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Riflessione sul mondo dei videogames.


Reimi Saionji 4

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Se fosse per i giornalisti anche i giochi dei pokemon sarebbero messi a pegi 18+. :mrgreen: Già mi vedo studio aperto mandare in onda un servizio dove il/la giornalista di turno denuncia i pokemon per violenza contro gli animali. :whew: Per non parlare di super mario e crash bandicoot. Sarebbero messi tutti alla berlina. Solo pac man e tetris si salverebbero.

Che poi, non esistono mica solo i giochi violenti pegi 18+. Volete mettere gli horror? Silent hill, project zero, resident evil. Loro non si toccano?

Comunque facile lamentarsi dei giochi per adulti quando poi i bambini/ragazzini vengono messi davanti alla tv a vedere uomini e donne, forum, amici, l'isola dei famosi e grande fratello. Molto educativi questi spettacoli vero? Ma figurarsi se la mediaset si lamenta. :polliceverso:

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Comunque tralasciando le cose "altamente discutibili" che mette in onda mediaset.

Un mio amico sta giocando RE HD, è un ragazzo che finisce un gioco in pochissimi giorni...ha detto che è davvero molto ma molto bello e interessante.

Io invece oggi ho iniziato Assasin Creed Unity, non ho giocato moltissimo, circa 40 min, ma mi è piaciuto davvero moltissimo. :)

Mio blog personale:videogames, tecnologia,serie tv,film, viaggi, sport.

 

https://paoloamoresano.wordpress.com/

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Stasera sessione di 1.30 min ad Assasin Creed Unity...mi sta piacendo un casino: Amo l'ambientazione di Parigi, Amo i personaggi della trama, Amo il potenziamento delle armi e infine il sistema di combattimento l'ho trovato figo e le guardie ti seccano anche in un sol colpo...secondo me, molto più bello di Black Flag, ma anche del 2....e poi arrampicarsi su palazzi alti 100 metri ha sempre il suo grandissimo fascino, Ubisoft per fortuna ancora ci sà fare. :teach:

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Parliamo di un gioco del 2008 se non vado errato...era molto bello sicuro, ma siamo al 2015! Questo mi piace di più, sennon altro perchè è più divertente e si muore anche, gli Assasin Creed passati forse erano un pò troppo "rilassanti" :)

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Questo articolo di kotaku molto interessante spiega bene perché tutti amiamo Ezio Auditore e la sua storia e perché rimane ancora oggi il migliore AC mai fatto

 

http://www.kotaku.co.uk/2015/01/27/best-start-assassins-creed-game

Modificato da Almighal
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Ci risiamo. L'informazione italiana si scaglia nuovamente contro il mondo dei videogiochi e ancora una volta contro GTA V, titolo, a quanto pare, prediletto per questo tipo di attacchi.

 

quest'oggi vi segnaliamo il pezzo firmato da Riccardo Luna sul quotidiano Repubblica.

 

Il titolo dell'articolo: "'Non è un gioco degradare le donne' l'appello contro il videogame violento" ci permette di intuire immediatamente il taglio generale del pezzo e la superficialità con cui troppo spesso l'informazione generalista si avvicina al mondo dei videogiochi concentrandosi esclusivamente sulle scene di violenza (in questo caso si commenta un video nel quale viene maltrattata una prostituta) e gridando prontamente allo scandalo.

 

Dopo il caso su Corriere.it e il recente servizio su Striscia la Notizia ci ritroviamo nuovamente di fronte ad organi di informazione che vogliono per l'appunto informare senza, però, possedere le competenze necessarie sull'argomento che vogliono trattare.

 

http://assets.vg247.it/current//2015/02/repubblica-gta-v.jpg

2124775.png

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ma questi sono solo buffoni da 4 soldi.denigrare la donna?ma se basta guardare qualsiasi programma tv per vedere la mercificazione del corpo femminile...le veline di striscia la notizia che manco parlano e sono li solo per fare vedere tette e culi?

 

signori editorialisti, che probabilmente non hanno di che riempire le pagine dei giornali e riportano questi articoli fuffa.

 

non fate neanche piu ridere,fate pena.andate a zappare la terra,che probabilmente siete piu utili alla società.

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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In occasione del D.I.C.E. Summit, Richard Hilleman, di Electronic Arts, ha espresso la sua opinione circa la difficoltà dei giochi.

 

Secondo Hilleman i titoli della compagnia sono ancora troppo difficili per il giocatore medio:

 

"I nostri giochi sono ancora troppo difficili da apprendere. Il giocatore medio probabilmente passa due ore per imparare a giocare con il nostro titolo più semplice. E chiedere due ore di tempo a qualcuno è una grande richiesta".

