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DarkChris

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Tutti i contenuti di DarkChris

  1. Tu sei solo invidioso perchè non hai un PC potente come il mio!!! Ma non ti preoccupare, con 5 euro a partita te lo farò provare ogni volta che vorrai l'Oculus o l'HTC, sei sempre il benvenuto da me, lo sai... Comunque, a parte le battute, anche io ho letto diversi hands-on su vari siti e nessuno ha lamentato problemi con gli occhiali, anzi, diversi redattori/utenti lodavano proprio la comodità d'uso anche per chi ha problemi di vista, quindi credo che la tua esperienza sia stata un caso isolato (e sfigato), oppure il fatto che non hai una GTX 980 ti rende incompatibile coi VR da PC!
  2. @Dani81: generalmente per definire qualcosa "una boiata colossale " sarebbe saggio averla prima provata, specialmente in questo caso dove le sensazioni sono molto soggettive. Boicottare a priori qualcosa non è il modo migliore per giudicare. Per il discorso dell'isolamento dal mondo, ci sono tante altre cose che ogni giorno isolano le persone senza che nemmeno se ne accorgano, a partire dai cellulari usati senza soluzione di continuità, passando per tv o internet. Tutto preso nel modo sbagliato può provocare isolamento, non credo Oculus sia da demonizzare per questa eventualità. Comunque mi piacerebbe anche qualche intervento di chi ha potuto provare di persona un dev kit o un altro VR...
  3. L'hai provato? O la tua è solo una presa di posizione a prescindere?
  4. Sinceramente speravo in un prezzo sui 500 euro massimo ma se, come affermato di recente, la versione finale del visore monta lenti nettamente migliori del DK2 (e quindi più costose) allora forse il prezzo ci può stare, considerando anche che nei primi modelli purtroppo si pagano tutte le spese di ricerca e sviluppo che poi saranno ammortizzare col tempo e si tradurranno in un prezzo più basso nei mesi (anni?) a venire. Volevo ordinarlo, ieri stavo pronto appena finito il conto alla rovescia sul sito del preorder ma siccome non sono mai riuscito a provarlo di persona, non me la sono sentita di rischiare uan cifra simile. Io porto gli occhiali e se per caso Oculus poi mi desse fastidio? Se provassi motion sickness o simili avrei buttato parecchi soldi... Inoltre vorrei poterlo provare anche per capire e rendermi conto di quanto questa esperienza sia coinvolgente; credo che sia un discorso molto soggettivo, quindi nonostante le future recensioni e hands-on dei siti, provarlo sulla propria testa credo resti l'unico vero modo per capire se vale o no. Certo non sarà facile, magari da un amico, magari a una fiera...comunque sono molto attratto da questa tecnologia, il mio pc è più che adatto a supportare Oculus, quindi non mi resta che aspettare l'occasione giusta e magari che nel frattempo vengano annunciati i prezzi della concorrenza e un bel pò di titoli "seri" e killer-app!
  5. DarkChris

    Need for Speed

    Esatto, The Run e Pro Street secondo me rimangono imbattibili, tra i peggiori ovviamente XD!!!
  6. DarkChris

    Battleborn

    Io ci ho giocato un pò ieri sera...un bello schifo, gameplay vecchio, grafica obsoleta, level design anonimo, varie magagne tecniche (cali di frame vari ma vabbè, era una beta..) l'unica cosa sufficente rilevata è stato il chara-design e il sistema di potenziamenti (nulla che non si sia già visto, eh) per il resto davvero non mi è piaciuto. Magari è da provare più a fondo, con altre modalità e con gli aggiustamenti necessari al codice che è ancora molto lontano dall'ottimizzazione richiesta e dalla fluidità che certe tipologie di giochi necessitano.
  7. DarkChris

    Need for Speed

    Se la legnosità dello sterzo e dalla guida in generale (compreso il ritardo in alcune situazioni) migliorerà nettamente con le dovute modifiche che si potranno apportare nella versione finale, allora nessun problema. Partire con un'auto poco agile e poi migliorarla può starci, dona un senso di progressione e appagamento nel perseguire certi obiettivi e sbloccare nuove parti, anzi è anche uno stimolo in un certo senso, se invece i problemi citati dovessero rimanere nel gioco finale allora sarebbe tutto un altro discorso. Ma voglio sperare che non abbiano commesso un errore così grande proprio nel sistema di guida che, da puro arcade quale è NFS, deve essere immediato, semplice e appagante e stimolare la voglia di correre e di divertirsi. Io continuo a sperarci perchè la serie mi ha sempre attirato, ormai manca poco, il 5 novembre l'ardua sentenza...
  8. DarkChris

