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Appena finito di fare le ricerche da PC e mi ha dato anche i punti delle ricerche visive. Ma come detto in precedenza i punti me li aggiunge nel contatore classico dei 90 punti. Non credo che continuerà a darmi pezzi di puzzle. La certezza potrò darla mercoledì, quando avrò raggiunto 7 giorni consecutivi.
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A me non li aggiunge nemmeno più come ricerca classica
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Sarah Bond, l'ex presidente di Xbox, ha rotto il silenzio sul suo addio a Microsoft Gaming pubblicando su LinkedIn l'email inviata allo staff in cui annuncia le sue dimissioni dalla guida della divisione. Come probabilmente già saprete, nelle ultime ore sono stati annunciati cambiamenti radicali per il settore gaming di Microsoft: Phil Spencer ha comunicato il suo pensionamento e lascerà la carica di CEO di Microsoft Gaming, mentre Sarah Bond, considerata da molti la candidata naturale per succedergli, ha scelto di dimettersi. Al suo posto arriverà Asha Sharma, ex presidente di Microsoft CoreAI, affiancata da Matt Booty, promosso da capo degli Xbox Game Studios a Chief Content Officer. Nella mail inviata allo staff, Bond non entra nel merito delle ragioni che l'hanno portata a lasciare la presidenza di Xbox, limitandosi a spiegare di aver ritenuto questo il momento giusto per compiere il suo prossimo passo personale e professionale. Il messaggio si concentra invece sui traguardi raggiunti da Xbox negli ultimi anni: l'apertura dell'ecosistema, l'espansione verso nuovi dispositivi per raggiungere un pubblico sempre più ampio, l'acquisizione di Activision Blizzard e la crescita del gaming su PC e cloud. Bond accenna anche alla prossima console Xbox, rassicurando che "è già a buon punto", un dettaglio che lascia intendere come i recenti cambiamenti ai vertici della compagnia non dovrebbero rallentare i piani legati all'hardware. Segue la mail inviata allo staff: "Ciao team, so che oggi ci sono molte notizie da assimilare. Sono incredibilmente orgogliosa di ciò che abbiamo costruito insieme in questi oltre otto anni. Il gaming su PC e cloud sta crescendo più velocemente che mai, la nostra prossima console è già a buon punto e insieme abbiamo contribuito a gettare le basi per una piattaforma di gioco più aperta, che abbraccia diversi dispositivi e raggiunge giocatori in tutto il mondo." "Quando nel 2022 abbiamo annunciato l'intenzione di acquisire Activision Blizzard, mi sono impegnata a guidare Xbox attraverso quello che sarebbe stato un periodo cruciale di cambiamento. Negli ultimi quattro anni abbiamo affrontato quel momento insieme e posizionato il business per ciò che verrà. Abbiamo affrontato alcune delle sfide più grandi nella storia di questa organizzazione, e lo abbiamo fatto come un'unica squadra." "Per questo, ho deciso che questo è il momento giusto per fare il mio prossimo passo, sia personale che professionale. Stiamo vivendo un'epoca tecnologica di trasformazione che plasmerà la prossima generazione della nostra industria, e sono piena di energia per ciò che ci attende. Questo momento rappresenta anche un'opportunità unica per uno sguardo nuovo e una nuova leadership che possa guidare il team nel suo prossimo capitolo. Ho avuto il privilegio di trascorrere del tempo con Asha nelle ultime settimane mentre pianificavamo questa transizione, e ho visto in prima persona il suo profondo impegno verso i nostri giocatori, gli sviluppatori e il nostro brand. Porta con sé una grande esperienza tecnologica e commerciale, insieme a una solida storia di costruzione e scalabilità di piattaforme utilizzate in tutto il mondo. Xbox merita questo. Sono entusiasta di vederla guidare il prossimo capitolo del nostro team. Io resterò come Special Advisor di Asha per contribuire a garantire una transizione fluida." "Voglio ringraziare Phil per la sua guida e la sua amicizia nel corso degli anni. È sempre stato un sostenitore costante di questo business e delle persone che lo rendono ciò che è, e ho imparato moltissimo dal suo modo di guidare sia nelle opportunità che nelle difficoltà. Sono grata per la sua fiducia e il suo supporto durante tutto il mio percorso nel team. Voglio anche ringraziare Satya per il suo sostegno durante il mio periodo in Microsoft." "Mentre mi preparo a congedarmi, ho riflettuto su tre semplici domande che ho cercato di usare per guidare le mie giornate: Ho dato il meglio di me? Ho aiutato qualcun altro a avere successo? Ho fatto il mio lavoro migliore? Spero che per molti di voi la risposta sia stata sì. È stato un privilegio lavorare al fianco di questo team."
