Vai al contenuto

tevildo

Utenti
  • Numero contenuti

    359
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti di tevildo

  1. tevildo

    [PS3]Killzone 3

    Provato ieri su uno sharp 46" 1080p in 2D e anche in 3D (li il formato passa a 720p). mi è piaciuto molto, soprattutto il 3D mi ha piacevolmente stupito, avevo provato in precedenza sia COD che GT5 ma dopo 5 minuti mi stufavano: COD presentava un input lag impressionante e anche GT5 aveva lo stesso problema anche se meno marcato. Questo invece è fatto come si deve, risposta immediata ai comandi come in 2D. sarebbe interessante provare l'accoppiata 3D + move con il supporto fucile... non mi resta che aspettare il 23 e provare anche il multy, quello del 2 mi era piaciuto parecchio.
  2. tevildo

    Gran Turismo 5

    grazie Marco per le info, secondo te l'input lag è imputabile alla marca del televisore? chiedo questo perchè ho acquistato un tv Sharp molto recente, potevo capire input lag sui primi tv 3D, ma questo mi sembra bello navigato, e collegato con tanto di cavo HDMI specifico per i segnali 3D... indagherò comunque e farò altre prove, senza escludere che il problema potrei essere proprio io
  3. tevildo

    Gran Turismo 5

    ho cercato un pò indietro nelle pagine ma non ho trovato niente in merito: avete mai provato a giocare in modalità 3D? ho da poco acquistato un LED TV Sharp 46" con la funzione 3D, ho impostato GT5 per la visione 3D e ho notato che il gioco risponde leggermente in ritardo, uso pad, niente volante. ed il ritardo è piuttosto sensibile, non si riesce a giocarci bene. Nessuno di voi ha mai provato? se si, come vi è sembrato?
  4. tevildo

    Starcraft 2

    ho provato anche io un pò di schermaglia e multiplayer. con i bot 1Vs1 a livello normale all'inizio era veramente dura, attaccano subito e ti incasinano la base, poi mi sono messo a costruire i thor e vincendo in modo agevole pensavo di aver trovato una strategia valida, quindi mi sono buttato nella lega cadetti... parto aggressivo, attacco per primo e faccio casino, costrisco thor a manetta, mi butto sulla base avversaria e mi aspettano 5-6 incrociatori... mi devasta i thor in 10 secondi per passare alla distruzione della mia base subito dopo... mi sa che come primo cadetto ho beccato uno tosto noto però che come gioco dal punto di vista tattico è molto profondo, bisogna ragionare tanto per trovare le strategie vincenti, bello.
  5. tevildo

    Starcraft 2

    provato per bene anche io ieri sera, e confermo che è molto bello, missioni variegate così come le unità a disposizione e i vari upgrade che si possono sbloccare, quando sarò un filo più pratico mi butterò anche online...
  6. tevildo

    Starcraft 2

    ieri sera l'ho installato ma tra un aggiornamento e l'altro ho avuto modo di fare solo la prima missione-tutorial... promette bene, ma è troppo poco per giudicare!
  7. tevildo

    Starcraft 2

    adesso me lo sta facendo installare... si anche io pensavo un filo meno, però sembra avere tutte le carte in regola per essere un giocone, vedremo...
  8. tevildo

    Starcraft 2

    60... l'avevo anche cercato sull'apple store ma ancora niente...
  9. tevildo

    Starcraft 2

    io l'ho trovato già sabato a piacenza, vado a casa faccio per installarlo e mi dice che devo aspettare il 27... vabbè stasera alle 00:01 lo provo!
  10. tevildo

