1) Com'è lavorare in uno studio così rinomato e da cui milioni di videogiocatori si aspettano sempre il massimo? Le scelte più azzardate, quelle che potrebbero dividere i fan (come ad esempio la morte/sopravvivenza di un personaggio o un determinato punto delicato nella trama) come vengono discusse all'interno del team? 2) Durante lo sviluppo di un gioco dedicato all'universo di GoW, quanto conta il volere o il parere di Microsft? È mai capitato che vi abbiano imposto determinate scelte?