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Videogiochi Sopravvalutati


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non è possibile dire oggettivamente "sto gioco è sopravvalutato e quello no" dai..ognuno ha le sue idee

 

io i capitoli di halo li ho giocati tutti(pure halo wars), ma non mi è mai sembrato il capolavoro che tutti acclamano (i motivi li ho già spiegati sopra), buon gioco nulla più..eppure l'online mi piace e non sono per niente scarso ;)

 

anche i gears li ho giocati (solo perchè giocavo in co-op, in singolo mi annoiavano, infatti il terzo non son riuscito a giocarlo in co-op e dopo un'oretta ho smesso), eppure pure questi non han suscitato in me quasi nessuna emozione..quindi per ME questi son giochi sopravvalutati, è una cosa soggettiva..

Bhe ovviamente è anche questione di gusti, il gioco non può piacere a tutti, ma è anche vero che una sostanziosa fetta della gente che non apprezza Halo è perchè magari ha iniziato a giocarlo da un capitolo avanzato (chi ha giocato a reach come primo Halo ad esempio non avrà capito una mazza della campagna) o magari non l'ha compreso a pieno a livello di Gameplay, magari aspettandosi un CoD o un Battlefield futuristico (tutte le volte che leggo gente dire che Black ops 2 sarà come un Halo of Duty mi parte il facepalm istantaneo) e che a fronte di una curva di apprendimento più alta del normale per padroneggiare i vari aspetti del gioco semplicemente lascia perdere.

Modificato da eddie117
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Veramente credo che chi ha giocato reach come primo halo ha capito quel che doveva visto che è un prequel XD

 

Piuttosto boh, io ho iniziato con Halo 2 ai tempi... e poi mi sono sparato tutti gli altri. Certo, non è un gioco ubermegaiperfigo, però per quello che deve fare è assolutamente perfetto.. multi semplice ma divertente, campagna lunga tutto sommato (rispetto ad altri giochi che puntano sul multi), varie armi, veicoli, mappe più o meno aperte, storia interessante (bisogna ovviamente giocarli con ordine per capirla, almeno gli Halo numerati... sennò grazie che sembra buttata li...).

 

Fermo restando che, nel genere (sci-fi) il mio preferito resta e sempre resterà (e quello non si può dire sia sopravvalutato XD) Half-Life 2, che per di più ha un protagonista MUTO lol... (eppure spacca il culo a tutti)

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Bhe ovviamente è anche questione di gusti, il gioco non può piacere a tutti, ma è anche vero che una sostanziosa fetta della gente che non apprezza Halo è perchè magari ha iniziato a giocarlo da un capitolo avanzato (chi ha giocato a reach come primo Halo ad esempio non avrà capito una mazza della campagna) o magari non l'ha compreso a pieno a livello di Gameplay, magari aspettandosi un CoD o un Battlefield futuristico (tutte le volte che leggo gente dire che Black ops 2 sarà come un Halo of Duty mi parte il facepalm istantaneo) e che a fronte di una curva di apprendimento più alta del normale per padroneggiare i vari aspetti del gioco semplicemente lascia perdere.

 

Come ho detto Io, un gioco va completato in tutte le sue varianti e componenti: non si può esprimere un parere su Gears ed Halo e pretendere che gli altri lo prendano sul serio, quando poi dei giochi suddetti si è trascurato il multiplayer (il pezzo forte di entrambi) e, a stento, si è finito il 2o atto della campagna.

A volte, poi, anche l'aver soltanto provato un gioco a difficoltà facile/normale può offuscare il giudizio dei più: non si può dire che un gioco è troppo facile e che l'IA nemica è ridicola se, appunto, lo abbiamo finito solamente a quel livello di difficoltà.

E ancora,alcuni titoli si apprezzano a pieno cooperando con gli amici: mi vengono in mente Left 4 Dead o anche Battlefield.

Ecco, alcuni sono rimasti profondamente delusi da questi titoli, semplicemente perchè li hanno provati, giocati da soli ovvero con estranei sul Live.

Insomma, giocandoli in questo modo, non possono senz'altro averli compresi e apprezzati in tutte le loro potenzialità

x+SATELE+SHAN+x.png

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Piccola considerazione: la verità soggettiva fa scatenare l'anima del dibattito, poichè rende possibile lo scambio, di idee, di pareri, di informazioni. Ecco perchè è molto più interessante di quella oggettiva, sempre che ne esista davvero una.

In un forum quando ciò avviene è fantastico, imho.