    [XBLA]Toy Soldier

    si è decisamente un tower defense, l'ho scaricato ed è molto bello. forse però che l'ha giocato più di me può dare una risposta alla mia domanda: all'inizio dello scontro una "ondata" delle proprie forze armate parte all'attacco dei nemici, poi però per tutto il resto dello scontro non mi è più capitato di vedere altre proprie truppe partire all'attacco, c'è un modo per far ripetere gli attacchi verso le postazioni nemiche?
  11. oddio adesso mi stanno venendo mille dubbi... forse era Garrus, Jack mi sa che non l'ho mai scelta nella missione finale, bè tanto lo riprenderò in mano per rifinirlo una seconda volta e vedrò di svilluppare al massimo tutti i componenti della squadra oltre che avere la loro lealtà
  12. anche a me Tali è morta proprio dopo la fase dei condotti anche se era leale, l'unica cosa che posso dire è che avevo ancora parecchi punti da spendere sulle sua abilità (non l'avevo usata per diverse missioni prima dell'epilogo), insomma non era sviluppata al massimo... potrebbe essere questa la causa della sua morte??? come caposquadra non mi ricordo chi avevo usato... forse Jack, ma erano tutti leali tranne Zaeed, che sicuramente non avevo usato.
  13. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    ok... non vorrei dire una cavolata ma penso che... Spoiler! --Clicca per mostrare--per accedere alla spada, che dovrebbe essere la Keel Smasher, il mondo necessita di avere la tendenza chiara. io senza farci caso a questo aspetto mi sono trovato la strada libera e ho preso la spada: è molto potente e può essere potenziata, però ti servono delle alte stats per poterla usare al meglio. io come chierico vado di Meat Cleaver e spacco tutto... però penso che con quella ed il persoanggio giusto spacchi ancora di più edit: Spoiler! --Clicca per mostrare--si ho controllato è quella, solo che se hai la versione USA dovrebbe chiamarsi Dragon Bone Smasher...
  14. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    vedo che il gioco vi ha preso... piccola precisazione che mi era stata chiesta sulla tendenza dei mondi Spoiler! --Clicca per mostrare--allora, in base a quello che succede in un mondo esso può tendere al chiaro oppure allo scuro. pare inoltre che ci sia un bug tale per cui se si esce dal gioco mentre si è on-line dal nexus, i cambiamenti apportati alla tendenza dei mondi non vengano registrati, facendo partire la tendenza di ogni mondo dalla neutrale al successivo avvio. Per ovviare a tale problema, o si gioca off line quando si vuole cambiare la tendenza, o non si esce dal gioco mentre si è nel Nexus, quindi ogni altro mondo dovrebbe andare bene. Purtroppo non ho potuto verificare di persona questa cosa, perchè non mi sono messo a considerare seriamente, per il momento, la tendenza dei mondi. Detto questo, di seguito le azioni che portano i mondi verso la tendenza chiara: - Uccidere un boss di fine livello sia in forma umana che spettrale - Uccidere i black phantom Miralda, Scrivir, Selen, Satsuki ecc - Uccidere black phantom NPC Azioni che portano i mondi verso la tendenza oscura: - Essere uccisi in forma umana - Suicidarsi in forma umana - Uccidere le forme umane di Miralda, Old King Doran e Satsuki Cosa comporta avere un mondo in tendenza chiara o scusa? Certi oggetti, come la Katana Makoto per esempio, è raggiungibile in 4-2 dove è intrappolato Saint Urbin, solo se il mondo ha tendenza chiara pura. si perchè c'è pure differenza tra chiara e chiara pura...
  15. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    alla prima domanda rispondo senza spoiler tanto non rivelo niente e magari vi farà piacere sapere che: 1 l'anima di Phalanx usala pure... anzi ti aiuta a superare i primi difficili livelli poi... Spoiler! --Clicca per mostrare--2 il geko di cristallo è una creatura che comincia ad apparire a partire dal livello 1-2 e 2-1. è una lucertolona di cristallo che emette un suono tipo di campanelline, e non appena ti vede comincia a scappare, se la uccidi in tempo ti darà come drop una serie di pietre utili per potenziare armi e scudi. è l'unica creatura che da una tale quantità di drop in una volta sola 3. nel mio primissimo intevento all'apertura