 

Dopo queste osservazioni, il director design de L'Ombra di Mordor, Michael de Plater , ha affermato che i videogiochi conterranno sempre più meccaniche da RPG:

 

"Ogni gioco è un RPG ora. Non puoi fare un gioco senza progressione, livelli e punti esperienza. E penso che ogni gioco sarà un social game… le buone idee si propagano".

Modificato da AngelDevil

2124775.png

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Purtroppo quanto dice è vero, ci sono tanti, troppi casual gamers dove il solo completamento del tutorial richiede delle ore, ne conosco molteplici che si bloccano ad inizio gioco e poi abbandonano perché li ritengono troppo "difficili".

E molti di questi giocano da oltre venti anni o lavorano addirittura come recensori ( se solo penso all'anteprima di Dying light su Spaziogames, il tizio non sapeva equipaggiare l'arma quindi urlava al bug per scusarsi della sua incapacità e demenzialità ) la cosa bella è che si autoproclamano "giocatori esperti".

 

Ma questo non significa che debbano facilitarli, anzi per me sono fin troppo poco impegnativi...

Dying light? lo amo alla follia, è un capolavoro nonché miglior zombie game che abbia mai visto, e sebbene l'ho giocato da solo è stato troppo facile, io avrei inserito una modalità hardcore con nemici più forti, armi rare e meno durature, e magari inserimento di meccaniche survivor come bere/mangiare/dormire = pena morte.

 

L'ombra di Mordor? Credo sia il gioco più facile degli ultimi 10 anni, orchi stupidissimi, nemici che vanno giù come scarafaggi... non sono mai crepato e sinceramente l'esperienza di gioco quando troppo facile non risulta per nulla divertente, anzi stanca presto.

 

Destiny? "sarà la nostra sfida più difficile" [Cit.Bungie] Beh il caro Halo 2 creato da loro è almeno 30 volte più complicato :rolleyes: o sono loro che si sono rincoglioniti o è il semplice marketing osceno ( cosa molto probabile )

 

Potrei tirarla avanti per le lunghe ed elencarne centinaia, ormai i giochi sono tutti troppo troppo semplici.. e gli sviluppatori sono sempre più convinti che bisogna ridurre la sfida media.... ma la colpa è anche dei videogiocatori, purtroppo l'80% è composto da Casual Gamers, senza se e senza ma :whew:

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Io questi ragionamenti non li capisco visto che ci sono diversi livelli di difficoltà selezionabili!

L'unica cosa vera è che molte persone si lamentano della difficoltà e credo che i giochi andranno proprio incontro ai casual gamers,è un trend iniziato già diversi anni fa,non c'è da stupirsi.

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@Hulong, se non sbaglio tempo fa hai detto di avere Alien: Isolation già installato nell'HDD.. se vuoi un gioco dalla difficoltà elevata, o per lo meno sopra la media, giocati quallo a "difficile" (o alla difficoltà nuova, se è già giocabile alla prima run).. vedrai che ti divertirai!!! :asd:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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bastarebbe mettere i livelli selezionabili,poi chiaro che ci sono alcuni giochi,che anche a livello normal,sono piu difficili di altri.

 

un the evil witin non lo consiglierei a un giocatore alle prime armi ecco...però direi che non cè niente di impossibile in giro,volendo si supera tutto.

 

poi cmq oggi cè anche internet a disposizione.anche io ne faccio uso.se magari vuoi platinare un gioco immenso, chiaro che facilmente ti puoi bloccare in qualche punto, però una spulciata sul web e passa la paura.

 

probabilmente vogliono attirare piu utenza possibile.hanno visto che ps4 tra poco arriverà a 20 milioni di console vendute,e hanno capito che di quei 20 milioni i casual gamers saranno almeno 14...quindi vogliono abbassare l'asticella...

Modificato da OKUTO79

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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Io questi ragionamenti non li capisco visto che ci sono diversi livelli di difficoltà selezionabili!

L'unica cosa vera è che molte persone si lamentano della difficoltà e credo che i giochi andranno proprio incontro ai casual gamers,è un trend iniziato già diversi anni fa,non c'è da stupirsi.

Purtroppo non in tutti i giochi hanno una cosa del genere!

