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Fallout 4


Daunbailò

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http://s17.postimg.org/p2pjlg8sr/Schermata_2015_11_02_alle_19_29_01.jpg

peccato! credevo avessimo la possibilità di guidare qualcosa ;((((

PS: probabilmente è la qualità di registrazione scarsa!

Tranquillo, in Fallout 5 ci saranno sicuramente i veicoli :mrgreen: Modificato da EmaSk8ordDie
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In una intervista a GameInformer, Todd Howard, game director di Bethesda Games, attualmente al lavoro su Fallout 4, ha rivelato che, durante lo sviluppo del titolo ad ambientazione post-apocalittica, la software house si è dilettata nel porting su Xbox One del loro precedente gioco, The Elder Scrolls V: Skyrim.

 

Tutto ciò sarebbe stato fatto esclusivamente come esercizio per familiarizzare con l'hardware delle console di nuova generazione. Dopo avere essersi lasciato scappare questa dichiarazione, Howard ha subito aggiunto: "Non alimentato troppo le vostre speranze, almeno per adesso", lasciando intendere che una versione rimasterizzata del titolo non è al momento una priorità del team di sviluppo.

Modificato da AngelDevil

2124775.png

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tutti i perk

fytqRuz.jpg

 

 

Lone Wanderer

 

F**k you dog!!! :asd:

 

Porterò indubbiamente al massimo alcuni perk del Carisma:

- Oltre quello qua sopra, Local Leader

- Party Boy

- Wasteland Whisperer

- Intimidation

 

Il resto, mamma mia quanta roba. Come al solito non arriveremo a scegliere tutto, no?

Modificato da Tharnak

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png

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Chissa' se hanno calibrato un po' meglio la massima difficoltà del gioco.

Vi ricordate il molto-difficile dei vecchi fallout? Per buttare giù una persona senza armatura dovevi sparargli in testa 4-5 volte lol, mi piacerebbe giocare fallout 4 a difficoltà elevate per aumentare il trasporto.

Voi a che livello giocherete?

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In 67 pagine avrete già fatto domanda e risposto.

Chiedo scusa in anticipo.

 

In fallout3 c'era un perk (?) di terzo (?) livello che ti raddoppiava i punti abilità quando trovavi e leggevi un libro. (quindi conveniva prendere quel perk e POI leggere i libri)

C'è ancora?

 

Scusate se ho fatto confusione tra perk abilità ecc ma non tocco fallout 3 da anni...

torrisone.png

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Chissa' se hanno calibrato un po' meglio la massima difficoltà del gioco.

Vi ricordate il molto-difficile dei vecchi fallout? Per buttare giù una persona senza armatura dovevi sparargli in testa 4-5 volte lol, mi piacerebbe giocare fallout 4 a difficoltà elevate per aumentare il trasporto.

Voi a che livello giocherete?

Penso un pelo sopra al normale, forse il difficile. Se il gioco diventerà troppo facile alzerò la difficoltà.
http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Tremolino+II.png
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Migliorata? Ma dove? Sarà la solita solfa !

 

Guarda Fallout 4 dopo 5 anni in che stato è!

 

La tecnologia grafica di Fallout 4

 

https://bethesda.net/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=11415-FO-graphics#it/events/game/the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45

 

 

L'hardware su cui girano i videogiochi si evolve a gran velocità, offrendo capacità grafiche nuove ed esaltanti. Il nostro Creation Engine si è trasformato per ospitare questa nuova tecnologia, dando la possibilità ai grafici e ai progettisti di Bethesda Game Studios di creare un mondo nuovo e coinvolgente. Il team tecnico lavora a stretto contatto con il team grafico. Insieme, selezionano attentamente le funzionalità individuali in base agli obiettivi prestazionali e artistici che ci prefissiamo.

creation.png

La prima cosa che abbiamo fatto dopo Skyrim è stata migliorare la componente grafica del Creation Engine aggiungendo un renderer basato sulla fisica. Questo nuovo renderer permette di aggiungere più luci dinamiche in ogni scena e dipingere le superfici con materiali realistici. Vogliamo che gli oggetti e i personaggi del mondo abbiano un aspetto tangibile, e questo obiettivo si ottiene tramite l'utilizzo di materiali dotati di proprietà intrinseche: il metallo, per esempio, riflette la luce in modo diverso dal legno.

Fallout4_graph01web.jpg

Come sempre, il mondo ha un ciclo giorno/notte dinamico, comprensivo di fenomeni meteo. Per creare le luci volumetriche che accompagnano la scena (a volte le chiamiamo "i raggi di Dio"), abbiamo lavorato con i nostri amici di NVIDIA. È una collaborazione che risale ai tempi degli effetti dell'acqua presenti in Morrowind. La tecnica usata qui si appoggia alla GPU e fa leva sulla tessellation hardware. In movimento è bellissima, e aggiunge profondità atmosferica all'aria contaminata della Zona. Come per tutte le altre funzionalità, abbiamo lavorato duramente indipendentemente dalla piattaforma.

Quando arriva la pioggia, il nostro nuovo sistema di materiali permette alle superfici di bagnarsi, mentre un nuovo sistema di gestione dei tessuti anima vestiti, capelli e vegetazione quando subiscono l'effetto del vento.