 

Chiaramente è un oggetto che se lo si prende male può tagliare; andare a curiosare sulla mia gamertag i giochi che ho / non ho finito, ad esempio, è assolutamente pacifico (se no ne ometterei la pubblicazione, ovvio), ma da qui a trarre conclusioni affrettate ce ne passa... sono tra i più fervidi sostenitori dall'achievements hunting, ma da qui a dire che un gioco non lo si conosce se non completandolo è troppo anche per me... mostrare un video su YT poi non volto a dimostrare realmente ciò che con molta probabilità non ho capito e non ho voluto capire ma evidentemente buttato lì per mostrare a tutti quanto sia infondato il mio pensiero, (in sostanza, a darmi del cojones) o a farmi intendere quanto sia nabbo (cosa per altro che ho ammesso io stesso, per quanto riguarda i giochi sempliciotti, quindi, zero problemi) beh, è davvero una mossaccia bassissima e contemporaneamente fa molto ridere. Le persone che si prendono troppo sul serio fanno un sacco ridere..

Modificato da Piddario
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Veramente credo che chi ha giocato reach come primo halo ha capito quel che doveva visto che è un prequel XD

In linea teorica hai ragione, ma giocandolo senza conoscere bene l'Halo universe non si possono comprendere bene tutte le citazioni e le sfumature del gioco, e per quanto l'atmosfera fosse comunque presente, il gioco era molto diverso dagli Halo "tradizionali".

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[MODALITA' PRENDIAMOCI POCO SUL SERIO E RIDIAMO ON]

Qualcuno mi vuole spiegare come strac@zzo è che in multi in Halo Reach gli Spartan possono saltellare come stronzi e quando devono proteggermi il c*lo in single sono immobili come statue?! :bang:

[MODALITA' PRENDIAMOCI POCO SUL SERIO E RIDIAMO OFF]

 

Mi sono riletto un po' di risposte in questi giorni nel topic e alcune considerazioni mi fan sorridere.

 

Ora, premesso che non ho nulla contro questo o quel lavoro men che meno contro questo o quell'utente, ho addirittura appreso che mi si chiedeva se nel 3500 (o che anno può essere) io potevo sapere se uno Spartan poteva saltellare o meno... e su dai, di che stiamo parlando? Di bomboloni alla nutella?! :lol:

 

Provo a rispiegarlo con parole più precise: a me non garba in QUASI TUTTI gli spara spara che, alieno, uomo o supersoldato che sia, c'è una differenza sostanziale da come si agisce in single player (da esseri umani) piuttosto con in multi (da supereroi)... ergo, a mio modesto e inutile parere, per meritarsi il titolo di "Gioco a 5 stelle" devono per lo meno, PER ME, correggere questa disparità.

 

Che poi esistano titoli dove ci si possa divertire in modalità puramente arcade a fare quello che si vuole con un bazooka in mano fatti di chi si compra quel gioco... vi piace cosi? Stupendo. Volete che gli avversari in single si comportino coerentemente con le loro caratteristiche mentre in multiplayer facciano la parte del leone? Scelte vostre e vi voglio un sacco bene :P ma, se permettete, per me è una pecca grossa come una casa.

 

 

 

Nei titoli del sopravvalutato ci ficco pure gli ultimi 2 capitoli di Assassin's Creed, che peraltro ho divorato.

 

Ecco, qua vi è anche la differenza tra il "mi piace" e il "sopravvalutato": in questo caso, imho, sono due concetti che in AC sono comuni... comprerò anche AC3, per carità, sperando che migliorino un po' il prodotto. Di certo non definisco Revelations il miglior titolo sul mercato.

http://www.xboxlc.com/cards/sig/s2red/mad83it.jpg

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Chiaramente è un oggetto che se lo si prende male può tagliare; andare a curiosare sulla mia gamertag i giochi che ho / non ho finito, ad esempio, è assolutamente pacifico (se no ne ometterei la pubblicazione, ovvio), ma da qui a trarre conclusioni affrettate ce ne passa... sono tra i più fervidi sostenitori dall'achievements hunting, ma da qui a dire che un gioco non lo si conosce se non completandolo è troppo anche per me... mostrare un video su YT poi non volto a dimostrare realmente ciò che con molta probabilità non ho capito e non ho voluto capire ma evidentemente buttato lì per mostrare a tutti quanto sia infondato il mio pensiero, (in sostanza, a darmi del cojones) o a farmi intendere quanto sia nabbo (cosa per altro che ho ammesso io stesso, per quanto riguarda i giochi sempliciotti, quindi, zero problemi) beh, è davvero una mossaccia bassissima e contemporaneamente fa molto ridere. Le persone che si prendono troppo sul serio fanno un sacco ridere..