    Mad Max

    Sulla mappatura dei tasti concordo , all'inizio mi impicciavo parecchio pure io ma dopo qualche partita non ci ho fatto più caso. Questione di abitudine, nient'altro, per me. Riguardo l'impossibilità di muoversi sparando: in circa 7 ore di gioco avrò sparato 6/7 colpi al massimo, a qualche urlatore e ad un paio di nemici, per il resto, vuoi per le scarse munizioni reperibili, vuoi per il tipo di gameplay, sto facendo tutto a pugni/armi bianche o con l'auto, quindi non noto troppo la cosa, non è un gioco improntato sugli scontri a fuoco e di conseguenza non mi pesa non muovermi mentre sparo quei rari colpi ogni tanto. La ripetitività c'è come c'è in Far Cry, in Mordor, in Assassins, ecc. È spesso nel dna del genere (ad eccezione forse dei prodotti Rockstar che sono una spanna sopra ma hanno anche budget e tempi di sviluppo infinitamente superiori), la trama è un pretesto per mettere in atto gli scontri ed andare avanti, non è qui che mi aspetto dialoghi memorabili o storia epica. Per me, al momento è un buon gioco, da 8 pieno, mi sta divertendo e girare per le wastelands in cerca di rottami e segreti vari mi affascina, c'è tanta atmosfera e mi sembra di essere li con Max, sento quasi la polvere addosso mentre il rombo dei motori accompagna le mie scorribande. Non mi aspettavo il ritmo o la storia del film perché questo NON è il gioco di Fury Road, è semplicemente basato sull'universo di Mad Max e forse questa cosa molti recensori non l'hanno digerita o capita, e credo che la delusione in tal senso sia percepibile nei voti finali che hanno enfatizzato certi difetti più dei pregi, processo che invece in altri giochi è totalmente inverso...
  9. DarkChris

    Mad Max

    Mi dispiace, non lo so, non me ne occupo io...
  10. DarkChris

    Mad Max

    Ora, mi piacerebbe sapere come si può definire "legnoso" il combat-system di Mad Max che è praticamente identico a quello della serie Batman...bah..e poi dire che è ripetitivo questo gioco quando titoli più osannati (dalle recensioni) tipo Mordor sono la ripetitività fatta pixel...davvero non capisco!!! Obiettività, questa sconosciuta...
  11. DarkChris

    Batman: Arkham Knight

    Per curiosità, quanto hai impiegato (all'incirca) per completarlo tutto?
  12. DarkChris

    Batman: Arkham Knight

    Liberi di ipotizzare, di parlare di quello che per ora si conosce e cioè il prezzo e il nome delle missioni aggiuntive che dovrebbero allungare l'esperienza. Si tratta del prologo con Batgirl, della missione Season of Infamy e delle nuove storie di Arkham che dovrebbero introdurre nuovi personaggi alleati di Batman. Io vorrei capire se insieme alle missioni ci saranno nuove location, se la mappa verrà ampliata e soprattutto quanto dureranno, all'incirca, queste nuove missioni.
  13. DarkChris

    Batman: Arkham Knight

    Il problema, come ho scritto, è proprio che WB non è stata chiarissima su cosa offrirà il SP, quindi per ora possiamo solo ipotizzare che la durata delle aggiunte sia tale da giustificare i 40 euro altrimenti il prezzo non è proporzionale all'offerta. Bisogna aspettare ma nel frattempo tutti siamo liberi di parlarne civilmente !
  14. DarkChris

    Batman: Arkham Knight

    Il fatto che il prezzo fosse noto da tempo non significa che non possiamo discuterne; basta argomentare la questione. Liquidare la cosa dicendo "se è troppo caro non lo compri" non mi sembra il modo giusto di affrontare la questione. Altrimenti ogni cosa sbagliata, cara, brutta, ecc. non è più criticabile perchè "basta non comprarla" e la questione è risolta. Se ManodelDiavolo trova eccessivo il prezzo del SP è giusto che lo dica. Definirlo "pesante" secondo me è sbagliato; dalle critiche (costruttive) spesso nascono cose buone. Se tutti scrivessimo alla WB lamentandoci del SP forse si farebbero un esame di coscenza, forse abbasserebbero il prezzo, chissà... Non comprarlo e privarsi di contenuti aggiuntivi che potrebbero piacere non è la soluzione migliore, o almeno non è l'unica. Quindi ben vengano le critiche. L'errore più grande secondo me è stato quello di non fare chiarezza specificando esattamente cosa conterrà il SP e la durata dei contenuti. Cioè, hanno dato il nome delle missioni e una sommaria descrizione e hanno aggiunto che altro materiale sarà annunciato a breve ma secondo me, se chiedi 40 euro, devi dare i dettagli di quello che offri, devo capire se avrò missioni di una manciata di ore o contenuti più corposi. Ecco, se facessero più chiarezza, allora forse il prezzo del SP potrebbe incominciare ad essere giustificato. Nel frattempo ognuno è libero di esprimersi in merito. Se a qualcuno danno fastidio le critiche negative allora può evitare di rispondere, onde evitarte member-war che non mi sembra il caso per questioni così facilmente risolvibili (e questo vale anche per ManodelDiavolo). Quindi basta punzecchiarvi a vicenda, ok?
  15. DarkChris

