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Riflessione sul mondo dei videogames.


Reimi Saionji 4

Messaggi raccomandati

No dai, Dead rising 3 è facilissimo anche se giocato a modalità Incubo.. :lol:

 

 

 

Il manuale cartaceo era bello per collezionismo, mi piaceva leggere le informazioni sui nemici e varie cose interessanti... ma la guida? no dai era Inutile, quella non l'ho mai letta... c'è sempre stato un tutorial in game, ed anche quando non c'era... erano e sono abbastanza intuitivi.

Basta 10 minuti e provare tutti i tasti sul joypad ed è fatta.... tutto il resto è solo lettura dell'hud su schermo, ed anzi non mi sembra che ora ci siano dei tutorial ridotti all'osso... ti spiegano praticamente tutto..... anche quando non c'è n'è bisogno!

 

 

Io ogni giorno vedo gente chiedere aiuto su Mondoxbox, e moltissime volte sono cose semplicissime che non ci sarebbe nemmeno bisogno di chiedere.

Mi ritrovo spesso a rispondere per dare una mano, ma io come le so? semplicemente ho giocato e ho prestato attenzione a tutto quello che vedevo su schermo, provato ogni tasto, la prima cosa che faccio in un gioco è vedermi tutti i menù per capire cosa posso fare/vedere/attivare non mi sono mai andato a leggere guide su internet o nell'app Xbox one....

 

Morale della favola: Se vi sfugge qualcosa, siete voi che non avete prestato attenzione ;)

Perché tutto quello che dovete sapere o è spiegato nel gioco o è abbastanza intuitivo.

 

Ormai è alla base del giorno ritrovarmi in gruppo con un amico mi chiede:

" daniè ma come si fa questa cosa? non riesco"

e io arrabbiato rispondo: "ma se sta scritto sullo schermi cosa devi fare? LEGGI CA**O"

Lui: "Ma dove? dove sta scritto"

Io: " in alto a sinistra"

Lui: " uh vero hai ragione!!!"

E mi capita anche spesso..

 

 

si hai ragione anche tu.

 

qualche volta, è vero,capita anche per pigrizia,di chiedere magari cose che possono essere scontate.

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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Ubisoft ha condiviso i dati finanziari relativi al periodo natalizio, ovvero al terzo trimestre dell'anno fiscale 2014.

 

Grazie all'uscita di titoli di spessore come Assassin's Creed: Unity e Far Cry 4, la software house ha raccolto un'entrata di 924 milioni di Dollari, facendo registrare un aumento di vendite pari al 56% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, quando gli incassi si fermarono a 593 milioni di Dollari.

 

Negli ultimi nove mesi dell'anno, le vendite hanno fatto registrare entrate per 1.5 miliardi di Dollari, una cifra impressionante che supera del 60% i numeri degli stessi mesi del 2013. Il mercato digitale ha sorriso alla casa di sviluppo ed ha permesso di guadagnare 157 milioni di Dollari.

 

Le previsioni per gli incassi degli ultimi tre mesi dell'anno scendono però di un buon 25%, attestandosi attorno a 167 milioni di Dollari.

 

http://assets.vg247.it/current//2015/02/212068_1a-600x290.jpg

http://assets.vg247.it/current//2015/02/212068_2a-600x243.jpg

2124775.png

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Un mio amico, ha finito di recente Resident Evil 2, dicendo che è davvero un gioco fuori dagli schemi, superiore a quelli disponibili al giorno d'oggi.

 

Io aggiornerò questo topic non appena avrò (quasi) finito The Order 1886, per me quello sarà il vero banco di prova per capire se davvero Sony, non stia risentendo della forte crisi che la sta attraversando ormai da diversi anni...

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Mio blog personale:videogames, tecnologia,serie tv,film, viaggi, sport.

 

https://paoloamoresano.wordpress.com/

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Un mio amico, ha finito di recente Resident Evil 2, dicendo che è davvero un gioco fuori dagli schemi, superiore a quelli disponibili al giorno d'oggi.