Vabbuò dai, ti chiedo scusa se sono stato un pò arrogante, però era per farti capire che dietro alla facciata di gioco molto semplice Halo è una delle esperienze Multiplayer competitive più valide sul mercato (sempre se ti piace il genere chiaramente), e sono davvero in tanti quelli che fraintendono pensando che si basi solo sullo sparare a random saltellando in giro come cavallette.

 

[MODALITA' PRENDIAMOCI POCO SUL SERIO E RIDIAMO ON]

Qualcuno mi vuole spiegare come strac@zzo è che in multi in Halo Reach gli Spartan possono saltellare come stronzi e quando devono proteggermi il c*lo in single sono immobili come statue?! :bang:

[MODALITA' PRENDIAMOCI POCO SUL SERIO E RIDIAMO OFF]

 

Mi sono riletto un po' di risposte in questi giorni nel topic e alcune considerazioni mi fan sorridere.

 

Ora, premesso che non ho nulla contro questo o quel lavoro men che meno contro questo o quell'utente, ho addirittura appreso che mi si chiedeva se nel 3500 (o che anno può essere) io potevo sapere se uno Spartan poteva saltellare o meno... e su dai, di che stiamo parlando? Di bomboloni alla nutella?! :lol:

 

Provo a rispiegarlo con parole più precise: a me non garba in QUASI TUTTI gli spara spara che, alieno, uomo o supersoldato che sia, c'è una differenza sostanziale da come si agisce in single player (da esseri umani) piuttosto con in multi (da supereroi)... ergo, a mio modesto e inutile parere, per meritarsi il titolo di "Gioco a 5 stelle" devono per lo meno, PER ME, correggere questa disparità.

 

Che poi esistano titoli dove ci si possa divertire in modalità puramente arcade a fare quello che si vuole con un bazooka in mano fatti di chi si compra quel gioco... vi piace cosi? Stupendo. Volete che gli avversari in single si comportino coerentemente con le loro caratteristiche mentre in multiplayer facciano la parte del leone? Scelte vostre e vi voglio un sacco bene :P ma, se permettete, per me è una pecca grossa come una casa.

 

 

 

Nei titoli del sopravvalutato ci ficco pure gli ultimi 2 capitoli di Assassin's Creed, che peraltro ho divorato.

 

Ecco, qua vi è anche la differenza tra il "mi piace" e il "sopravvalutato": in questo caso, imho, sono due concetti che in AC sono comuni... comprerò anche AC3, per carità, sperando che migliorino un po' il prodotto. Di certo non definisco Revelations il miglior titolo sul mercato.

Continuo a non capire bene di cosa tu stia parlando, in Halo:Reach, come in tutti gli Halo, gli spartan saltano alla stessa altezza sia in single che in multy...forse sono io a non aver capito bene cosa intendi.

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Continuo a non capire bene di cosa tu stia parlando, in Halo:Reach, come in tutti gli Halo, gli spartan saltano alla stessa altezza sia in single che in multy...forse sono io a non aver capito bene cosa intendi.

 

 

 

Non parlo di lunghezza del salto, parlo della frequenza nei salti.

 

(comunque, la mia era una domanda messa lì per ridere, non mi interessa fare wargames, giusto perchè non c'è bisogno di una lunghissima e dettagliata spiegazione teorico-fisica riguardo l'addestramento degli Spartan... ridiamoci su e via)

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Continuo a non capire bene di cosa tu stia parlando, in Halo:Reach, come in tutti gli Halo, gli spartan saltano alla stessa altezza sia in single che in multy...forse sono io a non aver capito bene cosa intendi.

 

Che gli Spartan controllati dall'IA non si comportano allo stesso modo dei giocatori online, che fanno salti e si muovono continuamente.

Modificato da SupremeDavide
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mah; per quanto mi riguarda se uno può sparare saltando l' fps in questione lo abborro... che poi si riescano a fare tante belle cose tipo abbassarsi gli scudi, cecchinate in corsa e grandi battaglie a bordo di mezzi che si ribaltano non discuto; solo che a me non garbano...

 

a me piaceva l'approccio di operation flashpoint.... anche se c erano cose strane anche li...

 

sulla storia di halo ppoi voglio calcare un po' la mano perchè non capisco cosa ci sia di così bello... è la classica guerra contro gli alieni in cui si impersona il salvatore della galassia... forse il primo si salvava un po' per il terzo incomodo dei flood.... e comunque master chief è uno dei protagonisti più bulli e americani cheun gioco abbia mai visto

Modificato da halifax
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Questa è la visione che hanno tutti... ma non è solo "una guerra". I covenant sono una congregazione di varie razzie aliene, guidate da elementi noti come "profeti". Questi sono spinti a viaggiare e sottomettere altre razze per motivazioni di carattere religioso (tematica di non poco conto) continti di essere nel giusto, un po' proprio come i cristiani durante le crociate. Gli umani che si stanno espandendo nell'universo si imbattono in un Halo, una sorta di pianeta artificiale a forma di anello che poi si scopre essere invece una potentissima arma. Master Chief è l'ultimo (se non ricordo male) di una serie di super-guerrieri (tipo gli Space Marine in WH40k) modificati in grado di affrontare lunghe battaglie laddove i normali esseri umani non potrebbero (quindi si giustifica anche il fatto che sia un one-man-army, non magari come in altri fps dove il soldato "semplice" di turno fa stragi) e il suo compito è quello prima di impedire ai Covenant di raggiungere la terra e poi tentando di impedire ai covenant di attivare gli Halo.