    Project CARS

    Perfettamente d'accordo; cerchiamo di restare nel topic, d'accordo qualche paragone con FM ma questa è la discussione ufficiale di Project Cars, quindi torniamo a parlare di questo gioco, grazie.
  16. Non ti preoccupare, è la febbre da The Witcher che sta contagiando un pò tutti sti giorni...
  17. Ehm...appunto, non me lo sono sognato...
  18. DarkChris

    Project CARS

    Bisognerebbe aver guidato una Atom nella realtà per sapere come davvero si comparta; se è giusta la fisica restituita da PC o se è più verosimile quella di FM. Comunque quando dici che le auto sembrano troppo attaccate al terreno, secondo me, è perchè la maggior parte dei prototipi, monoposto e supercar varie nella realtà hanno quella tenuta. Intendiamoci, non ho mai guidato un prototipo, al massimo come auto spinte ho potuto fare qualche giro su una Porsche (non ricordo il modello) ed ho provato una Honda Civic Type-R, e queste auto erano letteralmente incollate all'asfalto, anche su curve strette a velocità sostenute, zero rollio e tenuta perfetta. Ora immagino che se quelle auto erano così "attaccate" all'asfalto, i prototipi e le altre vetture riprodotte in PC, lo siano ancora di più, tanto nella realtà quanto nel gioco. Poi magari mi sbaglio eh ma forse solo qualcuno che abbia avuto esperienza diretta con certi bolidi potrebbe dirci come stanno realmente le cose...
  19. Che fai il timido? Posti la foto di un altro al posto tuo??? Forza, metti qualche tua foto dell'unboxing, senza controfigure!
  20. Sei tu che reggi la scatola o la scatola che regge te???
  21. Di tutte le critiche lette nelle recensioni, quella che mi preoccupa di più riguarda il combat-system perchè se devo passare 100 e più ore su un gioco, metà circa delle quali spese a combattere (suppongo), allora voglio un sistema divertente e appagante che mi stimoli ad uccidere i nemici e non mi faccia venire voglia di evitare gli scontri perchè poco soddisfacenti... Meglio qualche calo di frame, qualche texture in bassa qua e là piuttosto che un sistema di combattimento poco profondo e che non si sviluppa e non cresce col passare delle ore, come detto da alcuni. Spero che quando lo avrò provato con mano non ne rimarrò deluso, perchè oltre alla storia, i dialoghi, la mappa e le varie quest, i combattimenti sono davvero uno dei punti cardine per me, se diventano l'anello debole allora mi levano il gusto anche a fare tutto il resto e non voglio assolutamente che questo mi accada con un titolo che aspetto da anni!
  22. Allora forse dovrebbero tenersi più bassi coi target iniziali.... Ma poi di cosa discuteremmo sul forum? XD
  23. Punti di vista; allora possono mostrare quello che gli pare tanto poi alla fine si recensisce il gioco finale e quello che è stato fatto vedere deve essere cancellato? Uhm...sono d'accordo che è il prodotto finale ad essere recensito e analizzato ma permetti che anche ciò che è stato fatto vedere prima conti un pò? Altrimenti non esiste coerenza, e il marketing può sbizzarirsi quanto vuole tanto poi non ne teniamo conto...almeno per certi giochi... Comunque ognuno è libero di pensarla come vuole; The Witcher 2 su Xbox 360 mi stupì parecchio all'epoca e per questo ho moltissima fiducia in CDP ma se ci sarà da criticare io sarò il primo, così come per primo ho prenotato la Collector con statua fidandomi di foto e video un anno fà...
  24. Le foto che circolavano in rete erano generiche, non c'era scritta la piattaforma, erano foto pubblicitarie del gioco, usate per mesi/anni come screen generici per tutti gli articoli, console e non, quindi per me hanno un valore a prescindere. Mi auguro che le recensioni ne tengano conto.
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