 

Io aggiornerò questo topic non appena avrò (quasi) finito The Order 1886, per me quello sarà il vero banco di prova per capire se davvero Sony, non stia risentendo della forte crisi che la sta attraversando ormai da diversi anni...

Senza nulla togliere, ma fuori dagli schemi? superiore di quelli al giorno d'oggi? a me arranca al sol pensiero di doverci rigiocare perché so già che mi stuferei presto.... ho preso resdenv evil 1 remastered sulla one, ma è l'ultimo gioco che inizierò...... tanto lo so già che una volta che lo avvio e ci rigioco penso tra me e me: ma chi me lo ha fatto fare??... feci una cosa simile quando mi passarono ( gratis ) sulla 360 il code veronica... giocai 10 minuti e poi lo cancellai.... na palla assurda.... e pensare che i miei ricordi erano tutti positivissimi, ma è normale..ci giocai quando avevo nemmeno 12 anni... farlo oggi dopo aver giocato a giochi infinitamente superiori, mi porterebbe solo al vomito... e non è solo una questione di gameplay/grafica... ma tutto il resto, da ragazzino mi spaventava .. oggi non mette nemmeno un granello di ansia........ i tempi passano e giochi che una volta erano fantastici diventano obsoleti, erano fantastici solo perché eravamo più giovani ( o nel mio caso un ragazzino ) e nulla più...... solo e soltanto nostalgia, paragonarli a quelli di oggi è peggio che bestemmiare :lol:

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Resident evil 2 è stato un buon gioco e mi è piaciuto parecchio all'epoca ma era molto facile, ricordo che lo stavo finendo senza mai salvare... Sinceramente non lo definirei fuori dagli schemi.

Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui

Articolo 1 codice di Norimberga

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Alla fine sono tutti pareri personali.

Obiettivamente parlando però giochi come i Souls, Bloodborne e in parte anche i vecchi survival horror sono però fuori dagli schemi odierni.

Fuori dagli schemi è qualcosa di innovativo o diverso = Evolve per fare un esempio con un titolo recente o Alien Isolation.

Giochi come Bloodborne, o i vecchi Resident evil cosa hanno fuori dal comune?? .... la risposta è semplice: Niente

Anzi se proprio guardiamo i vecchi survival horror sono quasi tutti identici... resident evil, parasite evil, dino crysis, silent hill, obscure, Siren, alone in the dark.....eran "quasi" tutti uguali per meccaniche ma con nemici/location diverse :lol:

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Fuori dagli schemi è qualcosa di innovativo o diverso = Evolve per fare un esempio con un titolo recente o Alien Isolation.

Giochi come Bloodborne, o i vecchi Resident evil cosa hanno fuori dal comune?? .... la risposta è semplice: Niente

Anzi se proprio guardiamo i vecchi survival horror sono quasi tutti identici... resident evil, parasite evil, dino crysis, silent hill, obscure, Siren, alone in the dark.....eran "quasi" tutti uguali per meccaniche ma con nemici/location diverse :lol:

Mi riferivo al livello di difficoltà/sfida proposta.

Per il resto ho compreso.

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AESVI, l'associazione di categoria che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia, esprime la propria posizione sul dibattito mediatico relativo all'utilizzo di videogiochi destinati agli adulti da parte dei minori come l'esempio recentemente citato dalla stampa di GTA V, che ha scatenato nelle ultime settimane numerose reazioni anche sul fronte istituzionale.

 

L'industria dei videogiochi rispetta e condivide le preoccupazioni espresse da più parti riguardo il possibile utilizzo da parte di minori di videogiochi non adatti alla loro età. Ritiene tuttavia importante che qualsiasi dibattito sul tema non criminalizzi i videogiochi come medium e non li prenda di mira per creare allarmismo sociale e/o per spiegare fatti e comportamenti la cui ragion d'essere è molto più complessa e articolata.