 

Poi non vedo Chief così "sborone"... è un soldato, addestrato per combattere, dotato di tutte le armi per farlo. Non gli ho mai sentito pronunciare frasi simili a quelli dei Cog in Gears ad esempio (del tipo "spacchiamo il culo alla regina" o roba simile), anzi... spesso sta pure zitto.

Secondo me, chi non ha giocato (e forse compreso) appieno tutta la serie, ha una visione un po' distorta di quello che è il plot o il gioco in sè.

 

Io l'unica cosa che mi sento di recriminare ai vari Halo è che IMO come esclusiva la microsoft non l'ha curata molto... nel senso, i primi due Halo per 360 (ODST e il 3) soffrivano di un aliasing spaventoso e di alcune texture non proprio figherrime... Reach ha avuto un lifting sull'aliasing ma ha pagato con alcuni cali di frame e anche li, graficamente, non era proprio il top.

 

Voglio vedere Halo 4 se saprà stupire visivamente come merita... in fondo è l'esclusiva di punta della Microsoft, un po' più di cura non guasterebbe

Modificato da mommox
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mah; per quanto mi riguarda se uno può sparare saltando l' fps in questione lo abborro... che poi si riescano a fare tante belle cose tipo abbassarsi gli scudi, cecchinate in corsa e grandi battaglie a bordo di mezzi che si ribaltano non discuto; solo che a me non garbano...

 

a me piaceva l'approccio di operation flashpoint.... anche se c erano cose strane anche li...

 

sulla storia di halo ppoi voglio calcare un po' la mano perchè non capisco cosa ci sia di così bello... è la classica guerra contro gli alieni in cui si impersona il salvatore della galassia... forse il primo si salvava un po' per il terzo incomodo dei flood.... e comunque master chief è uno dei protagonisti più bulli e americani cheun gioco abbia mai visto

Bhe no dai, voglio dire, prendiamo l'incipit del primo Halo:

Durante una guerra Santa tra l'umanità e i Covenant, una congregazione di specie aliene - ben divise in varie specie e "caste"- governate Teocraticamente, in una delle più importanti battaglie della guerra un incrociatore riesce a sfuggire alla cattura grazie ad un salto iperspaziale alla cieca, trovando un antica installazione a forma di anello costruita da una civiltà precedente sia all'umanità sia ai covenant, venerata da questi ultimi, che credono l'anello un manufatto sacro per raggiungere il "grande viaggio", una sorta di ascensione massiva di tutti i "fedeli" alla loro religione, mentre si tratta di un arma dal potenziale mostruoso progettata per segregare i Flood, la specie parassita che ha sterminato la Civiltà dei precursori, che i covenant inavvertitamente liberano. Voglio dire, non la solita guerra intergalattica contro i soliti alienazzi mostruosi che vogliono conquistare il mondo per ragioni forzate e banalissime (*coffcoff* Indipandance Day *coffcoff*).

 

 

Per quanto riguarda il Chief, non l'ho mai visto come un personaggio bullo o il solito eroe americano che esporta la Democrazia, lui è semplicemente uno che fa mooolto bene il suo lavoro :asd: .

Modificato da eddie117
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Questa è la visione che hanno tutti... ma non è solo "una guerra". I covenant sono una congregazione di varie razzie aliene, guidate da elementi noti come "profeti". Questi sono spinti a viaggiare e sottomettere altre razze per motivazioni di carattere religioso (tematica di non poco conto) continti di essere nel giusto, un po' proprio come i cristiani durante le crociate. Gli umani che si stanno espandendo nell'universo si imbattono in un Halo, una sorta di pianeta artificiale a forma di anello che poi si scopre essere invece una potentissima arma. Master Chief è l'ultimo (se non ricordo male) di una serie di super-guerrieri (tipo gli Space Marine in WH40k) modificati in grado di affrontare lunghe battaglie laddove i normali esseri umani non potrebbero (quindi si giustifica anche il fatto che sia un one-man-army, non magari come in altri fps dove il soldato "semplice" di turno fa stragi) e il suo compito è quello prima di impedire ai Covenant di raggiungere la terra e poi tentando di impedire ai covenant di attivare gli Halo.