Fallout4_graph02web.jpg
Fallout4_graph02bweb.jpg
Fallout4_graph03web.jpg
Fallout4_graph03bweb.jpg

Il giocatore può esplorare il mondo in qualsiasi momento del gioco, perciò abbiamo aggiungo dei post-processi dinamici che esaltano l'intensità e i colori della scena per ottenere il massimo impatto emotivo. Anche le nostre virtual camera sono state migliorate. Non vogliamo rivelare tutte le modifiche che abbiamo fatto, ma per chi ama i dettagli tecnici ecco un esempio di cosa abbiamo aggiunto all'ultima versione del Creation Engine:

  • Tiled deferred lighting
  • Anti-aliasing temporale
  • Screen space reflections
  • Profondità di campo Bokeh
  • Screen space ambient occlusion
  • Height fog
  • Motion blur
  • Filmic tonemapping
  • Shading di pelle e capelli personalizzato
  • Smembramento dinamico tramite hardware tessellation
  • Luce volumetrica
  • Shading basato sulla fisica per la correzione della luminosità

Fallout4_graph05web.jpg

Se non siete del tutto sicuri di cosa si tratti, non temete. L'importante è il modo in cui questa tecnologia si armonizza con la grafica e il gameplay di Fallout 4 per creare un'esperienza dinamica e coinvolgente, a prescindere dal vostro sistema di gioco. Ci piace pensare di essere un team molto collaborativo, con un occhio di riguardo per l'equilibrio tra grafica, gameplay e prestazioni. Quando avrete l'occasione di provare il gioco dopo la sua uscita il 10 novembre, ci auguriamo di trovarvi d'accordo.

Fallout4_graph06web.jpg
Fallout4_graph07web.jpg
Fallout4_Panorama1web.jpg

 

Modificato da Neural
Evitiamo provocazioni inutili, grazie

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png

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Facciamo che te ne torni nel topic di CoD? :asd:

La tecnologia grafica di Fallout 4

 

https://bethesda.net/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=11415-FO-graphics#it/events/game/the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45

 

 

L'hardware su cui girano i videogiochi si evolve a gran velocità, offrendo capacità grafiche nuove ed esaltanti. Il nostro Creation Engine si è trasformato per ospitare questa nuova tecnologia, dando la possibilità ai grafici e ai progettisti di Bethesda Game Studios di creare un mondo nuovo e coinvolgente. Il team tecnico lavora a stretto contatto con il team grafico. Insieme, selezionano attentamente le funzionalità individuali in base agli obiettivi prestazionali e artistici che ci prefissiamo.

creation.png

La prima cosa che abbiamo fatto dopo Skyrim è stata migliorare la componente grafica del Creation Engine aggiungendo un renderer basato sulla fisica. Questo nuovo renderer permette di aggiungere più luci dinamiche in ogni scena e dipingere le superfici con materiali realistici. Vogliamo che gli oggetti e i personaggi del mondo abbiano un aspetto tangibile, e questo obiettivo si ottiene tramite l'utilizzo di materiali dotati di proprietà intrinseche: il metallo, per esempio, riflette la luce in modo diverso dal legno.

Fallout4_graph01web.jpg

Come sempre, il mondo ha un ciclo giorno/notte dinamico, comprensivo di fenomeni meteo. Per creare le luci volumetriche che accompagnano la scena (a volte le chiamiamo "i raggi di Dio"), abbiamo lavorato con i nostri amici di NVIDIA. È una collaborazione che risale ai tempi degli effetti dell'acqua presenti in Morrowind. La tecnica usata qui si appoggia alla GPU e fa leva sulla tessellation hardware. In movimento è bellissima, e aggiunge profondità atmosferica all'aria contaminata della Zona. Come per tutte le altre funzionalità, abbiamo lavorato duramente indipendentemente dalla piattaforma.

Quando arriva la pioggia, il nostro nuovo sistema di materiali permette alle superfici di bagnarsi, mentre un nuovo sistema di gestione dei tessuti anima vestiti, capelli e vegetazione quando subiscono l'effetto del vento.

Fallout4_graph02web.jpg
Fallout4_graph02bweb.jpg
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Il giocatore può esplorare il mondo in qualsiasi momento del gioco, perciò abbiamo aggiungo dei post-processi dinamici che esaltano l'intensità e i colori della scena per ottenere il massimo impatto emotivo. Anche le nostre virtual camera sono state migliorate. Non vogliamo rivelare tutte le modifiche che abbiamo fatto, ma per chi ama i dettagli tecnici ecco un esempio di cosa abbiamo aggiunto all'ultima versione del Creation Engine:

  • Tiled deferred lighting
  • Anti-aliasing temporale
  • Screen space reflections
  • Profondità di campo Bokeh
  • Screen space ambient occlusion
  • Height fog
  • Motion blur
  • Filmic tonemapping
  • Shading di pelle e capelli personalizzato
  • Smembramento dinamico tramite hardware tessellation
  • Luce volumetrica
  • Shading basato sulla fisica per la correzione della luminosità

Fallout4_graph05web.jpg

Se non siete del tutto sicuri di cosa si tratti, non temete. L'importante è il modo in cui questa tecnologia si armonizza con la grafica e il gameplay di Fallout 4 per creare un'esperienza dinamica e coinvolgente, a prescindere dal vostro sistema di gioco. Ci piace pensare di essere un team molto collaborativo, con un occhio di riguardo per l'equilibrio tra grafica, gameplay e prestazioni. Quando avrete l'occasione di provare il gioco dopo la sua uscita il 10 novembre, ci auguriamo di trovarvi d'accordo.

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Fallout4_graph07web.jpg
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http://i.imgur.com/qSEoZnU.png

 

Modificato da Derrick93
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