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Prossimo The Elder scrolls


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Una cosa che ancora non ho capito è questa, su Oblivion le modalità di attacco della spada erano divise in fendente, stoccata e un altra? Mi piacerebbe rivedere una cosa simile nel prossimo TES magari aggiungendo degli attacchi nuovi nelle varie situazioni, cioè se corro in avanti al nemico fa un tipo di attacco, se vado di lato un altro ecc. per il resto comunque mi sembra che ci siamo in termini di qualità di gioco

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si, ma sarebbe molto figo se potessi decidere e muovere tutto il corpo in attacco e in difesa come sarebbe in un reale duello... e poi si dovrebbe finalmente arrivare all'equazione 1 colpo di freccia=persona comune morta... a volte all'inizio li devi far diventare puntaspilli

 

Beh purtroppo è così... Dovrebbero mettere una difficoltà in più e arrivare al "realismo" ma sarebbe una grossa complicazione... Pensa ai combattimenti con i draghi e con i troll/giganti, ogni morso equivarrebbe ad una morte(non che mi dispiaccia anzi) e ogni colpo di troll gigante dovrebbe farti sbalzare via, secondo me è pura fantascienza anche se a dirla tutta sarebbe un sogno giocare così

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Per me dovrebbero mettere la modalità Hardcore come ha fatto obsidian in Fallout New vegas ed implementarla maggiormente soddisferebbe gli Hardcore gamers.

 

Mannaggia quanto ti quoto! Almeno avrebbe senso organizzarsi le spedizioni e levare il viaggia veloce...

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Ragazzi, so che è una provocazione, ma, non so voi, io sarei l'uomo più felice del mondo se facessero, un giorno, un TES con:

 

-Tutta Tamriel come mappa, durante una guerra tra le varie razze dell'Impero che si è sgretolato.

-A inizio partita in base alla razza che scegli parti nella regione natale e hai un inizio di avventura diverso.

-Su questo sfondo creare delle battaglie vere e proprie (che accadono sia casualmente ogni tot tempo sia durante missioni specifiche) in cui tu puoi combattere. Vi immaginate?

 

Una collina, in lontananza l'enorme esercito nemico. Gli orchi sono arrivati a Valenwood. Inizia la carica, tu insieme a centinaia di tuoi fratelli elfi correte brandendo asce, martelli, spade, qualunque cosa sia utilizzabile come arma.

Dietro di te parte una pioggia di frecce che crea scompiglio nella formazione nemica, intanto tu, in prima linea, sfondi la linea di difesa dei nemici con un preciso fendente che taglia la gola dell'orco di fronte a te.

Comincia la battaglia vera e propria, tu sei in mezzo al marasma di scudi, armi, lance, cavalli, arti mozzati, cadaveri. Combatti furiosamente, uccidi, vieni ferito al braccio, ma non senti niente, il sangue ti schizza in faccia, l'ebrezza della battaglia ti galvanizza, uccidi altri 4 nemici. Schivi un fendente, trafiggi un nemico, un'altro ti disarma, prendi la spada che sta a terra, pari il suo colpo, poi lui viene colpito da una palla di fuoco. Una freccia si infila nella gola dell'elfo di fianco a te, poi un dolore terribile alla schiena. Per qualche attimo non vedi nulla. Sei a terra, su di te troneggia un orco con un martello da guerra più alto di lui, dietro fumo, sangue, morte. Cala la terribile arma, è finita ormai, chiudi gli occhi. Senti un colpo, un grugnito, e qualcosa di pesante ti cade addosso: è il cadavere dell'orco, decapitato. Un tuo compagno l'ha ucciso, si avvicina a te, ti aiuta a rialzarti. "Non è il momento di morire, fratello. Non ancora.", sorride, e dietro di lui intanto i tuoi compagni sono avanzati di una decina di metri. La scarica di frecce ha devastato i nemici. In realtà sono passati diversi minuti, che a te sono sembrati pochi secondi. L'esercito nemico si sta ritirando, gli elfi li scherniscono e li inseguono passandoli a fil di spada, altri preferiscono colpirli da lontano con l'arco. Ti unisci a loro. Gli elfi hanno vinto, per ora.

 

-Capacità di arrampicarsi in alcuni casi, su elementi sia naturali (alberi, montagne ecc.) che non (case, torri ecc.).

-Combattimenti più cruenti mutilazioni comprese.

