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Ryse


Alex31155

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In ogni caso sono contento che, finalmente, facciano qualcosa di valido per Kin, e parlo da non possessore, ma, se per Xbox One sarà necessario averla tanto vale sfruttarla, nonostante a me piaccia giocare sedentariamente in poltrona, gia mi muovo troppo al lavoro.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/mandragola72.pnghttp://card.exophase.com/1/745437.png
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  • 3 settimane dopo...

Io speravo veramente in qualcosa di innovativo. Sembra scriptato all'inverosimile. Apparte il comparto grafico, mi pare ci sia il nulla.

 

Per quel che si è visto è vero, però sto ancora tenendo la mascella con la mano :asd:, forse graficamente è quello che mi ha colpito di più, poi se ha anche una super trama da film interattivo ci possono stare anche i QTE (vedi Heavy Rain). Certo se poi è un action ...

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Io speravo veramente in qualcosa di innovativo. Sembra scriptato all'inverosimile. Apparte il comparto grafico, mi pare ci sia il nulla.

Concordo, per me proporre un gioco strutturato in questa maniera è quasi offensivo. Non ho mai visto niente di meno coinvolgente, combatti premendo una combinazione di 3 tasti in quicktime, e premi LB per vedere dove andare. Siamo realisti, tolti i 10 minuti di grafica spaccamascella che chiunque ha notato, sto gioco è l'apoteosi del non-gioco da quello che hanno mostrato nello spezzone. E'una esibizione di grafica in game, ma non mi è sembrato di certo un videogioco degno di essere giocato o quanto meno strutturato in questa maniera visto il potenziale del periodo storico . Per me il quicktime event è la rovina del gameplay, scusate il cinismo, ma mi sembrano alla pari di quegli esperimenti che fanno con le scimmie dove devono abbinare le formine con l'oggetto della stessa forma. Finchè è un pezzettino si sopporta, ma un intero gioco basato su sta cosa l'ho trovato offensivo per la next gen, meno male c'erano forza e titanfall.

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Concordo, per me proporre un gioco strutturato in questa maniera è quasi offensivo. Non ho mai visto niente di meno coinvolgente, combatti premendo una combinazione di 3 tasti in quicktime, e premi LB per vedere dove andare. Siamo realisti, tolti i 10 minuti di grafica spaccamascella che chiunque ha notato, sto gioco è l'apoteosi del non-gioco da quello che hanno mostrato nello spezzone. E'una esibizione di grafica in game, ma non mi è sembrato di certo un videogioco degno di essere giocato o quanto meno strutturato in questa maniera visto il potenziale del periodo storico . Per me il quicktime event è la rovina del gameplay, scusate il cinismo, ma mi sembrano alla pari di quegli esperimenti che fanno con le scimmie dove devono abbinare le formine con l'oggetto della stessa forma. Finchè è un pezzettino si sopporta, ma un intero gioco basato su sta cosa l'ho trovato offensivo per la next gen, meno male c'erano forza e titanfall.

 

titanfall davvero bello, anche se potrebbe diventare caotico, però i personaggi mi son sembrati quasi old gen, mentre bellissimi gli effetti e i mech.

Ryse potrebbe (spero) avere fasi cinematografiche interattive (come quella vista) che sostituiranno le cut-scene e fasi puramente action.

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Ryse mi piace. E mi piace da quando ha mollato Kinect.

Fra i tanti titoli usciti per Xbox 360, uno mi ha divertito per ore nonostante i suoi molti limiti, era Viking: Battle For Asgard. Questo Ryse sembra una sua incarnazione in un titolo AAA. La speranza ora è che proponga meccaniche molto più profonde di quelle mostrate durante il trailer. Al di fuori dei combattimenti voglio una gestione delle unità, un miglioramento progressivo del personaggio e magari una considerevole libertà di esplorazione. Se si limitasse ad essere un titolo con le solite battaglie scriptate su binari sarebbe un'occasione sprecata di rara gravità.

 

Ho notato una certa monotonia nei nemici, forse dipende dallo stadio di sviluppo in cui si trova il gioco, e una pochezza di persone a schermo. Due aspetti tranquillamente gestibili anche a meno di 5 mesi dal lancio del gioco, speriamo bene. Di certo è uno dei candidati come titolo di lancio per me.

Thekesis.png

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Per quel che si è visto è vero, però sto ancora tenendo la mascella con la mano :asd:, forse graficamente è quello che mi ha colpito di più, poi se ha anche una super trama da film interattivo ci possono stare anche i QTE (vedi Heavy Rain). Certo se poi è un action ...

