde che molti si lamentarono e cosi alla EA deciderono di mettere una PATCH per riportare il gioco col vecchio metodo dei pulsanti.

risultato: IL BUISNESS PRIMA DI TUTTO!

bisogna avere il coraggio di fare delle scelte, altrimenti non si progredisce, e si fa come quando TUTTI E DICO TUTTI! l'anno scorso eravamo qua a dire: cavolo ma FIFA 11 A MOLTE DIFFERENZE rispetto a FIFA 10!!!

solo che poi ci siamo SVEGLIATI MESI DOPO, vedendo che alla fine ERA CAMBIATO POCO O NIENTE!

io la vedo cosi: manuale, semi , assistito = INDECISIONE!

 

ma perchè GENERALIZZI? PARLA PER TE..."TE TI SEI SVEGLIATO"...ma nemmeno tanto secondo me..perchè se svegliarsi significa NON CAPIRE che fifa 11 non è prorpiamente uguale a fifa 10 allora secondo me 6 ancora nel sonno profondo.

 

FIFA si EVOLVE.. NON si RIVOLUZIONA...se stessero ad ascoltare te farebbero la fine di konami..che ogni anno non sa che pesci prendere e arriva al punto di ROVINARE pure l'unica cosa che avevano di buono,I VOLTI..difatti se da anni vantavano i volti piu relistici da quest'anno sono IRRICONOSCIBILI..questo per farti capire la differenza nel modo di lavorare di RUTTER e rivali.

 

per la critica al sistema difensivo sinceramente non la capisco...vuoi giocare simulativo? adotti il sistema nuovo..qualche problema? non mi pare.

 

Il fatto di voler accontnetare tutti la trovo una scusa per attaccare EA gratuitamente...fifa 11 non mi pare ARCADE...e sicuramente NON SARA' l'uso del sistema legacy in fifa 12 a fare diventare fifa 12 ARCADE...ma che discorsi fai?

 

è come mettere 2 sistemi diversi di calciar ei rigori..e piazzarli tra le opzioni a scelta..questo significa ARCADEIZZARE e non avere le paxxe? MAH...loro hanno un UTENZA ED è gusto che accontentino chiunque gli compra il gioco,nei limiti.

 

altra cosa CHE EVIDENTEMENTE TI E' SFUGGITA o forse ti fa comodo averla ASTUTAMENTE EVITATA perchè è chiaro che 6 entrato qui SOLO per criticare EA:

 

FIFA 12 è SCRITTO PER essere gocato CON IL NUOVO SISTEMA DIFENSIVO..quindi anche giocando con il legacy NON ABVRAI IL LEGACY DI FFIA 11..sono variabili diverse di codice..di ritmo..di scelte di tempo che incidono ANCHE sul sistema legacy di FIFA 12...

 

quindi detto tutto questo..dove sta la parte COSTRUTTIVA della tua pseudo-critica su una cosa che NON CONOSCI?

 

PS: se fifa ogni anno si evolve,riceve consensi positivi dalla critica,stupisce gli addetti ai lavori alle fiere e tiene e conferma ogni anno UN PROGETTO VINCENTE evidentemente SBAGLI TU QUALCOSA nel tuo ragionamento..NON LORO..e se contiamo che la maggior parte degli user di ffia GIOCANO MANUALE bhe: già ti dice molto... :ok:

 

;)

Modificato da Altair14

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sai cosa penso: penso che sono 20 anni che sto giocando a cloni di WOLFENSTEIN 3D!

ogni tanto vorrei che gli sviluppatori facessero scelte coraggiose e innovative, che venissero incontro anche a noi videogiocatori.

quando lessi del nuovo SISTEMA DIFENSIVO, fui molto felice, perche era l'unico modo per eliminare il pressing delle squadre , veramente ridicolo e innaturale.

sai cosa penso: penso che in un mondo di ciechi, L'ORBO CI VEDE BENISSIMO!

INOLTRE: quando si va a qualche manifestazione di solito si ha poco tempo per provare il gioco ( pure incompleto) e quindi di solito non si GIOCA PER VINCERE, ma per provare il gioco e vedere quali migliorie sono state apportate, quindi i difetti non vengono a galla subito!

chi a provato il gioco ( come te) dice che anche utilizzando il vecchio metodo di controllo si fanno molti lisci difensivi, solo che il problema e che sara sempre piu semplice giocare cosi che con il nuovo metodo, e alla fine nelle partite online giocheranno tutti cosi!

capitolo filtri: RIDICOLO VERAMENTE RIDICOLO! : se si mette in manuale non trova una partita, e se la trova , la trova dopo mezzora. non tutti hanno i pomeriggi per ASPETTARE GLI AVVERSARI!!