-Edifici e elementi naturali che prendono fuoco, cadono, si danneggiano ecc.

-Tutti gli aspetti già presenti migliorati esponenzialmente e perfezionati.

 

Sarebbe veramente un sogno. :wub:

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Ragazzi, so che è una provocazione, ma, non so voi, io sarei l'uomo più felice del mondo se facessero, un giorno, un TES con:

 

-Tutta Tamriel come mappa, durante una guerra tra le varie razze dell'Impero che si è sgretolato.

-A inizio partita in base alla razza che scegli parti nella regione natale e hai un inizio di avventura diverso.

-Su questo sfondo creare delle battaglie vere e proprie (che accadono sia casualmente ogni tot tempo sia durante missioni specifiche) in cui tu puoi combattere. Vi immaginate?

 

Una collina, in lontananza l'enorme esercito nemico. Gli orchi sono arrivati a Valenwood. Inizia la carica, tu insieme a centinaia di tuoi fratelli elfi correte brandendo asce, martelli, spade, qualunque cosa sia utilizzabile come arma.

Dietro di te parte una pioggia di frecce che crea scompiglio nella formazione nemica, intanto tu, in prima linea, sfondi la linea di difesa dei nemici con un preciso fendente che taglia la gola dell'orco di fronte a te.

Comincia la battaglia vera e propria, tu sei in mezzo al marasma di scudi, armi, lance, cavalli, arti mozzati, cadaveri. Combatti furiosamente, uccidi, vieni ferito al braccio, ma non senti niente, il sangue ti schizza in faccia, l'ebrezza della battaglia ti galvanizza, uccidi altri 4 nemici. Schivi un fendente, trafiggi un nemico, un'altro ti disarma, prendi la spada che sta a terra, pari il suo colpo, poi lui viene colpito da una palla di fuoco. Una freccia si infila nella gola dell'elfo di fianco a te, poi un dolore terribile alla schiena. Per qualche attimo non vedi nulla. Sei a terra, su di te troneggia un orco con un martello da guerra più alto di lui, dietro fumo, sangue, morte. Cala la terribile arma, è finita ormai, chiudi gli occhi. Senti un colpo, un grugnito, e qualcosa di pesante ti cade addosso: è il cadavere dell'orco, decapitato. Un tuo compagno l'ha ucciso, si avvicina a te, ti aiuta a rialzarti. "Non è il momento di morire, fratello. Non ancora.", sorride, e dietro di lui intanto i tuoi compagni sono avanzati di una decina di metri. La scarica di frecce ha devastato i nemici. In realtà sono passati diversi minuti, che a te sono sembrati pochi secondi. L'esercito nemico si sta ritirando, gli elfi li scherniscono e li inseguono passandoli a fil di spada, altri preferiscono colpirli da lontano con l'arco. Ti unisci a loro. Gli elfi hanno vinto, per ora.

 

-Capacità di arrampicarsi in alcuni casi, su elementi sia naturali (alberi, montagne ecc.) che non (case, torri ecc.).

-Combattimenti più cruenti mutilazioni comprese.

-Edifici e elementi naturali che prendono fuoco, cadono, si danneggiano ecc.

-Tutti gli aspetti già presenti migliorati esponenzialmente e perfezionati.

 

Sarebbe veramente un sogno. :wub:

 

Sarebbe bello ma cose come mutilazioni e schizzi da sangue li vedremo difficilmente in gioco di questo tipo... Il fatto degli edifici distruttibili sarebbe una grande cosa, magari anche solo le capanne e le case comuni... Arrampicarsi la vedo come una scelta discutibile, penso che non lo facessero nemmeno a quel tempo date le armature con le quali andavano in giro.

Ecco l' unica cosa sarebbe fare in modo che si ripopolassero le città nel caso in cui ne vengano uccisi i cittadini, cambiarne l' aspetto ma magari lasciare che le quest che essi attivano siano le stesse in modo da non sconvolgere troppo il gioco in sè...

Peccato che tutto questo sia praticamente fantascienza

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In sviluppo c'è sempre The Elder Scrolls Online, che comprende tutta Tamriel al suo interno. E' stato annunciato l'anno scorso e dovrebbe uscire quest'anno, anche se sono state annunciate solo le versioni per PC e Mac. Come suggerisce il nome si tratta di un MMO, ambientato mille anni prima degli eventi di Skyrim, durante la seconda era.