del topic, ho segnalato la wiki del gioco: http://demonssouls.wikidot.com/intro è un portale veramente molto utile per comprendere al meglio le meccaniche di questo gioco, li troverai una sezione dedicata ai geki di cristallo (così come molte altre sezioni su oggetti, armi, armature, magie ecc ecc...) io purtroppo non ci gioco da un paio di settimane, poi adesso ho preso Uncharted 2 quindi ho un pochino accantonato DS, comunque sono intorno al livello 60, mi manca da fare la serie dei livelli 5-1, 5-2, 5-3 e l'ultimo boss di 4-3... insomma non sono messo male, e non appena finisco uncharted 2 mi ributto su questo!!! è veramente un gran gioco e secondo me lo si può rigiocare alla grande, pare infatti che alla fine del gioco si possa ricominciare utilizzando il proprio personaggio, ma ad un livello di difficoltà superiore! però i nemici danno molte anime in più... ultima nota... hai capito bene il discorso della tendenza dei mondi? chiaro/scuro? e delle conseguenze che portano? io non mi ci sono ancora messo a controllare questi aspetti ma sono fondamentali per accedere alle armi più esclusive, insomma come gioco è profondissimooooooooooooooo
  16. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    visto che le varie risposte sono già state date aggiungo sotto spoiler un paio di consigli... Spoiler! --Clicca per mostrare--1) occhio ad usare le anime dei boss di fine livello, alcune sono indispensabili per accedere a deternimate magie o per creare armi e altri oggetti unici 2) proseguendo con la storia si andranno a liberare dei nuovi personaggi che vi insegneranno nuove magie o miracoli di livello superiore, si devono sempre soddisfare i requisiti per l'utilizzo però, così come per le armi ed armature 3) io non ho segutio uno schema preciso per l'avanzamento dei livelli, ho provato dove riuscivo e sono andato avanti... 4) consiglio: se volete tirare su un pò di anime andate in 4-1, all'inizio del livelllo ci sono degli scheletri che possono essere abbattuti con un paio di colpi (io l'ho fatto con il chierico), e danno molte anime come ricompensa, se si va e si torna diverse volte, si ottengono un pò di anime da investire in nuovi livelli... 5) lo scudo che si trova ai piedi del covo dei draghi (purple shield se non mi sbaglio) in 1-2 è utile per il boss di 2-1 ma indispensabile per il boss di 2-2!!! 6) sono molto importantio anche i geko di cristallo, sono infatti gli unici che lasciano molte pietre per forgiare le armi come drop, la loro presenza è determinata però da meccaniche molto precise, vi consiglio di leggervi le wiki in merito, li è tutto spiegato molto bene... ovvio vi serviranno di più ai livelli più alti, ma va sempre bene esserne a conoscenza...
  17. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    dando seguito a quanto inizialmente riportato da Carlito per quanto riguarda la diffioltà del gioco: si è molto difficile (come già avevo anticipato) e soprattutto lo è all'inizio. dopo che ci si fa la mano, e col proseguire del gioco si muore molto di meno, occhio, si continua a morire ma meno che all'inizio per il comparto multi player c'è anche una modalità molto bella, che consente sia di cooperare (ricercando giocatori attraverso l'utilizzo di una pietra che vi verrà data dopo il completamento della prima parte del castello di Boletaria) sia di competere con altri giocatori. questo secondo caso è molto interessante in quanto si invade, nel vero senso della parola, la partita di un altro giocatore con lo scopo di fargli la pelle, senza limiti di tempo ne di spazio (si può girovagare per tutto il livello ed attendere il momento migliore per colpire, ovviamante il giocatore "invaso" viene avvisato con tutte le belle conseguenze del caso)
  18. preso anche io nel fine settimana, e ho provato sia la campagna, fino ad arrivare al capitolo 12 mi sembra, che un pò il multi, entrambi fatti veramente molto bene, non ci si stanca davvero mai di giocarci e soprattutto hanno fatto grandi passi avanti rispetto al primo capitolo
