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Cyberpunk 2077


keiji

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Tra 2 settimane esce il gioco e non si sa ancora quanti GB pesa, ho controllato adesso nello store e non viene ancora menzionato, sapete niente a riguardo?

 

Non so se fa testo ma si parla di ben due Blu-ray per le versioni dell'ormai old gen. Quindi di roba da installare ce ne dovrebbe essere parecchia.

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poco fa mi è arrivata un email da multiplayer.com "la data di un prodotto da lei ordinato è cambiata" :ph34r: ho temuto il peggio perchè Cyberpunk è l unica prenotazione con una data vicina....

in realtà era un aggiornamento relativo all ordine di Ps5 :whew: comunque su serie X il gioco ha delle migliorie particolari o gira semplicemente in retro?

Modificato da TonyWars117
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poco fa mi è arrivata un email da multiplayer.com "la data di un prodotto da lei ordinato è cambiata" :ph34r: ho temuto il peggio perchè Cyberpunk è l unica prenotazione con una data vicina....

in realtà era un aggiornamento relativo all ordine di Ps5 :whew: comunque su serie X il gioco ha delle migliorie particolari o gira semplicemente in retro?

Gira in retro e per la versione pompata ad hoc per next gen devi aspettare il Q1 del 2021

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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Tra 2 settimane esce il gioco e non si sa ancora quanti GB pesa, ho controllato adesso nello store e non viene ancora menzionato, sapete niente a riguardo?

 

Dalle pagine del portale Twisted Voxel, giungono informazioni relative a quelle che saranno le dimensioni del gioco. Nella sua versione PlayStation 4, - si riporta - Cyberpunk 2077 avrà un volume pari a 71,730 GB. Al momento, prosegue Twisted Voxel, non è disponibile alcune Day One Patch, ma il portale promette ulteriori aggiornamenti in merito al peso di quest'ultima una volta che sarà pubblicata.

 

Cyberpunk 2077 sembra convincente anche sulle piattaforme current gen come PS4 e Xbox One, con performance sorprendentemente buone anche secondo la valutazione di CD Projekt RED, che evidentemente non si aspettava di riuscire a farlo funzionare in maniera ottimale.

 

D'altra parte, ne abbiamo avuto prova con i recenti gameplay pubblicati dalla compagnia: l'ultimo Night City Wire ha mostrato nuove sezioni di Cyberpunk 2077 su Xbox One X e Xbox Series X in retrocompatibilità, con successivamente un nuovo video gameplay incentrato invece sulla versione PS4 Pro e PS5 in retrocompatibilità.

 

È vero che le performance, la risoluzione e la complessità grafica è sembrata soddisfacente, ma c'è da dire che entrambe le prove si sono concentrate soprattutto sulle cosiddette "mid-gen", ovvero PS4 Pro e Xbox One X, resta da vedere come si comporterà sul lungo termine in sessioni prolungate e diverse situazioni su PS4 e Xbox One.

 

In ogni caso, il CEO della compagnia, Adam Kiciński, si è detto molto soddisfatto e fiducioso di quanto raggiunto anche sulle piattaforme più vecchie, ovviamente in attesa di vedere poi l'upgrade per PS5 e Xbox Series X|S previsto per il 2021.

 

Secondo Kiciński, non c'è da preoccuparsi per le versioni PS4 e Xbox One: "PS4 va ancora molto bene, abbiamo inoltre avuto quelle tre settimane extra e siamo riusciti ad ottenere molto in quell'ultimo periodo di sviluppo", ha spiegato il CEO di CD Projekt RED, che ha concluso, parlando anche di Xbox One: "Siamo convinti che il gioco funzioni molto bene su ogni piattaforma. Ovviamente, questo sarà anche in base alle capacità di ogni singola console".

Modificato da AngelDevil

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Nel recente report finanziario di CD Projekt RED Adam Kiciński non si è nascosto ed ha detto che in Cyberpunk 2077 ci saranno dei bug. Si tratterebbe di una cosa inevitabile, viste le dimensioni del progetto. Quello di cui è sicuro è che si tratterà di cose piccole, che i giocatori faranno fatica a notare. Inoltre ha affermato che lo studio prevede di condividere le prime informazioni sul multiplayer nel 2021 e che non si tratterà di una semplice modalità, ma di una produzione stand alone.