Il giocatore potrà scegliere di quale fazione fare parte, tra il dominio degli elfi (se seglie come personaggio un Altmer, Bosmer o un Kajiit, la fazione controlla Summerset, Valenwood e Elsweyr), l'alleanza di Daggerfall (se si sceglie un Bretone, redguard o un orco, la fazione controlla High Rock e Hammerfell) oppure l'alleanza Ebonheart (se sceglie un Nord, dunmer o argoniano, la fazione controlla Skyrim, Morrowind e Black Marsh). Lo scopo del gioco come si può facilmente intuire è far prevalere la propria fazione sulle altre che si contendono Tamriel. Ad esempio conquistando castelli/forti in territorio nemico e difendendoli da successivi attacchi. Bethesda ha confermato che continueranno a esistere elementi tipici della saga in sigle player, come le gilde, la scelta di equipaggimento, il viaggio veloce ecc..

Magari non è escluso che lo portino sulle console next-gen quando usciranno

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Ospite sbalzo84

In sviluppo c'è sempre The Elder Scrolls Online, che comprende tutta Tamriel al suo interno. E' stato annunciato l'anno scorso e dovrebbe uscire quest'anno, anche se sono state annunciate solo le versioni per PC e Mac. Come suggerisce il nome si tratta di un MMO, ambientato mille anni prima degli eventi di Skyrim, durante la seconda era.

Il giocatore potrà scegliere di quale fazione fare parte, tra il dominio degli elfi (se seglie come personaggio un Altmer, Bosmer o un Kajiit, la fazione controlla Summerset, Valenwood e Elsweyr), l'alleanza di Daggerfall (se si sceglie un Bretone, redguard o un orco, la fazione controlla High Rock e Hammerfell) oppure l'alleanza Ebonheart (se sceglie un Nord, dunmer o argoniano, la fazione controlla Skyrim, Morrowind e Black Marsh). Lo scopo del gioco come si può facilmente intuire è far prevalere la propria fazione sulle altre che si contendono Tamriel. Ad esempio conquistando castelli/forti in territorio nemico e difendendoli da successivi attacchi. Bethesda ha confermato che continueranno a esistere elementi tipici della saga in sigle player, come le gilde, la scelta di equipaggimento, il viaggio veloce ecc..

Magari non è escluso che lo portino sulle console next-gen quando usciranno

probabilmente questo sarà il mio primo mmo.. sono troppo appassionato della saga per perdermelo...

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Dubito seriamente che continueranno col filone Thalmor vs Impero... In ogni capitolo si inventano una storia a se... non hanno mai continuato col capitolo precedente

 

 

Si, ma il salto temporale c'è stato con Skyrim, credo che con TES6 si rimarrà come periodo temporale più o meno li, magari qualche anno dopo, probabilmente incentrato sul crollo dell'Impero.

 

Oppure potrebbe essere ambientato nello stesso periodo di Skyrim ma in un altra regione, vedendo il crollo dell'impero da altre zone...

 

Comunque a me piacerebbe assai vedere com è la Cyrrodil decaduta!

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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In sviluppo c'è sempre The Elder Scrolls Online, che comprende tutta Tamriel al suo interno. E' stato annunciato l'anno scorso e dovrebbe uscire quest'anno, anche se sono state annunciate solo le versioni per PC e Mac. Come suggerisce il nome si tratta di un MMO, ambientato mille anni prima degli eventi di Skyrim, durante la seconda era.

Il giocatore potrà scegliere di quale fazione fare parte, tra il dominio degli elfi (se seglie come personaggio un Altmer, Bosmer o un Kajiit, la fazione controlla Summerset, Valenwood e Elsweyr), l'alleanza di Daggerfall (se si sceglie un Bretone, redguard o un orco, la fazione controlla High Rock e Hammerfell) oppure l'alleanza Ebonheart (se sceglie un Nord, dunmer o argoniano, la fazione controlla Skyrim, Morrowind e Black Marsh). Lo scopo del gioco come si può facilmente intuire è far prevalere la propria fazione sulle altre che si contendono Tamriel. Ad esempio conquistando castelli/forti in territorio nemico e difendendoli da successivi attacchi. Bethesda ha confermato che continueranno a esistere elementi tipici della saga in sigle player, come le gilde, la scelta di equipaggimento, il viaggio veloce ecc..