 

Poi non vedo Chief così "sborone"... è un soldato, addestrato per combattere, dotato di tutte le armi per farlo. Non gli ho mai sentito pronunciare frasi simili a quelli dei Cog in Gears ad esempio (del tipo "spacchiamo il culo alla regina" o roba simile), anzi... spesso sta pure zitto.

Secondo me, chi non ha giocato (e forse compreso) appieno tutta la serie, ha una visione un po' distorta di quello che è il plot o il gioco in sè.

 

Io l'unica cosa che mi sento di recriminare ai vari Halo è che IMO come esclusiva la microsoft non l'ha curata molto... nel senso, i primi due Halo per 360 (ODST e il 3) soffrivano di un aliasing spaventoso e di alcune texture non proprio figherrime... Reach ha avuto un lifting sull'aliasing ma ha pagato con alcuni cali di frame e anche li, graficamente, non era proprio il top.

 

Voglio vedere Halo 4 se saprà stupire visivamente come merita... in fondo è l'esclusiva di punta della Microsoft, un po' più di cura non guasterebbe

 

a me di halo non attira la poca profondità della storia... c'è sempre una guerra da fare e nessuno che dica ma magari anche no... e poi quello che tu chiami tematica adulta e cioè la guerra di religione dell'impero covenant è buttata lì: loro sono cattivi e invadono perchè la religione glielo impone... e anche lì nessuno che dica ma anche no...

 

guarda la fantascienza di un mass effect... trama simile in generale, ma sviluppo dei personaggi di tutt'altro tipo... lo so che sono 2 tipologie di giochi diverse ma a me viene in mente l'estasi che avevo giocando un fps come half life e in halo questa cosa npn l'ho nemmeno lontanamente provata

 

Bhe no dai, voglio dire, prendiamo l'incipit del primo Halo:

Durante una guerra Santa tra l'umanità e i Covenant, una congregazione di specie aliene - ben divise in varie specie e "caste"- governate Teocraticamente, in una delle più importanti battaglie della guerra un incrociatore riesce a sfuggire alla cattura grazie ad un salto iperspaziale alla cieca, trovando un antica installazione a forma di anello costruita da una civiltà precedente sia all'umanità sia ai covenant, venerata da questi ultimi, che credono l'anello un manufatto sacro per raggiungere il "grande viaggio", una sorta di ascensione massiva di tutti i "fedeli" alla loro religione, mentre si tratta di un arma dal potenziale mostruoso progettata per segregare i Flood, la specie parassita che ha sterminato la Civiltà dei precursori, che i covenant inavvertitamente liberano. Voglio dire, non la solita guerra intergalattica contro i soliti alienazzi mostruosi che vogliono conquistare il mondo per ragioni forzate e banalissime (*coffcoff* Indipandance Day *coffcoff*).

Per quanto riguarda il Chief, non l'ho mai visto come un personaggio bullo o il solito eroe americano che esporta la Democrazia, lui è semplicemente uno che fa mooolto bene il suo lavoro :asd: .

 

 

vedi come sopra...non ho capito perchè gli alieni devono sempre essere irrazionali, religiosi, tribali e non possono mai essere sullo stesso piano motivazionale degli umani che tra l'altro nella maggir parte dei videogames sono sputati ai marines americani che credo siano gli essere umani meno intelligenti del pianeta (IMHO)

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De lo dico: no.

 

Loro sono li perchè soggiogati. Le razze che non aderivano al movimento covenant venivano sterminate. Non a caso gli Elite, schieratisi coi profeti perchè convinti della bontà della crociata, poi si alleano con gli umani una volta scoperto che il "viaggio" serviva unicamente per attivare gli Halo e usarli come armi. I Brute sono "stupidi", voglio il potere, stanno coi profeti "perchè si". Gli Elite no, non a caso l'Arbiter è un personaggio molto ben caratterizzato, considerato eretico, allontanato dagli altri covenant e che poi riesce a far aprire gli occhi ai suoi fratelli (non alle altre razze magari più stupide tipo i Brute o più codarde come i Grunt).

 

Fidati, la trama di Halo non è così banale come può sembrare.