Si ma fare una paragone con Heavy Rain lo vedo un'po forzato. Crytek che riesce a creare un gioco tanto profondo ed emotivo? Mi sembra assai difficile... Mi lascia ancora meno entusiasta la dichiarazione riportata da Neural nell'articolo in home: comunque è stato molto chiaro nel dire che questo non è un action game alla God of War ma che si tratta di un "cinematic action game", in cui la spettacolarità delle azioni viene prima di tutto.

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Anch'io mi schiero con quelli scettici: già gli action non sono il mio genere preferito, se in più dimostra delle meccaniche così banali per tutto il gioco sarebbe una vera tortura, grafica o non grafica..secondo me sarebbe stato un gioco dal potenziale gigantesco se fosse stata implementata anche una parte strategico-gestionale, un po' alla total war, ma credo possa essere solo un mia utopia..peccato però..

"Più forte dell'odio è l'amore.

Più forte dell'amore è... Mike Tyson, per esempio.."

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Volevate sapere di più per i QTE

 

La demo mostrata durante la conferenza Microsoft ha mostrato una grafica talmente spettacolare da far dubitare che si trattasse di roba completamente in real time, invece sembra essere così, quantomeno per la maggior parte di quanto mostrato, quella è effettivamente la grafica del gioco, raggiungibile anche attraverso il classico espediente del QTE, che consente animazioni spettacolari in quanto già predisposte dal gioco.

 

Una soluzione ormai adottata da molti sviluppatori e presente in tante produzioni attuali, ma in Ryse, secondo quanto riportato da Kotaku, questi QTE sarebbero ancora più pilotati del solito. Secondo Mark Serrels del sito in questione, che ha provato il gioco all'E3 2013, i QTE si auto-completano, a prescindere dal fatto che il giocatore azzecchi o meno il tasto da premere nel momento giusto. Si tratterebbe, a quanto pare, di una deliberata scelta di design fatta da Crytek per "non frustrare" i giocatori, come riportato da un addetto del team di sviluppo al giornalista. Resta da vedere se si tratti di una scelta presa dal team solo per la build messa a disposizione all'E3 2013 o se rientri in una particolare opzione attivabile o meno nel prodotto finale, ovviamente.

2124775.png

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Volevate sapere di più per i QTE

 

La demo mostrata durante la conferenza Microsoft ha mostrato una grafica talmente spettacolare da far dubitare che si trattasse di roba completamente in real time, invece sembra essere così, quantomeno per la maggior parte di quanto mostrato, quella è effettivamente la grafica del gioco, raggiungibile anche attraverso il classico espediente del QTE, che consente animazioni spettacolari in quanto già predisposte dal gioco.

 

Una soluzione ormai adottata da molti sviluppatori e presente in tante produzioni attuali, ma in Ryse, secondo quanto riportato da Kotaku, questi QTE sarebbero ancora più pilotati del solito. Secondo Mark Serrels del sito in questione, che ha provato il gioco all'E3 2013, i QTE si auto-completano, a prescindere dal fatto che il giocatore azzecchi o meno il tasto da premere nel momento giusto. Si tratterebbe, a quanto pare, di una deliberata scelta di design fatta da Crytek per "non frustrare" i giocatori, come riportato da un addetto del team di sviluppo al giornalista. Resta da vedere se si tratti di una scelta presa dal team solo per la build messa a disposizione all'E3 2013 o se rientri in una particolare opzione attivabile o meno nel prodotto finale, ovviamente.

Mi sembra strano, che senso avrebbe? A quel punto tanto varrebbe mettere solo il tasto di attivazione...

Cioè, sapevo che in questa demo non si poteva sbagliare (letto da qualche parte), ma penso sia più una scelta data dallo stato di sviluppo del gioco...

http://card.josh-m.com/live/mondo/galbia90.png
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Più che altro spero abbia mischie su larga scala (non che 10 persone difendono la città e 15 la conquistano) e non un God Of War

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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In risposta alle critiche pubblicate su Kotaku, Crytek ha voluto descrivere in modo più dettagliato il sistema di combattimento di Ryse: Son of Rome e affrontare, in particolare, l'annosa questione dei quick time event.

 

"Il sistema di combattimento di Ryse: Son of Rome è stato disegnato per essere accessibile a un'ampia varietà di giocatori e livelli di abilità, ma anche per risultare estremamente soddisfacente per i giocatori che si prendono la briga di comprenderlo e padroneggiarlo", recita il comunicato.

 

"Mentre i nuovi giocatori saranno capaci di godersi il gioco ed eseguire spettacolari esecuzioni premendo una combinazione base di tasti, la vera profondità del sistema di combattimento si rivelerà soltanto con il giusto tempismo, premiandoci con il ripristino dell'energia, con l'oro o con i punti esperienza, e sbloccando ulteriori manovre d'attacco che altrimenti non sarebbero accessibili. La nostra demo per l'E3 includeva otto esecuzioni differenti, mentre nella versione finale del gioco ce ne saranno circa cento."

