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  1. Piu serio non credo lo sará mai dato che ci sono rampini , mine supersoniche , nos ai mezzi ecc ... ecc ...sono due giochi completamente differenti bf4 e hardline
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  2. Allora, io sto a 10 ore circa di gioco, il 20% della storia e devo dire che mi sta piacendo molto. Lo trovo nettamente migliore dei vari Dead Island, anche se il grosso della struttura è chiaramente derivata da lì. DL ha però quel qualcosa in più, soprattutto a livello di atmosfere e location; innanzitutto la crescita delle abilità del personaggio è ben fatta e stimola molto a giocarsi anche le missioni secondarie, cosa che abitualmente io tendo a non fare. Anzi, ad essere sinceri, qui alcune secondarie le ho trovate più ispirate della campagna principale (o comunque sullo stesso livello), sono ben articolate e tutt'altro che banali, vale davvero la pena perderci del tempo extra. Anche la trama, nell'ottica di un survival/FPS, non è affatto male, anzi aiuta a dare un senso concreto alle varie missioni e non si limita a "vai dal punto A al punto B" ma cerca di giustificare ogni passaggio, contestualizzando di volta in volta le quest che dobbiamo svolgere. Il parkour è ben implementato, e a pensarci bene, anche molto sensato; se ci fossero davvero orde di zombie per le strade, chi non preferirebbe starne alla larga e passare per i tetti? Qui si predilige la fuga allo scontro e questo dona quel tono survival che mi sta piacendo molto. I combattimenti rimangono comunque molto giocabili e ricalcano molto quelli di Dead Island. Il level design ben si piega alle esigenze di gameplay, assecondando e incentivando il parkour anche al di fuori di quello richiesto dalla missioni; chi ha voglia di curiosare e arrampicarsi nei posti più disparati (ed elevati) è sempre ricompensato con punti extra o oggetti molto utili (e spesso panorami spettacolari sconsigliati a chi soffre di vertigini!). Il crafting è semplice e immediato, non c'è più bisogno del banco da lavoro come in Dead Island, dal menù si possono combinare subito i vari oggetti ed avere una nuova arma tra le mani anche durante uno scontro cruciale (mettendo in pausa, ovviamente!) e allo stesso modo risulta molto comoda la possibilità poter riparare un'arma in tempo reale, con la semplice pressione di un tasto (a patto di avere nell'inventario i materiali necessari). Insomma, questo aspetto è stato parecchio snellito e ora risulta molto più fluido e dinamico, e non è cosa da poco. Poi c'è la notte; il buio pesto come dovrebbe essere, la paura di essere scoperti dai notturni che sono moooolto più cattivi e arrabiati dei normali zombi diurni, l'uso della torcia praticamente obbligatorio ma anche molto pericolo perchè rivelatore della nostra presenza; insomma l'altro volto del gioco, la parte più emozionante e difficile, che ricompensa i più temerari con punti doppi in tutti i settori e diventa quindi un buon momento per crescere di livello ma anche per morire spesso! In conclusione, per me è davvero un bel gioco (molto bella anche la colonna sonora ed il doppiaggio in italiano), spero soloo che non si perda per strada ma per il momento devo dire che è molto meglio di come me lo aspettavo. PS: per l'aspetto tecnico (grafica, ecc.) non posso esprimermi sulla ONE, dato che lo sto giocando su PC dove, con tutto al massimo del dettaglio, è uno spettacolo per gli occhi e viaggia a 60fps fissi e non ho riscontrato alcun problema o bug! Non sò che configurazione abbia Conte Max o gli altri ai quali accenni nel post ma ti posso garantire che io, come scritto poco sopra, con tutti i settaggi al massimo, lo gioco benissimo, 60fps fissi sempre e comunque, secondo me è ottimizzato benissimo, soprattutto se paragonato ad altri giochi recenti (leggi FC4, AC Unity) dove perfino il mio pc soffriva di stuttering e cali vari e solo le ultimissime patch mi hanno permesso di raggiungere gli agognati 60 frame fissi. Almeno DL è "volato" subito, liscio come l'olio, senza patch o simili....