Modificato da giovi@
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ma perchè GENERALIZZI? PARLA PER TE..."TE TI SEI SVEGLIATO"...ma nemmeno tanto secondo me..perchè se svegliarsi significa NON CAPIRE che fifa 11 non è prorpiamente uguale a fifa 10 allora secondo me 6 ancora nel sonno profondo.

 

FIFA si EVOLVE.. NON si RIVOLUZIONA...se stessero ad ascoltare te farebbero la fine di konami..che ogni anno non sa che pesci prendere e arriva al punto di ROVINARE pure l'unica cosa che avevano di buono,I VOLTI..difatti se da anni vantavano i volti piu relistici da quest'anno sono IRRICONOSCIBILI..questo per farti capire la differenza nel modo di lavorare di RUTTER e rivali.

 

per la critica al sistema difensivo sinceramente non la capisco...vuoi giocare simulativo? adotti il sistema nuovo..qualche problema? non mi pare.

 

Il fatto di voler accontnetare tutti la trovo una scusa per attaccare EA gratuitamente...fifa 11 non mi pare ARCADE...e sicuramente NON SARA' l'uso del sistema legacy in fifa 12 a fare diventare fifa 12 ARCADE...ma che discorsi fai?

 

è come mettere 2 sistemi diversi di calciar ei rigori..e piazzarli tra le opzioni a scelta..questo significa ARCADEIZZARE e non avere le paxxe? MAH...loro hanno un UTENZA ED è gusto che accontentino chiunque gli compra il gioco,nei limiti.

 

altra cosa CHE EVIDENTEMENTE TI E' SFUGGITA o forse ti fa comodo averla ASTUTAMENTE EVITATA perchè è chiaro che 6 entrato qui SOLO per criticare EA:

 

FIFA 12 è SCRITTO PER essere gocato CON IL NUOVO SISTEMA DIFENSIVO..quindi anche giocando con il legacy NON ABVRAI IL LEGACY DI FFIA 11..sono variabili diverse di codice..di ritmo..di scelte di tempo che incidono ANCHE sul sistema legacy di FIFA 12...

 

quindi detto tutto questo..dove sta la parte COSTRUTTIVA della tua pseudo-critica su una cosa che NON CONOSCI?

 

PS: se fifa ogni anno si evolve,riceve consensi positivi dalla critica,stupisce gli addetti ai lavori alle fiere e tiene e conferma ogni anno UN PROGETTO VINCENTE evidentemente SBAGLI TU QUALCOSA nel tuo ragionamento..NON LORO..e se contiamo che la maggior parte degli user di ffia GIOCANO MANUALE bhe: già ti dice molto... :ok:

 

;)

 

D'accordo praticamente su tutto. La gente continua e continuerà sempre a lamentarsi, poi ci sono quelli che li fanno per partito preso, cavoli loro. Io cerco di analizzare in modo critico ciò che mi viene proposto! L'anno scorso avevo stortato un pó il naso per alcune cose, quest'anno per quello che ho provato finora posso confermare il lavoro eccezionale fatto da EA. Tutte implementazioni richieste dalla community, e questa è la cosa più importante (vedi campo più largo,nuova visuale, pressing meno asfissiante, etc).

 

sai cosa penso: penso che sono 20 anni che sto giocando a cloni di WOLFENSTEIN 3D!

ogni tanto vorrei che gli sviluppatori facessero scelte coraggiose e innovative, che venissero incontro anche a noi videogiocatori.

quando lessi del nuovo SISTEMA DIFENSIVO, fui molto felice, perche era l'unico modo per eliminare il pressing delle squadre , veramente ridicolo e innaturale.

sai cosa penso: penso che in un mondo di ciechi, L'ORBO CI VEDE BENISSIMO!

INOLTRE: quando si va a qualche manifestazione di solito si ha poco tempo per provare il gioco ( pure incompleto) e quindi di solito non si GIOCA PER VINCERE, ma per provare il gioco e vedere quali migliorie sono state apportate, quindi i difetti non vengono a galla subito!

chi a provato il gioco ( come te) dice che anche utilizzando il vecchio metodo di controllo si fanno molti lisci difensivi, solo che il problema e che sara sempre piu semplice giocare cosi che con il nuovo metodo, e alla fine nelle partite online giocheranno tutti cosi!

capitolo filtri: RIDICOLO VERAMENTE RIDICOLO! : se si mette in manuale non trova una partita, e se la trova , la trova dopo mezzora. non tutti hanno i pomeriggi per ASPETTARE GLI AVVERSARI!!

