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Sacred 3


AngelDevil

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Sacred 3 sbarcherà su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 la prossima estate, come ha svelato oggi Deep Silver tramite un comunicato.

 

"L'obiettivo principale nello sviluppo di Sacred 3 era quello di realizzare un'esperienza cooperativa online e offline fluida e scorrevole", ha commentato Remy van Leeuwen, Brand Manager di Deep Silver. "Creando un titolo costruito intorno al gioco in cooperativa, vogliamo allargare il pubblico della serie senza tradire l'universo ricco e fantastico di Sacred".

 

L'hack'n'slash disporrà di una modalità cooperativa offline per due giocatori e di una online, che ne accoglierà fino a quattro.

 

[Video]

[/Video]

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1392834687-sacred-3-announcement-4.jpg

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1392834689-sacred-3-announcement-1.jpg

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1392834666-sacred-3-announcement-3.jpg

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1392834667-sacred-3-announcement-2.jpg

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  • 4 settimane dopo...
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Deep Silver ha annunciato che Sacred 3 sarà disponibile in Europa a partire dal prossimo 22 agosto per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

 

Per l'occasione, il publisher ha rilasciato anche il primo trailer gameplay ufficiale che introduce le classi per il personaggio che saranno disponibili nel gioco, insieme alla relativa modalità cooperativa. Il gioco manterrà ovviamente le caratteristiche principali dei predecessori presentandosi come un hack'n'slash action con elementi da RPG. La coopertiva sarà disponibile sia offline (fino a due giocatori) sia online (per quattro giocatori).

 

[Video]http://www.youtube.com/watch?v=uKczhoONtK0[/Video]

Modificato da AngelDevil

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  • 2 mesi dopo...
  • 3 settimane dopo...
  • 3 settimane dopo...
Inviato (modificato)

Vediamo questo trailer in computer grafica di Sacred 3 dedicato alla classe del guerriero.

 

[Video]

[/Video]

 

esce il 22 agosto e continuano a far vedere video in cgi

 

http://assets.vg247.it/current//2014/07/Sacred-3_2014_07-17-14_001.jpg

 

http://assets.vg247.it/current//2014/07/Sacred-3_2014_07-17-14_002.jpg

 

http://assets.vg247.it/current//2014/07/Sacred-3_2014_07-17-14_003.jpg

 

http://assets.vg247.it/current//2014/07/Sacred-3_2014_07-17-14_004.jpg

Modificato da AngelDevil

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  • 2 settimane dopo...

Io il gioco l'ho preso essendo un fan degli hack'n slash alla Diablo, però qui non c'è looting e la linearità è imbarazzante! Ne sconsiglio l'acquisto, 50 euro buttati!

 

ma i combattimenti come sono ???......per attaccare i nemici bisogna tenere premuto il pulsante (come Sacred 2) oppure premerlo a raffica ???

http://www.mikesfreegifs.com/main4/coolsick/mortalcombat2.gif
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ma i combattimenti come sono ???......per attaccare i nemici bisogna tenere premuto il pulsante (come Sacred 2) oppure premerlo a raffica ???

Praticamente devi premere a raffica sempre 3-4 tasti, alla lunga è stancante e ripetitivo anche se aumentando di livello acquisti nuovi poteri.È un button smashing continuo, non c'entra niente con Sacred 2!

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Praticamente devi premere a raffica sempre 3-4 tasti, alla lunga è stancante e ripetitivo anche se aumentando di livello acquisti nuovi poteri.È un button smashing continuo, non c'entra niente con Sacred 2!

A me piace il genere e Sacred 2 lo avevo provato, comunque un titolo del genere senza looting non ha molto senso secondo me, ormai aspetto Reaper of souls il 19 e ritorno su Diablo :mrgreen:

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A me piace il genere e Sacred 2 lo avevo provato, comunque un titolo del genere senza looting non ha molto senso secondo me, ormai aspetto Reaper of souls il 19 e ritorno su Diablo :mrgreen:

Senza looting un hack'n slash non ha senso, anche io mi buttero su Diablo3 il 19!:-)

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  • 2 settimane dopo...

L’ex designer di Keen Games, Sascha Wagentrotz, ha postato sulla Steam Community le sue personali scuse ai fan di Sacred 3.

 

Il gioco, infatti, ha perso lo spirito che ha contraddistinto la serie finora, cosa che ha fatto letteralmente infuriare i fan.

 

Per questo motivo Wagentrotz rispedisce al mittente tutte le critiche, incolpando il reparto marketing del publisher Deep Silver per la decisione.

 

Secondo lui, infatti, solo tale reparto aveva sufficiente forza e influenza per cambiare in un modo così radicale il cuore della serie, non certo lo sviluppatore.

 

 

2124775.png

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  • 2 settimane dopo...

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