 

La prima risposta è stata data per rispondere ad un investitore preoccupato per il quantitativo di bug presente nel gioco finale. Il presidente di CD Projekt RED Adam Kiciński ha detto che, nonostante i tanti rinvii e il tempo aggiuntivo, è normale che alcuni problemi siano ancora presenti.

 

"Un gioco così grande non può essere privo di bug," ha detto Adam Kiciński. "Crediamo però di averne così pochi che i giocatori faticheranno a vederli. Questo perché, fortunatamente, alcuni dei bug più grandi sono già stati risolti".

 

Parlando, invece, della modalità multigiocatore, il presidente di CD Projekt RED ancora una volta ha parlato di un progetto che ricorda da vicino GTA Online. Non è, infatti, una modalità, ma un prodotto standalone: "non la chiamiamo modalità, quindi. È una produzione separata, una grande produzione. Lo pensiamo come un prodotto standalone. Ovviamente, non è del tutto autonomo in quanto proviene dall'universo di Cyberpunk 2077 ed è correlato al single player". E immaginiamo condivida la maggior parte degli assets con il gioco in uscita il 10 dicembre.

 

"Dal nostro punto di vista è una produzione indipendente sviluppata da un team indipendente. Nel primo trimestre del 2021 condivideremo alcuni aggiornamenti al riguardo".

Lone+Wolf+X0.png

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Per me stanno sprecando i loro soldi. Questo è un single player che dovrebbe morire single player, ma ormai il multi è diventato indispensabile per certa gente che non sa più divertirsi altrimenti.

Fanno bene invece perché così approfittano di Cyberpunk online per monetizzare e far soldoni, queste potrebbe aiutarli a crescere e magari sviluppare altri giochi ancora più grossi in futuro (tipo the Witcher 4 che prima o poi faranno)

 

OH, per il resto mi auguro che faranno anche un bel multiplayer, se divertente ci gioco volentieri

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Durante l'ultima riunione con gli azionisti di CD Projekt RED, il CEO Adam Kicinski ha ribadito ai finanziatori che il multiplayer di Cyberpunk 2077 non sarà una semplice modalità aggiuntiva ma avrà la stessa quantità di un gioco nuovo, completo.

 

"Preferiamo non rivolgerci al multiplayer di Cyberpunk 2077 con il termine modalità. E' di fatto una produzione separata a grande budget, noi lo vediamo come un gioco completo standalone", queste le parole del CEO che fa quindi capire come il comparto multigiocatore non sarà una semplice modalità accessoria ma un prodotto dal grande impatto.

 

Al momento non ci sono informazioni da rivelare sul progetto, il team è concentrato sul gioco principale e la campagna di marketing e comunicazione si focalizza sul single player, in futuro ci sarà tempo e modo di iniziare a parlare del multiplayer di Cyberpunk 2077.

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A pochi giorni dal lancio di Cyberpunk 2077, la versione femminile di V, protagonista dell'avventura, si è appropriata dei canali social del gioco per comunicarci qualcosa di molto importante.

 

Con un messaggio audio, V ci ha avvisati che sta lavorando ad "un nuovo incarico" e che "gli servirà il nostro aiuto" per portarlo a termine con successo. Ci ha quindi invitati "a tenerci pronti", perché si preannuncia qualcosa di davvero "grosso". Dopo la promessa dell'arrivo di nuovi dettagli a breve, la comunicazione si interrompe lasciandoci con un unico indizio: l'hashtag #cybernight. CD Projekt RED non ci ha fornito ulteriori dettagli in merito, quindi al momento possiamo solo lanciarci in qualche speculazione. Cos'è la cybernight? Secondo noi potrebbe trattarsi di una sorta di evento di lancio che ci terrà compagnia nella notte tra il 9 e il 10 dicembre, per salutare l'arrivo di Cyberpunk 2077 sul mercato dopo oltre otto anni di attesa.

 

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1334165493620629512

Modificato da AngelDevil

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Intanto su reddit e su xbox news si parla di cyberpunk 2077 a 60fps su Serie X
https://twitter.com/_XboxNews/status/1334523491870257154?s=19

altro sito che segnala la cosa

Cyberpunk 2077: Su Xbox Series X confermati i 60 FPS, preload disponibile | Game-eXperience.it (game-experience.it)

Modificato da TonyWars117
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