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  3. Si potevano fare 10 giorni, alla fine farebbe comodo solo a loro.. Visto che su BF oltre al premium abbiamo comprato senza saperlo la licenza di beta tester
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  4. Se qualcuno continuasse ancora a meravigliarsi sul perché i tifosi della Juventus non riescono proprio a mettersi Calciopoli alle spalle, basterebbe la cronaca dei fatti per rispondere, ammesso e non concesso che questa venga raccontata: fate un giro sui principali organi di informazione sportiva in Italia, e diteci se trovate riferimento a quanto vi stiamo per raccontare. E' di queste ore la notizia della richiesta di rinvio a giudizio formulata dalla Procura di Napoli nei confronti di Teodoro De Cillis, titolare del negozio di Chiasso (Svizzera) dove Luciano Moggi - o chi per lui - avrebbe comprato le schede telefoniche poi consegnate, secondo l'accusa, agli arbitri ed ai designatori in modo tale da avere un canale "sicuro" sul quale comunicare. Prima di passare ad analizzare la cronaca odierna, è necessaria una breve premessa: i dubbi riguardanti l'aspetto delle sim estere in merito a Calciopoli sono materiale di dibattito già da parecchio tempo, comprese le tante stranezze riguardanti l'atteggiamento dello stesso De Cillis. C'è un passaggio fondamentale, però, sul quale si basò buona parte della tesi accusatoria: De Cillis, dopo che gli inquirenti avevano già operato il monitoraggio di alcune di queste schede senza che queste producessero mai traffico (circostanza fondamentale per far cadere un altro dei falsi luoghi comuni legati a Calciopoli, e cioè che era impossibile intercettare schede straniere), consegnò a questi un foglio con un elenco di numeri relativi a sim mai registrate e fittiziamente intestate al padre, e che poi sarebbero state cedute a Moggi per i suoi "loschi affari". (qui in mezzo c'è una foto con i numeri telfonici delle sim in oggetto...che non so però come postare) All'interno di quest'elenco c'è anche un numero attribuito all'ex arbitro Pieri, autore della denuncia dalla quale è scaturita la richiesta di rinvio a giudizio: il primo in alto, quello col 958 nel finale. In aula De Cillis, durante l'udienza del 30 giugno 2009, dichiarò di aver consegnato lui ai Carabinieri di Como questa lista, consegna che invece dagli atti (racconto del maresciallo Nardone in aula, 22 dicembre 2009) pare essere avvenuta direttamente in Svizzera dopo la visita degli stessi Carabinieri al negozio del De Cillis. Questo foglio, inoltre, è stato considerato decisivo per dimostrare la presunta consegna delle sim da Moggi agli esponenti del mondo arbitrale, ipotesi già traballante per l'assoluzione dello stesso Pieri (condannato in primo grado per tale presunta assegnazione, poi assolto in Appello), ed adesso messa ancora più in dubbio dalla credibilità di De Cillis: che attendibilità ha quel documento consegnato ai Carabinieri? A chi apparteneva veramente la scheda 076-4330958? Perché la credibilità di un teste non può essere regolata come un orologio a seconda della convenienza! Il 17 dicembre 2014 è prevista l'udienza davanti al gup per decidere sulla richiesta di rinvio a giudizio dell'imprenditore italo-svizzero: comunque finisca, o meglio, comunque si svilupperà la vicenda, è evidente come sia ennesimamente dimostrato che qualcosa di poco chiaro sia stato fatto in tutta questa storiaccia, al di là delle soggettive ed opinabili idee che chiunque, detrattori e difensori, si possa esser fatto su Luciano Moggi e il suo modus operandi. :whew:
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  5. Ragazzi non sono morto, sono a 2 minuti su 3, entro fine settimana dovrebbe uscire!