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Asha Sharma, la nuova CEO di Microsoft Gaming, ha comunicato in una mail interna quelle che saranno le tre priorità della divisione Xbox sotto la sua gestione, mettendo fondamentalmente nero su bianco una dichiarazione d'intenti. "Oggi inizio il mio ruolo come CEO di Microsoft Gaming. Provo due sentimenti allo stesso tempo: umiltà e urgenza", ha scritto Sharma. "Umiltà perché questo team ha costruito qualcosa di straordinario nel corso di decenni. Urgenza perché il mondo del gaming sta attraversando un periodo di rapidi cambiamenti e dobbiamo agire con chiarezza e determinazione." "Sto entrando in un luogo plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti e operatori capaci di creare mondi che hanno portato gioia e significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello di maestria qui è eccezionale, e viene amplificato da Xbox, fondata con la convinzione che il potere dei giochi possa connettere le persone e spingere l'industria in avanti." "Grazie a Phil per la sua leadership e a tutti gli studi, piattaforme e team operativi che hanno costruito questa base. Siamo custodi di alcune delle storie e dei personaggi più amati nell'intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori intorno al divertimento e alla comunità del gaming in modi del tutto nuovi." La nomina di Asha Sharma è stata annunciata in concomitanza con le dimissioni di Phil Spencer e Sarah Bond, e la nuova CEO ha pensato bene di stabilire fin da subito una base di partenza, dicendo di voler prendere tre impegni nei confronti degli utenti Xbox. "Primo: grandi giochi", ha scritto Sharma. "Tutto comincia da qui. Dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori prima di qualsiasi altra cosa. Personaggi indimenticabili, storie che ci emozionano, gameplay innovativo ed eccellenza creativa." "Daremo potere ai nostri studi, investiremo in franchise iconici e sosterremo nuove idee audaci. Correremo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove possiamo offrire valore reale, basandoci su ciò che conta di più per i giocatori." "Ho promosso Matt Booty per onorare questo impegno. Comprende l'arte e le sfide legate alla creazione di grandi giochi, ha guidato team che hanno realizzato lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori di tutta l'industria." "Secondo: il ritorno di Xbox", ha continuato la nuova CEO. "Riaffermeremo il nostro impegno verso i fan e i giocatori più fedeli di Xbox, coloro che hanno investito su di noi negli ultimi venticinque anni, e verso gli sviluppatori che costruiscono universi ed esperienze ampiamente apprezzati dai giocatori di tutto il mondo." "Celebriamo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha plasmato chi siamo. Questa piattaforma ci connette ai giocatori, ai fan che investono in Xbox e agli sviluppatori che realizzano esperienze ambiziose per essa." "Il gaming oggi vive su più dispositivi, non entro i limiti di un singolo hardware. Mentre ci espandiamo su PC, mobile e cloud, Xbox deve sentirsi libera, scattante e degna delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una volta sola e raggiungere i giocatori ovunque senza compromessi." "Terzo: il futuro del gaming. Stiamo assistendo alla reinvenzione del gioco: per affrontare questo momento inventeremo nuovi modelli di business e nuovi modi di giocare sfruttando ciò che già abbiamo: team, personaggi e mondi iconici che le persone amano." "Tuttavia non tratteremo questi mondi come proprietà intellettuali statiche da sfruttare e monetizzare. Costruiremo una piattaforma condivisa e strumenti che permettano a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie." "Mentre la monetizzazione e l'IA evolvono e influenzano questo futuro, non inseguiremo efficienza a breve termine né sommergeremo il nostro ecosistema con intelligenza artificiale senza anima. I giochi sono e saranno sempre arte, creati da esseri umani e realizzati con la tecnologia più innovativa che offriamo." "I prossimi venticinque anni appartengono ai team che osano costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che nessun altro è disposto a provare, e che hanno la pazienza di portarlo a termine. L'abbiamo fatto prima, e sono qui per aiutarci a farlo di nuovo." "Voglio ritornare allo spirito ribelle che ha dato vita a Xbox. Ci richiederà di mettere costantemente in discussione tutto, rivedere i processi, proteggere ciò che funziona e avere il coraggio di cambiare ciò che non funziona. Grazie per avermi accolto in questo viaggio."