 

Parli per partito preso allora! Non sapendo quali saranno le modalità online e le relative opzioni attivabili ad oggi non si può dire niente. Ribadendo il fatto che entrambe le opzioni del sistema difensivo non sconvolgono lo stesso nuovo sistema difensivo, più che riconfermare nuovamente questa cosa non so che dirti. Continua a fantasticare con le tue opinioni astratte...

Modificato da adrianogoal
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mi viene in mente FIGHT NIGHT ROUND 4, dove OSARONO, e introdussero il sistema di combattimento con le LEVETTE, eliminando i pulsanti!

finalmente un metodo DIVERSO DAL SOLITO E MOLTO PIU TECNICO del solito premere i pulsanti a caso....

poi accadde che molti si lamentarono e cosi alla EA deciderono di mettere una PATCH per riportare il gioco col vecchio metodo dei pulsanti.

risultato: IL BUISNESS PRIMA DI TUTTO!

 

C'è già in Fight Night 3 che - ti assicuro - è molto più realistico del 4. Risultato: la scelta coraggiosa prima ancora del buisness, informati meglio!

 

 

bisogna avere il coraggio di fare delle scelte, altrimenti non si progredisce, e si fa come quando TUTTI E DICO TUTTI! l'anno scorso eravamo qua a dire: cavolo ma FIFA 11 A MOLTE DIFFERENZE rispetto a FIFA 10!!!

solo che poi ci siamo SVEGLIATI MESI DOPO, vedendo che alla fine ERA CAMBIATO POCO O NIENTE!

io la vedo cosi: manuale, semi , assistito = INDECISIONE!

 

Io ringrazio il fatto che sia cambiato poco, ma migliorato tanto!! Come diavolo sia possibile credere che da un anno ad un altro vengano fatte delle rivoluzioni ancora mi rimane totalmente oscuro.

In qualsiasi campo della vita, a partire dai videogiochi fino ad arrivare alle cose più serie, alla perfezione si arriva per gradi, ponendo delle solide fondamenta per poi costruire qualsiasi cosa seguendo un piano ben organizzato. Se non sei contento dei cambiamenti che vengono fatti nessuno ti obbliga ad acquistare il nuovo FIFA, ma andare in giro utilizzando il plurale, credendosi portavoce di tanti, e denigrando totalmente questo gran gioco mi sembra del tutto azzardato.

Inoltre, la libertà di scelta che ci viene data ponendo tre modalità di "gioco" è una qualità e non un difetto, consente a chiunque, sia ai primi ragazzini che ai giocatori incalliti, di potersi confrontare come meglio credono con il prossimo, IA o giocatore umano che sia.

Ad esempio, non mi pare uno scandalo il fatto che, fin dal primo Gran Turismo (o, per par condicio, dal primo Forza Motorsport), fossero previsti aiuti alla guida da poter utilizzare tutti insieme, solo alcuni o nessuno e non mi pare che nessuno sia scandalizzato sul fatto che fossero previsti, anzi ciò ha consentito a più persone di avvicinarsi al rispettivo gioco, benché non si fosse mai provato un vg di guida fino ad allora.

 

 

Infine, evita di scrivere in maiuscolo, in un forum è come urlare, grazie.

 

 

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http://img845.imageshack.us/img845/3968/42638.pnghttp://img142.imageshack.us/img142/1503/246tk5.gif

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per la critica al sistema difensivo sinceramente non la capisco...vuoi giocare simulativo? adotti il sistema nuovo..qualche problema? non mi pare.

sicuramente, sempre a patto che poi online non vengano mischiate le partite con i due pressing, se non fanno i filtri in ogni modalità e poi esce fuori che ci sia un sistema più "vantaggioso" dell'altro allora li sorgono i problemi a mio avviso. Se invece fossero ben distinte le due cose ben venga e problemi non ce ne saranno

 

Il fatto di voler accontnetare tutti la trovo una scusa per attaccare EA gratuitamente...fifa 11 non mi pare ARCADE...e sicuramente NON SARA' l'uso del sistema legacy in fifa 12 a fare diventare fifa 12 ARCADE...ma che discorsi fai?