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  6. ho capito il tuo punto di vista, ma rettifico: il gioco è stato pensato subito come base per una trilogia, non ci sono scuse, secondo me, per renderlo fine a se stesso, per aver dato "false" prospettive d'ambiente, di trama, che poi si sono dati la zappa sui piedi all'interno del gioco stesso, piccolo esempio? per chi ha perso tempo, come me, all'interno del codex, nella sezione riguardanti le battaglie spaziali, si parla di laser a corto raggio per intercettare i missili, incrociatori con tre cannoni per "ala", se ben ricordo, più uno centrale, portaerei con, appunto, caccia al loro interno... alla fine di ME1 vediamo una sola delle seguenti cose? no, neanche una, sembra star trek, e non mi venite a tirare fuori il fattore soldi, perchè a fare una cut scene di due minute con 5 navi in croce, e mettere anche solo esteticamente, una delle seguenti parti li sopra, non costa nulla in più. qui sto divagando però, quel che voglio dire, è: tra ME2 e ME3 le decisioni sono piuttosto importanti per quanto possano esserlo, ovviamente ritengo un'utopia rendere indispensabili le decisioni prese nel capitolo precedente, ma almeno renderle rilevanti, tra ME e gli altri 2 capitoli, anzi, "peggio"; tra ME e ME stesso, più gli altri due capitoli, le decisioni sono superflue, inutili, ma hanno un'impostazione tale da farti pensare ad un loro scopo, o importanza, futura. rispondo solo ai tuoi tre punti, giusto perchè definire una parte di giocatori "bimbominchia" solo perchè non gli piace un genere... mi sa di immaturo, scusa se te lo dico, uno può anche trovare macchinoso e noioso un ME o GDR-RPG-gioco da tavolo di sorta, ma giocare in seguito ad uno star craft due a livello semi competitivo, cosa ben più complicata di un qualunque GDR su console o pc l'esplorazione non è mai stata un punto centrale e fondamentale della saga, ME non è conosciuto per la sua esplorazione, gli Elder scroll lo sono per esempio, investire tempo e denaro su una features secondaria, già noiosa e banale in partenza, per loro, agli albori, avrebbe significato uno spreco di budget. alla fine in ME2 c'è lo stesso tipo di libertà, considerando a parte la ricerca di minerali, solo che al posto di puntare su mappe grandi, relativamente uguali tra loro, collinari, così da dare l'idea di essere ancora più grandi e con gli interni relativamente copia ed incollati tra loro, hanno deciso di puntare un pò più sulla qualità, proponendo territori più piccoli, ma meglio curati e con situazioni varie al loro interno.posso capire la disapprovazione nel ritrovarlo ridotto ai minimi termini nel due, anche se li si trattava, secondo me, di un'insensata distribuzione di statistiche. insomma, per andare a vedere i potenziamenti dovevi andare in un terminale, per potenziare in un altro e così via, abbastanza macchinoso e poco "semplice" come affermano in molti, penso che ci voglia le cose veramente semplici, preferisca i punti statistica messi in fila uno all'altro, con la possibilità di sbloccarli tutti semplicemente giocando più a lungo. detto questo, in ME 3 l'inventario ritorna, non nella maniera poco pratica del due, o classica ma inutile del primo (perchè su 40 ore di gioco, a 25 si trovano già le armature più forti, le mod più forti e le armi degli spettri, quindi c'è poco da spulciare in giro), ma molto più personalizzabile. si pensi solo al fatto di come si possano cambiare 4 pezzi di armatura, quando nel primo c'era un pezzo unico e si poteva avere solo voce sul casco, ed in più, le armi sono personalizzabili con accessori visibili ed effetti... effettivi, lo ritengo un passo in avanti rispetto ai precedenti due.di quali statistiche legate al pg stai parlando? sono sempre state uguali e spiccicate, l'unica cosa resa in modo diverso, è stato il ramo dei poteri: in principio messi in fila e senza ombra di personalizzazione perchè, appunto, bastava giocare per sbloccarli tutti e le classi si potevano sviluppare in un modo solamente, mentre dopo, con il tre specialmente, si poteva scegliere solo un punto tra due, dando comunque un minimo di personalizzazione e rigiocabilità per classe singola. è un marchio bioware, anche i DA hanno questo stile, tranne forse il primo, ma a questo punto, per me, è avercela con un'azienda, non tanto con una saga. è tanto che non gioco ai ME, ma statistiche approfondite non le ricordo, mi ricordo la salute del pg, la barra rinnegato ed eroe, i punti per arrivare al livello successivo e poi quelli per livellare... nulla di più. se avessi frainteso una qualunque parte dei tuoi punti, dimmelo pure, il terzo punto sinceramente l'ho capito poco, le statistiche del pg sono l'unica cosa lasciata stantia, da quel che ricordo
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