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Sì sì ma sono sicuro anche io che sia tutto disattivato. Come detto i punti li dà, ma come ricerche classiche. E ogni immagine diversa che si carica dà comunque punti. In pratica si possono accumulare i classici 90 punti giornalieri di Edge anche solo caricando immagini (penso valga lo stesso anche su Bing Mobile. Devo provare.)
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Mi sa che sono proprio disattivate però provare non costa nulla.
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I punti per le ricerche tramite immagini li continua a dare... però sono punti che aggiunge semplicemente al contatore delle ricerche classiche. Io continuerò a provare a farle almeno per una settimana, per vedere se mi riconosce un pezzo di puzzle nonostante l'attività sia chiusa.
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Capcom ha annunciato un'inattesa collaborazione fra Resident Evil Requiem e Porsche, da cui è nato un live trailer con Nick Apostolides, la voce di Leon Kennedy nel gioco, che vediamo alla guida di una Porsche Cayenne Turbo GT custom. "Il retaggio vive per sempre", dice l'attore nel video. "Un nome inciso nel tempo, riflesso di ciò che è stato salvato e sacrificato. Ogni scelta è un'eco eterna: non può essere messa a tacere, non può essere distrutta. Questo retaggio non morirà." Fra giochi di parole che fanno riferimento alla lore di Resident Evil e un montaggio frenetico e spettacolare, in cui non mancano neppure sinistre presenze pronte all'attacco, il trailer concretizza una partnership davvero particolare, che non si vede spesso. Peraltro il filmato ribadisce il ritorno di Apostolides, voce storica di Leon Kennedy nonché un veterano del settore, che a quanto pare si trova a proprio agio anche con questo tipo di promozione.
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Ricerca visiva terminata, per chi è riuscito a sfruttarla
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per me non fa differenza visto che ogni tot giorni spariva si azzerava 🤣
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Confermo: nonostante sia finita mi ha dato il pezzo di puzzle e i 100 punti legati ad esso. P.S. non sapevo fosse un evento a tempo. Più che altro non lo avevo letto da nessuna parte. Infatti mi sembrava troppo bello per essere vero ottenere 3 pezzi di puzzle a settimana.
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Buono a sapersi
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Si però se oggi provi a farla ti da cmq i punti (nel mio caso ha dato pure il pezzo di puzzle).
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Finita anche la promozione della ricerca visiva
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DON'T NOD ha annunciato che pubblicherà la sua nuova avventura sci‑fi Aphelion durante la primavera. Il gioco, come già confermato, arriverà su PS5, Xbox Series X|S e PC, e sarà disponibile su Game Pass sin dal lancio. L'annuncio è accompagnato da un video gameplay esteso, in cui i due astronauti protagonisti, Ariane e Thomas, esplorano il pianeta Persephone dopo essersi separati a causa di un atterraggio di emergenza. Tra enigmi ambientali, arrampicate ed esplorazione, il filmato si chiude con l'incontro di una misteriosa creatura aliena. Aphelion è un action‑adventure cinematografico in terza persona che combina esplorazione, arrampicata, stealth e forte tensione narrativa. Ambientato nel 2060, racconta un futuro in cui la Terra è ormai destinata a diventare inabitabile e l'unica speranza dell'umanità è Persephone, un nono pianeta appena scoperto ai margini del Sistema Solare. L'Agenzia Spaziale Europea invia così la missione scientifica Hope 01, composta dagli astronauti Ariane Montclair e Thomas Cross, incaricati di esplorare il pianeta e valutarne la possibile colonizzazione. Al centro della storia c'è il loro legame complesso: isolati ai confini del Sistema Solare, la relazione diventa un'ancora di salvezza mentre qualcosa di sconosciuto si muove sotto il ghiaccio. Il video presentato oggi mostra le sequenze iniziali del gioco: l'atterraggio turbolento separa i due astronauti, costringendoli a sopravvivere da soli in un mondo ghiacciato, ostile e completamente inesplorato. Il giocatore deve attraversare paesaggi alieni modellati da tempeste letali, anomalie elettromagnetiche e fenomeni che sfidano le leggi della realtà, sfruttando strumenti come rampino, pathfinder e riserve d'ossigeno per avanzare.
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