 

I videogiochi non sono "giochi per bambini", ma sono una forma di intrattenimento di massa che si rivolge sempre più ad un pubblico differenziato. Solo in Italia si contano oggi circa 21 milioni di videogiocatori attivi e l'età media dei giocatori supera ormai i 30 anni. Come sono disponibili film, fumetti, serie tv e altri contenuti per diversi pubblici, così anche l'industria dei videogiochi fornisce una varietà di scelte di intrattenimento per consumatori di tutte le fasce d'età, compreso il pubblico adulto. In quest'ottica, va ricordato che il citato esempio di GTA V non è un videogioco destinato ai minori, ma ad un pubblico adulto ed è stato correttamente immesso nel mercato con una classificazione PEGI 18.

 

Per l'industria dei videogiochi la tutela dei videogiocatori più giovani è sempre stata una priorità e proprio per questo motivo fin da inizi 2000 è stato creato il PEGI (Pan European Game Information), un sistema di classificazione che è oggi applicato in tutta Europa. Il PEGI non è uno strumento di censura, ma uno strumento che fornisce raccomandazioni sull'età consigliata e sul contenuto del videogioco con l'obiettivo di supportare scelte di acquisto consapevoli. È bene inoltre ricordare che tutte le console di ultima generazione offrono sistemi di controllo parentale che permettono ai genitori di evitare che i loro figli accedano a contenuti non adatti, impostando la piattaforma in modo che legga solo i videogiochi che hanno una determinata classificazione PEGI o in modo che funzioni solo per un determinato tempo di gioco.

 

L'industria dei videogiochi è sempre stata e continuerà ad essere disponibile alla più ampia collaborazione con le istituzioni nazionali per arricchire gli strumenti di tutela esistenti, ridurre il rischio che i minori accedano a contenuti non adatti alla loro età e allo stesso tempo per "sdoganare" il videogioco dai pregiudizi e dagli stereotipi più diffusi. È importante, infatti, che parallelamente alle esigenze di protezione dei minori, sia assicurato il massimo rispetto alla libertà di espressione per il videogioco come medium e nello stesso tempo alla libertà di scelta dei consumatori adulti.

 

A tal fine nelle ultime settimane l'Associazione ha condotto una serie di incontri con i rappresentanti delle istituzioni competenti nel campo della cultura e delle politiche sociali - sia a livello parlamentare sia a livello governativo - al fine di individuare possibili soluzioni condivise per assicurare un utilizzo consapevole del mezzo.

 

L'industria dei videogiochi ritiene che la conoscenza da parte dei genitori e delle famiglie sia la migliore risposta per proteggere i consumatori più giovani e per sfruttare le immense potenzialità del videogioco. Videogioco che è destinato ad avere un ruolo sempre più centrale nella cultura digitale in evoluzione e a fare da volano per lo uno sviluppo di opportunità di lavoro e di impresa nell'economia digitale anche nel nostro paese.

Modificato da AngelDevil

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i vecchi survival horror sono quasi tutti identici... resident evil, parasite evil, dino crysis, silent hill, obscure, Siren, alone in the dark.....eran "quasi" tutti uguali per meccaniche ma con nemici/location diverse

AAAAAAAAAAAAAA COSA MI TOCCA LEGGEREEEEEEEEEEEEE

 

Hulo da te non me l'aspettavo :polliceverso:

Modificato da Aiirbandit
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Rest in Peace Chester

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AAAAAAAAAAAAAA COSA MI TOCCA LEGGEREEEEEEEEEEEEE

 

Hulo da te non me l'aspettavo :polliceverso:

Guarda che è vero, tutti con telecamere fisse.. tutti molto simili per gestione di inventario, meccaniche di movimento o combattimento, cambiava la storia, i nemici, la location, ma in sostanza avevano tutti un gameplay adottato in comune.. non so se mi spiego!! A quei tempi erano i limiti delle console... fossero nati ora probabilmente avremmo giochi in prima persona xD!!! il che non mi dispiacerebbe :lol:

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Guarda che è vero, tutti con telecamere fisse.. tutti molto simili per gestione di inventario, meccaniche di movimento o combattimento, cambiava la storia, i nemici, la location, ma in sostanza avevano tutti un gameplay adottato in comune.. non so se mi spiego!! A quei tempi erano i limiti delle console... fossero nati ora probabilmente avremmo giochi in prima persona xD!!! il che non mi dispiacerebbe :lol:

 

vabbè ma che vuol dire allora anche tutti gli fps sono uguali, tutti i giochi di macchine sono uguali etc etc

 

se sono dello stesso genere è ovvio che avranno sempre la stessa base

 

imho di quelli che hai citato, Silent Hill è sempre stato una spanna sopra a tutti gli altri :ok:

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Rest in Peace Chester

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vabbè ma che vuol dire allora anche tutti gli fps sono uguali, tutti i giochi di macchine sono uguali etc etc

 

se sono dello stesso genere è ovvio che avranno sempre la stessa base

 

imho di quelli che hai citato, Silent Hill è sempre stato una spanna sopra a tutti gli altri :ok:

Fatal frame e tutti a casa!!!! :P

Comunque si, senza dubbio i migliori erano Silent Hill e Resident evil... gli altri erano fighi lo stesso però, io amavo tantissimo anche Dino crisis...ah magari tornasse su next gen :piange:

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Bè ma ormai nessun gioco è davvero "fuori dagli schemi"... persino Alien ed Evolve sfruttano meccaniche (rifinite, ovviamente) di titoli già usciti... Alien sfrutta quelle di Penumbra, Amnesia e Outlast poi (e altri indie usciti dopo più o meno noti), mentre Evolve è un mix tra L4D e altri titoli/mod del passato con meccaniche nuove ma che non cambiano quella che è la "base" del gioco (ovvero una caccia 4vs1).

 

I Souls non innovano più, ma quando uscì Demon's di sicuro portò una ventata d'aria fresca... niente di nuovo, ma tante formule già viste unite assieme per creare qualcosa di diverso (da quello che offriva in quel momento la concorrenza).

 

Ai tempi coi Survival fu uguale... uno iniziò, gli altri seguirono... chi fece meglio, chi peggio... per quanto mi riguarda ad esempio anche per me Resident Evil 2 è "sopravvalutato" (rispetto ad altri), l'ho trovato facile ai tempi e ancor più facile rigiocato due annetti fa... mentre il 3 mi mette una certa ansia ancora oggi (ansia, non paura). Eppure a molti fa schifo.

 

E' tutto stramaledettamente soggettivo... (e anche io preferisco i Silent Hill comunque, mentre i RE devo dire mi piacciono quasi di più nella loro nuova forma moderna).

 

Sinceramente guardandomi indietro sono pochi (se non nessuno) i titoli che dico "superiori" a quelli odierni... forse qualcuno dell'epoca PS2 (ad esempio FFX per me è ancora il miglior FF, lo amo più del VII XD) ma di quella PS1 no... Oddio in realtà l'unico è Crash Team Racing (parlando dei giochi di gokart) lol... su quello si che ci ho passato la vita, mai come nessun altro racing successivo (nemmeno i tanto blasonati Mario Kart che a me iniziano a stare sulle balle... e li ho comprati e giocati TUTTI eh).

 

Ma i RE, MGS, ecc... posso ricordarmeli per le sensazioni che ho provato... ma c'è SEMPRE un titolo (nella loro categoria) che li supera ad oggi. Almeno per me.

