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Mortal Kombat X


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1764 risposte a questa discussione

#681 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 07 April 2015 - 09:11

No stasera niente

A che interessa stanno giocando ora negli studi sony a mkx,ci sono i tipi della nether realm


Sisi ho visto ieri notte :ok:
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#682 skise

skise
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Inviato 07 April 2015 - 09:17

A quanto pare il netcode è molto stabile. Speriamo si mantenga cosi anche dopo il day1!


Messaggio modificato da skise, 07 April 2015 - 09:18

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#683 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 07 April 2015 - 12:23

A quanto pare il netcode è molto stabile. Speriamo si mantenga cosi anche dopo il day1!

http://youtu.be/QTh_lnUqeV8


potrebbe cambiare qualcosa tra le connessioni italiane e quelle americane o sto dicendo solo una *?



nei 3 diversi stili cambiano solo le mosse speciali?

Messaggio modificato da Aiirbandit, 07 April 2015 - 12:42

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#684 Wabloo

Wabloo
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Inviato 07 April 2015 - 12:45

potrebbe cambiare qualcosa tra le connessioni italiane e quelle americane o sto dicendo solo una *?

Non è del tutto sbagliato, o meglio: praticamente il Netcode è la frequenza con cui il client si aggiorna con lo stato del server. Più è alto e più l'esperienza di gioco è migliore (ho un aggiornamento più frequente e quindi non mi "perdo" dei colpi che non sono stati inflitti al mio avversario.
In parte credo sia giusto, in quanto migliore è la connessione a internet e più velocemente riesci a caricare/scaricare i dati sul/dal server :)

Fonte: [Video qui sotto]

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#685 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 07 April 2015 - 12:47

Non è del tutto sbagliato, o meglio: praticamente il Netcode è la frequenza con cui il client si aggiorna con lo stato del server. Più è alto e più l'esperienza di gioco è migliore (ho un aggiornamento più frequente e quindi non mi "perdo" dei colpi che non sono stati inflitti al mio avversario.
In parte credo sia giusto, in quanto migliore è la connessione a internet e più velocemente riesci a caricare/scaricare i dati sul/dal server :)

Fonte: [Video qui sotto]


Thanks mate! +1

allora per capire se ho capito, in Titanfall il netcode era perfetto e in bf4 faceva schifo giusto?
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#686 Wabloo

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Inviato 07 April 2015 - 12:54

Thanks mate! +1

allora per capire se ho capito, in Titanfall il netcode era perfetto e in bf4 faceva schifo giusto?

A questa domanda è già più difficile rispondere; in Titanfall mi pare vada bene, in BF4 ho come un ricordo che il problema fosse di Hitbox, più che di Netcode. Prendila con le pinze, perché mi posso confondere anche con Battlefield 3 :)
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#687 metal god

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Inviato 07 April 2015 - 13:22

Cè il tipo che prova le combo in training
http://www.twitch.tv/shin_dxb
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#688 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 07 April 2015 - 14:16

La miglior fatality che ho visto fino adesso è quella di kenshi
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#689 AngelDevil

AngelDevil
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Inviato 07 April 2015 - 15:53

Stando ad alcuni utenti che sono entrati in possesso di una copia del gioco in anticipo, la modalità storia di Mortal Kombat X dura circa 4 ore.

Come da recente tradizione, anche Mortal Kombat X avrà una patch correttiva disponibile sin dal day one.

L'aggiornamento peserà circa 2GB (nel caso di PlayStation 4) e andrà a migliorare e bilanciare il picchiaduro soprattutto per quanto riguarda i bug e la componente multiplayer online.

Messaggio modificato da AngelDevil, 07 April 2015 - 15:53

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#690 metal god

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Inviato 07 April 2015 - 16:43

Stando ad alcuni utenti che sono entrati in possesso di una copia del gioco in anticipo, la modalità storia di Mortal Kombat X dura circa 4 ore.

Come da recente tradizione, anche Mortal Kombat X avrà una patch correttiva disponibile sin dal day one.

L'aggiornamento peserà circa 2GB (nel caso di PlayStation 4) e andrà a migliorare e bilanciare il picchiaduro soprattutto per quanto riguarda i bug e la componente multiplayer online.