 

non veniamo a dire che fifa11, per come lo giocano l 80% delle persone, non è arcade. Perchè questa è una cavolata a mio avviso, anche in manuale fifa 11 non ha rappresentato la simulazione proprio a causa del sistema di pressing sbagliato e arcade, sicuramente migliore in manuale come realismo, ma di certo non è simulazione completa proprio per colpa di metà struttura arcade. Sicuramente fifa 12 sarà più simulativo solo grazie al nuovo sistema difensivo che trasformerà di molto la giocabilità. Però sinceramente gia da adesso non mi sento di dire a priori che fifa 12, giocato in assistito con il vecchio pressing, non sarà arcade, ho i miei dubbi.

 

è come mettere 2 sistemi diversi di calciar ei rigori..e piazzarli tra le opzioni a scelta..questo significa ARCADEIZZARE e non avere le paxxe? MAH...loro hanno un UTENZA ED è gusto che accontentino chiunque gli compra il gioco,nei limiti.

non paragonerei i due sistemi di pressing con i rigori visto il diverso peso specifico che hanno nel trasformare l'intera struttura di gioco.

 

 

 

FIFA 12 è SCRITTO PER essere gocato CON IL NUOVO SISTEMA DIFENSIVO..quindi anche giocando con il legacy NON ABVRAI IL LEGACY DI FFIA 11..sono variabili diverse di codice..di ritmo..di scelte di tempo che incidono ANCHE sul sistema legacy di FIFA 12...

 

CURIOSITA': confermi che hanno riscritto la variabile di codice e la scelta di tempo del vecchio? ma se è un sistema uguale all'11, dichiarato da tutti, dove la cpu gestisce il tutto e punta sempre il pallone, con eventuali problemi che ne conseguono! L'unica cosa che hanno fatto è diminuire la velocità con cui il difensore si precipita sul pallone, ed è confermato da molti. Come lo descrivi tu sembra che abbiano introdotto un secondo sistema di pressing come ulteriore feature e non semplicemente ridotto la velocità del vecchio. Sai qualcosa che gli altri non sanno? è una domanda senza malizia

 

 

 

PS: se fifa ogni anno si evolve,riceve consensi positivi dalla critica,stupisce gli addetti ai lavori alle fiere e tiene e conferma ogni anno UN PROGETTO VINCENTE evidentemente SBAGLI TU QUALCOSA nel tuo ragionamento..NON LORO..e se contiamo che la maggior parte degli user di ffia GIOCANO MANUALE bhe: già ti dice molto... :ok:

 

su questo ti do ragione, ma la stessa critica, gli addetti ai lavori, poi non sono quelli che durante l'anno si lamentano di tutti i problemi strutturali e i limiti del gioco, che molto spesso non ha rappresentato il calcio, ma solo azioni scriptate con percentuali falsate e sfruttate ai limiti del bug. Poi tenendo conto che per l'80% delle persone fifa 11 giocato in assistito, con azioni ping pong, pressing asfissiante voglia dire simulazione... a volte rileggendo le dichirazioni annuali dei critici, le recensioni, le anteprime sulle cose introdotte, mi vien da pensare: ma hanno mai giocato a calcio o visto una partita?parlo di giocabilità e la metto sul piano tattico di calcio, non di movimenti, scontri fisici, e comparto tecnico ecc perchè li è sempre il top per realismo fifa.

Inoltre io sento sempre parlare di manualisti, la comunity cresce, troppa gente e tutto, ma com'è che poi non trovo mai nessuno nelle classificate veloci, nei 2vs2 se creo manuale non viene nessuno, se creo una partita nelle stanze in manuale appena vedono che non c'è la selezione dei comandi durante la formazione escono di colpo, bo allora è un problema di filtri. Cmq il 12 dovrebbe avere le stanze apposite per i manuali.

 

Speriamo solo che fifa12 accontenti tutti online e per farlo a mio avviso dovrebbe eliminare la possibilità di far scontrare diversi sistemi di gioco (manuale vs assistito) e diversi sistemi di pressing (legacy vs tactical, sia fossero compatibili sia fossero incompatibili) con dei filtri FUNZIONANTI o con stanze apposite di default. Non devono commettere più l'errore dei passati fifa dove chi giocava in maniera "alternativa" non aveva possibilità di combattere ad armi pari contro i soliti giocatori "alla fifa".

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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