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Fatal frame e tutti a casa!!!! :P

Comunque si, senza dubbio i migliori erano Silent Hill e Resident evil... gli altri erano fighi lo stesso però, io amavo tantissimo anche Dino crisis...ah magari tornasse su next gen :piange:

 

Vabbè fatal frame ovvio rimarrà sempre il migliore :love: :love: ma questo è horror pesante non survival hahaahahhahaha

 

io ho detto di quelli che hai citato :rolleyes:

di re invece l'unico che mi è piaciuto è stato il 4

gli altri che hai citato carini ma niente di più imho

a parte obscure che mi è piaciuto un sacco :love:

 

nella lista metterei anche clock tower :ok:

 

vabbè ma qui stiamo divagando troppo sul genere horror

Modificato da Aiirbandit

Rest in Peace Chester

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Ragà i videogiochi hanno più di 40 anni sul groppone, fare qualcosa di "Originale" è quasi impossibile.

Dovremmo aspettare la realtà aumentata secondo me, per parlare di qualcosa di realmente rivoluzionario!!

L'ultimo gioco secondo me davvero innovativo al 100% è stato super mario 64 uscito nel 96.

Mio blog personale:videogames, tecnologia,serie tv,film, viaggi, sport.

 

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Alien sfrutta quelle di Penumbra, Amnesia e Outlast poi (e altri indie usciti dopo più o meno noti), mentre Evolve è un mix tra L4D e altri titoli/mod del passato con meccaniche nuove ma che non cambiano quella che è la "base" del gioco (ovvero una caccia 4vs1).

Non sono d'accordo, come possiamo paragonare Left 4 Dead ad evolve per meccaniche?

Senza dubbio sono entrambi giochi che hanno una formula che richiede estrema cooperazione tra i componenti della squadra, però il resto sono completamente diversi:

 

Left 4 dead aveva una "campagna", dovevi passare interni ed esterni in varie zone ( centri commerciali, luna park, paludi , palazzi che andavano a fuoco ) riuscendo a sopravvivere, insomma partivi dal Punto A e dovevi arrivare al Punto B, poi dal Punto B al punto C, e così via fino a quando non lo finivi....... dovevi sopravvivere a tutte le insidie, usando tattica, abilità, cooperazione.

Poi volendo c'erano le varie modalità come quella versus con gli zombie che diveniva un 4 Vs 4 ad alternanza, dove la quadra che faceva più punti vinceva... sempre mantenendo la formula però di arrivare a fine livello.

 

 

Evolve è diverso, non devi raggiungere un punto A/b/C, ma girare su una mappa Sandbox e andare a caccia del mostro ( nella modalità base intendo ) ed è un 4 Vs 1 perenne, anche se non controllato da un umano, la tematica rimane comunque: cacciatori contro il mostro

 

mentre su Left 4 dead la tematica è di raggiungere il punto vivi, non era un inseguimento, caccia, o scontro tra umani/zombie.

 

Troppo diversi, e troppo imparagonabili anche se lo zampino degli stessi sviluppatori di vede in entrambi.

 

Potremmo dire che un gioco che gli somiglia è Fable legends... ma in realtà non necessariamente, è una fusione tra evolve e left 4 dead.

Nel senso: è un 4 Vs 1, ma non in una mappa sandbox, ma in una lineare in stile left 4 dead, dove i giocatori devono arrivare alla fine, e il nemico deve ucciderli prima... però è anche vero che un gioco dove l'avversario controlla tatticamente le aree e decide dove mettere nemici ( parte tattica/strategica ) contro persone che invece massacrano tutti con cooperazione ( parte action ) non si è mai visto.... ( anche se per il momento non mi ispira proprio xD )

 

SImili ma tutti diversi.

 

 

Per quanto riguarda Alien invece, si è molto simile ad Outlast, la meccanica centrale è quel senso di impotenza, fuggire , nasconderti... ma non sempre, hai comunque vari arnesi per difenderti ( addirittura lanciafiamme e fucile a pompa ) e in più ha il fatto che L'I.A aliena si adatta ai tioi comportamenti... non ho ancora potuto testare con mano questa cosa ( mi sono fermato, ho il joypad in assistenza ) ma lo farò appena mi è possibile!!!.... certo non cambia moltissimo da Otulast ma è comunque un evoluzione.... per quanto ho sentito dire, magari ne parleremo quando potrò vedere se è davvero così!!!