Magari non è escluso che lo portino sulle console next-gen quando usciranno

 

Chissà come organizzeranno il multiplayer... Sono curioso anche se diffidente

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Prima del sesto capitolo, che credo proprio arriverà su next gen dopo qualche anno dall'uscita delle console, sarebbe bello avere un remake di Morrowind, magari usando il motore grafico di skyrim e correggendo i principali bug già dall'inizio.

Inoltre è possibile che come per oblivion ed i due fallout esca una versione con inclusi i dlc?

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Prima del sesto capitolo, che credo proprio arriverà su next gen dopo qualche anno dall'uscita delle console, sarebbe bello avere un remake di Morrowind, magari usando il motore grafico di skyrim e correggendo i principali bug già dall'inizio.

Inoltre è possibile che come per oblivion ed i due fallout esca una versione con inclusi i dlc?

Direi che questo è praticamente scontato B)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Thorx360.png
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  • 2 settimane dopo...

Ho sempre pensato, perché rimanere a Tamriel? E se il prossimo capitolo si chiamasse: The Elders Scrolls Akavir?

Magari ambientato in un epoca dove è in atto una invasione di uomini scimmia e uomini serpenti e noi ci vedremo sbarcare in un nuovo territorio selvaggio e crudele (akavir) dove vedremo le razze di tamriel schiavizzate e mangiate ( :shock: ) dagli akaviri ?! In fondo il mondo di questo gioco non si ferma solo a Tamriel !

 

ha ragione il topo
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  • 2 mesi dopo...

Sul forum ufficiale di Bethesda è apparso un messaggio di ringraziamento per tutti i videogiocatori che hanno reso possibile il successo di The Elder Scrolls V: Skyrim, il capitolo più venduto della serie.

 

Bethesda ha annunciato di aver terminato il suo lavoro sui DLC di Skyrim e di essere passata a tempo pieno sul "prossimo grande progetto".

 

"Per l'ultimo anno e mezzo abbiamo lavorato sui nuovi contenuti di Skyrim; dagli aggiornamenti, il Creation Kit, Steam Workshop, il supporto a Kinect, ai DLC", si legge in un post degli svilupattori sul proprio blog.

 

"Parti del nostro team hanno anche iniziato la pre-produzione del nostro prossimo grande progetto, e quel gioco è ora al punto in cui richiede la piena attenzione dello studio per renderlo il nostro più grande e miglior lavoro di sempre".

 

Quanto a Skyrim, "anche se stiamo andando avanti, faremo ancora degli aggiornamenti minori di Skyrim se ne serviranno.

 

Verso la nostra prossima avventura

http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2013/03/teamphoto_new_3-1024x643.jpg

 

 

Per noi Skyrim è stato un lungo atto d'amore che dura dal 2006. Mai avremmo immaginato che sarebbe diventato il fenomeno che è oggi e tutto grazie a voi, che avete contribuito al suo successo. Non vi ringrazieremo mai abbastanza: lo avete apprezzato, lo avete detto al mondo, lo avete fatto vostro.

 

Nell'ultimo anno e mezzo abbiamo lavorato ai nuovi contenuti per Skyrim: aggiornamenti, Creation Kit, Steam Workshop, supporto Kinect ed espansioni. Parte del nostro team è stato anche impegnato con la preproduzione del nostro prossimo gioco, un titolo giunto a un punto tale da richiedere la massima attenzione per realizzare il nostro progetto migliore.

 

Nonostante ciò, Skyrim ha ancora bisogno del nostro intervento. Abbiamo riversato moltissime energie in Skyrim e non lo abbandoneremo mai.

 

Ci siamo appassionati alle vostre storie, ai vostri trionfi e ai vostri consigli. Ma una cosa in particolare è emersa tra la miriade di email, lettere e post: i videogame contano. Sono importanti per voi quanto lo sono per noi. Non è solo una questione di intrattenimento: è qualcosa che riguarda il vostro tempo, la cosa più preziosa che avete e voi avete scelto di trascorrerlo con il nostro gioco.

 

Grazie ancora per il vostro sostegno. Vi vogliamo coinvolti nella nostra community ancora per molto. Spargete la voce. I videogiochi sono la forma d'intrattenimento migliore del mondo, poiché arrivano dove gli altri non possono: premiano il giocatore con la meraviglia dell'esplorazione e l'orgoglio dell'impresa. Non vediamo l'ora di condividere con voi la nostra prossima avventura.