 

@Hulong, se non sbaglio tempo fa hai detto di avere Alien: Isolation già installato nell'HDD.. se vuoi un gioco dalla difficoltà elevata, o per lo meno sopra la media, giocati quallo a "difficile" (o alla difficoltà nuova, se è già giocabile alla prima run).. vedrai che ti divertirai!!! :asd:

Yes, infatti non vedo l'ora di iniziarlo e senza dubbio seguirò il tuo consiglio :ok:

E' in cima alla mia lista di quelli da iniziare, Sto aspettando giusto di completare Dying Light come si deve ( mi mancano alcuni collezionabili ) e poi portare il joypad in riparazione, e lo comincio! :dance:

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Io sicuramente ricordo più giochi del passato, che mi hanno fatto prendere il calendario per essere finiti, rispetto a quelli di oggi :mrgreen:

Come dimenticare Shinobi su Mega Drive, o anche lo stesso Batman sempre sulla console Sega (era fatto da giapponesi ricordo) e sicuramente altri che a memoria non ricordo...

 

Adesso i giochi a mio avviso, sono difficili il giusto, io diciamo che in questa generazione a livello di giochi singol player, ho finito: Dear Rising 3 per la ONE, e Killzone Shadow Fall e The Evil Within su Play 4...li ho giocati a normale, tutti difficili il giusto, ci sono state parti in cui ho imprecato ma alla fine ce l'ho sempre fatta.

 

Non credo che i casual gamer faranno diminuire la difficoltà nei giochi...a parte che c'è il livello di difficoltà, spesso selezionabile anche a gioco in corso, ma poi ci sono giochi, che si giocano davvero con molta calma, ad esempio Assasin Creed Unity lo Trovo davvero Stupendo e sicuramente più rilassante di un The Evil Within! :ok:

Mio blog personale:videogames, tecnologia,serie tv,film, viaggi, sport.

 

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Credo che l'unico che abbia afferrato il senso dell'articolo - o che almeno lo abbia reso chiaro - sia Hulong, la frase citata dice espressamente "difficili da apprendere", non difficili da affrontare. Non è che i nemici siano troppo intelligenti o brutalmente resistenti, o che gli enigmi siano particolarmente convoluti, o chissà cos'altro; semplicemente, per il tizio di EA ci vuole troppo tempo (due ore, addirittura) per prendere familiarità con il gioco e i suoi meccanismi. Per riprendere l'esempio di Hulong, è il caso di un giocatore che non capisce quale sia il tasto per equipaggiare un'arma e molla il titolo, o non riesce a comprendere come funzioni una particolare meccanica, o non riesce a seguire la mappa perché non è tutto indicato con dieci frecce lampeggianti. La necessità per i "casual gamers", a quanto sostiene il tizio, è che i giochi siano il più immediatamente accessibili possibile, con una curva di apprendimento il più breve possibile.

 

Per chi ha presente Dark Souls, esso rappresenta un esempio di gioco sia difficile che difficile da apprendere. Per quanto siano ovviamente definizioni principalmente soggettive, la difficoltà del gioco sta nel dover stare sempre attenti e disciplinati per non essere implacabilmente bastonati e puniti per la propria spensieratezza, mentre la poca accessibilità è data dal fatto che il gioco non ti dice direttamente praticamente nulla se non l'essenziale schema dei controlli; tutto il resto deve essere compreso a tentativi dal giocatore.

 

Mentre la prima affermazione dell'articolo - per quanto possa essere scoraggiante per "noi hardcore" soprattutto per le conseguenze che implica - sia sostanzialmente vera, la seconda la ritengo di una faciloneria spiazzante. Non si può dire che ormai tutti i giochi siano RPG perché ci sono un sistema di esperienza e due abilità da sbloccare in ogni gioco. Questa è una definizione troppo superficiale; nonostante quello a riguardo sia un dibattito senza fine, un RPG è definito da molto di più.

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Credo che l'unico che abbia afferrato il senso dell'articolo - o che almeno lo abbia reso chiaro - sia Hulong, la frase citata dice espressamente "difficili da apprendere", non difficili da affrontare. Non è che i nemici siano troppo intelligenti o brutalmente resistenti, o che gli enigmi siano particolarmente convoluti, o chissà cos'altro; semplicemente, per il tizio di EA ci vuole troppo tempo (due ore, addirittura) per prendere familiarità con il gioco e i suoi meccanismi. Per riprendere l'esempio di Hulong, è il caso di un giocatore che non capisce quale sia il tasto per equipaggiare un'arma e molla il titolo, o non riesce a comprendere come funzioni una particolare meccanica, o non riesce a seguire la mappa perché non è tutto indicato con dieci frecce lampeggianti. La necessità per i "casual gamers", a quanto sostiene il tizio, è che i giochi siano il più immediatamente accessibili possibile, con una curva di apprendimento il più breve possibile.