 

Poi l'ho detto, per me il re del genere resta Half-Life 2 (e 1 a suo tempo), perchè ha innovato davvero a livello di sfruttamento della fisica, di profondità di personaggi (tutto si svolge in tempo reale, i personaggi sono li, li vedi muoversi, parlare, compiere azioni contestuali col mondo di gioco, ecc.), di gameplay (sezioni in auto, su idrovolante -o come si chiama XD-, in spazi chiusi, in spazi aperti, al buio, di giorno, di notte, tra tinte horror e sci-fi e un po' di ironia dove non guasta) e anche graficamente ai tempi era il top, nel sistema d'illuminazione (secondo forse solo a DooM3 con il quale "lottava" all'epoca XD), nelle texture (il riflesso dei metalli o dell'acqua), nella modellazione dei personaggi.

 

Insomma era (ed è) un titolo Valve. Quando mai (mi) ha deluso la Valve? XD

Modificato da mommox
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Poi l'ho detto, per me il re del genere resta Half-Life 2 (e 1 a suo tempo), perchè ha innovato davvero a livello di sfruttamento della fisica, di profondità di personaggi (tutto si svolge in tempo reale, i personaggi sono li, li vedi muoversi, parlare, compiere azioni contestuali col mondo di gioco, ecc.), di gameplay (sezioni in auto, su idrovolante -o come si chiama XD-, in spazi chiusi, in spazi aperti, al buio, di giorno, di notte, tra tinte horror e sci-fi e un po' di ironia dove non guasta) e anche graficamente ai tempi era il top, nel sistema d'illuminazione (secondo forse solo a DooM3 con il quale "lottava" all'epoca XD), nelle texture (il riflesso dei metalli o dell'acqua), nella modellazione dei personaggi.

 

Insomma era (ed è) un titolo Valve. Quando mai (mi) ha deluso la Valve? XD

Diavolo, Half life 2 sembra piaciuto davvero a tutti, speriamo che quando lo giocherò non mi deluda come il primo...

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Diavolo, Half life 2 sembra piaciuto davvero a tutti, speriamo che quando lo giocherò non mi deluda come il primo...

 

ti ha deluso il primo? .____________.

 

io trovo che sia un dei pochi giochi giocabili anche oggi, a discapito della grafica XD (l'ho ri-finito un anno fa circa)

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Ma ora basta sparare sulla croce rossa e muoviamoci su lidi inesplorati.

Nonostante sia riconosciuto come capolavoro assoluto, non sono proprio riuscito a mandare giù Half-life; ma aspettate a spaccarmi le ginocchia con un piede di porco, ho le mie ragioni: capisco che la trama negli FPS nel 98 fosse qualcosa di quasi inesistente, e che Half life ne presentasse molta più e molto più approfondita di un Quake, un Doom o un Duke Nukem, ma se l'avete giocato saprete che questo vale solo per l'inizio e per la fine, molto interessanti per carità, ma tutto ciò che stava nel mezzo (un buon 70% del gioco) era caratterizzato da pochissima trama, sparatorie moscissime rispetto ai già citati rivali del tempo, e fasi platform tra l'inutile e l'irritante (detto da uno che ha apprezzato moltissimo Portal, eh) insomma, una noia mortale fino a quando non si raggiunge questo benedetto settore Lambda. Ora io capisco che fosse innovativo per l'epoca, ma mi sembra strano che nessuno avesse notato queste cose.

Bho, magari è perchè l'ho giocato su pc e usando mouse e tastiera su cui non mi trovo particolarmente bene, ma nella parte che va dal fallimento dell'esperimento al reattore lambda mi sono annoiato parecchio.

Il comparto tecnico era ottimo per l'epoca, ma d'altra parte io gioco ancora a Doom e Wolf3D di tanto in tanto, quindi non mi tange eccessivamente.

Modificato da eddie117
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Bho, magari è perchè l'ho giocato su pc e usando mouse e tastiera su cui non mi trovo particolarmente bene, ma nella parte che va dal fallimento dell'esperimento al reattore lambda mi sono annoiato parecchio.

Il comparto tecnico era ottimo per l'epoca, ma d'altra parte io gioco ancora a Doom e Wolf3D di tanto in tanto, quindi non mi tange eccessivamente.

 

guarda io quando sono sdalito sul treno per andare a lavorare nel primo mi piangeva il cuore dalla gioia.... l'unico gioco che mi ha preso tanto è stato max paine

 

De lo dico: no.

 

Loro sono li perchè soggiogati. Le razze che non aderivano al movimento covenant venivano sterminate. Non a caso gli Elite, schieratisi coi profeti perchè convinti della bontà della crociata, poi si alleano con gli umani una volta scoperto che il "viaggio" serviva unicamente per attivare gli Halo e usarli come armi. I Brute sono "stupidi", voglio il potere, stanno coi profeti "perchè si". Gli Elite no, non a caso l'Arbiter è un personaggio molto ben caratterizzato, considerato eretico, allontanato dagli altri covenant e che poi riesce a far aprire gli occhi ai suoi fratelli (non alle altre razze magari più stupide tipo i Brute o più codarde come i Grunt).