 

"Ai livelli di difficoltà più alti, non comparirà la sequenza dei pulsanti da premere durante le esecuzioni, così che i giocatori dovranno memorizzarla e leggere i movimento del corpo di Marius per determinare quali tasti premere e quando, aggiungendo ulteriore spessore all'esperienza."

 

"Ryse: Son of Rome è stato realizzato in modo da porsi come una produzone action adventure visivamente di grande impatto, dotata di un sistema di combattimento non punitivo, che può essere usato dai casual gamer ma che si rivela molto più soddisfacente per gli utenti esperti. Non vediamo l'ora di poter mostrare gli aspetti più complessi del gioco nei mesi che ci separano dal lancio."

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In risposta alle critiche pubblicate su Kotaku, Crytek ha voluto descrivere in modo più dettagliato il sistema di combattimento di Ryse: Son of Rome e affrontare, in particolare, l'annosa questione dei quick time event.

 

"Il sistema di combattimento di Ryse: Son of Rome è stato disegnato per essere accessibile a un'ampia varietà di giocatori e livelli di abilità, ma anche per risultare estremamente soddisfacente per i giocatori che si prendono la briga di comprenderlo e padroneggiarlo", recita il comunicato.

 

"Mentre i nuovi giocatori saranno capaci di godersi il gioco ed eseguire spettacolari esecuzioni premendo una combinazione base di tasti, la vera profondità del sistema di combattimento si rivelerà soltanto con il giusto tempismo, premiandoci con il ripristino dell'energia, con l'oro o con i punti esperienza, e sbloccando ulteriori manovre d'attacco che altrimenti non sarebbero accessibili. La nostra demo per l'E3 includeva otto esecuzioni differenti, mentre nella versione finale del gioco ce ne saranno circa cento."

 

"Ai livelli di difficoltà più alti, non comparirà la sequenza dei pulsanti da premere durante le esecuzioni, così che i giocatori dovranno memorizzarla e leggere i movimento del corpo di Marius per determinare quali tasti premere e quando, aggiungendo ulteriore spessore all'esperienza."

 

"Ryse: Son of Rome è stato realizzato in modo da porsi come una produzone action adventure visivamente di grande impatto, dotata di un sistema di combattimento non punitivo, che può essere usato dai casual gamer ma che si rivela molto più soddisfacente per gli utenti esperti. Non vediamo l'ora di poter mostrare gli aspetti più complessi del gioco nei mesi che ci separano dal lancio."

Cosi il gioco prenda tutta un'altra piega :ok:

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In risposta alle critiche pubblicate su Kotaku, Crytek ha voluto descrivere in modo più dettagliato il sistema di combattimento di Ryse: Son of Rome e affrontare, in particolare, l'annosa questione dei quick time event.

 

"Il sistema di combattimento di Ryse: Son of Rome è stato disegnato per essere accessibile a un'ampia varietà di giocatori e livelli di abilità, ma anche per risultare estremamente soddisfacente per i giocatori che si prendono la briga di comprenderlo e padroneggiarlo", recita il comunicato.

 

"Mentre i nuovi giocatori saranno capaci di godersi il gioco ed eseguire spettacolari esecuzioni premendo una combinazione base di tasti, la vera profondità del sistema di combattimento si rivelerà soltanto con il giusto tempismo, premiandoci con il ripristino dell'energia, con l'oro o con i punti esperienza, e sbloccando ulteriori manovre d'attacco che altrimenti non sarebbero accessibili. La nostra demo per l'E3 includeva otto esecuzioni differenti, mentre nella versione finale del gioco ce ne saranno circa cento."

 

"Ai livelli di difficoltà più alti, non comparirà la sequenza dei pulsanti da premere durante le esecuzioni, così che i giocatori dovranno memorizzarla e leggere i movimento del corpo di Marius per determinare quali tasti premere e quando, aggiungendo ulteriore spessore all'esperienza."

 

"Ryse: Son of Rome è stato realizzato in modo da porsi come una produzone action adventure visivamente di grande impatto, dotata di un sistema di combattimento non punitivo, che può essere usato dai casual gamer ma che si rivela molto più soddisfacente per gli utenti esperti. Non vediamo l'ora di poter mostrare gli aspetti più complessi del gioco nei mesi che ci separano dal lancio."

Sempre un non-gioco è a mio avviso. Rimane uno gioco-script anche senza vedere i tasti del quicktime event. Insomma tutto quello che non avrei mai voluto nella next gen. A sto punto potevano integrarlo direttamente con kinect, in stile "infinity blade", dove uno deve reagire e attaccare l'avversario simulando determinati movimenti. Ma così premere tre tasti per tutto il gioco è veramente contro il concetto di videogiocare, ma pure per i casual gamers più incalliti.

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