Anche quella di MK9 non durava molto,ma comunque li alla fine dipende da quanto sei bravo,ma su MK la story mode è sempre stata una cosa breve
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#691 Zoid

Zoid
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Inviato 07 April 2015 - 17:06

Thanks mate! +1

allora per capire se ho capito, in Titanfall il netcode era perfetto e in bf4 faceva schifo giusto?

Bravo.
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#692 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 07 April 2015 - 17:50

Stando ad alcuni utenti che sono entrati in possesso di una copia del gioco in anticipo, la modalità storia di Mortal Kombat X dura circa 4 ore.

Come da recente tradizione, anche Mortal Kombat X avrà una patch correttiva disponibile sin dal day one.

L'aggiornamento peserà circa 2GB (nel caso di PlayStation 4) e andrà a migliorare e bilanciare il picchiaduro soprattutto per quanto riguarda i bug e la componente multiplayer online.


un pò pochine, il 9 ne durava 8 ma vabbè.


Bravo.


Grazie doc :ok:
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#693 skise

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Inviato 07 April 2015 - 18:12

No ragazzi è stato stimato che la atoria di mk9 giocata di filata dura 3 ore mentre questa di mkx ne dura 2. Ma stiamo parlando di ore super effettive con combattimenti lampo. Io la storia di mk9 la portai a termine nel giro di qualche giorno giocandoci un po alla volta. Son stime che lasciano il tempo che trovano.
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#694 Marco D.

Marco D.
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Inviato 07 April 2015 - 18:28

No ragazzi è stato stimato che la atoria di mk9 giocata di filata dura 3 ore mentre questa di mkx ne dura 2. Ma stiamo parlando di ore super effettive con combattimenti lampo. Io la storia di mk9 la portai a termine nel giro di qualche giorno giocandoci un po alla volta. Son stime che lasciano il tempo che trovano.

A tal proposito ma in questo nuovo capitolo la storia come dovrebbe essere strutturata?
Inoltre quali modalità secondarie sono previste?
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#695 metal god

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Inviato 07 April 2015 - 19:05

A tal proposito ma in questo nuovo capitolo la storia come dovrebbe essere strutturata?
Inoltre quali modalità secondarie sono previste?

La storia e' come quella di mk9 strutturata,le altre modalita' pure,pero' qui mi sembra che ci sono anche test your might e luck,poi nell'online piu' o meno le stesse modalita' del 9
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#696 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 07 April 2015 - 19:26

A tal proposito ma in questo nuovo capitolo la storia come dovrebbe essere strutturata?
Inoltre quali modalità secondarie sono previste?


storia, vedi filmati, combatti, fine
factions
5 torri (klassic, endless, survival, test your might, test your luck)
krypta
multiplayer

poi avevano anche parlato di torri giornalieri cose del genere, si vedrà


p.s. alcune fatality sono proprio spettacolo :ok: uno su twitch adesso le sta facendo vedere tutte


comunque ho notato che il gameplay di questo mk è molto più "cinematico" rispetto ai precedenti (da quello che vedo su twitch)

Messaggio modificato da Aiirbandit, 08 April 2015 - 08:32

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#697 metal god

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Inviato 08 April 2015 - 11:07

Ma qualcuno sa quando scade l'embargo di MKX di modo che non chiudono gli stream su twitch ogni 3 secondi ?
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#698 Aiirbandit

Aiirbandit
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Inviato 08 April 2015 - 11:21

Ma qualcuno sa quando scade l'embargo di MKX di modo che non chiudono gli stream su twitch ogni 3 secondi ?

In realtà la domanda che volevi fare era
"Quando * rompono il day one che ho un hype abbestiaaa?"
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Rest in Peace Chester


#699 metal god

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Inviato 08 April 2015 - 11:50

In realtà la domanda che volevi fare era
"Quando * rompono il day one che ho un hype abbestiaaa?"

Ahahahha anche quello,però sono talmente hyppato che fino a martedì mi basta guardare quelli che giocano su twitch XD
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#700 Snake1982

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Inviato 08 April 2015 - 11:55

fin'ora son riuscito a resistere,solo il trailer e un gameplay di goro ho visto.E penso di fermarmi qui stando alla larga da twitch.

Manca davvero poco, inizio a sentire nell'aria l'odore di mk
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