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Invece lo paragono a L4D per un semplice motivo... andare contro al Goliat è praticamente la stessa cosa che andare contro a un Tank nelle mappe sopravvivenza (non tutto L4D si basa su una campagna, ci sono anche le mappe "ad arena"). Poi ok certo li si deve sopravvivere e qui cacciare, si invertono i ruoli, ma il succo è che molte meccaniche sono riprese da L4D e da altri titoli più o meno conosciuti (spesso da mod più o meno conosciute...). Cioè io dico, a livello di originalità, non c'è niente di davvero nuovo sotto al sole.

 

Per dire, una meccanica (ormai di meccaniche parlerei, perchè un INTERO gioco originale è impossibile da trovare, imo) originale e nuova (o quantomeno fin'ora mai sfruttata bene, ma mi sfuggono giochi che l'hanno utilizzata prima) è il Nemesis System di Shadow of Mordor... che per il resto invece è un clone di Batman e AC fusi assieme.

 

Un gioco originale (ormai "ai tempi") poteva essere Minecraft per dire. Difatti è stato premiato per questa cosa vendendo come pochi altri titoli su millemila piattaforme diverse e diventando un gioco di culto...

 

Non so, ma sinceramente di questa gen non mi viene in mente nulla di davvero originale :|

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Invece lo paragono a L4D per un semplice motivo... andare contro al Goliat è praticamente la stessa cosa che andare contro a un Tank nelle mappe sopravvivenza (non tutto L4D si basa su una campagna, ci sono anche le mappe "ad arena"). Poi ok certo li si deve sopravvivere e qui cacciare, si invertono i ruoli, ma il succo è che molte meccaniche sono riprese da L4D e da altri titoli più o meno conosciuti (spesso da mod più o meno conosciute...). Cioè io dico, a livello di originalità, non c'è niente di davvero nuovo sotto al sole.
Non è vero dai, affrontare un tank è diverso dal goliath/kraken/wraith, così come le meccaniche!!!

Anzi ti dirò, ma se eri abbastanza bravo potevi ucciderlo anche da solo ( cosa moooolto difficile, ma possibile.. c'era anche l'obbiettivo/trofeo :ph34r: che ho fatto xD )

 

Insomma il tank non era che un bestione che ti veniva incontro, ma se eravate organizzati veniva giù anche in fretta ( con lo spas-12 in quattro moriva che una bellezza, circa 5 secondi ) non c'era alcuna meccanica che possa ricordare evolve, era lui che veniva da te, non scappava, non si difendeva, non dovevi cercarlo, no.. caricava con tutta la sua forza.

SU evolve si parla di seguire orme che scompaiono nel tempo o nell'acqua , movimento della natura come uccelli che si muovono al passaggio o mangiano i cadaveri lasciati dal mostro, o ancora fauna che fa versi particolari quando è vicino ( e queste sono cose molto fighe mai viste ) poi c'è il fatto che ogni singolo personaggio ha il suo compito quello è basta senza dover fare altro, troppo diverso che affrontare il bestione di left 4 dead che compariva 2/3 volte in una run, sia per meccaniche, che per difficoltà e tipo di scontro parlando di gameplay ( nel senso che su evolve puoi fare salti enormi e hai vari poteri particolari da essere usati )

 

 

Imparagonabili come già detto, anche se hanno cose simili entrambi giochi.. come già detto la formula estremamente cooperativa dove ogni compagno dipende dall'altro, su left 4 dead se ti prende un Hunter deve essere un amico a liberarti, lo stesso è su evolve con piante carnivore o le varie insidie, ma per il resto sono 2 mondi diversi!!