 

Fidati, la trama di Halo non è così banale come può sembrare.

 

Poi l'ho detto, per me il re del genere resta Half-Life 2 (e 1 a suo tempo), perchè ha innovato davvero a livello di sfruttamento della fisica, di profondità di personaggi (tutto si svolge in tempo reale, i personaggi sono li, li vedi muoversi, parlare, compiere azioni contestuali col mondo di gioco, ecc.), di gameplay (sezioni in auto, su idrovolante -o come si chiama XD-, in spazi chiusi, in spazi aperti, al buio, di giorno, di notte, tra tinte horror e sci-fi e un po' di ironia dove non guasta) e anche graficamente ai tempi era il top, nel sistema d'illuminazione (secondo forse solo a DooM3 con il quale "lottava" all'epoca XD), nelle texture (il riflesso dei metalli o dell'acqua), nella modellazione dei personaggi.

 

Insomma era (ed è) un titolo Valve. Quando mai (mi) ha deluso la Valve? XD

 

 

non ho detto che è banale... è poco profonda... quale impero si basa sulla distruzione di chi non è d'accordo piuttosto che sul compromesso? dove sta l'economia dell'impero? il profeta è il classico capo cattivo come hitler e stalin peccato che loro fingessero di essere così ma erano interessati solo a restare al posto loro; se sterminavano tutti chi lavora per mantenere la guerra?

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Scusa ma nelle crociate cosa pensavi che facessero i cristiani? Convertivano che si sottometteva e accettava la religione, gli altri morti e razziavano tutto per portare oro e gioielli in patria.

 

Idem i convenant. Solo che dietro questa facciata da "crociata sci-fi" c'è anche altro.

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guarda io quando sono sdalito sul treno per andare a lavorare nel primo mi piangeva il cuore dalla gioia.... l'unico gioco che mi ha preso tanto è stato max paine

 

 

 

 

non ho detto che è banale... è poco profonda... quale impero si basa sulla distruzione di chi non è d'accordo piuttosto che sul compromesso? dove sta l'economia dell'impero? il profeta è il classico capo cattivo come hitler e stalin peccato che loro fingessero di essere così ma erano interessati solo a restare al posto loro; se sterminavano tutti chi lavora per mantenere la guerra?

 

in questo caso c'è da fare un appunto: normalmente i Covenant, i Profeti diciamo, iniziavano una guerra contro la nuova razza scoperta se non si sottometteva subito, in seguito, se riusciva a far capitolare tale razza, la inglobava nel suo sistema economico portando una nuova specie nel patto. questo in particolare è successo con i Cacciatori. poi sono state "registrate" vari casi di rivolta nel corso dei secoli, poi sedate dagli Harbiter. gli umani fanno eccezione perchè sono discendenti di un antica razza chiamata precursori, scoprendolo i Profeti, verso gli inizi della guerra, decisero di sterminarli tutti ad oltranza in modo da non rischiare di perdere il posto come guida politica e spirituale all'interno dell'alleanza, questo perchè l'intera fede si basava sull'antica tecnologia dei precursori, ed il grande viaggio, saprai benissimo cos'è, altro non era che l'attivazione degli anelli e l'ascesa al fianco dell'antica razza vista come essere divino, gli umani sarebbero stati per diritto di nascita gli eredi dei precursori, e quindi a capo dei covenant.

c'è molto altro da dire, ma non credo sia il topic per farlo, volevo solo farti vedere che la trama è profonda, non si tratta di uno spara e spara per due ore condito da scene holliwoodiane con qualche colpo di scena, non sarà un capolavoro assoluto, ma cosa lo è?

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Scusa ma nelle crociate cosa pensavi che facessero i cristiani? Convertivano che si sottometteva e accettava la religione, gli altri morti e razziavano tutto per portare oro e gioielli in patria.

 

Idem i convenant. Solo che dietro questa facciata da "crociata sci-fi" c'è anche altro.

 

le crociate le facevano i nobili decaduti che volevano dei terreni fuori dai loro paesi... le crociate non sono state tutte contro musulmani ma una anche contro cristiani; molto spesso il papa le lanciava in periodi di fiacca per poter distogliere l'attenzione dal malgoverno della chiesa e(cosa molto importante) come nella guierra di **** l'esercito crociato era frammentato e fedele solo al proprio signore.... molti re si rifiutavano di partecipare proprio perchè le guewrre di religione non sono sempre economicamente vantaggiose... ecco perchè dico che halo non è profondo perchè tutte queste considerazioni in termini di realismo di pensiero vengono meno... non che abbia una trama vergognosa solo che non è la migliore che ho incontrato, unito al fatto che il tipo di gameplay non mi piace per niente fa sì che il gioco sia PER ME sopravvalutato.