  19. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    purtoppo non ho la versione deluxe quindi non posso dire che tipo di guida sia inclusa, nel caso vi dovessero servire degli approfondimenti sulle stats di armi, oggetti e altro vi ricordo la wiki: http://demonssouls.wikidot.com/intro non ve ne pentirete comunque, gran bel gioco
  20. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    l'inizio è veramente originale! non spoilero niente, ma dico che solo si viene accolti in modo molto "ospitale" dai demoni che hanno invaso Boletaria come anche tu hai notato, basta solo che un paio di comuni nemici ti accerchiano e la situazione si fa brutta, e questo è il bello! non ti puoi limitare a parare e basta, perchè ad ogni parata la resistenza si abbassa, e una volta finita si finisce in ginocchio all'ennesimo affondo nemico... altra cosa bella è che con lo scudo alzato la resistenza si ripristina più lentamente, e questo ti constringe sempre ad inventarti qualcosa di nuovo. poi si c'è la componente stealth, meno marcata che in giochi come splinter cell, se però si riesce ad arrivare alle spalle del nemico senza farsi notare l'attacco godrà di un rilevante bonus oltre che lasciare lo sfortunato a terra. io sto usando quella chinese, che comprende anche la lingua inglese (è l'unica!!!) e non ho avuto problemi...
  21. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    se cerchi un gioco in single player che ti tenga impegnato ber un bel pò con un livello di sfida interessante ti consiglio di provare questo titolo, i filmati di gameplay su gametrailers non li ho visti, però se facevano vedere un cavaliere o chierico in azione allora la legnosità del personaggio si nota un pochino di più, infiatti il peso dell'armatura incide tantissimo sulla velocità di movimento oltre che nella reattività delle parate e schivate. ripeto: non è esente da difetti, ma dopo un pò quelli che sono i lati negativi del gioco come la rigidezza di certi movimenti si notano sempre di meno e lasciano spazio agli aspetti più interessanti del gioco
  22. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    allora per rispondere a Kamigawa: il gioco ad ogni avvio si collega al PSN, quindi mentre si gioca in single player si possono vedere alcuni altri giocatori che appaiono sottoforma di pallidi spettri con i quali non è comunque possibile interagire, e oltre a questo si ha accesso ai messaggi e pozze di sangue "aggiornati" oltre che ad invasioni di black o blue phantom nel proprio mondo (il black phantom invade nel vero senso della parola visto che non ha buone intenzioni nei tuoi confronti, mentre invece il blue phantom viene chiamato da te, lasciando un apposito degno visibile da altri giocatori, una sorta di messaggio di aiuto, puoi anche renderti disponibile come blue phantom per altri giocatori in cerca di aiuto). si può anche scegliere di non collegarsi al PSN tramutando il gioco in single palyer nudo e crudo, dovresti provarlo con pad alla mano e dopo un pò di partite si famigliarizza con le meccaniche di questo gioco. La difficoltà è molto elevata, e soprattutto all'inizio si devono ben calibrare le proprie mosse, non è comunque impossibile e una volta che si padroneggiano le abilità e se ne conquistano di nuove si resta vertamente soddisfatti, la curva di apprendimento non ti farà abbandonare il pad per Carlito: non lasciarti influenzare troppo dai filmati che vedi, al di la delle animazioni che potevano essere reste un tantino meglio (anche se le trovo comunque varie e nella media) il gameplay è veramente profondo, con classi come il chierico rallentate dalla pesante armatura ma letali ad ogni colpo, ai ladri molto veloci e capaci di raggirare e controattacare il nemico... gli oggetti, le armi e i loro upgrade gli ho trovati ben variegati soprattutto algi altri livelli, l'interazione con i NPC e i mondi che hanno un loro proprio allineamento sono altre belle novità oltre che alle modalità on-line Non sto dicendo che sia un capolavoro assoluto!!! i suoi difetti ce li ha, come tutti gli altri titoli, però ultimamente ci sto giocando parecchio proprio per la particolarità del titolo in se, insomma potenzialmente potrebbe darvi un "feeling" tutto suo... se posso dire la mia, lo consiglio a chi cerca un fascino alla Ghost'n Goblins in chiave moderna!!!
  23. tevildo