E per quanto preferisca il titolo zombiesco, ti assicuro che evolve è molto più cooperativo, nel senso che se un solo compagno non fa quello che la sua classe dovrebbe fare, allora è partita persa!! :ok:

 

Di titoli che basano il proprio gameplay sulla caccia aliena in coop non ne conosco, insomma se non è originale evolve allora chi potrebbe meritarsi questo titolo???? non significa che sia meglio di altri giochi, ma sicuramente è qualcosa di diverso/nuovo.... o sono io che non conosco titoli con meccaniche simili?? :lol:

 

 

Per dire, una meccanica (ormai di meccaniche parlerei, perchè un INTERO gioco originale è impossibile da trovare, imo) originale e nuova (o quantomeno fin'ora mai sfruttata bene, ma mi sfuggono giochi che l'hanno utilizzata prima) è il Nemesis System di Shadow of Mordor.

SU DIablo 3 c'è una cosa simile ( sempre chiamata sistema nemesi ) Ma la sua funzione è totalmente diversa:

 

"sistema Nemesis. Ve lo spieghiamo alla buona: mettiamo che un mostro grosso e cattivo uccida qualcuno nella vostra friend list. Ecco, quel mostro deciderà a questo punto di invadere bellamente la campagna di un altro giocatore nella friend list del defunto, dopo aver subito un bel buff delle caratteristiche. Nel caso riesca ad ammazzare anche quel giocatore si potenzierà ancora, e così via, finché non troverà un condottiero in grado di farlo a pezzi a cui lascerà numerosi doni per tutti gli amici uccisi. Davvero un’idea curiosa, che può spiazzare all’improvviso e aggiunge un pizzico di imprevedibilità alla normale campagna."

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Bè a me Evolve ad esempio ricorda molto Warcraft 3 (e i moba in generale forse) XD... dove nelle mappe con gli eroi dovevi uccidere i mob per livellare e potenziarti e poi fare il culo agli altri giocatori. Certo è tirato come esempio, però il concetto è quello... applicato ad altre meccaniche che singolarmente però di originale non hanno niente.

Ma si, il gioco in sè è sicuramente uno "dei più" originali della gen, non lo metto in dubbio.

 

Per quanto riguarda Diablo 3 si c'è questo sistema ma il nemesis di SoM non si limita al semplice potenziamento del nemico, quanto piuttosto nel creare i legami tra capitani e comandanti, fare le scalate al potere, più il sistema di paure ecc. Che poi anche li, spezzettando le varie componenti del gioco non c'è niente di originale.

 

Io credo che per cercare qualcosa di originale si debba andare sugli indi... che poi il mondo gaming è un po' come il cinema, ristagna a un certo punto. Tanto che, proprio come il cinema, si punta ormai a fare più remake/remastered che a trovare idee davvero innovative. Perchè tanto basta vendere.

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Bè a me Evolve ad esempio ricorda molto Warcraft 3 (e i moba in generale forse) XD... dove nelle mappe con gli eroi dovevi uccidere i mob per livellare e potenziarti e poi fare il culo agli altri giocatori. Certo è tirato come esempio, però il concetto è quello... applicato ad altre meccaniche che singolarmente però di originale non hanno niente.

Ma si, il gioco in sè è sicuramente uno "dei più" originali della gen, non lo metto in dubbio.

Ehmmmmmmm......NO!!! il concetto di Evolve è tutt'altro..... paragonarlo ad un MOBA è come dire che Dark souls ha copiato da Onimusha solo perché vai avanti a suon di mazzate contro dei Mostri..... :ph34r: Modificato da Hulong Zhan Shi
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Ehmmmmmmm......NO!!! il concetto di Evolve è tutt'altro..... paragonarlo ad un MOBA è come dire che Dark souls ha copiato da Onimusha solo perché vai avanti a suon di mazzate contro dei Mostri..... :ph34r:

 

Bè ma la meccanica è quella eh! Non ho detto che è in tutto come un moba, ho solo fatto un'esempio di un gioco che ha una filosofia di base simile. In evolve il compito del mostro è quello di evolversi, e come? Uccidendo altre creature. Il compito dei cacciatori è lo stesso guadagnando i boost, e come? Uccidendo le altre creature. Che possono essere ostili come non. Proprio come in Warcraft 3 lol... poi entrambi possono decidere di rushare per eliminare gli avversari prima che si potenzino troppo o meno. Proprio come in WC3 XD Poi ovvio c'è la componente cooperativa, la gestione dell'equip della squadra ecc... ma il mostro di suo ha una meccanica da moba eccome. Con tanto di skill da livellare "predefinite" per il tipo di mostro scelto (come per gli Eroi nei vari moba).