 

per farvi capire che tipo di storie prediligo vi dico solo che la trama del primo dragon age è di molto inferiore al secondo secondo me, dove l'intrigo politico, il potere e la guerra assumono caratteri profondamente umani, non come dire andiamo a uccidere l'arcidemone altrimenti l'umanità si estingue

Modificato da halifax
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in questo caso c'è da fare un appunto: normalmente i Covenant, i Profeti diciamo, iniziavano una guerra contro la nuova razza scoperta se non si sottometteva subito, in seguito, se riusciva a far capitolare tale razza, la inglobava nel suo sistema economico portando una nuova specie nel patto. questo in particolare è successo con i Cacciatori. poi sono state "registrate" vari casi di rivolta nel corso dei secoli, poi sedate dagli Harbiter. gli umani fanno eccezione perchè sono discendenti di un antica razza chiamata precursori, scoprendolo i Profeti, verso gli inizi della guerra, decisero di sterminarli tutti ad oltranza in modo da non rischiare di perdere il posto come guida politica e spirituale all'interno dell'alleanza, questo perchè l'intera fede si basava sull'antica tecnologia dei precursori, ed il grande viaggio, saprai benissimo cos'è, altro non era che l'attivazione degli anelli e l'ascesa al fianco dell'antica razza vista come essere divino, gli umani sarebbero stati per diritto di nascita gli eredi dei precursori, e quindi a capo dei covenant.

c'è molto altro da dire, ma non credo sia il topic per farlo, volevo solo farti vedere che la trama è profonda, non si tratta di uno spara e spara per due ore condito da scene holliwoodiane con qualche colpo di scena, non sarà un capolavoro assoluto, ma cosa lo è?

in effetti quello che sto per chiedere è un pò OT, ma diciamo che lo possiamo considerare relativo al discorso della coerenza della trama di Halo, premetto che non ho letto tutti i libri relativi al gioco, ma alla fine di "Contatto su Harvest"

I tre profeti gerarchi apprendono da un guardiano che la loro religione è tutta una balla e decidono di sterminare la razza umana per "precauzione", ma allora perchè diavolo Verità in Halo 3 attiva l'arca, conscio che il grande viaggio è una panzana e che così facendo avrebbe condannato se stesso e l'intera galassia alla distruzione?

 

 

guarda io quando sono sdalito sul treno per andare a lavorare nel primo mi piangeva il cuore dalla gioia.... l'unico gioco che mi ha preso tanto è stato max paine

Ma infatti inizio e fine sono molto interessanti, sono i livelli centrali che non mi hanno fatto impazzire.

Modificato da eddie117
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in effetti quello che sto per chiedere è un pò OT, ma diciamo che lo possiamo considerare relativo al discorso della coerenza della trama di Halo, premetto che non ho letto tutti i libri relativi al gioco, ma alla fine di "Contatto su Harvest"

I tre profeti gerarchi apprendono da un guardiano che la loro religione è tutta una balla e decidono di sterminare la razza umana per "precauzione", ma allora perchè diavolo Verità in Halo 3 attiva l'arca, conscio che il grande viaggio è una panzana e che così facendo avrebbe condannato se stesso e l'intera galassia alla distruzione?

 

 

 

Ma infatti inizio e fine sono molto interessanti, sono i livelli centrali che non mi hanno fatto impazzire.

 

 

messo alle strette e conscio di perire tempo a breve per mano dei flood, non aveva più nulla da perdere immagino

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Io il primo Gears l'ho amato ma di originale non ha molto, nè a livello di personaggi (tipicamente americani, visti in molte produzioni), nè a livello di gameplay (lo stesso gameplay, anzi, forse più dinamico, lo aveva Kill Switch su PS2. Se non erro proprio a KS han preso qualcuno del team di quel gioco per sviluppare Gears, così avevo letto in giro almeno).

 

Un gioco tecnicamente curato sicuramente, dalle belle atmosfere (IMO perse nel 2 e nel 3 soprattutto...), ma di originale, anche ripensandoci, non ci vedo molto. A parte l'inserimento della componente gore in un TPS (per via delle uccisioni col Lancer).

 

Eppure il primo gioco dove era possibile utilizzare una copertura non era kill swich...dobbiamo andare qualche anno più indietro,addirittura dobbiamo citare il nintendo 64, all'epoca comprai un ottimo gioco che per la prima volta ti permetteva di usare le coperture il gioco in questione era OPERATION WIN BACK

http://www.youtube.com/watch?v=N0-LRhh_lFo&feature=player_detailpage

Modificato da ruger
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