    [PS3] Demon's Souls

    Ciao a tutti, è da un bel pò che non scrivo sul forum (pur seguendolo sempre), ma dopo aver letto la discussione aperta da Kamigawa in merito alle impressioni della corrente generazione di videogiochi e condividendo in parte l'amarezza nel valutare che il mercato si sta spostando sempre di più verso i casual player proponendo di conseguenza prodotti alla portata di tutti, e avendo da poco scoperto grazie ad un amico il gioco per PS3 in oggetto, mi sono chiesto se qualcuno di voi ne abbia sentito parlare o se abbia avuto modo di provarlo (ho cercato sul forum ma non ho trovato nessuna discussione già aperta): http://pressthepsbutton.files.wordpress.com/2009/05/demonsoul.jpg putroppo non è prevista al momento una versione europea del titolo, ad ottobre dovrebbe uscire la versione USA, in ogni modo essendo region free vi potete procurare una copia del gioco in uno dei più famosi siti di aste online (attenzione che solo la versione cinese del gioco presenta il testo in inglese, la versione koreana e giapponese no, e in tutti i casi il libretto non è tradotto in lingua inglese). Il gioco è un action RPG, dai toni molto cupi con una originale implmentazione del servizio on-line, vi posso inoltre gantire che le scelte fatte dagli sviluppatori sono decisamente contro tendenza, tanto per farvi qualche esempio: 1) il gioco non consente di settare il livello di difficoltà, parte difficile e diventa più facile (senza esagerare) con la crescita del vostro personaggio. una volta finito si può ricominciare, mantenendo il proprio personaggio, ma il livello di difficoltà sarà estremamente più alto 2) pur essendo un action RPG, il gameplay suggerisce di non andare a zonzo per i dungeon tirando mazzate a destra e a manca, un fattore molto importante è infatti dato dalla barra della stamina (o endurance che dir si voglia), la quale si consuma per ogni colpo, parata, schivata e corsa. si rigenera molto velocemente ma è altrettanto semplice finire in ginocchio di fronte ad un semplice nemico per abuso di tale indicatore 3) si è costantemente online, questo non vuol dire che si sta giocando ad un MMORPG, ma che in ogni momento è possibile lasciare e leggere messaggi da altri giocatori che ci allertano su possibili insidie presenti sul nostro percorso (possono anche essere dei messaggi fuorvianti che portano poi a situzioni poco gradevoli...), così come è possibile vedere la morte di altri giocatori passando sulla macchia di sangue da loro lasciata. Cosa ancor più bella, si può richiedere l'aiuto ad altri giocatori in qualsiasi momento, così come si può invadere il mondo di un altro giocatore (black phantom) per dare vita a battaglie PVP, o ritrovarsi un black phantom nel proprio mondo (si può sempre scegliere di scacciarlo se non si cerca il confronto...) 4) I mondi hanno una loro tendenza (buona "bianca" o cattiva "nera") a seconda degli avvenimenti causati dal giocatore e questo associato allo stesso principio di allineamento del giocatore può portare a situazioni differenti. se volete qualche informazione in più, vi lascio l'indirizzo della wiki del gioco: http://demonssouls.wikidot.com/intro in definitiva è un gioco che presenta un grado di sfida che oggi come oggi è piuttosto difficile da trovare, con la conseguente soddisfazione che ne deriva dal completamento delle sue sezioni. anche se il reparto grafico non vi farà gridare al miracolo sono sicuro che qualche giocatore incallito troverà questo titolo degno di nota. il reparto multiplayer è stato sviluppato in modo molto originale amalgamandosi perfettamente con lo stile del gioco in sigle player, rendendo il gioco potenzialmente infinito senza sfruttare ormai facili banalità... ciao
  24. tevildo

    [PS3] Killzone 2

    quoto in parte Meshuggah in quanto proprio ieri sera mi è capito di restare bloccato un bel pò con tutta la mia squadra nel punto di respawn della mappa "Tharsis Depot" (spero che sia scritto giusto) proprio perchè l'azione coordinata di assaltatori avversari rendeva molto complicato venirne fuori. non ho ancora provato a cercare della partite, quindi non so che parametri possono essere settati... c'è anche da dire che dipende anche dal tipo di mappa: per esempio nella partita dopo, in "Radec Accademy" pur avendo tentato gli avversari di impiegare una tattica analoga, hanno fallito miseramente. a causa soprattutto delle differenti via di fuga che sono disponibili proprio a partire dal punto di respawn. il gioco è tattico solo se certe classi vengono coinvolte (medico, ingegnere, tattico e scout), altrimenti è molto frenetico. in che può piacere o meno. cero il massimo sarebbe poter scegliere di volta in volta, di partita in partita...
  25. tevildo

    [PS3] Killzone 2

    si è molto personale... anche se KZ2 è un vero spettacolo sia come impatto grafico/audio che come tipologia di incontri in multy. le classi e le abilità che si sbloccano sono veramente ben fatte, e hanno un impatto sul gameplay molto più forte rispetto a quanto visto su COD, o su ogni altro FPS che ho giocato in passato. basta vedere la differenza degli incontri tra la prima e la seconda settimana: con la presenza di torrette, punti di respawn, supporto aereo, infiltratori il gioco cambia notevolmente.
×
×
  • Crea Nuovo...