 

Per chi ha presente Dark Souls, esso rappresenta un esempio di gioco sia difficile che difficile da apprendere. Per quanto siano ovviamente definizioni principalmente soggettive, la difficoltà del gioco sta nel dover stare sempre attenti e disciplinati per non essere implacabilmente bastonati e puniti per la propria spensieratezza, mentre la poca accessibilità è data dal fatto che il gioco non ti dice direttamente praticamente nulla se non l'essenziale schema dei controlli; tutto il resto deve essere compreso a tentativi dal giocatore.

 

 

io faccio parte della vecchia guardia,ma rimpiango i tempi in cui assieme al gioco,cera il suo bel manuale cartaceo,dove ti spiegavano tutto per filo e per segno,tutta la storia del gioco, e qualche chicca sempre utile.

 

adesso, come dici tu, hai un tutorial ridotto all'osso,e poi se non hai internet ti attacchi.

 

e non mi venissero a tirare fuori la scusa dello spreco di carta,mai sentito parlare di carta riciclata?

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io faccio parte della vecchia guardia,ma rimpiango i tempi in cui assieme al gioco,cera il suo bel manuale cartaceo,dove ti spiegavano tutto per filo e per segno,tutta la storia del gioco, e qualche chicca sempre utile.

 

adesso, come dici tu, hai un tutorial ridotto all'osso,e poi se non hai internet ti attacchi.

 

e non mi venissero a tirare fuori la scusa dello spreco di carta,mai sentito parlare di carta riciclata?

Faccio anch'io parte della vecchia guardia e ti posso assicurare che non ho mai letto le istruzioni in nessun gioco per più di qualche secondo.....semplicemente mi annoiano, e ancor di più mi annoiava quando c'era il libretto, personalmente non ne sento la mancanza

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Non voglio entrare nel merito del "i vecchi giochi sono più difficili" ma vi invito a rigiocare ora ai titoli che da bambini trovavate troppo complicati. Vi accorgerete che non sono i giochi hanno cambiato difficoltà ma è la nostra abilità è aumentata in questi anni :ok:

Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui

Articolo 1 codice di Norimberga

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Adesso i giochi a mio avviso, sono difficili il giusto, io diciamo che in questa generazione a livello di giochi singol player, ho finito: Dear Rising 3 per la ONE, e Killzone Shadow Fall e The Evil Within su Play 4...li ho giocati a normale, tutti difficili il giusto, ci sono state parti in cui ho imprecato ma alla fine ce l'ho sempre fatta.

 

 

No dai, Dead rising 3 è facilissimo anche se giocato a modalità Incubo.. :lol:

 

 

io faccio parte della vecchia guardia,ma rimpiango i tempi in cui assieme al gioco,cera il suo bel manuale cartaceo,dove ti spiegavano tutto per filo e per segno,tutta la storia del gioco, e qualche chicca sempre utile.

 

adesso, come dici tu, hai un tutorial ridotto all'osso,e poi se non hai internet ti attacchi.

 

e non mi venissero a tirare fuori la scusa dello spreco di carta,mai sentito parlare di carta riciclata?

Il manuale cartaceo era bello per collezionismo, mi piaceva leggere le informazioni sui nemici e varie cose interessanti... ma la guida? no dai era Inutile, quella non l'ho mai letta... c'è sempre stato un tutorial in game, ed anche quando non c'era... erano e sono abbastanza intuitivi.

Basta 10 minuti e provare tutti i tasti sul joypad ed è fatta.... tutto il resto è solo lettura dell'hud su schermo, ed anzi non mi sembra che ora ci siano dei tutorial ridotti all'osso... ti spiegano praticamente tutto..... anche quando non c'è n'è bisogno!

 

 

Io ogni giorno vedo gente chiedere aiuto su Mondoxbox, e moltissime volte sono cose semplicissime che non ci sarebbe nemmeno bisogno di chiedere.

Mi ritrovo spesso a rispondere per dare una mano, ma io come le so? semplicemente ho giocato e ho prestato attenzione a tutto quello che vedevo su schermo, provato ogni tasto, la prima cosa che faccio in un gioco è vedermi tutti i menù per capire cosa posso fare/vedere/attivare non mi sono mai andato a leggere guide su internet o nell'app Xbox one....

 

Morale della favola: Se vi sfugge qualcosa, siete voi che non avete prestato attenzione ;)

Perché tutto quello che dovete sapere o è spiegato nel gioco o è abbastanza intuitivo.

 

Ormai è alla base del giorno ritrovarmi in gruppo con un amico mi chiede:

" daniè ma come si fa questa cosa? non riesco"

e io arrabbiato rispondo: "ma se sta scritto sullo schermi cosa devi fare? LEGGI CA**O"

Lui: "Ma dove? dove sta scritto"

Io: " in alto a sinistra"

Lui: " uh vero hai ragione!!!"

E mi capita anche spesso..

Modificato da Hulong Zhan Shi
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