Che poi sia tutta un'altra cosa lo so pure io, ma quello che intendo è che nella filosofia di gioco non c'è nulla di così originale secondo me. Come non lo è un Souls sia chiaro.

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è ma la meccanica è quella eh! Non ho detto che è in tutto come un moba, ho solo fatto un'esempio di un gioco che ha una filosofia di base simile. In evolve il compito del mostro è quello di evolversi, e come? Uccidendo altre creature

Il compito di Base del mostro è uccidere i cacciatori per Vincere o distruggere il Relè nella modalità base caccia, e per farlo non deve necessariamente livellare.. ovvio che facendolo hai dei vantaggi, una volta arrivato a livello 3° puoi decidere di distruggere il generatore o in caso di scontro diretto hai molte più possibilità di vincere, ma non sei obbligato ad agire così....

Io col Kraken arrivai al livello 2°, tesi una trappola ai cacciatori portandolo in una zona con fauna ostile pericolosa e vinsi la partita approfittando della loro distrazione..., nelle altre modalità la faccenda si fa ancora più complicata perché i compiti richiedono uno scontro senza dubbio più diretto tanto che difficilmente hai il tempo di potenziarti come si deve.

 

Il compito dei cacciatori è lo stesso guadagnando i boost, e come? Uccidendo le altre creature. Che possono essere ostili come non. Proprio come in Warcraft 3 lol... poi entrambi possono decidere di rushare per eliminare gli avversari prima che si potenzino troppo o meno.
Sinceramente con il cacciatore andavo solo in cerca del mostro, ovvio che se mi trovavo un potenziamento davanti lo accettavo senza mezze misure, ma l'unico ad evolversi nel gioco è il mostro e quello soltanto, i cacciatori uccidendo fauna perdono solo tempo.. non potenziano armi o abilità... hanno un bonus uccidendo una bestia rara, ma uno soltanto... e se ne beccano un'altro va a sostituire quello precedente.

Il loro compito è la ricerca di segnali per il ritrovamento del mostro, poi scatta l'inseguimento, la cattura e soppressione con estremo lavoro di squadra e tattica.

 

La colonna portante di Evolve, è la caccia sia per gli umani che per la bestia.... sono entrambi la vittima ed il carnefice; il punto non è livellare, il punto è vincere la partita con ogni mezzo possibile annientando l'avversario o adempiendo agli obbiettivi legati alle modalità!!... che poi ci siano bonus per gli umani, e possibilità di mangiare/crescere con il mostro, beh è una delle tante meccaniche del gioco, così come quella dell'inseguimento seguendo le tracce... ma ora non è che me lo paragoni ad acchiapparello solo per questo insomma :lol:

 

Ovviamente sto parlando solo e soltanto della modalità "principale" per così dire, sulle altre la formula è già ben diversa.... nella modalità difesa ad esempio parti già a livello massimo con il bestione, li la caccia viene meno... è diventa deathmatch puro visto che non devi correre dietro al mostro, ma difendere una postazione piena di bestiacce!!!.....

SU Nido e salvataggio un'altro paio di maniche.... perché i compiti richiedono un'altro tipo di approccio... probabilmente la modalità migliore e che lo rende davvero originale per le meccaniche ( secondo me ) è proprio caccia, nelle altre comincia a diventare più un competitivo puro... sempre mantenendo una certa dose di originalità pero!

Modificato da Hulong Zhan Shi
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