 

A presto.

 

Bethesda Game Studios

Modificato da AngelDevil

2124775.png

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Ovunque sia fatto, io voglio più varietà delle armi.

Ok la divisione in asce, spade e mazze, ma almeno cose come asce bipenni e spade corte le vorrei.

P.S:

POLEARMS, DAMMIT!

Bimbetto su cod :Io qui faccio schifo ma sull' xbox sn pro

BigMaC: La xbox è per i bimbi (Non lo penso davvero)

Bimbetto : NON è VERO SEI TROPPO POVERO PER PERMETTERNTEMER WLN UNA (Errori del mex originale)

BigMaC : Certo, certo ,sono povero perchè ogni sera devo pagare tua madre...

15 persone su 16 della partita hanno riso...l'unico che non ha riso era il bimbetto

30 frag sul bimbetto dopo....

Bimbetto :Io ho PS3 ,XBOX ,PSP E computer

BigMaC:Io ho tua madre,tua sorella tua,tua cugina...

Bimbetto :NON HO UNA SORELLA HAHAH!!

BigMaC: Bè..ora si..

Bimbetto left the game

15 persone su 15 hanno riso.

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Ospite norve

Perchè prima di fare un nuovo gioco non risolvono i bug del vecchio? Skyrim ha ancora tanti bug e imperfezioni grafiche. Prima dovrebbero risolvere questi problemi e poi possono passare allo sviluppo del nuovo gioco. Priorità andrebbe alla risoluzione del bug che impedisce l'apertura delle porte dell'artiglio.

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  • 8 mesi dopo...

Ovunque sia fatto, io voglio più varietà delle armi.

Ok la divisione in asce, spade e mazze, ma almeno cose come asce bipenni e spade corte le vorrei.

P.S:

POLEARMS, DAMMIT!

QUOTO! E aggiungo che vorrei anche più armi uniche... trovabili solo in qualche particolare posto (alla fallout 3 insomma)... Anche se qualche passo in avanti rispetto ad oblivion è stato fatto

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Ovunque sia fatto, io voglio più varietà delle armi.

Ok la divisione in asce, spade e mazze, ma almeno cose come asce bipenni e spade corte le vorrei.

P.S:

POLEARMS, DAMMIT!

 

armi ad una mano ed a due mani, stessa cosa...

morrowin è la risposta a tutto, ricordo il numero di set presenti, vi erano scure, asce, asce da guerra, lance, alabarde e via dicendo... la cosa bella erano le statistiche di danno: ogni arma, a parte ovviamente gli archi, avevano tre statistiche, cioè il danno che infliggevano se si dava il colpo di taglio laterale, di stoccata, e di taglio verticale. con alcune espansioni ricordo l'aggiunta delle armi da lancio, tra cui gli shuriken.

anche le armature, avevano ruoli più unici rispetto ad adesso (chi si ricorda l'armatura indoril?), ma soprattutto, avevano più pezzi, rendendo il pg più presonalizzabile.

 

di armi uniche in skyrim ce ne sono tantissime, contanto anche le varie espansioni ;)

 

io spero proprio che facciano un TES VI, non voglio continuino sulla strada dell'MMORPG

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armi ad una mano ed a due mani, stessa cosa...

morrowin è la risposta a tutto, ricordo il numero di set presenti, vi erano scure, asce, asce da guerra, lance, alabarde e via dicendo... la cosa bella erano le statistiche di danno: ogni arma, a parte ovviamente gli archi, avevano tre statistiche, cioè il danno che infliggevano se si dava il colpo di taglio laterale, di stoccata, e di taglio verticale. con alcune espansioni ricordo l'aggiunta delle armi da lancio, tra cui gli shuriken.

anche le armature, avevano ruoli più unici rispetto ad adesso (chi si ricorda l'armatura indoril?), ma soprattutto, avevano più pezzi, rendendo il pg più presonalizzabile.

 

di armi uniche in skyrim ce ne sono tantissime, contanto anche le varie espansioni ;)

 

io spero proprio che facciano un TES VI, non voglio continuino sulla strada dell'MMORPG

 

Guarda che tes online è sviluppato dalla ZeniMax Studios e sarà uno spin off della serie :) La Bethesda sta sicuramente preparando fallout 4 anche se penso stia gia cominciando a fare qualcosa per TES 6 che rimarrà un gdr

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